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Airlag

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Alle Inhalte von Airlag

  1. 1) Gedankenzauber würde ich spontan "ja, geht" sagen. Aber eigentlich kann ein zeitreisender Astralleib nicht zaubern. ABER: Das Problem ist immer die Reichweite des Zaubers und der Ort, an dem sich gerade der Astralleib befindet, nämlich nicht beim Rest, speziell nicht beim Körper. Ein Zauberer kann meiner Meinung nach sich selbst verzaubern, das hilft aber dem Astralleib eher selten. Über die Details müsste man sich für jeden Spruch einzeln Gedanken machen. 2) Die allermeisten Zauber beeinflussen körperliche Attribute, und den Körper hat der Reisende gerade nicht bei sich. Bei einer Verzauberung des Ortes gilt, dass die Wirkung natürlich in der Gegenwart wirkt aber natürlich NICHT in der Vergangenheit, in der sich der Astralleib befindet. Aber wenn er sich in der Vergangenheit genau zur richtigen Zeit am Ort aufgehalten hat dann kann er sich ja bemerkbar machen und sich selbst signalisieren, einen bestimmten Zauber durch zu führen Zeitreisen sind sehr tricky
  2. Ich hatte abgenommen Prados hätte M4 korrekt wiedergegeben und ich habe seine 100km/h Angabe auf beide Sprüche bezogen. Mein Fehler...
  3. Die beiden Sprüche sind von völlig unterschiedlichem Kaliber. Ich beziehe mich auf Prados' Posting: Du kannst mit Entstofflichen durchaus zu einer anderen Sphäre reisen, allerdings 'zu Fuß', mit 100km/h. In der Regel wird dies völlig illusorisch sein. Ich stelle mir das Empyreum ziemlich weitläufig und mit sehr wenigen Orientierungsmöglichkeiten vor. Mit Reise zu den Sphären wird die Reise bis zur Zielsphäre von der Magie quasi instant erledigt und du kommst irgendwo auf der Welt an. Danach kannst du deinen gewünschten Zielort noch, wie mit Entstofflichen mit 100km/h ansteuern. Wie man das anstellen soll wenn man nicht einmal weiß wo man ist und keine Weltkarte besitzt ist mir allerdings schleierhaft. Die Charaktere haben in der Regel nicht einmal von Midgard eine Weltkarte oder auch nur eine Vorstellung von den entfernteren Regionen Selbst wenn sie eine hätten müssten sie erst einmal heraus finden wo sie sich befinden. Und wenn sie sogar dies wissen kann die Reise zum Zielort in entstofflichtem Zustand immer noch mehrere Tage in Anspruch nehmen. Entstofflichen ist teurer, weil die Kosten noch nicht auf M5 umgerechnet sind. Der Zauber steht im MdS. Meine Interpretation: Im M5 Arkanum-Ergänzung ist bei der Spruchbeschreibung von Reise zu den Sphären mit keinem Wort angedeutet, wo auf der Zielwelt man ankommt, dass der Ort zufällig oder gewählt ist oder dass man nach der Ankunft noch entstofflicht reisen kann. Die Wirkungsdauer wäre dafür mit 0 auch etwas kurz. Ich werde das wohl so handhaben, dass der Zaubernde für doppelte AP einen Ort wählen kann, den er gut kennt und der nicht magisch geschützt ist. Ansonsten kommt man an einem zufälligen Ort heraus, für den nur die Regel "Land unter mir, Himmel über mir" gilt - sofern diese Regel in der Zielsphäre irgendwie anwendbar ist.
  4. Bin gerade wieder von Werbung für wix.com belästigt worden und dachte mir: "wenn das so beliebt wird wie google, nennt man dann die Erstellung von Webseiten in Zukunft 'wixen'?" Das wird lustig...
  5. Du hast doch den Wichtel als M4-Charakter. Wende doch einfach die Konvertierungsregeln M4->M5 drauf an und schau wie das funktioniert.
  6. Auch auf der anderen Seite stehen erfahrene Anführer, Kämpfer und Zauberer, die gegebenenfalls mit Kampftaktik ihre Truppen außerhalb der gegnerischen Reichweite halten. Jäger ist gegebenenfalls jeder, der seinen Speisezettel ab und zu mit Wild aufbessert. Auch Leute, denen nicht "Krieger" oder "Waldläufer" auf die Stirn tätowiert wurde.
  7. Eine Anekdote zu unverträglichen Charakteren habe ich noch: Ich habe mal einen Totenbeschwörer gespielt. Das war ein Experiment und ich habe nicht erwartet, dass er sonderlich lange in der Gruppe bleiben kann, in der es immerhin zwei Priester gab. Diese Erwartungen wurden bestätigt, nachdem er seine ersten sinnvoll einsetzbaren Zaubersprüche lernte, Grad 7 (M4) erreichte und eine Aura bekam. Dieselben beiden Priester (und deren Spieler) hatten keine Probleme damit, dass ein anderer Charakter (eines anderen Spielers) in der Gruppe eine Dämonin erst als Tutor und dann als Ehefrau hatte. Dieselben beiden Priester (und deren Spieler) hatten kaum Probleme damit, mit einen finsteren Dämon und Abkömmling einer der Chaosmächte über Jahre unter einem Dach zu leben. Warum dem so war? Ich weiß es nicht. Auch mein Langzeit-Charakter in dieser Gruppe (ein Schamane der irgendwann zum grauen Hexer wurde) hatte gelegentlich seine liebe Mühe, bei der Truppe zu bleiben. Die Probleme hatte ich mit dieser Figur aber mit einem anderen Spieler, nicht mit denen der oben genannten Priester.
  8. So geht es wohl den Meisten. Es gibt im Guten wie im Bösen viele Facetten. in der Regel wird man einen Charakter als böse bezeichnen, wenn er sich nicht an die Gesetze und die gesellschaftlichen Normen hält. Das muss aber nicht bedeuten, dass er keine moralischen Werte kennt, an die er sich hält. Gerade wenn Charaktere aus verschiedenen Kulturen zusammen kommen oder eine Gruppe Abenteuer in fernen Ländern erlebt kann dieser Aspekt zum Vorschein kommen. Für mich hat sich seit einigen Jahren (seit ich einen Schamanen spiele) heraus geschält, dass die Unterscheidung in Gut und Böse ein kulturelles Ding ist. Oft sind die kulturellen Normen gar nicht so unterschiedlich, aber wenn es nur einen Teilaspekt gibt, der in einer Kultur akzeptiert, in der anderen aber mit einem Tabu belegt ist, dann sind alle gemeinsamen Werte nichts mehr wert. Wenn jetzt also jemand einen Charakter mit einem anderen kulturellen oder einem eigenen moralischen Wertesystem spielt und dabei den Nerv eines anderen Spielers trifft, dann krachts - nicht in-game sondern auf Spielerebene. Seltsamerweise erkennen wir in Film und Theater dies oft genug als gute schauspielerische Leistung an, während wir am Spieltisch oft intoleranter sind. Ich nehme an, das hat damit zu tun, dass unsere Spielkampagnen sich über viele Monate hin ziehen können, während ein Film nach 2 Stunden in der Regel vorbei ist. Andererseits erwarten wir am Spieltisch wohl auch nur selten große schauspielerische Leistungen, weshalb die meisten davon aus gehen, dass das gespielte Verhalten wohl zu einem guten Teil der Natur des Spielers entspricht.
  9. Airlag

    Es gibt Tage...

    ... die möchte ich vorzeitig beenden und ersatzlos aus dem Gedächtnis streichen Zeigefinger am Fenster eingeklemmt. Werkstadt brauchte 2 Stunden länger als geplant. Werkstadz hat die Uhr verstellt vermutlich bei der Suche nach dem aktuellen Kilometerstand. Smartphone Akku leer. Entsperr-Pin vergessen. Vorbenutzer hat Kapselmaschine nicht sauber bemacht. Mein Kaffee war mit seiner Sorte verseucht (die ich nicht mag) Nur blöde aber dringende Reparaturaufgaben im Job. Johannisbeerschorle ausverkauft. Jedes für sich nicht der Rede wert. Zusammen die Ursache für eine geballte Ladung schlechte Laune.
  10. Siehst du das bei Filmschauspielern, die unangenehme Bösewichte spielen, genauso?
  11. Wie weit Spieler- und Figurencharakter auseinander sind hängt wohl maßgeblich vom schauspielerischen Talent des Spielers und der Akzeptanz der Unterschiede durch die anderen Spieler ab. Manche Leute verstehen nicht, dass die Handlungen einer Spielfigur nicht dem Charakter des Spielers entsprechen sondern dem Charakter der gespielten Figur. Darin sehe ich ein größeres Problem für eine Spielrunde als darin, dass einige Leute charakterlich immer mehr oder weniger sich selbst spielen.
  12. 3D XPoint oder Optane, die neue Technologie von Intel für SSD und vielleicht sogar als RAM-Ersatz. Angepriesen werden: Bis zu 1000 mal schneller als Flash-Speicher Viel öfter beschreibbar als Flash Die ersten SSDs mit dieser Technologie sind da und es ist ernüchternd. Die längere Haltbarkeit hat in der Praxis für Privatkunden-PCs keine Auswirkungen. Schon die Flash-SSDs halten locker 10 Jahre und mehr. Der Bottleneck beim Lesen von der SSD ist nicht die Geschwindigkeit des SSD-Speichers. Es gibt klassische SSDs als PCI-Steckkarte und mit der neuen Technik, und beide sind nach Herstellerangaben gleich schnell. Die Optane-SSDs sind viel teurer. Interessant wird Optane als nicht flüchtiger Arbeitsspeicher in Tablets und Smartphones, sowie in Datenbankservern mit vielen TByte Hauptspeicher, die die gesamte Datenbank im Hauptspeicher halten (z.B. für SAP Hana). Stromausfall oder ein Reboot des Systems erfordert nicht mehr das erneute Laden aller Daten in den Speicher und ist dadurch extrem schnell.
  13. Die Anhäufung von Zahlen und Fertigkeiten ist für mich Beiwerk, welches sehr oft nötig ist, aber nicht mein Charakterspiel bestimmt. Ich mache mir bei der Erstellung des Charakters nicht nur Gedanken über seine bisherige Hintergrundgeschichte, sondern auch über seine Wesenszüge, sein übliches Verhalten, über die Dinge die ihn antreiben und seine geheimen Wünsche und Abneigungen. Für mich reicht das in der Regel, um diesen Charakter dann von Anfang an mit dem Herzen zu spielen.
  14. So langsam sollte ich mir doch Gedanken über einen neuen PC machen. Der CPU-Lüster ist seit Wochen defekt. Bootvorgang funktioniert in einem von 5 Fällen nicht korrekt. Eben ist er im Betrieb einfach so abgeschmiert, einer der beiden Grafikports liefert nur noch in der Startphase des Bootvorganges ein Videosignal. Ich habe ne halbe Stunde gebraucht bis er wieder lief.
  15. Wer sicher erhöhte Angriffswerte will soll seine Waffenfertigkeiten verbessern... Mit einer gewonnenen Kampftaktik kann man die Reihenfolge der Aktionen bestimmen. Damit kann man sich nach der Bewegungsphase des Gegners bewegen, ergo kann er sich dann nicht mehr umdrehen. Das ist aber eine so realitätsferne Regelkonstruktion, basierend auf Kampfrunden, Bewegungs- und Kampfphase, dass ich sie eher vermeiden möchte.
  16. Meine Interpretation: Das Springen ist nicht so wichtig. Anlauf bedeutet Sturmangriff, mit den dabei geltenden Voraussetzungen und Einschränkungen. Zum Überwinden anderer, im Weg stehender Hindernisse (und Gegner) gibt es Geländelauf und Akrobatik. Mit Akrobatik kann man sich überraschend in den Rücken des Gegners bringen. Alles andere ist cineastisches Beiwerk ohne regeltechnische Auswirkungen. P.S.: ich möchte den Abenteurer sehen, der mit Rüstung belastet 70cm oder mehr in die Höhe springt, also seinen Schwerpunkt, nicht nur die Füße.
  17. Wenn du bei mir spielst, kannst du auch für Andere gegenzaubern Aber streng nach Regeltext geht das wohl nicht. Ich hab den Text gerade nochmal gelesen.
  18. Aktionsfähig zu sein bedeutet aber nicht, dass man das Ziel des Zaubers sein muss. Ja, bei strenger Auslegung kann man das aus dem Regeltext heraus lesen. Ich werde es aber anders handhaben. Wenn man Gegenzaubern daran fest macht, dass der Gegenzaubernde eine Resistenz haben muss die er aufgeben kann, was macht dann ein Zauberer, der ein passendes Schutzamulett trägt, mit dem Gegenzauber aber seine Kameraden schützen will? Er braucht ja gar keine Resistenz um geschützt zu sein.
  19. Todlose sind immer üble Gegner, weil sie zaubern aber keine AP haben. Streng genommen sind das also zauberähnliche Fähigkeiten. Aber das ist ein anderes, sehr diskussionswürdiges Thema.
  20. Mal eines nach dem anderen: Gegenzaubern kann man nur gegen verbale und Gestenzauber. also nicht gegen Gedankenzauber. Von Augenblickszaubern ist nirgends die Rede. Weiterhin kann man nicht gegenzaubern gegen Zauber, die man nicht selbst gelernt hat. (hast du vergessen) Man kann nur gegenzaubern, wenn man den feindlichen Zauberer sieht und hört. (hast du vergessen) Man kann nicht nur Wundertaten, Dweomer und Bardenlieder nicht gegenzaubern sondern auch spruchartige Fähigkeiten und Artefaktwirkungen nicht. (hast du vergessen) Damit entfällt auch die Gegenzauberei gegen Thaumaturgie und Thaumaterapie. In AE steht nichts von einem Tausch Resistenz gegen Gegenzauber. Da steht, der Zauberer verzichtet auf seine Resistenz wenn er gegenzaubert. Das heißt für mich, der Gegenzaubernde muss nicht unbedingt das Ziel eines Zaubers sein um gegenzaubern zu können, Umgebungszauber (Abwehr statt Resistenz) sind nicht ausgenommen und Zauber, die gar keine Resistenz erlauben sind auch nicht ausgenommen. Und meiner Meinung nach muss es auch kein Zauber mit schädlicher Wirkung sein, obwohl im AE steht, man könne so sich und seine Kameraden schützen. Kreative Spieler könnten z.B. auch ein "Magie Bannen" gegenzaubern, mit dem ein "Böser Blick", der auf einem grausamen Tyrannen liegt, gebrochen werden soll (imho)
  21. Gegen Gesten- oder Wortzauber, die er selbst gelernt hat, kann ein Zauberer bewusst mit Gegenzaubern vorgehen und damit sich und seine Gefährten schützen. Er selbst verzichtet dabei freiwillig auf seinen WW:Resistenz. Nicht Augenblickszauber, aber Gedankenzauber können nicht gegengezaubert werden. Selbstverständlich gibt es hier Überschneidungen.
  22. Als Margeret Thatcher starb schoss "Ding Dong, The Witch Is Dead" auf 'Platz 2 der englischen Hitliste. Über Kohl denke ich ähnlich. Sowas würde ich aber nicht in einem Nachruf-Strang kurz nach dem Tod der Person posten. Das ist Pietätlos. Das gehört in einen politischen Strang.
  23. Dampfmaschine? Bedingt. Die Technik muss schon dem technischen Stand des Altertums / Mittelalters entsprechen. Also, keine moderne Dampfmaschine, aber einen Heronsball ist drin. (https://de.wikipedia.org/wiki/Heronsball) Ansonsten lasse ich Gerätekunde würfeln für den Bau von Kriegsmaschinen, Flaschenzügen, Baukränen, Wassermühlen, artesianischen Brunnen und anderen altertümlichen bis mittelalterlichen Maschinen und Baukunstwerken und bei der Beurteilung solcher Werke.
  24. Mich wundert, dass das Thema solche Resonanz findet. Spielt ihr tatsächlich 4 Jahre nach Erscheinen von M5 noch so viel M4?
  25. Ich würde mal annehmen, dass wegen der zusammen gelegten Fertigkeiten und da speziell bei den Waffen, ein M5 Charakter in einer M4 Runde unfaire Vorteile hat. Bei den Zauberklassen sind die Spruchlisten nicht kompatibel, was sich im Spiel aber wohl weniger auswirkt als beim Lernen. Die Möglichkeiten sind einfach andere. Erfahrungen habe ich damit keine. Ich hab M4 ad acta gelegt. Die Bücher sind sehr abgegriffen. Das Spielerhandbuch fällt beinahe schon auseinander. Sie haben ihre letzte Ruhestätte im Schrank gefunden.
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