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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Gute Anregung vor allem für Spieler von Tiermeistern. Opossum auf Snowboard: http://www.dailymail.co.uk/news/article-2112468/Opossum-snowboarding-video-Ratatouille-YouTube-hit.html Tschuess, kurna
  2. Merl bezog sich auf das Ziel von "Blitze schleudern", nicht "Funkenregen". Tschuess, Kurna
  3. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Forderung an Bredos Ballbuben für das Jugi-Friendly ist raus. Tschuess, Kurna
  4. Vampires. Es geht darum, eine Chemiefabrik hopszunehmen, in der wohl heimlich ziemlich illegale Aktivitäten betrieben werden. Unsere Gruppe ist dafür zuständig, die Kellerräume zu sichern. Am Ende eines Ganges stoßen wir auf einen Fahrstuhl und stellen zu unserer Überraschung fest, dass der nicht etwa nach oben, sondern nur weiter nach unten führt. Daraufhin die kleine Julia: "Das ist gar Aufzug, das ist ein Abzug." Tschuess, Kurna
  5. Thema von sayah wurde von Kurna beantwortet in Beitrag des Monats
    Ein sehr altes albisches Märchen: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30039-Ein-sehr-altes-albisches-Märchen?p=1986548&viewfull=1#post1986548
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Hi, da fände ich das Kartoffelhaus deutlich schöner als das Lenz. Das Lenz ist so ungemütlich. Tschuess, Kurna
  7. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Tja, der Ersatzstanni hätte den Kohl auch nicht mehr fett gemacht, da mein Gegner alle fünf Elfer versenkt hat und meine Jungs nur zwei. Sehr glücklich lief es aber auch nicht, dass ich bei 47% Ballbesitz nur 3 von 12 angezeigten Chancen bekommen habe. Tschuess, Kurna
  8. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Mein Pokalspiel ist im Elfmeterschießen. Und ich hatte leider vergessen, meinen Ersatzstanni vor Ende der Verlängerung einzuwechseln. Tschuess, Kurna
  9. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Das kommt ein wenig auf den Zweck des Trainings an. Zur reinen Wertsteigerung ein klares "Nein". Da ist es einfach schon zu langsam und im falschen "Altersbereich". Aber einzelne gute Spieler damit zu veredeln, kann schon interessant sein (habe ich z.B. 4 Saisons mit meinem Torwart gemacht, den ich in VT mittrainiert habe). Im Vergleich zum Primärtraining eines jungen Spielers ist die echte Wertsteigerung aber vernachlässigbar gering (außer vielleicht bei absoluten Topspielern, aber da fressen dann die Gehälter den Gewinn auf). Ich würde aber immer nur einen kleinen Teil meiner Positionen dafür opfern (und bei Torwarttraining natürlich gar keine), damit der Rest das nötige Geld reinbringt. Außerdem sollte man den Skillbereich im Auge behalten. Erst ab Primärskills von großartig wird es wirklich interessant, auch in die B-Skills zu investieren. Außerdem merkt man bei B-Skills im ganz niedrigen Skillbereich bis etwa schwach praktisch keine Preisunterschiede. Bevor ich also einen Spieler von katastrophal auf schwach trainiere, kaufe ich ihn lieber gleich auf schwach und trainiere erst dann weiter. Wichtig ist es außerdem immer, sich die unterschiedlichen Trainingsgeschwindigkeiten im Hinterkopf zu behalten. (Als grobe Richtlinie: Die sind ungefähr umgekehrt proportional zur Zahl der möglichen Trainingsplätze.) In der Zeit, wo du mit Torschuss-Training deine Spieler um einen Skilllevel gesteigert hast, wären die Stürmer bei Chancenverwertung um mindestens drei Level gestiegen (20 Plätze gegen 6 Plätze). Vielleicht sogar vier, denn das Alter spielt dann ja auch eine Rolle. Dieses Verhältnis gilt auch etwa im Vergleich verschiedener Trainingsarten (also VT zu CV oder so), nur Passspiel fällt hier etwas aus dem Rahmen. Tschuess, Kurna
  10. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Eigene Trainees zu beahlten und dann noch weiter zu verbessern geht schon, wenn man es genau plant. Das liefe dann unter dem Punkt "alternativ" oben. Es sind dann aber nicht alle Kombinationen sinnvoll. Was aber z.B. ginge: Du kauftst 10 Trainees für Spielaufbau-Training. Die besten sagen wir 4 oder 5 behälst Du, der Rest wird verkauft. Jetzt steigst Du um auf VT-Training, kaufst aber keine 10 Trainees, sonden nur 5 oder 6 und stellst in den Friendlys die eigentlichen Mittelfeldspieler zum Trainieren auf. Das hat zwei Nachteile: etwas geringere Wertsteigerung als normales Training und höhere Verletzungsgefahr (da zwei Spiele pro Woche). Aber du bekommst ein Mittelfeld, das auch gut zur Abwehr beiträgt. Umgekehrt könnte einer dieser Mittelfeldspieler so auch zu einem guten offensiven Innenverteidiger werden (der bringt etwa 36% seines SA-Skills für das Mittelfeldrating ein, der normale IV immerhin noch ca. 25%). Da gibt es durchaus auch noch andere interessante Kombinationen (VT/FL, SA/FL, SA/PS, TS/PS etc.). Da musst du nur genau wissen, welche Skills wozu beiträgen. Bei genauer Planung und den richtigen Skills wären sogar Dreierkombinationen möglich (etwa SA/FL/PS). Bei deinem Plan, Spieler bis 26 zu behalten, musst du aber die Wertentwicklung eines Spielers abhängig vom Alter beachten. Bei gleichem Skill sinkt der Wert deutlich mit dem Alter, da man quasi immer sein "Potenzial" mit bezahlt. Darin steckt zum einen, wie lange man ihn noch benutzen kann (ab ca. 30 sinken die Skills altersbedingt - also hat ein 26jähriger noch gute 4 Jahre, ein 21jähriger jedoch 9 Jahre). Diesen Teil des Wertverfalls merkt man vor allem bei den alten Spielern, die Sprünge von 29 auf 30 und 30 auf 31 sind signifikant. Zum anderen steckt in diesem "Potenzial" aber auch die "Trainierbarkeit". Junge Spieler tranieren deutlich schneller als ältere, weshab das Training über 22 Jahren nur noch wenig bringt. Deshalb kostet ein hervorragender 17jähriger oft eine Million, während er einem als 22jähriger hinterhergeworfen wird. Tschuess, Kurna
  11. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hi, gern geschehen. Aber ganz dringender Rat: Trainiere den einen Skill nicht nur bis zur Hinrunde, sondern über mehrere Saisons (außer du hast sehr viel Spaß am Kaufen/Verkaufen). Man kann bei Hattrick anfangs am besten Geld verdienen, wenn man Spieler von ca. Passabel/gut/sehr gut bis etwa brillant/fantastisch/weltklasse trainiert. (Ich selbst trainiere sie in Verteidigung sogar auf übernatürlich oder gigantisch. Aber das liegt daran, dass ich in meiner Liga diese Skillstufen schon brauche.) Dazu sucht man sich junge Spieler (17 oder 18 Jahre) für unter 100.000€, die man über mehrere Saisons auf dieser einen Position trainiert (wichtig: immer auch Freundschaftspiele ausmachen und dort andere (!) Spieler trainieren). Jeder fertig trainierte Spieler von so ca. 21/22 Jahren (hängt stark vom Skill ab) bringt dir dann mehrere Millionen Euro. Davon kaufst du dann die neuen Trainees und gute Spieler für die anderen Positionen. Alternativ verkaufst Du nur die Hälfte der Spieler und trainierst jetzt die nächste Position. Eventuell solltest du beim ersten Zyklus etwas schneller verkaufen, um etwas Geld in die Hand zu bekommen. Kürzere Trainingszeiten lohnen eigentlich nur, wenn man Spieler billig einkauft und sie nur jeweils auf die nächste Stufe trainiert. Das kann sehr lukrativ sein, wenn man gut den Markt beobachtet und eher Lust am Handeln hat. Es ist aber durch die Einführung des Loyalitätswertes erschwert worden und kann sowieso schnell daneben gehen, wenn man die Preisentwicklung falsch einschätzt. Wichtig ist auf jeden Fall ein vernünftiger Trainer: passabel oder besser noch gut (im Trainerskill). Führungskraft am Anfang armselig. Tschuess, Kurna
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Ahh! Ich habe gerade eine mehrseitige Antwort geschrieben und jetzt ist sie futsch, weil ich inzwischen ausgelogged wurde. Darum jetzt leider nur kurz. Bei HT wird erst (anhand der relevanten Sektorratings, also z.B. zentraler Angriff gegen zentrale Abwehr) entschieden, ob überhaupt ein Tor fällt. Erst dann wird zufällig (mit Gewichtung, die Stürmer bevorzugt) der Torschütze ausgewählt. Deswegen ist leider Torschuss bei Abwehrspielern praktisch nutzlos. Es hat nur Einfluss auf das Taktikrating der Weitschusstaktik, die aber auch eher sinnlos ist, wenn man nicht extrem darauf spezialisiert ist. Auch für andere Nicht-Stürmer hat Torschuss fast keine Bedeutung, denn es wird ansonsten nur bei bestimmten Sonderereignissen geprüft, was aber auch eher selten ist. Das heißt aber im Umkehrschluss nicht, dass für den Angriff nur das Torschuss-Skill der Stürmer relevant wäre. Da gehen noch ein paar andere Sachen ein (z.B. Passspiel und Flügel [für den Seitenangriff] der Stürmer, Flügel und Passpiel der Flügelspieler, Passspiel der zentralen Mittelfeldspieler (off. ausgerichtet mehr, def. weniger) und Flügelskill der Außenverteidiger). Die genaue Reihenfolge der Bedeutung kann man ganz gut im Handbuch ablesen, denn da sind die Einflüsse genau in der richtigen Reihenfolge gelistet. Ungefähr 15% aller Chancen sind zudem Standardsituationen, d.h. dort kommt es vor allem auf den Skill des Standardschützen an. Wenn noch Fragen sind, einfach los damit. Tschuess, Kurna
  13. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Heute geht die Liga wieder los. Allen Midgard-HTlern viel Erfolg! Tschuess, Kurna
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hi, darf man fragen, was er für relevante Skills hat? Tschuess, Kurna
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Ebenfalls
  16. Super, vielen Dank!
  17. Hi, sehr schöne Sache! Ich habe nur noch nicht herausgefunden, wie ich mehrere Foren auswähle, die nicht direkt untereinander stehen. Kann mir da jemand bitte helfen. Tschuess, Kurna
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hallo Leif, tolle Leistung! Bei Blackout Rugby und bei Profurgol hatte ich zwar auch schon Nationalspieler, aber bei Hattrick ist es ja deutlich schwerer. Tschuess, Kurna
  19. Hi, meine Runde ist derzeit im Süden Albas unterwegs und hat eine Ruine entdeckt, die noch aus der Zeit der Auseinandersetzungen zwischen Arracht und Coraniaid stammt. Da die albische Waldläuferin als einzige Sagenkunde besitzt, haben ich mir ein kleines Märchen ausgedacht, welches ein klein wenig zum Hintergrund (zumindest meines Midgards) beitragen kann. So sie denn ihren Wurf schaffen wird. Vielleicht kann es ja auch für andere SL nützlich sein. (Anmerkungen am Ende) *** Wie die Musik zu den Menschen kam Vor langer, langer, sehr langer Zeit, noch lange vor der Landung der Toquiner, waren die Menschen noch nicht die Herren Albas. Sie hatten noch nicht einmal gelernt, Häuser zu bauen oder Felder zu bestellen. Sie lebten die meiste Zeit versteckt im Wald, denn sie wurden gejagt von bösen Monstren, dämonisch, stinkend und hässlich. So lebte stets die Angst in ihren Herzen. Eines Tages kamen plötzlich zwei Brüder, schön an Gestalt, von offenbar himmlischer Abstammung zu ihnen. Sie boten an, den Menschen zu helfen. Der ältere der beiden, Ilenath, lehrte sie die Pflanzen kennen und wie man sie aussäht. Auch sonst lehrte er sie viel über die Wege der Natur. Dadurch fiel das Leben den Menschen einfacher, sie hungerten nicht mehr so oft. Doch noch immer wurden sie gejagt und noch immer herrschte die Angst in ihrer Brust. Da sprach der jüngere der beiden Brüder, der Antaraleon genannt wurde: „Ich werde Euch ein Geschenk machen, dass die Angst vertreibt. Die Herrscher des Himmels persönlich, die Drachen, haben es mich gelehrt. Nun werde ich es an Euch weitergeben.“ Und er lehrte die Menschen den Gesang und wie man Musikinstrumente herstellt und benutzt. So sangen und spielten sie von nun an abends am Lagerfeuer. Das machte ihnen Mut und so waren sie später in der Lage, die Monstren zu vertreiben. Die beiden himmlischen Brüder zogen fort, doch manche Leute sagen, dass sie noch immer über uns Menschen wachen. *** Den Namen Ilenath habe ich aus Xans Elfenchronik, Antaraleon stammt aus einem DSA-Abenteuer, das ich zu einem kleinen Teil als Vorlage benutzt habe. Aber Namen kann man ja schnell ändern. Tschuess, Kurna
  20. Hi, da ich immer noch suche und der Termin näher rückt, hier noch eine Ergänzung: Ich habe zwar "Elf" geschrieben, da der Charakter eigentlich als männlich geplant ist. Aber notfalls kann ich das noch ändern, so dass auch ein entsprechendes Bild einer Elfin hilfreich sein könnte. Und statt einem Link könnte man mir natürlich auch direkt das Bild zuschicken, falls jemand etwas passendes auf dem Rechner hat. Tschuess, Kurna
  21. Hi, ein alter Schul- und Spielekumpel von mir lebt jetzt in Bonn. Bei unserem letzten Treffen klagte er noch, dass er keine schöne Brettspielrunde mehr habe. Ich habe ihm den Link hier ins Forum mal zugeschickt. Vielleicht meldet er sich ja. Tschuess, Kurna
  22. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Es ist wieder Zeit für Friendly-Forderungen. Ich habe die Gnome gefordert. Tschuess, Kurna
  23. Hi, hat jemand einen Link zu einem schönen Bild eines aufgebahrten (oder zumindest liegenden) Elfen? In voller Montur (d.h. Rüstung) wäre schön, aber nicht zwingend. Alternativ könnte mir auch ein Hinweis auf ein passendes Bild in einem Buch zu Midgard oder (älterem!) DSA oder AD&D helfen, da ich es dann vielleicht habe, nur gerade nicht daran komme. Tschuess, Kurna
  24. Hi, habe das Abenteuer gerade geleitet. Dabei habe ich aber den Hintergrund geändert. Vinon war kein "guter" Seemeister, der einige Bücher verbergen wollte, sondern ein dunkler Seemeister, der eine alte Ruine entdeckt hatte (in meinem Fall ein uralter Arracht-Außenposten, der in einem der frühen Kriege von den Elfen zerstört wurde). Nachdem er schon seinen Assisten an eine Falle verloren hatte, merkte er, dass er eine bessere Ausrüstung brauchte, war aber auf dem Rückweg nach Thalassa in den Kriegswirren des Magierkrieges umgekommen, so dass er seine Expedition nie zusammenstellen konnte. Kurz nach dem Fund der Ruine hatte er aber noch zwei Briefe geschrieben. Einen an seinen Bruder und einen an seinen "Vorgesetzten" Nergalad. Die Gruppe war jetzt dorthin unterwegs, weil ihr Bekannter Balthasar über Umwege an den Brief an den Bruder gekommen war und sie mit der Erforschung des Hintergrunds beauftragt hatte. Patras wiederum war von Duardo beauftragt, denn in meiner Welt sind die Sieben vor wenigen Monaten erwacht und Nergalad ist ja einer davon. Der Einstieg in das Abenteuer lief ganz gut. Nur der erste Spielabend im Dorf war etwas zäh, weil der Gruppe noch nicht klar war, was dieser Mordfall denn mit ihnen zu tun haben sollte, und sie deshalb noch nicht so motiviert waren. Aber sobald ihnen das dann klarer wurde, waren sie sehr eifrig bei der Sache und haben alles erfolgreich ermittelt. Jetzt können sie beim nächsten Mal beginnen, die Ruine zu erforschen. Kleinere Änderungen, die ich vorgenommen hatte: Der Eingang zur Ruine war nicht im Mühlteich sondern außerhalb des Dorfes. Patras hatte eine Gruppe von Helfern, die hauptsächlich mit dem Freilegen des Eingangs befasst waren. (Das war als Anpassung an die Stärke meiner Gruppe nötig.) Bemerkenswert wäre vielleicht noch, dass meine Gruppe unwissentlich das Ylathor-Wunder am Ende verhindert hat, da sie Assanos Überreste im Wald verscharrt haben und er somit nicht in geweihter Erde bestattet wurde. Daran hatte Sam, der Freund und Ratgeber der Heilerin, seinen Anteil, der ihr einreden konnte, dass der Untote ansteckend sei und sonst im Dorf eine Seuche ausgebrochen wäre. "Sam" ist natürlich Samiel, aber das weiß die Heilerin nicht. Er taucht halt manchmal bei Abenteuern in Alba auf und gibt ihr Tipps, die oft sogar hilfreich scheinen. Interessant ist vielleicht noch, wie die Gruppe so auf verschiedene Leute reagiert hat. Am beliebtesten war bei ihnen der verrückte alte Bertram, während sie die Schmiedin Maren überhaupt nicht mochten. Auch für die Sorgen der armen Wirtstochter Dara mit ihrem gebrochenen Herzen konnte ich sie nur bedingt interessieren. Aber das liegt sicher auch an der Dynamik in der Gruppe. Bei drei Frauen und einem Mann (der in eine der drei Frauen in der Gruppe verliebt ist) fehlt ein wenig der strahlende Held, der sich um die "damsel in distress" kümmern würde. Tschuess, Kurna

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