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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Da nur Religionen sich auf alle Ewigkeit auf ein Buch zu berufen, finde ich, dass Midgard weiterentwickelt werden muss (sonst stirbt es, wie andere nicht-entwicklungsfähige Dinge auch). Ob das nun Midgard 5 oder 4.X ist, mit der Einarbeitung neuer Regeln, Fähigkeiten, Zauber etc. sei mal dahingestellt. Schwierig wird es auf jeden Fall, weil so ziemlich jeder seinen Senf dazu geben wird. Das heißt gleichzeitig: Mit dem Erscheinungsbild von M5 wird kaum jemand 100% zufrieden sein. Am besten wäre es wohl verschieden Bereiche - moderiert von erfahrenen Midgardern - für dieses Projekt zu definieren ("Würfel", "Lernen", "Zauber", ...). Ich würde mich darüber freuen. Meiner Meinung nach sollte damit zeitnah - unverbindlich - angefangen werden, weil die Umsetzung sicherlich Jahre in Anspruch nimmt. Phantastische Grüße Frank
  2. Ein wenig Auflösung: Wenn ihr in Waevelloom noch ein paar Infos zusammentragt und mit den abenteuerlichen Erkenntnissen verknüpft wird Euch klar: Die Unglücke waren provoziert. 1) Der erste arme Zwillingsbruder wurde wohl geschubst. 2) Beim zweiten wurde das Pferd heftig erschreckt. 3) Die Schwestern wurden vergiftet (Glück für den Rest der Familie - vor allem, dass ich nicht gewürfelt habe ). Wie gesagt: Die Fehlinfos über die gewürfelten 1er haben Euch als Spieler glauben lassen, sie gingen vollkomen am Plot vorbei. Da ihr aber die Abenteurer rollenspielgerecht handeln gelassen habt , war dem aber nicht so. 4) Die Toten wurden gesammelt und zu Skeletten bzw. Zombies "verarbeitet". 5) Das wisst ihr nicht: Wofür nur?? Steckt da ein Plan hinter? Dieses Szenario ist ein Teil aus Christas und meiner Kampagne und ich werde - vielleicht schon auf der WestCon - einen weiteren Plot anbieten, der etwas hiermit zu tun hat. Noch Fragen vereehrte Mitspieler? Herzliche Grüße Euer Frank
  3. Zurück! Erster! Zuerst: Vielen, lieben Dank - es war eine supertolle Convention :colgate::colgate: - und eigentlich wollten wir ja gar nicht kommen. Da wir aber nicht nach Breuberg konnten, sind wir doch die weite Strecke mit den freitäglichen Staus gefahren. Mensch was hätten wir sonst verpasst : Freitag: Ein tolles ConCamSpecial! Danke vor allem an Judith für die schöne Spielleitung, Dr. Rainer (für was eigentlich? - uijuijui ist das frech ) und die anderen Mitspieler - ein hocheffizientes Team . Samstag: Leute - das war toll! Mir hat das Leiten der Gruppe mehr Spaß bereitet als manch ein Abend mit den heimischen Runden - Danke . (Wenn ihr mehr Aufklärung zum Abenteuer wollt, schaut mal in die Vorankündigung:rolleyes:) Und am Abend noch Thomas, der der Meeresabstinenz meines Nordlandbarbaren abegholfen hat - ein richtig schöner Ausklang. ... und nochmals mein ganz besonderer Dank an die Crew um Rosie. Eine klasse Organisation - und saustark, wie ihr fast alles möglich macht :clap:. Was Ihr nicht hinbekommt - geht halt wirklich nicht (Naja vielleicht mit ner gewürfelten 20). Bis wohl nächstes Jahr auf Burg Wildenstein (Ich spiele nicht mehr mit dem absurden Gedanken, nur wegen ein paar Staus, nicht an der Con teilzunehmen Frank
  4. ... das klingt aber gut. Nur habe ich für die selbe Zeit ein Abenteuer angeboten.
  5. Was das Anfassen der Stele angeht: Bei mir gibt es in der Nähe von Schenila einen netten, hilfsbereiten Waldgnom. Der wird dann festgebappt. Ich will keinen Char rausnehmen. Wenn man das mit mir machen würde, würde ich dem SL mein Mittagessen ... . So ein Umgang mit Chars ist bei uns out. Hihi, das mit dem Bogenschießen ist mir gar nicht aufgefallen. Ich mache es mir einfach: Bogenschießen auf +8 und magische Pfeile. Viele Grüße Frank
  6. Das passt ja zu verrückten Spielleiter Klingt nach 11?!
  7. Das ist wirklich ein Super-Schirm. Gleichwohl find eauch ich das Motiv nicht o toll, aber so etwas ist bekanntlich geschmackssache. Was mir fehlt ist dieser blöde Prüfwurf, den ich immer wieder vergesse, beim Rückzug bzw. beim Platzwechsel im Kampf (OK - liegt natürlich auch an mir). Ansonsten: Vielen Dank für dieses Equipment.
  8. Hm - vielleicht klärt uns ja mal jemand auf . Vielleicht Alex himself Bis auf weiteres ist der Pfeil bei mir magisch (Erkennen der Magie), versilbert finde ich bei Niriel unangemessen Herzliche Grüße Frank
  9. Ich bereite gerade nach längerer Zeit wieder WWuSF vor. Dabei ist mir nocht etwas aufgefallen: Der Pfeil, den die Abenteurer an der Lagerstelle finden, wo Niriel Karvedin verletzt hat, muss magisch oder versilbert sein. Laut Anhang, ist Karvedin nur mit magischen oder versilberten Waffen zu verletzen. Viel Spaß bei dem Abenteuer Frank
  10. Bibliothek war nicht. Die hatten gleich mal die Edst eingesackt. Im ersten Raum haben sie dann die Kraftfelder gesehen und (tatsächlivh ) die Lust verloren. Unser Magier aus Valian hat es gerade besonders schwer. Seine Verehrung für die Sehemeister hat einen ziemlichen Dämpfer bekommen
  11. OK! Sie haben eine Fackel in den Korridor geschmissen und damit die Spuren verwischt, furchtbar neugierig wurden sie sowieso (). Dann hat der Blick in den Spiegel gereicht (genau genommen hat der Waldläufer in den Spiegel eine "lange-Nase" gemacht). Jetzt sind sie völlig frustriet - aber lebend, weil der einzige leidlich Maralinga-Sprechende - extra falsch übersetzt hat (" Es ist eine Einladung " ) im Gefängnis. Was ein Glück! Die Spieler fühlen sich überrumpelt (:motz:"Mein Charakter wäre lieber draufgegangen als alles abzugeben ..."). Nun ja- Emotionen beleben das Spiel. Nächstes Mal sollen sie - wie vorgesehen - ihr Grab schaufeln und dann dürfen sie wiede mord- und rachelüstern durch die Gegend ziehen. Danke für die Tipps Frank
  12. ... von Ghule lassen sich meine Abenteurer nicht mehr einschüchtern Ich denke, ich werde Spuren ins Laboratorium legen - und wenn alle Stricke reißen, ist der Spiegel klar und einer sieht zufällig rein ...
  13. Hallo Fangemeinde, was passiert überhaupt - im Hinblick auf den weiteren Ablauf des Zyklus - wenn die Abenteurer nicht(!) die Zeitreise antreten, also nicht durch den Spielgel gehen?????? Wenn sie einfach nur den Spuren der Gesandten folgen, betreten sie gar nicht das Laboratorium, in dem der Spiegel steht. Danke Frank
  14. Um dich zu beruhigen: Vielleicht seh ich das anschließend ja ganz anders. Wie mans nimmt. Ich hoffe, das es ein wenig kribbelig wird ...
  15. Bist Du sicher, dass keine Verwechslung vorliegt????? Gutes von mir gehört ????
  16. ... aber gerne doch - dann ist wenigstens einer dabei, der die Regeln kennt
  17. Es ist eine Mischung. Ich kann nicht zu viel vorher sagen, weil die Abenteurer einiges erschließen sollen - das ist das Detektivische. Während einer ruhigen Zeit (Lernen) haben die SCs Land und Leute kenengelernt. Eines Abends wird ihnen von einem Unfall berichtet ... Dann muss man ... ... und am Ende geht es wahrscheinlich ziemlich rund. Außer die Abenteuerer haben viel Glück und/oder sind verdammt gut. Von meiner Seite her sollte das Abenteuer in Waveloom (Alba) starten (Bei mir war es nach "Steinerne Hand"). Es kann aber auch in anderen Küstenregionen spielen (Moravod, Waeland).
  18. [drupal=1286]Abenteuertitel: Kalte Spuren[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1286]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Frank Hallenberger (ohgottohgott) Anzahl der Spieler: Max 5 Grad der Figuren: 1-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag - Ende zum Start der Nachmittagsrunden Voraussichtliche Dauer: 7-8 Stunden Art des Abenteuers: Ein bisschen denken, ein bisschen latschen, ein bisschen überleben ... (wer unbedingt will. Wer anderes will, findet sicher auch die Möglichkeit zum Heldentod - nein ich bin kein Henker) Voraussetzungen: Keine (Ich behalte mir vor, Superheldenequipment für das Abenteuer zu streichen) Beschreibung: Ihr habt gerade gelernt, kennt die Bevölkerung und dann? Ein Abenteuer aus unserer Kampagne, wird gegen Ende recht düster. Kein Plot für Abenteurer mit Phobien [grins]. Mein erster Versuch, auf einer Con zu leiten und dann noch was eigenes. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1286]diesen Link[/drupal] gehen!
  19. OK - war dann mein Missverständnis. Wenn wir kommen, sind wir am Fr. recht früh da
  20. Hallo Stefan, hättest Du noch Platz für zwei Charaktere (ein Eigentumswandler aus Eschar oder ein Glücksritter aus Alba bzw. eine Todespriesterin aus dem Grenzgebiet Eschar/Küstenstaaten oder eine Kriegerin oder eine Bardin aus Aran oder ...). Herzliche Grüße Frank (ohgottohgott)
  21. ... sie sind aber "vollkommene Geschöpfe des Himmels" ... (Die vollkommenen Pferdeäpfel ????? - vielleicht mit Flügelchen .... ). ... vielleicht ja schon. Ersteinmal Danke für Deine Anregung. Ich dachte, es müsste vielleicht etwas Besonderes sein, die Pegasi zum apfeln zu bringen (... das sie endlich etwas - bestimmtes - essen oder, dass sie nur alle 12,539 Volllmonde ...). Meinen Abenteurer wäre es aber bestimmt lieber, auf einer Weide Pegasus-Sch... einzusammeln
  22. Hallo liebe Phantasten, wo finde ich denn bitte weitere Hinweise zu Pegasusse (oder Pegasi )? Wenn ich das Stichwort eingebe kommen hunderttausend Hinweise zum Verlag , ich wüsste aber gerne mehr zu dem Viech (OK - es ist himmlisch). Insbesondere, ob es apfelt (einen Stoffwechsel hat). Ich habe Abenteuerer auf die Suche nach "Pegasusäpfel" geschickt, die brauchen sie für einen besonderen "Traumtrank". Liebe Grüße Frank
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