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Torkvin

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Alle Inhalte von Torkvin

  1. You are .exe When given proper orders, you execute them flawlessly. You're familiar to most, and useful to all. Phhhhüh
  2. Hmmm, leider gibts hier nichts zum Abstimmen... Bin übrigens nur SL, da ich der einzige bin, der die Regeln beherrscht... meine Gruppe ist zu faul, die Regelbücher zu lesen!
  3. UMFRAGEN, WIR BRAUCHEN UMFRAGEN!!! Nehmen wir z.B. einen heterosexuellen, braunäugigen, blonden SL, Nichtraucher, BMI 24, Rechtshänder, mit Schuhgröße 44, der im Schnitt 12 Stücken Pizza pro Abend verdrückt und mit dem Auto zum Spielen kommt. Früher hat er DSA geleitet. Wenn er jetzt mit Midgard beginnt, um wieviel steigt sein IQ? 2W0? 1W6? 1W6+5? 2W8? W%? 42? Grün? edit sagt, er spielt nach M3-Regeln!
  4. Worf A somber tactician who keeps emotional flares in check, you bravely refuse to back down when fighting for matters of honor. Perhaps today is a good day to die!
  5. Wir hatten eine Zeit lang den Char-Bogen um einige Attribute erweitert, nämlich: Schlechte Eigenschaften (wie z.B. Goldgier, Neugier und Totenangst ähnlich DSA (man möge es mir verzeihen...)) und Vorlieben / Abneigungen. Ich habe die Punkte eingeführt, um meine (wenig rollenspielende) Spieler zu mehr / besserem Rollenspiel zu zwingen. Die daraus entstehenden Situationen (Zwergenspieler mit Haß auf Orcs und niedriger Selbstbeherrschung versaute jeden Hinterhalt, da er beim Anblick von Orcs sofort losstürmte... die Gruppe hätte ihn am liebsten erschlagen, oder auch der neugierige Halblingsdieb, der in jede Falle tapste, wenn er von Goldgier getrieben irgendwo einen Schatz vermutete...) kamen meist sehr gut an, einige wurden gar zu running gags über die Jahre. Das ganze Rollenspiel hat sich daraufhin geändert und heute legen meine Spieler (naja, einige zumindest) mehr Wert auf einen schön gespielten Char als auf Gold oder Erfahrung. Das ist für mich gutes Rollenspiel!
  6. Ich hatte schon mehrere "Fremd"-Rassen in meiner Gruppe (Oger, Kentaur, Halborc...) und es hat mir als SL immer Spaß gemacht. Die Gruppe bzw. die betroffenen Spieler musste aber immer schön aufpassen, daß ihre Chars nicht von einer wütenden Meute gesteinigt wurden (passiert beim Oger). Wir hatten auch schon eine reine Wichtel-Gruppe, das war mal was ganz anderes, vorallem die Perspektive (da wurde dann mit Nüssen geworfen und mit Stricknadeln auf Mäusen/Ratten im Sturmangriff gekämpft!)
  7. Für Blau, denn Blau und Gelb ergeben grün!
  8. ?? Wie zerstörst du denn die Mine??
  9. Tip: Versuche mal, das letzte Geschoß zu ihm in die Höhle zu schießen... Viele Grüße Harry
  10. Tip: Versuche mal, das letzte Geschoß zu ihm in die Höhle zu schießen...
  11. Nach einer halben Stunde hab ich es dann auch endlich lösen können
  12. Sehe ich ähnlich wie Tony. Rollenspiele verändern nichts "entscheidendes" im RL, egal wie lange oder gut man spielt, im Gegensatz zu Sachen wie eine Mitgliedschaft beim Roten Kreuz oder in der Feuerwehr, also Hobbies, die der Allgemeinheit dienen. Ich schätze dieses war mit "sinnfrei" gemeint. edit meint, er heißt Tony!
  13. Bin mit 8 Jahren in den örtlichen Spielmannszug eingetreten, dem ich dieses Jahr 20 Jahre angehöre. Ich habe mich über die Marschtrommel (siehe Profilbild) über Schlagzeug (damals auch in ´ner Band) zur Percussion hochgearbeitet und bilde jetzt unseren Nachwuchs aus.
  14. In Deutschland gab es 4 Erweiterungen: "Karak Varn" mit dem Kampf um eine Zwergenbinge, "Die Rückkehr des Hexers" mit den vielen Untoten, "Die Ogre-Horden" mit den zusammenbaubaren Figuren sowie "Morcars Magier" mit den 4 Zauberern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Ups, dann hatte ich doch nur 3 von 4 Addons. Morcas Magier sagen mir so überhaupt nix...Allerdings habe ich Hero Quest eine der schönsten Mini-Umbauten zu verdanken: Mir ist einem Goblin der Krummsäbel abgebrochen, nur noch der dicke Knauf schaute unten raus. Diesen als Phiole bemalt, den Goblin in Hautfarbe und in weißem Gewand, hatte ich auf mal einen schönen Gnomen-Heiler, den einer aus meiner Gruppe recht lange gespielt hat!
  15. Meine Gruppe hat es schon mehrfach geschafft, meine hart erwürfelten 20er kritisch abzuwehren... dafür schaffe ich es immer wieder, auf die 20 der Spieler mit einer 1 zu kontern!
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