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Torkvin

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Alle Inhalte von Torkvin

  1. Worf A somber tactician who keeps emotional flares in check, you bravely refuse to back down when fighting for matters of honor. Perhaps today is a good day to die!
  2. Torkvin

    Kleiner Test

    Test ?
  3. Wir hatten eine Zeit lang den Char-Bogen um einige Attribute erweitert, nämlich: Schlechte Eigenschaften (wie z.B. Goldgier, Neugier und Totenangst ähnlich DSA (man möge es mir verzeihen...)) und Vorlieben / Abneigungen. Ich habe die Punkte eingeführt, um meine (wenig rollenspielende) Spieler zu mehr / besserem Rollenspiel zu zwingen. Die daraus entstehenden Situationen (Zwergenspieler mit Haß auf Orcs und niedriger Selbstbeherrschung versaute jeden Hinterhalt, da er beim Anblick von Orcs sofort losstürmte... die Gruppe hätte ihn am liebsten erschlagen, oder auch der neugierige Halblingsdieb, der in jede Falle tapste, wenn er von Goldgier getrieben irgendwo einen Schatz vermutete...) kamen meist sehr gut an, einige wurden gar zu running gags über die Jahre. Das ganze Rollenspiel hat sich daraufhin geändert und heute legen meine Spieler (naja, einige zumindest) mehr Wert auf einen schön gespielten Char als auf Gold oder Erfahrung. Das ist für mich gutes Rollenspiel!
  4. Ich hatte schon mehrere "Fremd"-Rassen in meiner Gruppe (Oger, Kentaur, Halborc...) und es hat mir als SL immer Spaß gemacht. Die Gruppe bzw. die betroffenen Spieler musste aber immer schön aufpassen, daß ihre Chars nicht von einer wütenden Meute gesteinigt wurden (passiert beim Oger). Wir hatten auch schon eine reine Wichtel-Gruppe, das war mal was ganz anderes, vorallem die Perspektive (da wurde dann mit Nüssen geworfen und mit Stricknadeln auf Mäusen/Ratten im Sturmangriff gekämpft!)
  5. Für Blau, denn Blau und Gelb ergeben grün!
  6. Komplettlösung!!!
  7. ?? Wie zerstörst du denn die Mine??
  8. Tip: Versuche mal, das letzte Geschoß zu ihm in die Höhle zu schießen... Viele Grüße Harry
  9. Tip: Versuche mal, das letzte Geschoß zu ihm in die Höhle zu schießen...
  10. Nach einer halben Stunde hab ich es dann auch endlich lösen können
  11. Sehe ich ähnlich wie Tony. Rollenspiele verändern nichts "entscheidendes" im RL, egal wie lange oder gut man spielt, im Gegensatz zu Sachen wie eine Mitgliedschaft beim Roten Kreuz oder in der Feuerwehr, also Hobbies, die der Allgemeinheit dienen. Ich schätze dieses war mit "sinnfrei" gemeint. edit meint, er heißt Tony!
  12. Torkvin

    dfbdfbdfb

    Gesundheit!
  13. Bin mit 8 Jahren in den örtlichen Spielmannszug eingetreten, dem ich dieses Jahr 20 Jahre angehöre. Ich habe mich über die Marschtrommel (siehe Profilbild) über Schlagzeug (damals auch in ´ner Band) zur Percussion hochgearbeitet und bilde jetzt unseren Nachwuchs aus.
  14. einfach nur geil!!!!!
  15. In Deutschland gab es 4 Erweiterungen: "Karak Varn" mit dem Kampf um eine Zwergenbinge, "Die Rückkehr des Hexers" mit den vielen Untoten, "Die Ogre-Horden" mit den zusammenbaubaren Figuren sowie "Morcars Magier" mit den 4 Zauberern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Ups, dann hatte ich doch nur 3 von 4 Addons. Morcas Magier sagen mir so überhaupt nix...Allerdings habe ich Hero Quest eine der schönsten Mini-Umbauten zu verdanken: Mir ist einem Goblin der Krummsäbel abgebrochen, nur noch der dicke Knauf schaute unten raus. Diesen als Phiole bemalt, den Goblin in Hautfarbe und in weißem Gewand, hatte ich auf mal einen schönen Gnomen-Heiler, den einer aus meiner Gruppe recht lange gespielt hat!
  16. Meine Gruppe hat es schon mehrfach geschafft, meine hart erwürfelten 20er kritisch abzuwehren... dafür schaffe ich es immer wieder, auf die 20 der Spieler mit einer 1 zu kontern!
  17. Hero Quest... ja, das waren noch Zeiten! Damals habe ich auf Excel ständig neue Dungeons entworfen, welche meine Bruder und 2 Kumpels dann immer durchstreifen mussten. Meine Figuren habe ich alle bemalt und später durch Warhammer-Minis erweitert. Wir benutzen sie heute noch für Kämpfe bei Midgard. Ich hatte damals auch alle Erweiterungspacken. Wieviele gab es da eigentlich? Ich kann mich nur noch an eine mit Untoten und die mit den Ogern ( e Figuren!!!) errinnern...
  18. Sagt mal, gibt es Manowar überhaupt noch? Seit der "Dawn of battle" habe ich von denen nix mehr gehört...
  19. Naaaa, daß wäre ja langweilig... ich möchte viel lieber ihr Gesicht sehen, wenn ich mit Texten wie "Sex in Lederrüstung ist echt cool", "Die nächste Stellung wird ausgewürfelt" oder so anfange! Dann wird sie wohl in Erklärungsnotstand kommen... oder ich bin sie ganz schnell los.
  20. Ein ganz klares: NEIN (leider...) Ich habe schon oft versucht, ihr das Hobby näher zu bringen, aber irgendwie schaltet sie immer auf Durchzug. Sie hält leider garnichts von Fantasy (obwohl ihr die Herr-der-Ringe-Filme echt gut gefallen haben) und behauptet, sie hält sich lieber in der Realität auf. Außerdem schafft sie es immer wieder, wenn wir mit "Fremden" oder weniger gut Bekannten irgendwo auf einer Festlichkeit sind, vor allen so Sätze wie "Du und deine Rollenspiele" in die Runde zu werfen... meist wird man dumm angeguckt oder es fallen blöde Sprüche, und man ist ein Großteil des Abends damit beschäftigt, den Leuten zu erklären, was Fantasy-Rollenspiele sind und daß es weder was mit Sex noch mit Okkultismus oder Tischerücken etc zu tun hat. Wenn sie Bock drauf hat kommt noch ein "... oder rennen in Rüstung mit Gummischwertern durch den Wald" von ihr, da wir einen LARPer in der Gruppe haben. Ich glaube, es macht ihr inzwischen sogar Spaß... Ich treffe mich mit meiner Gruppe SEEEEEHR selten, und sie meint daß das auch gut so ist. Wir sind beide 3 bis 4 Tage unter der Woche unterwegs (meist zusammen) und die restliche Zeit möchte sie nicht auf mich verzichten oder die Bude voller Spieler haben. Päärchen haben wir keins in der Gruppe und ich weiß auch nur von einer Frau in meinem Bekanntenkreis, die überhaupt spielt. Schade eigentlich...
  21. Meine momentane Gruppe entstammt aus fast dem gleichen Kulturkreis: - ein albischer Ordenskrieger - ein albischer Zwergenhändler - ein albischer Glücksritter - ein waelischer Seefahrer - ein waelischer Zwergenkrieger. In dieser Zusammenstellung gibt es fast keine kulturellen Probleme. Schlimmer sah es da schon mit meiner Vorgängertruppe aus, da fast alle Nicht-Menschen spielen wollten: - ein Elfen Krieger-Magier - ein Gnomenkrieger - ein albischer Menschenhexer - ein Zwergensöldner aus Waeland - ein Zwergenhändler - ein Oger (ausnahmsweise, da der Spieler eine gute Hintergrundgeschichte entworfen hat) - ein Halblings-Wildhüter. Diese Gruppe war schon recht auffällig und ich habe es sie auch merken lassen, sobald sie kleinere, ländliche Dörfer betreten haben (der Oger musste eh immer draußen bleiben...). Der größte Teil der Gruppe hat aber schnell herausgefunden, daß sie einen Vertreter einer nichtmenschlichen Rasse nicht vernünftig darstellen konnte... irgendwann hat sich diese Runde dann zerschlagen.
  22. Sagt mal, hat von euren Chars keiner Fackeln dabei? Nicht nur als Lichtquelle (da wird bei uns auch die Laterne bevorzugt), auch als Waffe, vorwiegend gegen Untote und Trolle, wunderbar geeignet, sowie um Wölfe und Bären zu verscheuchen. Oder: Wer wirft schon gerne seine Laterne in eine Grube, um zu sehen wie tief diese ist???
  23. Mein Rekord: Kiew 5 km, insgesamt aber nur ne 3...
  24. 2956 km daneben, Note 5...
  25. Jupp, läuft, keine Abfrage mehr
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