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Im Strang über die Linienkreuzung gibt es eine Regelantwort. Der Geistesschild ist also ohne Probleme möglich. Und ehe jetzt jemand wieder in Bezug auf die gerade beliebten ZEP-Generatoren losmeckert: Das dürfen auch NSpF und - viel schlimmer - Untote (Todlose, Vampire,...) brauchen dafür noch nicht mal eine Linienkreuzung.
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Das liegt eher am Entwurf des Abenteuers. Das problemlose Heilen einer (kleineren, s.u.) Seuche ist für einen hochgradigen Priester mit entsprechendem Zauber keine grosse Herausforderung. Genausogut kannst Du einen entsprechend hochgradigen Krieger einzeln der Reihe nach von Grad 0-Schlägern angreifen lassen. Das würdest Du doch auch nicht so ins Abenteuer reinschreiben. Ausserdem vergisst Du die Statistik: Jeder 20te Wurf ist eine 1, womit der Priester nicht nur keinen weiteren Versuch (mit Heilen von Krankheit, Allheilung kann noch helfen, glaube ich) bei genau diesem Kranken hat, sondern auch -4 auf weitere Würfe, bis er ein kleines Opfer auf dem Altar gebracht hat und für die armen Kranken gebetet hat, denen er doch nur zu helfen versucht. Und zu guter Letzt wird bei HvK (wenn ich mich recht erinnere) auch ein Zauberduell gewürfelt, ob die Krankheit denn so nachgibt.
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Aha. Dann bringt ein Blitzstrahl auch nur die FP's für den ersten Blitz? Ein Wetterzauber nur die EP für die ersten 500m Radius? Ein Schwächezauber nur die EP für ein einzelnes Grad 1 Ziel? Oder werden diese Zauber mit variablem AP-Einsatz nicht auf diese Weise kastriert? Oh, ich vergass, Blitze sind ja ein Kampfzauber. Leute, wenn ihr Kämpfe so überbewertet ist es kein Wunder, dass intelligente Lösungen kaum noch versucht werden. Bei uns wurde das bisher nicht so gehandhabt, und ich hoffe, das bleibt auch so. Die Tatsache, dass die Zauberer für ihre Zauber die eingesetzten AP*3 und nicht die minimalen AP*3 bekommen sorgt dafür, dass die Charaktere einigermassen im selben Levelbereich bleiben. Sorry für diesen Ausbruch. Bin gerade nicht sehr amused Nein, das hast Du falsch verstanden. Es gibt eine Reihe von Zaubern, die erfordern nur eine Mindestanzahl an einzusetzenden AP, wie zum Beispiel Vision oder Macht über Leben. Du kannst keine Vision erlangen, wenn Du nur 2 AP hast. Du brauchst mindestens 3 AP. Dito ein Minimalstand von 10 AP für Macht über Leben. (Da man ja 1 AP überbehält und mindestens 9 AP braucht...) Bei Zaubern wie Blitze schleudern oder Schwäche setzt man ja die Anzahl der AP und der Ziele selber ein. Da wird entsprechend abgerechnet, also zum Beispiel 7 Gegner geschwächt für 7 AP (Ich habe die genauen Werte jetzt nicht im Kopf) ergibt 21 ZEP. Und nun mal wieder ruhig!
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*Grübel* Ist Vision nicht der Zauber, der einen Schamanen 8 Stunden und alle AP kostet? Warum gibst du dafür nur 9 ZEP und nicht die üblichen AP*3 ? Immerhin können seine Kameraden in der Zeit einigen anderen Unsinn treiben. Weil es so in den Regeln (DFR, S. 269) steht. Der Zauberer erhält bei sonstigen Zaubern nur den Mindesteinsatz an AP als ZEP*3. Bei Vision muss er mindestens 3 AP einsetzen, folglich bekommt er nur 9 ZEP. Was übrigens auch die Geschichte mit den 15000 ZEP auf der Linienkreuzung ad absurdum führt. (Zusammenfassung: Schlaf skurrilerweise als "sonstiger Zauber" abgerechnet bei Einsatz von 5000 AP, "weil es geht und man sichergehen will"; bei Abrechnung als Kampfzauber erhält man eh nur ZEP entsprechend der AP der unschädlich gemachten Gegner) Ich wollte nur noch mal drauf hinweisen.
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Ich bin auch da
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Die Anwendung wirkt auf den ersten Blick schlüssig. Kriegen diverse NSpF bei dir auch ZEP für Zauber, die SpF nach Einwerfen eines Krafttrunks zaubern? Das wäre konsequent und denen sind die nicht egal. ZEP gibt es ja für sinnvolle Anwendungen von Zaubern. Und wenn der Zauber sinnvoll ist, dann ist es egal ob die AP aus geweihtem Boden, Linienkreuzung, Handauflegen, Krafttrunk oder Zaubermacht kommen. Meine ich.
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Fehlt hier etwa noch die traditionelle "Wer kommt denn alles?"-Umfrage?
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Diese Bemerkung hatte mich beim Lesen irritiert. Daher habe ich mal die Diskussion rausgesucht, die dazu passt, um schon mal Pro und Kontra wieder ins Bewusstsein zu rufen, falls es noch jemand anderen irritiert. Mein Fazit vom Querlesen: Strikt nach den Regeln werden normale ZEP vergeben, einige SL sind aber der Meinung, dass das ähnlich zu handhaben ist wie starke magische Waffen, also eine Reduktion der ZEP bis hin zu 0.
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Ich habe mir jetzt den gelöschten Beitrag von Mala Fides angeschaut und ernsthaft drei Minuten darüber nachgedacht, wo man jetzt die Schere ansetzen könnte, ohne das Überbleibsel sinngemäß zu verunstalten. Ich habe spontan keine Lösung parat. Also muss ich von meiner Seite aus sagen, dass die Löschung okay ist. Wieviel Zeit soll man dafür aufwenden? Irgendwo ist auch ein Limit. Bei Drachenmanns Beitrag war der 'offensive' Part einfach rauszuschnibbeln.
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Das Problem ist dann folgendes: Das Erstellen einer gepressten CD ist erst ab einer bestimmten Stückzahl sinnvoll möglich. Das heisst, es würde auf selbstgebrannte CD-Rs hinauslaufen. Die sind wiederum aufwendiger zu überprüfen. Macht die Sache nicht einfacher. Vom Preis rede ich mal gar nicht, ich tippe auf mindestens das Vierfache vom Downloadpreis, damit es sich unter diesen Umständen lohnt.
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Haben die Abenteurer die riesige Steinplatte angehoben oder tatsächlich den Boden bis in 80cm Tiefe aufgegraben? Meine Spieler würden niemals auf die Idee kommen, so tief zu graben, aber ich werde auch immer wieder von Ihnen überrascht... Gruß Shadow Die haben tatsächlich mit schwerem Gerät und viel Ausdauer die Steinplatte zerlegt bzw. bewegt. Nach einigem Frust wegen der Streiche des Druiden kam da wohl ein "jetzt will ich es genau wissen, und wenn es ewig dauert!" als Motivation. Der neue Schlossherr mochte keine Geheimnisse auf seinem Boden - das hat er davon... Man will halt wissen, was so vorgeht in seinem Keller. Beeindruckend genug war es ja.
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Da ich das Abenteuer gerade leite (noch am Anfang), habe ich mir diese Frage auch schon gestellt. Hat jemand Erfahrungen damit? Also als Spieler damals haben wir den Einstieg bei der ganz normalen Spuren- und Hinweissuche gefunden, meine ich. Ist aber schon ewig her, und geleitet habe ich das noch nicht.
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platinum ~ # ACCEPT_KEYWORDS=~x86 emerge -pv gnome-do [...] Total: 41 packages (13 upgrades, 28 new), Size of downloads: 75,980 kB Conflict: 2 blocks (2 unsatisfied) Die Abhängigkeiten begeistern mich weniger. Da ist ja der ganze Mono-Krams dabei. Inwieweit unterscheidet sich das denn von dem vollaufgebrezelten GNOME Suchwidget? Das fand ich schon ziemlich cool.
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- betriebssystem
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Manches tut aber wirklich weh: ! Das hat etwas von dem alten Otto-Sketch: Das Banjo ist ein fröhliches Instrument. "Mord und Entsetzen, Trauer und Todschlag, jipdilili..."
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
obw antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Besteht die Absicht, das monotone-Repositorium wieder auf einen HEAD zusammenzustauchen? Ich frag nur, weil ein automatisches Update da ein wenig rumzickt. Ansonsten muss ich halt das Skript anpassen.- 323 Antworten
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- abenteurergenerator
- charaktergenerator
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Moderation : Nachdem ich die Stränge "Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl" und "Strahlzauber" verschmolzen habe, sollte das [thread=280]der geeignete Diskussionsbereich[/thread] sein. Ich verschiebe mal die passenden Beiträge dahin. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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- blitze schleudern
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Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl
obw antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wobei "Ziel" sich bei Blitze schleudern ganz abstrakt als einen Punkt in bis zu 200m Entfernung beschreiben lässt. Dieser sollte während der Zauberdauer nicht länger als 1s am Stück verdeckt sein, damit die Konzentration nicht zusammenbricht, ich denke, da sind sich alle einig. Aber dieses Ziel muss nicht notwendigerweise die Person sein, auf die ich es abgesehen habe. Wenn die Zielperson nämlich hinter dem umgeschmissenen Karren kauert, kann es sinnvoller sein, den Baum dahinter anzupeilen, in der Hoffnung, dass das Opfer seinen Fluchtversuch startet und mir vor die Kimme läuft. -
AEP für "Rettung vor dem Tod" durch Fertigkeiten
obw antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Moderation : Ich habe mir mal erlaubt, mit dem passenden Thema zu verschmelzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl
obw antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hat er im Prinzip doch [thread=280]hier vor 3 Jahren[/thread] schon beantwortet. edit: Auch [thread=5959]hier[/thread] sieht die Diskussion interessant aus. -
Den Umstellungsartikel auf Midgard Online kennst Du? Baukunde ist neu, dito Landeskunde und Fälschen. Gerade bei den letzten beiden ist aber zu beachten, dass es die vorher als Gildenbrief-Fertigkeiten gab. Baukunde war vorher eine Berufsfertigkeit, genau so wie Schätzen. Akrobatik hiess vorher Fallen(GB). Die Fertigkeiten Werfen und Fangen sind neu, wobei Fangen auch mal im GB war (GB 1, Spezialfertigkeit der Charakterklasse Barbar ) Das nur so, was mir im Moment einfällt.
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Die Frage ist wohl vielmehr, wie groß der Handel in dieser Region überhaupt ist. Die Twyneddin sind gegenüber den Erainnern und den Albai kulturell eher rückständig. Überwiegen wird der Tauschhandel. Ich kann mir da keine riesige Handelsmetropole vorstellen. Die Stadt liegt zu dem ziemlich weit ab vom Schuss, will meinen sie ist nicht direkt der AdW, aber man kann ihn von Almhuin sicherlich gut sehen. In der Tat, ich denke nicht, dass man da auch nur irgendwie sinnvolle Vergleiche mit z.B. Haelgarde an der anderen Seite des Kontinents machen kann. An der Ostküste kann der geneigte Händler nach Norden weiter nach Waeland oder nach Süden nach Chryseia oder nach Südosten Richtung Valian schippern. Und an der Westküste kann er mit Hochkulturen wie den Inseln unter dem Westwind oder Aussenhandelsschwergewichten wie Nahuatlan Handel treiben. Ja, ich denke auch, dass der AdW von Almhuin aus ziemlich gut zu sehen ist.
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Ich denke mir, dass der persönliche Ausgleichsbedarf speziell im Fall von Blitze schleudern auch von dem allgemeinen Magielevel der Kampagne abhängt. Persönlich habe ich keinen Bedarf, weil ein Gegner durchaus auch mal ein Spiegelamulett haben kann. In dem Fall ist der Zauberer selbst schuld, wenn er mit dem 10er Pack eröffnet. Was die SpF haben, können auch die NSpF haben. Natürlich kracht der Zauber richtig, aber in Relation zu Grauer Hand oder Todeszauber ist er schon korrekt positioniert. Eventuell wäre eine Gradabhängigkeit der maximalen Blitzzahl angebracht, da würde ich in diesem Spezialfall noch am ehesten mit übereinstimmen. Andere Sprüche wie Schlaf haben ein ähnlich hohes Killpotential und kosten nur ein Bruchteil. Letzten Endes ist das immer von den Umständen der Kampagne abhängig.
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Zauberer unter Gw 51 wollen nicht die Chance haben, vor dem Gegner handeln zu können?
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Es wird noch dran gearbeitet, allerdings hat Christof (der die Hauptarbeit unter der Haube macht und sich um die Windows-Version kümmert) sehr wenig Zeit und kommt nur dazu kleine Änderungen zu machen. Ich kann als Nutzer von Gentoo Linux und des MAGUS Live-ebuilds bestätigen, dass sich ab und zu im Programm was tut. (Erklärung: Ein ebuild für Gentoo Linux ist eine Anweisung, das Programm aus den Quelltexten zu bauen. Ein Live-ebuild gleicht dazu vor dem Bauen mit den aktuellen offiziellen Quelltexten ab.)
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