[drupal=1939]Abenteuertitel: Über hoher See[/drupal]
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Spielleiter: Frank (Ohgottohgott)
Anzahl der Spieler: 5
Gradsumme der Figuren ca. 25
Beginn Freitag 17 Uhr (oder früher, wenn alle vor Ort sind) - Ende: Spätestens 1 Uhr
Art des Abenteuers: Reise
Das Abenteuer ist die Folge der Ereignisse in "Kalte Spuren" und "Alte Unbekannte" und richtet sich demzufolge insbesondere an die Spieler dieser beiden Episoden. Es werden voraussichtlich noch ein oder zwei Plätze frei sein. Insbesondere bei dieser Kampagne bin ich ein Freund von Vorabsprachen (dann kann ich mich auf die Charaktere einstellen).
Nach den Ereignissen in dem netten kleinen Gasthaus in Alba wollen - zumindest die bisherigen Protagonisten - schnell "Land gewinnen". Da die "Schwarzen Reiter" das Buch aus "Kalte Spuren" haben wollten und dieses überwiegend in Meketisch geschrieben ist, bietet es sich an, schnellstmöglich die nächste größere Hafenstadt anzusteuern und ein Schiff nach Eschar zu besteigen. Das ist alles.
Wie in den meisten meiner Abenteuer, stelle ich die Abenteurer vor ein (oder mehrere) "Problemchen", die "abenteuerwürdig" sind. D.h., es könnte wieder einmal bei allem Spaß auch gefährlich werden [hehe].
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