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Meeresdruide

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  1. Der Waffenrang dürfte 0 sein, da nicht anders angegeben. HaJo meint sicher den Angriffsrang. Besser ins Regelschema passt ganz klar die Variante, dass der Blitz als normaler Angriff zählt und erst ab der folgenden Runde möglich ist. Dann ist auch klar, wann der Zauberer mit dem Angriff dran ist (entsprechend der Gw). Nur ist dann eben komisch, dass die Zauberdauer mit 5 Sekunden angegeben ist. Was passiert in den verbleibenden 5 Sekunden? Die Regeln machen zwar, wie schon erwähnt, keinen Unterschied, es bleibt aber trotzdem eine Lücke.
  2. Wenn ich's mir nochmal genau überlege: Wer sagt denn, dass es am Metall liegt? Beim Goldenen Panzer wird ja auch Metall verzaubert; Boni auf die Resistenzen mit Metallrüstung gibt es auch nicht. Es könnte auch am „Wirkungsziel: Körper“ liegen. Das heißt, dass jede getragene Rüstung nicht mit verzaubert wird. Nur macht es sich bei Rüstungen unterhalb von KR nicht bemerkbar, weil diese nicht so träge sind. Letztlich lassen sich alle denkbaren Varianten begründen: Eine magische Rüstung wie Eisen-, Marmor- und Rindenhaut gehört zum Körper des Verzauberten und verhindert daher ein Beschleunigen nicht. Es liegt nicht am Metall, sondern daran, dass getragene Rüstungen nicht verzaubert werden und ab Rüstklasse KR zu träge sind. Dafür spricht, dass kein Kampf in Vollrüstung notwendig, außerdem sind diese Rüstungen keine Metallrüstung, sondern schützen wie eine Metallrüstung. Laut Erratum bezieht sich die Wirkung der Häute gegen Magie nur auf den Schaden durch magische Sprüche. Metalle behindern aber grundsätzlich nur das Zaubern, nicht das Verzaubert-Werden. Eisen-, Marmor- und Rindenhaut sind allesamt zu träge, um ein Beschleunigen zu erlauben. Beschleunigen kann die durch Magie hervorgerufene Trägheit nicht aufheben (außer durch Zauberduell). Dafür spricht das Spielgleichgewicht als auch die Beschreibung von Eisenhaut, nach der der Verzauberte gegenüber Magie behandelt wird wie ein Träger von Vollrüstung (analog Marmorhaut wie Plattenrüstung und Rindenhaut wie Kettenrüstung). Eisen- und Marmorhaut (nicht aber Rindenhaut) sind zu träge, um ein Beschleunigen zu erlauben. Bei Rindenhaut sinkt zwar die Bewegungsweite, aber die Auswirkungen sind noch nicht so stark wie bei einer echten KR (kein Kampf in Vollrüstung, auch AP-Verluste). Nur Eisenhaut verhindert durch das Metall ein Beschleunigen. Von der Begründung her gefällt mir #1 am besten, gefolgt von #2, #4 und #3; vom Spielegleichgewicht her #3, gefolgt von #4, #2 und #1.
  3. Nur dass die Begründung, die bei der Beschreibung von Beschleunigen angegeben wird, auf Rindenhaut und Marmorhaut nicht passt: Es gibt da kein Metall, das nicht mit verzaubert werden kann. Dahinter steht allerdings das Spielgleichgewicht: Ein Kämpfer mit Metallrüstung und Beschleunigen wird im Kampf sehr mächtig. Das gilt erst recht für Rinden-, Marmor- und Eisenhaut, die zusätzlich auch vor AP-Verlust schützen. Das Problem ergibt sich aber auch bei speziellen KR—RR, die nicht aus Metall, sondern aus einem anderen Material bestehen.
  4. Wann kommt beim Göttlichen Blitz (Zauberdauer: 5 Sek.) der erste Blitz? Noch in der Runde, in der der Zauber gewirkt wird oder erst in der folgenden? Bei Zauberdauer 5-10 sec steht im ARK, S. 21, dass der Zauber am Rundenende seine Wirkung entfaltet. Das spricht eher dafür, dass der erste Blitz noch in dieser Runde (am Ende) kommt. Auf der anderen Seite muss für jeden Blitz ein Angriff gewürfelt werden. Das spricht eher dafür, dass der Zauberer ab der folgenden Runde jeweils mit einem „normalen“ Angriff für die einzelnen Blitze dran ist. Die Frage ist taktisch nicht ganz unwichtig.
  5. Aus den Errata ergibt sich eindeutig, dass Rinden- und Marmorhaut nicht beim Zaubern stören. Damit ist klar, dass auch Beschleunigen geht. Aber was ist mit Eisenhaut? Man könnte sowohl argumentieren, dass die Haut wie eine Metallrüstung nicht beschleunigt wird (muss sich lustig anfühlen ) als auch, dass die Haut Bestandteil des Körpers ist und daher den Beschleunigten nicht stört.
  6. Was wäre dann geschickter? Die Abenteuer mit dem gleichen Charakter zu spielen, aber Wissen, EPs und Artefakte ;-) auszublenden? Oder besser ein neuer Charakter?
  7. Damit auch Barden nicht zu kurz kommen: Das Lied des Hauens hat große Ähnlichkeit mit dem Lied der Hiebe. Und wenn das nicht reicht, hilft vielleicht der Große Beiltrick.
  8. Klingt interessant. Ich hätte da noch einen Kriegspriester, der auf Grad 7 will.
  9. Ich spiel schon mit. Was ich dann mit den vorangehenden Abenteuern machen, überlege ich mir dann, wenn es so weit ist.
  10. Das hatte ich ursprünglich gesucht, aber auf Englisch nicht gefunden Auf Englisch funktioniert's auch nicht, da resistor und resistance unterschiedliche Worte sind.
  11. Jetzt weiß ich nicht mehr, wo ich mitspielen soll. Auf der einen Seite klingt die Runde von Tomcat und Onkel Hotte – evt. mit Frühstart in Breuberg bei Bro – doch recht verlockend. Das ist eigentlich genau das, was ich mir vorgestellt hatte: Am Anfang anfangen und gemütlich aufholen. Auf der anderen Seite hatte ich jetzt schon bei Eriol & Co. für Abenteuer 3-02 ff. zugesagt. Und da möchte ich jetzt auch nur ungern wieder absagen, wenn dadurch die Runde zusammen fällt.
  12. Ich hatte da auch schon mal nach Mittspielern für einen Start vom Anfang an gefragt – aber nachdem sich hier niemand auf meine Frage gemeldet hat, habe ich mich jetzt für diese Gruppe entschieden: Eventuell kannst du ja da noch dazu stoßen. Bist du schon ab Mittwoch da?
  13. Meeresdruide

    München

    Jepp. Haben sich inzwischen noch mehr Leute gemeldet, die kommen wollen?
  14. Es hat nicht unmittelbar etwas mit UDP zu tun. Die c't hat mittlerweile auch die Hintergründe veröffentlicht: Es hat mit DNS-Anfragen zu tun. Wenn man kurz hintereinander identische Anfragen für den gleichen Domainnamen stellt, verschluckt sich die Fritz!Box daran. Das ist allerdings selten, da in der Regel mehrere identische Anfragen zusammengefasst werden. Nur Safari macht das nicht und löst diesen Fehler aus – AFAIR auch auf Windows.
  15. Ich habe etwas länger gegooglet, bis ich diese Listen gefunden habe. Vielleicht sind die folgenden Links ja hilfreich: männliche Namen weibliche Namen
  16. Ich will euch zwar nicht die Freude verderben, aber: Solange Elsa nicht gesagt hat, dass die Rechtelage klar ist und eine neue Fassung vom Verlag herausgebracht werden kann, bin ich bei so etwas nur vorsichtig optimistisch.
  17. Die Beschreibung geht aber damit weiter, dass bestimmte Wesen (z.B. verzauberte Menschen) sich im Wirkungsbereich aufhalten können; der Stein aber die Präsenz während der ganzen Zeit anzeigt. Würde der Heimstein nur eine Barriere am Rand des Wirkungsbereichs schaffen, dürfte er nur kurz aufleuchten, wenn diese Wesen die Barriere queren. Das zeigt, dass ein Heimstein eine Barriere schafft, die den gesamten Wirkungsbereich ausfüllt. Damit wären alle "fremden" Wesen betroffen, die irgendwie in den Wirkungsbereich geraten. (Dass Magie innerhalb des Wirkungsbereichs gewirkt werden kann, aber nicht über die Grenze des Wirkungsbereichs hinweg, könnte man analog zur Brechung und Reflexion von Lichtstrahlen an der Grenze zwischen verschieden dichten Medien erklären; das ist also kein Widerspruch.)
  18. Genau so hatte ich mir das auch vorgestellt (vielleicht hätte ich es auch schreiben sollen ). Der Vorteil bei Wundertaten wäre, dass man nicht erklären müsste, warum gerade nur die Anhänger dieser Göttin den Zauber in der Variante beherrschen und er ansonsten auf Midgard unbekannt ist. Er ist dann eben nur der Göttin bekannt – und das bedarf keiner weiteren Erklärung außer der, dass Götter sehr mächtige Wesen sind und daher auch Zauber kennen, die normalen Wesen unbekannt sind. Regeltechnisch spart man sich die neue Spruchbeschreibung; er reicht der Hinweis, dass alle Wundertaten mit dem Agens Wasser (oder Eis, siehe unten) bei dieser Göttin das Agens Feuer haben. (Viel ändert sich dadurch ohnehin nicht. Wenn ich das richtig sehe, ist der einzige Unterschied, dass Talismane gegen Feuerzauber wirken.) Die Frage, ob man bei allen Zaubern einfach Wasser durch Feuer ersetzen kann, stellt sich natürlich. Geht es denn noch um andere Zauber außer Anziehen? (Beeinflussen hat ja ohnehin die Formel Beherrschen: Feuer → Luft.) Wobei mir gerade auffällt, dass eine Feuergöttin und ihre Diener neben dem Element Wasser auch Eis verabscheuen sollten; beide Elemente sind zu Feuer antagonistisch.
  19. Oder noch einfacher: Die Göttin kann das. Die Priester könnten Anziehen beispielsweise als Wundertat lernen; die Göttin zaubert aber hinter den Kulissen mit dem Agens Feuer. Normale Zauber mit dem Agens Wasser sind aber nicht möglich.
  20. Hier kann man online testen, ob man die Schweinegrippe hat: DoIHaveSwineFlu.org (Englisch)
  21. Man könnte ja einfach eine neue Charakterklasse Glaubenskämpfer erfinden, für die der Or als Vorlage dienen kann. Das Kompendium lässt das ja ausdrücklich zu; mit der Kulturbeschreibung im QB Alba lässt sich das auch in Einklang bringen. Wenn das aber möglich ist, warum soll es dann nicht möglich sein, für die "neue Klasse" einfach das Lernschema des Or 1:1 zu übernehmen? Probleme mit dieser Vorgehensweise sehe ich allenfalls bei der Con-Kampagne.
  22. Ehrlich gesagt: Ich will's gar nicht wissen. Am Ende kommt noch heraus, dass es viel zu viel ist.
  23. Meeresdruide

    München

    Ab 6. Mai wäre ich dabei, wenn es kein Dienstag ist.
  24. Wenn sich nicht doch noch plötzlich fünf weitere Spieler finden, die das erste und ggf. zweite Abenteuer spielen wollen, wäre ich dabei. Wenn ihr 'Labyrinth der Großstadt' gespielt habt und mit 'Dorfidylle' weiter machen wollt - was ist dann mit 'Auf heißer Spur'? Nachtrag (bereits per PN an drachentor): Ja, ich bin auch ab Mittwoch in Bacherach.
  25. Tja, das war's dann wohl vorerst mit der weiten Verbreitung von E-Books: E-Books: Verlage schotten Märkte ab - Golem.de Das erinnert mich irgendwie an folgenden – noch DRM-freien – Witz: Die Kuh eines Bauern ist krank. Er fragt seinen Nachbarn: "Du, Schorsch, meine Kuh ist krank. Was hattest du denn deiner damals gegeben, als sie krank war?" – "Salmiakgeist." Nach einer Woche kommt er wieder und sagt: "Schorsch, stell dir vor: Meine Kuh ist gestorben." Worauf der andere sagt: "Ja, meine damals auch."
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