Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott
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Heranholen
Ich sehe das wie eine Entwaffnung an. Sei es durch einen gezielten Hieb oder einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Dann fällt die Waffe auch nicht erst in der nächsten Runde runter. Es finden natürlich in der Handlungsphase auch Bewegungen statt (z.B. das Zuschlagen oder Zauberwirkungen) Die Bewegungsphase legt fest, wieviele Felder man sich zu Anfang der Runde von dem einen Feld, auf dem man sich befindet, entfernt. Ausnahmen hiervon werden in den Regeln separat beschrieben. Es geht da nicht um Bewegungen, die aufgrund von Handlungen aktiv auf diesem Feld ausgeführt werden! Insofern hinkt Dein Vergleich; Aber klar, Du kannst es natürlich so machen... Richtig: Von dem man sich entfernt. M.E. ist das etwas anderes als die Entwaffnung.
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Heranholen
Ich sehe das wie eine Entwaffnung an. Sei es durch einen gezielten Hieb oder einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Dann fällt die Waffe auch nicht erst in der nächsten Runde runter. Es finden natürlich in der Handlungsphase auch Bewegungen statt (z.B. das Zuschlagen oder Zauberwirkungen)
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Heranholen
Moderation : Hier wurde die Diskussion, die sich um den Artikel "Heranholen" im DDD 21 dreht eingefügtBF Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ich finde die Überlegungen prima, bin aber selbst ein immer stärkerer Gegner von Hausregeln. Deshalb möchte ich mögliche Einschränkungen für diesen Zauber in den Raum werfen, die sich aus Kampfsituationen ergeben können. 1) Der Zauberer muss den Zielgegenstand sehen können. Es ist m.E. ein Unterschied, ob der Zielgegenstand von einem Gegner geführt wird, der mit einem Gnom im Nahkampf ist oder mit vier Waelingern. Handelt es sich um einen herumgefuchtelten Dolch oder um ein schweres Schwert? Daraus ergibt sich für mich ein (modifizierter) EW: Sehen 2) Wenn der EW:Zaubern klappt und der Resistenzwurf des Gegners nicht vor dem Verlust des Gegenstands rettet, muss das Objekt der Begierde noch an den Kampfbeteiligten vorbeikommen. Hiezu bieten sich verschiedene Überlegungen an: - Ein EW:Angriff der Waffe mit +4. Wenn dieser gelingt, bleibt die Waffe an dem entsprechenden Kampfbeteiligten "hängen". Wer will, kann natürlich nach leichten und schweren Waffenschaden unterscheiden. - Die Güte des EW bestimmt die Wahrscheinlichkeit, ob der Gegenstand an den Gegner vorbeikommt. (EW:Zaubern - 20) x 5. Also bei einem EW von 22 eine 10% Chance. Das bedeutet, dass hochstufige Magier den Zauber besser anwenden können. Ein Krit entspräche 100%. 3) Der Zielgegenstand fliegt in die Hand des Zauberers. Hier besteht die Gefahr, dass er sich an dem tollen magischen Schwert die Hand verletzt. Immerhin fliegt das Ding mit 3 m/sec. Ich schlage einen EW:Fangen vor. Beim Misslingen gibt es den Waffenschaden an der dominanten Hand, gegegbenenfalls kritisch (bei einer "1"). Ich würde auch bei Verletzungen, die mehr als ein Drittel des LP-Maximums rauben, den entsprechenden kritischen Schaden bestimmen. Mit diesen Überlegungen kann man m.E. den Zauber wieder "einfangen", zu dem, wozu er gedacht war.
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Die Legenden der Albae - Markus Heitz
Ich habe den ersten Zwergenband gelesen und fand ihn ganz gut. Geschichte: nett, Stimmung: toll, Sprache: naja. Und da dachte ich mir, kauf' dir mal ein andere Buch von ihm. Das waren dann besagte Albae, schließlich war die Beschreibung vielversprechend. Ich muss sagen: "Hut ab Helge". Ich habe es nach 30 oder 40 Seiten beiseite gelegt und wieder verkauft. Geschichte: Was für eine Geschichte? Stimmung: verkrampft böse, Sprache: naja. Da ist mir dann meine Zeit zu schade. Es gibt schließlich haufenweise gute Bücher.
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Westcon 2010 Danksagungen und sonstiges.
Hi, und wieder ein super Dankeschön an die Orga :clap: Es hat wieder einmal alles wunderbar geklappt, ich kann nur hoffen, dass wird das in Bacharach genauso gut hinbekommen. ( Wer will, darf sich noch anmelden). Besten Dank an OBW für den schönen - torfigen - Freitag Abend (nur der echte Torfwhisky hat gefehlt.) An die Blitzmitspieler am Samstag Mittag und an Jan für 1 1/2 Tage leiten.
- Der Ton im Forum
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"Eschar live" - Ferienwohnungen in Ägypten
... in dieser Zeit sind wir (Christa und ich) in Luxor. Ist in dieser Zeit auch jemand aus der Midgard-Gemeinde "dort unten"?
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Con-Kampagne Bilstein Februar 2010
Naja - ein ziemlicher Sprung zwischen Beitrag 6 und 7.
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Con-Kampagne Bilstein Februar 2010
... mit Countdown für die letzten 10 Tage, 10 Stunden, 10 Minuten, 10 Sekunden Ernsthaft: So (ähnlich) war es doch bisher - oder
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Con-Kampagne Bilstein Februar 2010
Wie willst du gute von schlechten Jahren unterscheiden? Ich denke, dass es immer einfacher ist, wenn alle Seiten im Voraus wissen, woran sie sind. Das ist das Problem. Wenn man einen statistischen Schnitt haben will, dann muss man wohl alle 4-5 Cons als Rhythmus wählen. Ansonsten muss man die Anmeldung der Cons anpassen, dass die Anmeldung zur CK direkt mit der Anmeldung zum Con stattfindet, so dass ein neues Abenteuer rechtzeitig in die Wege geleitet werden kann, wenn sich eine genügende Beteiligung abzeichnet. Aber wer will das machen? ... wäre das nicht ein gangbarer Weg? Bei der Anmeldung zum Con, auch die Möglichkeit zur Anmeldung an die ConKam geben. Natürlich mit vollständigen Daten, die die Orga an Rainer weiterleitet. Ich weiß, dass ConOrgas noch andere Aufgaben haben als die ConKam zu unterstützen. Ich halte es aber für eine ehrenwerte und damit überlegenswerte Betätigung.
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Con-Kampagne Bilstein Februar 2010
Mich würde es brennend interessieren, warum sich so wenige melden
- Midgard Romanserie
- Midgard Romanserie
- Wünsche und Anregungen für den Gildenbrief
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Erwartungen an Spielfiguren
... da gibt es viele Gründe, die im Char, im Abenteuer oder bei beiden liegen könnten. Um im Beispiel zu bleiben: Ich sehe das ähnlich, wie einen Char zu spielen, der eine furchtbar geringen St oder nur einen Arm hat. Die haben beide auch Probleme mit dem Klettern. MIr ging es darum, dass auch Char mit Nachteilen, Schwächen oder Handicaps gespielt werden (können). Aber das wird in einem anderen Strang diskutiert.
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Erwartungen an Spielfiguren
Yep! Genau Curilias, hier noch eine kleine Ergänzung: Wichtig ist mir, dass er sich (midgard- und rollenspielspezifische, siehe andere aktuelle Stränge) Gedanken gemacht hat. ... und wenn ein 140Kg Händler kein Klettern oder Geländelauf lernt, dann ist das für mich logisch und schlüssig.
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Midgard spielen, aber richtig!
Hi Hj, mir geht es zwischenzeitlich ganz ähnlich. Am Anfang meiner RSP-Kariere habe ich als SL und Spieler Midgard vergewaltigt (OK - es gab auch wenig Material). Seit dem ich die "echten" Midgarder (Menschen, die Midgard auf Midgard mit Originalregeln spielen) kennengelernt habe und auf Cons gehe, bin ich immer konservativer geworden. Ja - ich möchte das Original und ich möchte am liebsten immer wieder auf schon bekannte NSC treffen und am allerliebsten auch Spuren auf Midgard hinterlassen. Ich sehe Deine Anmerkung in Verbindung mit Deinen Anregungen zu den optimierten Cahrakteren. Mich stört es zwischenzeitlich massiv, wenn die Leute zu starke "Quatschcharaktere" spielen und/oder sich keine Gedanken zu ihren Charakteren (auf Midgard) machen. Ich hoffe mal nicht, dass ich verbohrt bin, aber meine Idee von "Midgardspielen" wird immer klarer.
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Hatte das Forum Einfluss auf Eure Art zu spielen oder zu leiten?
Mittelbar. Als Plattform ist das Forum sehr gut. Den wahren Nutzen entfaltet es durch die Netzwerke die entstehen (z.B. die Cons), weniger durch die Beiträge an sich. Frank Auch bei mir ist es ähnlich. Das Forum selbst hat sehr wenig Einfluss auf mein Spielen, aber ich habe über das Forum Zugang zur "Mainzgard-Gruppe" und zu den Cons gefunden und das hat vor allem meinen Stil, zu leiten und meine Ansprücha an die Mitspieler verändert: Spielstil: Ich regeltechnisch versierter, sicherer und flexibler geworden. Ansprüche: Ich erwarte mehr von meinen Mitspielern. Insbesondere was In-Game-Aktionen, Rollenspiel und Regelkenntnis angeht.
- Wieviel Kampf braucht ein Abenteuer
- Unter Schafen
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Wie soll Birkenfeld heißen?
Trotzdem finde ich die Diskussion ganz interessant, weil sie wieder einmal widerspiegelt, dass wir uns in einem Spannungfeld zwischen Spielbarkeit und "Historizität" bewegen, das eben alle unterschiedlich für sich auflösen. Das für mich Wertvolle an der Diskussion habe ich gerade erst entdeckt: Die Kunst ist, Wörter wie 'Worming' zu finden, die irgendwie 'echt' klingen, die man trotzdem aussprechen kann, die einen Bezug zum dort angesiedelten Abenteuer haben und Konnotationen nahelegen (Worming ist für mich immer irgendwie warm gewesen). Ziemlich genial, Worming. Ich werde also noch einmal in mich gehen und einen völlig anderen Namen suchen... Dem möchte ich ausdrücklich zustimmen. Für mich ist am Rollenspiel die Stimmung ein wesentlicher Bestandteil, und dazu gehören auch Ortsnamen. Ich kann so was wie "Dingsbummsboro" überhaupt nicht leiden. Natürlich kann jeder "Birkenfeld" einen anderen Namen geben, dann ist es aber nicht mehr eine bestimmte oder auch "die" Ortschaft, wie Worming, Maris, Birka oder was auch immer.
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Spontane Spielrunden - Mz, Wi, Rheinhessen
Super. Wieder tolles Interesse. Wir sind für dieses Mal vollzählig. Wer möchte, muss sich ein wenig gedulden und am besten selbst etwas Vorschlagen Allen einen Guten Rutsch und
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Spontane Spielrunden - Mz, Wi, Rheinhessen
Möchte jemand gleich mit einem Abenteur am ersten Samstag des Jahre starten??? Dann bitte eine kurze Mitteilung an mich. Ich versuche mich dann mit der Organisation.
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Alle Jahre wieder
HO HO HO, allen Midgardbegeisterten einen tollen Weihnachtsabend und genussvolle Feiertage.
- Myrkgard-Kampagne auf MIDGARD-Cons