In letzter Zeit hatte ich des öfteren Lust, die Abenteurer über See zu schicken. Um die Überfahrt stimmungsvoll zu gestalten, habe ich mir ein paar Szenarien einfallen lassen. Unter anderem die "Seebrüderschaft" (In Anlehnung an die Blutsbrüderschaft, ARK 231).
Die Prüfung zur Seebrüderschaft wird folgendermaßen vollzogen:
Zwei Prüflingen teilen dem Kapitän des Schiffes mit, dass sie Seebrüder werden wollen.
Ist der Seegang ruhig, beginnt die Prozedur ein Sandglas (~ 1/2 Stunde) nachdem ein Hai gesichtet wurde.
Dann wird eine mindestens 8 m über die Seitenwand hinausreichende Rahe gewässert und mit leicht abfallendem Winkel über das Meer ausgerichtet. Einer der beiden zukünftigen Seebrüder muss bis ans Ende und wieder zurück balancieren, d.h. 2 EW:Balancieren -6 (Die Rahe ist schmal, geneigt, nass und bewegt sich). Alternativ kann er es bei doppelter Geschwindigkeit mit einem EW:Balancieren -10 versuchen. Der andere Seebruder in spe steht am Beiboot und passt auf. Fällt der erste ins Wasser, muss er versuchen diesen zu retten. Dies dauert normalerweise 12 KR. Für je 20 unter PW:GW und 30 unter PW:ST verringert sich die Dauer um eine KR. Ein EW: „Steuern“ kann weiterhin je 2 Punkte über „20“ je eine KR ersparen. Als Minimum bleiben jedoch 4 KR. Je KR, die für das zu Wasser lassen vergeht, benötigt der Retter 2 KR, um den Abgestürzten zu erreichen, da das Schiff bis zu einem eventuellen Sturz unter vollen Segeln fahren muss und von daher für die Rettung ungeeignet ist.
Wenn ein Prüfling ins Wasser gefallen ist, besteht je KR eine 10% Chance, dass ein Hai in der Nähe auftaucht, der nach 1 KR die Witterung aufnimmt und in weiteren 3 KR den Gestürzten eingeholt hat. Wurde der Schwimmer zwischenzeitlich nicht von dem Sichernden ins Beiboot gerettet, kommt es zum Kampf.
Überlebt der erste angehende Seebruder, muss dieser am Beiboot für den anderen sichern. Kam es zur Sichtung bzw. zum Angriff eines Hais, wird ein Sandglas abgewartet.
Die restliche Crew betet zu den jeweiligen Meeresgöttern. Dabei muss ein Kapitän (Gr.5) oder Meerespriester zugegen sie und es wird ein Wunder gewirkt. Der EW hierfür ist 18. D.h., nur bei einem kritischen Fehler wird das Paar belastet (Verlust von 1W6 ZT dauerhaft und keiner der beiden kann jemals wieder versuchen, einen Seebruder zu bekommen). Bei einem kritischen Erfolg erhöhen sich die Boni um 50%.
Auswirkungen:
Die Seebruderschaft kann nicht aufgehoben werden. Es ist nur ein Seebruder möglich. Im Schiffssituationen, die gefährlich sind (negativ modifizierte EWs) bekommen die Seebrüder, wenn sie nicht weiter als 5m von einander entfernt sind +2 auf alle damit verbundenen EWs und -10 auf PWs und WWs. Versucht ein Abenteurer, seinen gefährdeten Seebruder zu retten (vor einem Sturz oder beim Schwimmen/Tauchen etc.) so erhält er +4 auf seine EWs und -20 auf alle PWs und WWs. Seebrüder erkennen sich gegenseitig und beherrschen gegenseitig intuitiv Zeichensprache +12.