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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Was meinst Du damit? Liebe Grüße, Fimolas! Sorry, da war ich wieder zu schnell. Es soll heißen "Combat Pad" (guckst Du: http://www.openmindgames.com/omg_products_cp_large.htm)
  2. Hi BB, ich bin grundsätzlich Deiner Meinung und würde einiges gern dynamischer handhaben. Wobei ich gestern halt auch etwas ins Schlingern kam. Am Anfang war es m.E. noch OK. Man sagte, was man tun wollte und dann haben wir (ich) zugesehen, wie man das "realistisch" umsetzen kann. Im Moment habe ich jedoch daran gedacht, mir ein Cambat-Pad zuzulegen, einfach auch, um den Überblick zu behalten. By the Way: Dein o.g. Beispiel hinkt. Wenn sich ein Char zu Beginn der Bewegung nicht im Kontrollbereich befunden hat, kann er auch dann flüchten,wenn der andere die Initiative gewinnt. (Er muss nicht warten, bis der andere aus 20m Entfernung an ihm dran ist).
  3. Wie süß - super, dass es Euch gut geht! Ich freue mich sehr mit Euch.

     

    Liebe Grüße

    Frank

  4. ... und wir freuen uns, dass Ihr kommt Viele Grüße Shayleigh Hah! Abwarten! Nachher will Markus auch rollenspielen und drückt euch von der Orga ein schreiendes Baby in den Arm... na dann wird die Orga im "echten Rollenspiel" gefordert ... kein Problem: Ich bringe Schlaftabletten mit ...
  5. Na aber klaro. Das erinnert mich übrigens daran, dass wir uns dringend wieder sehen sollten! Und ohgott, dem alten Spalter, treten wir in den A...llerwertesten.
  6. Boah! Sieht das im Dezember mies aus
  7. Wer hat denn im Dezember (einschließlich "zwischen den Jahren") Zeit und Lust Midgard sicherer zu machen? Bitte gebt mir Eure Möglichkeiten durch und ich schaue dann, für welche Zeiten genügend Abenteurer zusammenkommen.
  8. So - jetzt habe ich den QB durchgelesen. Mein Urteil: Ganz große Klasse. Das beste QB, das ich bisher gelesen habe. Warum? Super tolle Stimmung, eine ganz eigene Atmosphäre. Außerdem hat noch jeder Stadteil sein eigenes Flair! Begeistert hat mich das in sich schlüssige politische System der Anarchie mit Regeln. Eine Mischung aus Freiheit und Gefahr auf der einen Seite und Absprachen mit einer Sicherheit, wie in anderen Großstädten, auf der anderen Seite. Dazu kommen im Schnitt auf jeder Seite mindestens eine Abenteueranregung und gaaaaanz viele interessante Begegnungen. Meine spontane Kritik hinsichtlich der Karte habe ich ja schon relativiert, da außerdem noch Material angekündigt ist, hat sich diese erledigt. Einzig das Lektorat hätte besser auffallen können. Ich weiß jetzt nicht, ob in einem anderen QB so viele Rechtschreibfehler und Bugs (z.B. ein unpassender Satzteil) zu verzeichnen sind. Alles in allem für mich die Midgardpublikation (nicht nur) des Jahres
  9. ... Dror = WestCon (Streng Dich an Junge!)
  10. Zwei Punkte sprechen dagegen, beides gleich zu behandeln: Zum einen ist der Beidhändige Kampf eine allgemeine Fertigkeit und keine Waffenfertigkeit. Man greift bei BK schließlich mit einer Waffe an, nutzt aber nicht deren Wert, sondern den einer allgemeinen Fertigkeit. Ebenso verhält es sich auch mit dem Kampf in Dunkelheit. Zum anderen wird bei beidem explizit erwähnt, dass er Bonus nicht eingerechnet wird. ... jo - genau. Und so ist es auch beim "Fechten".
  11. Hi Rainer, schön, dass Du uns an Eurem Treiben teilhaben lässt. Dir uns Christine ganz herzliche Grüße aus dem verstromten D. (Ich kann auf TV und(!) Strom zugunsten der Ruhe gut verzichten ;-) ). Bis bald und noch viel Spaß Frank PS: Du hast eine mail (Sponti-Runde am Sa. 27.11.)
  12. Hi Steffie,

     

    alles Gute zum Geburtstag.

     

    Liebe Grüße

    Frank

  13. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, ist der Knackpunkt, dass der Angriff mit +22 bleibt, hier wird nicht verändert. Die Modifikationen betreffen den Widerstandswurf .
  14. Alternative Erklärung: Sie sind aufgrund der finsteren Zauberei so schön. Inquisitorische Grüße Frank
  15. SEUFZ - ich bin nicht auf dem SüdCon
  16. Hi Xan, da ich die im Abenteuer vorgegebene "Lösung" (ein Abenteurer bappt an der Säule fest) sowieso nicht gut finde, gab ich ihnen einen NSc mit - ein Gnomenschamane aus der Umgebung von dem Dorf. Wenn Deine Abenteurer guten Kontakt zu den Dörflern hatten, besteht ja vielleicht die Möglichkeit, dass ihnen jemand gefolgt ist - am besten ein Kind - und sich an die Säule ...
  17. Ich habe "echte" regionsspezifische Namen, "eigene" und "Phantasy-Namen": Zu ersten habe ich wenige: Kinlockew McRathgar: Charakterklasse Magier, will unbedingt edler Krieger sein und ist es bisher auch. Läuft mit zwei L-Schwertern rum, ist für großen Schild zu schwach. Er putzte zwischenzeitlich die leichten Flecken auf den blütenweißen Westen der Rathgars so gut aus, dass er nun Beren im "Wilden König" begleitet. Ziel: Ab in die Politik (die sozialen Fertigkeiten hat er jetzt auch) und Heerwart der Nordmarken werden. Hammer Hammerson (aus Hammersund): Nordlandbarbar unterwegs mit Ogerhammer, Kriegshammer und Hammerfäusten. Mein Weltenrumtreiber (z.B. Regenstein). Frelank Halbargabaran: Mein Held auf Myrkgard. Imperialer Krieger aus Leidenschaft. Järvi Eirikson: Krieger aus Fuardain mit waelischem Vater. Will Held werden und sich für sein Dorf opfern. Eisenbart Knochenhauer: Stand höchster Adel - Thronfolger in Dvarheim. Unter diesem Pseudonym reist er, um die Amazonenkönigen zu freien. Der richtige Name ist: Eisenbart Götterknochen Weghauer, da er Kriegerpriester auf Wanderschaft ist. "Eigene": Halodri: Hallo der Dritte - das war der "Willkommensgruß" seiner Mutter bei der Geburt. Albischer Glücksritter - was sonst?! Muck Bärentänzer: Bäriger Schamane aus Fuardain. Bekommt gerade seinen eigenen Roman Glückskind Wüstenstaub( Erg Scharab Ibn Massl): Scharidischer Eigentumswandler / Grabräuber "Phantasy": "Stairway": Priester Weisheit und jüngerer (unbekannter) Bruder von Halodri. Der eigentliche Name war "Next". Auch so ein netter Willkommengruß der Mutter. "Dümir Nückmück": Spielte ich in einem anderen System (Sp), werde ich irgendwann auf Midgard aufleben lassen. Perl Schattenlaub: Ich werde extra für diesen Namen eine Elfen ins Leben rufen Broi Capra D'Olo: Schlagfester, unbeherrschter Magister aus Lidralien, dessen Bruder ihm sein Erbe abspenstig machte. Bakkar: Der Name ist aus einer Spielwelt. Ich habe den zu Unrecht verfolgten Bettler aufleben lassen. Ist nun Gl. Gr. 9 und mit einer Todeswirkerin der weißen Rose (assoziiert) unterwegs. Er sit der emotionale Part, sie der sachliche.
  18. Ich bin mit zweien dabei!
  19. ... oha! Dann macht das Spielen ja gar keinen Spaß mehr!
  20. Die Bedenken verstehe ich nicht. Der Schaden kann doch deshalb gering oder Null sein, weil das Geschoß zu viel fahrt verloren hat. Eine Wurfwaffe kann zwar an der gewünschten Stelle, aber ungünstig mit dem Stiel, Griff oder Schaft auftreffen. Dem widerspreche ich, da der Erfolgswurf (sehr gut) gelungen ist.
  21. Ich habe Schwierigkeiten damit, dass ein Fernkampftreffer - bei OR - keinen Schaden anrichten soll. Wenn jemand bei einer Nahkampfwaffe zu schwach ist, kann ich das dagegen einsehen. Harries Idee des Maximalschadens wäre zwar recht logisch aber wiederum auch recht heftig (Durchdringen von PR).
  22. Ich sehe es so. Der Pfeil macht Schaden, der halt in keinster Weise beeinträchtigt. In diesem Fall also ein Ritzer am Auge, und beispielsweise, wie zuvor vorgeschlagen, vom Knochen weggeleitet.
  23. Mir gefällt das Thalassa-Buch ausgesprochen gut - und ich brauche nicht noch 500 Artefakte - zur Not kann ich sie auch selbst definieren. Insbesondere wird für mich eine eigene, besonderer Stimmung transportiert.
  24. ... so jetzt habe ich mir den Band etwas genauer angesehen - und finde auch, dass man mit den vorhandenen Karten sehr gut leben kann! Und ich bin so was von scharf drauf, in Thalassa zu spielen!
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