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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Eigentlich ist die Antwort doch einfach: So lange ich und meine Gruppe Zeit haben. In den laufenden Runden spielen wir bis das Abenteuer durch ist - egal wie viel Abende (z.B. ein Jahr für Smaskrifter). Unsere "Spontanrunden" beginnen meistens gegen 15:00 Uhr und wir enden gegen Mitternacht. Mit anderen Worten: Als SL suche ich ein Abenteuer (oder eigenen Plot) aus, der passen könnte und muss an der ein oder anderen Stelle vom Spielen ins Erzählen wechseln, so dass die ganze Geschichte halbwegs organisch hinhaut. Ich selbst mag es gar nicht, wenn ein SL - nachdem ein Ende für etwa 1:00 Uhr anvisisert wurde, um 1:30 sagt "Gleich haben wir es", um 2.30 meint "Nur noch 10 Minuten" und wiederum eine oder noch mehrere Stunden später ein unbefriedigendes Ende hinholpert, am besten mit gestorbenen Chars oder dem aufmunternden Hinweis "Was ihr noch alles hättet finden können ...".
  2. ... der Bademeister hat Kontakt aufgenommen.
  3. ... jetzt wirds eklig ...
  4. Ich find bestimmt einen Kerker wo ich dich das ganze Wochenende einsperren kann. ... zugegeben - eine echte Alternative. Da habe ich wenigstens meine Ruhe. Danke Dir. Oder du kletterst auf einen Baum um deinen komischen Vogel herunter zu holen. Ich bin ja immer noch dafür ihn mit dem Bogen...... ... uuuups, da ist mir so'n Spruch rausgeflutscht. Nur als Huhn kannst Du nicht bis hoch zu meiner Griselda flattern. Gibst aber einen schönen Braten ab ...
  5. Ich find bestimmt einen Kerker wo ich dich das ganze Wochenende einsperren kann. ... zugegeben - eine echte Alternative. Da habe ich wenigstens meine Ruhe. Danke Dir.
  6. ... ich nicht. Ich fahre halt mal hin. Gebe also zu viel Geld aus, um unsympathische Leute zu sehen, die irgendein verrücktes Spiel spielen.
  7. Hi Midgardianer, Christa und ich haben Zwangsurlaub und können nicht weg. Mit anderen Worten: Wir hätten grundsätzlich viel Zeit zu spielen. Wenn Ihr also auch Zeit und Lust habt - einfach melden (hoff', hoff' hoff')
  8. ... ist doch logisch! (Ein Mitspieler)
  9. Hallo HJ alles Gute zum Geburtstag. Lass' es krachen (Ist nicht so pathetisch wie Tomcats Wünsche ;-))

  10. ... fein. Und Du hast ja jetzt auch eine Ahnung, wer oder was hinter Euch her ist.:D:D
  11. Liebe Mods, bitte fügt den Titel "Breuberg 20102 ein. Danke
  12. [drupal=1939]Abenteuertitel: Über hoher See[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1939]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Frank (Ohgottohgott) Anzahl der Spieler: 5 Gradsumme der Figuren ca. 25 Beginn Freitag 17 Uhr (oder früher, wenn alle vor Ort sind) - Ende: Spätestens 1 Uhr Art des Abenteuers: Reise Das Abenteuer ist die Folge der Ereignisse in "Kalte Spuren" und "Alte Unbekannte" und richtet sich demzufolge insbesondere an die Spieler dieser beiden Episoden. Es werden voraussichtlich noch ein oder zwei Plätze frei sein. Insbesondere bei dieser Kampagne bin ich ein Freund von Vorabsprachen (dann kann ich mich auf die Charaktere einstellen). Nach den Ereignissen in dem netten kleinen Gasthaus in Alba wollen - zumindest die bisherigen Protagonisten - schnell "Land gewinnen". Da die "Schwarzen Reiter" das Buch aus "Kalte Spuren" haben wollten und dieses überwiegend in Meketisch geschrieben ist, bietet es sich an, schnellstmöglich die nächste größere Hafenstadt anzusteuern und ein Schiff nach Eschar zu besteigen. Das ist alles. Wie in den meisten meiner Abenteuer, stelle ich die Abenteurer vor ein (oder mehrere) "Problemchen", die "abenteuerwürdig" sind. D.h., es könnte wieder einmal bei allem Spaß auch gefährlich werden [hehe]. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1939]diesen Link[/drupal] gehen!
  13. "Ich schau' mal nach mehr," mit dem schwankendem Schritt eines Seemanns verlässt der Waelinger die Teestube. Das Seufzen in der Stimme lässt erahnen, dass er auch "Meer" gemeint haben könnte.
  14. "Mutter-und-Kind-Schlabberkram."
  15. Sprecht ruhig über euren Kummer. Der Scharide schiebt dem Waelinger eine große Amphore Dattelwein hin. ... und der Waelinger spricht: "Gluck, gluck, gluck!"
  16. "Dattelwein, mehr Dattelwein." Der Waelinger will seine Verwirrung ertränken.
  17. "Weiber - wissen nicht was sie wollen." Brummt es in den dunkelblonden Rauschebart. "Verwirrtes Albavolk - Ormut - nenene."
  18. Karftvoll beginnt der Berg von Mensch "Schna ...", um mit einem seufzenden "ps" zu Enden. "Auch das gibt es ja hier nicht. Unendlich lebensfeindliche Umgebung hier." Ausatmend lehnt er seinen breiten Rücken gegen die Lehmwand, sein düsterer Blick fängt den Wirt ein. "Dattelwein. Bring' mir von dem Mutter-und-Kind-Schlabberkram."
  19. "JA! Verdammtes Sandmeer!" Im sonnebrandroten Gesicht des Waelingers zucken Zornflammen. "Regen, Sturm, Gischt und Donner." Mit seiner Pranke schlägt er auf den schweren Holztisch, dass die Tassen hochspringen. Die Blicke aller Gäste weiten sich entsetzt, der Wirt sucht mit vor Angst zitternden Fingern hinter der Theke nach seiner Keule. Da fällt der nordische Hühne in sich zusammen, Wehmut haucht das Worte durch seine Lippen "Schnee".
  20. Ich glaube, wir müssen mal gemeinsam spielen. Und die Klopperei am Liebsten mit ordentlichen Bodenplänen und quasi "Tabletop-Feeling". ... gerne - nur die Bodenplatten sind für mich nicht zwingend notwendig. Wenn es rasant wird oder sonstwie unübersichtlich wird ....
  21. Hey, das war klasse - es ist selten, dass mehr Leute kommen, als fest zugesagt haben. Schön, dass ihr alle da wart. Grüße Bruder Buck ... schön, dass Du da warst
  22. So - eine kleine Spezifikation: Ich löse gerne Probleme wie z.B. einer Belagerung standhalten(), jemanden befreien, etwas von A nach B bringen (und wenn es ein Ring ist). Gerne mit Klopperei. Detektivisches ist nicht so arg mein Ding (Infos sammeln, mehr oder weniger konstruierte Zusammenhänge sammeln.)
  23. kurz und kanpp: GUT (Anmerkung: das mit den 7 Stunden hast Du schon geschafft )
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