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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Hm - vielleicht klärt uns ja mal jemand auf . Vielleicht Alex himself Bis auf weiteres ist der Pfeil bei mir magisch (Erkennen der Magie), versilbert finde ich bei Niriel unangemessen Herzliche Grüße Frank
  2. Ich bereite gerade nach längerer Zeit wieder WWuSF vor. Dabei ist mir nocht etwas aufgefallen: Der Pfeil, den die Abenteurer an der Lagerstelle finden, wo Niriel Karvedin verletzt hat, muss magisch oder versilbert sein. Laut Anhang, ist Karvedin nur mit magischen oder versilberten Waffen zu verletzen. Viel Spaß bei dem Abenteuer Frank
  3. Bibliothek war nicht. Die hatten gleich mal die Edst eingesackt. Im ersten Raum haben sie dann die Kraftfelder gesehen und (tatsächlivh ) die Lust verloren. Unser Magier aus Valian hat es gerade besonders schwer. Seine Verehrung für die Sehemeister hat einen ziemlichen Dämpfer bekommen
  4. OK! Sie haben eine Fackel in den Korridor geschmissen und damit die Spuren verwischt, furchtbar neugierig wurden sie sowieso (). Dann hat der Blick in den Spiegel gereicht (genau genommen hat der Waldläufer in den Spiegel eine "lange-Nase" gemacht). Jetzt sind sie völlig frustriet - aber lebend, weil der einzige leidlich Maralinga-Sprechende - extra falsch übersetzt hat (" Es ist eine Einladung " ) im Gefängnis. Was ein Glück! Die Spieler fühlen sich überrumpelt (:motz:"Mein Charakter wäre lieber draufgegangen als alles abzugeben ..."). Nun ja- Emotionen beleben das Spiel. Nächstes Mal sollen sie - wie vorgesehen - ihr Grab schaufeln und dann dürfen sie wiede mord- und rachelüstern durch die Gegend ziehen. Danke für die Tipps Frank
  5. ... von Ghule lassen sich meine Abenteurer nicht mehr einschüchtern Ich denke, ich werde Spuren ins Laboratorium legen - und wenn alle Stricke reißen, ist der Spiegel klar und einer sieht zufällig rein ...
  6. Hallo Fangemeinde, was passiert überhaupt - im Hinblick auf den weiteren Ablauf des Zyklus - wenn die Abenteurer nicht(!) die Zeitreise antreten, also nicht durch den Spielgel gehen?????? Wenn sie einfach nur den Spuren der Gesandten folgen, betreten sie gar nicht das Laboratorium, in dem der Spiegel steht. Danke Frank
  7. Um dich zu beruhigen: Vielleicht seh ich das anschließend ja ganz anders. Wie mans nimmt. Ich hoffe, das es ein wenig kribbelig wird ...
  8. Bist Du sicher, dass keine Verwechslung vorliegt????? Gutes von mir gehört ????
  9. ... aber gerne doch - dann ist wenigstens einer dabei, der die Regeln kennt
  10. Es ist eine Mischung. Ich kann nicht zu viel vorher sagen, weil die Abenteurer einiges erschließen sollen - das ist das Detektivische. Während einer ruhigen Zeit (Lernen) haben die SCs Land und Leute kenengelernt. Eines Abends wird ihnen von einem Unfall berichtet ... Dann muss man ... ... und am Ende geht es wahrscheinlich ziemlich rund. Außer die Abenteuerer haben viel Glück und/oder sind verdammt gut. Von meiner Seite her sollte das Abenteuer in Waveloom (Alba) starten (Bei mir war es nach "Steinerne Hand"). Es kann aber auch in anderen Küstenregionen spielen (Moravod, Waeland).
  11. [drupal=1286]Abenteuertitel: Kalte Spuren[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1286]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Frank Hallenberger (ohgottohgott) Anzahl der Spieler: Max 5 Grad der Figuren: 1-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag - Ende zum Start der Nachmittagsrunden Voraussichtliche Dauer: 7-8 Stunden Art des Abenteuers: Ein bisschen denken, ein bisschen latschen, ein bisschen überleben ... (wer unbedingt will. Wer anderes will, findet sicher auch die Möglichkeit zum Heldentod - nein ich bin kein Henker) Voraussetzungen: Keine (Ich behalte mir vor, Superheldenequipment für das Abenteuer zu streichen) Beschreibung: Ihr habt gerade gelernt, kennt die Bevölkerung und dann? Ein Abenteuer aus unserer Kampagne, wird gegen Ende recht düster. Kein Plot für Abenteurer mit Phobien [grins]. Mein erster Versuch, auf einer Con zu leiten und dann noch was eigenes. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1286]diesen Link[/drupal] gehen!
  12. OK - war dann mein Missverständnis. Wenn wir kommen, sind wir am Fr. recht früh da
  13. Hallo Stefan, hättest Du noch Platz für zwei Charaktere (ein Eigentumswandler aus Eschar oder ein Glücksritter aus Alba bzw. eine Todespriesterin aus dem Grenzgebiet Eschar/Küstenstaaten oder eine Kriegerin oder eine Bardin aus Aran oder ...). Herzliche Grüße Frank (ohgottohgott)
  14. ... sie sind aber "vollkommene Geschöpfe des Himmels" ... (Die vollkommenen Pferdeäpfel ????? - vielleicht mit Flügelchen .... ). ... vielleicht ja schon. Ersteinmal Danke für Deine Anregung. Ich dachte, es müsste vielleicht etwas Besonderes sein, die Pegasi zum apfeln zu bringen (... das sie endlich etwas - bestimmtes - essen oder, dass sie nur alle 12,539 Volllmonde ...). Meinen Abenteurer wäre es aber bestimmt lieber, auf einer Weide Pegasus-Sch... einzusammeln
  15. Hallo liebe Phantasten, wo finde ich denn bitte weitere Hinweise zu Pegasusse (oder Pegasi )? Wenn ich das Stichwort eingebe kommen hunderttausend Hinweise zum Verlag , ich wüsste aber gerne mehr zu dem Viech (OK - es ist himmlisch). Insbesondere, ob es apfelt (einen Stoffwechsel hat). Ich habe Abenteuerer auf die Suche nach "Pegasusäpfel" geschickt, die brauchen sie für einen besonderen "Traumtrank". Liebe Grüße Frank
  16. Ich bringe noch die Fahrt der Schwarzen Garnele mit. Bitte nicht anfangen zu suchen: Die fahrt der Schwarzen Galeere mit Bis Moggääään
  17. Ich finde die Lösung auch klasse. Ich will die tolle CK weiterspielen (heftigen Dank für all' die schönen Abende an Rainer und die SL), will aber nicht überwiegend durch die CK auf den Cons gebunden sein. Als Nachholer habe ich auf den Cons weit überwiegend CK gespielt. Bis Freitag Frank
  18. seufz - das meinte ich
  19. pling pling pling
  20. Mir geht es wie Solwac: Mich stört das "sollen", so kann ich keine mir passende Angabe machen.
  21. Noch ein kleiner Vorschlag: Warum nicht ein Board, an dem Spieler "Gesuchzettel" anbringen können. Dann weiß man, wieviele (und welche Spieler/Chars) noch Runden suchen und die Spieler müssen nicht andauernd durch die Hallen kreisen und alle möglichen Leute belabern (die ja dann auch gerade am Spielen sind). Nicht, dass ich sozial ängstlich wäre, wenn man aber auf einer Con drei Stunden lang durch eine Burg rennt und jeden (tlwse mehrfach) anhaut, lässt der Spaß daran nach. Kooperative Grüße Frank
  22. Hallo Leute, ich spiele zwar schon eine kleine Ewigkeit Midgard, aber ich war letztes Jahr zu Breuber auf meiner ersten Con. Und da habe ich - mit Ausnahme der ConKam - so ziemlich alles falsch gemacht, was man falsch machen kann: Spät zum Frühstück, spät ans Board und (das ging zu der Zeit noch nicht anders) nur niedrigstufige Chars dabei. So hatte ich auch einige Probleme und Rennerei, bis ich einen SL davon überzeugen konnte, dass er sofort nach Ende seiner laufenden Runde eine neue anbietet. Ich dachte vorher auch, dass die Runden von den Veranstaltern organisiert werden (ähnlich der ConKam). Von daher finde ich die Idee sehr gut, Neulingen beiseite zu stehen. Ich war auch sehr froh über jeden, der sich meines Problems annahm (Danke nochmal). Ich habe daraus gelernt: Einige Chars dabei, versuchen, zeitig zu frühstücken und - ganz wichtig - mindestens ein Abenteuer spielbereit dabei haben. Ich denke, es ist ziemlich wurscht was für ein Abenteuer es ist. Ich hatte letztlich drei dabei. Zwei Kaufabenteuer für Niedrigstufige, die ich schon mal geleitet hatte und ein eigenes für Hochstufige. Ich schätze, dass mindestens 70% der Conbesucher regelmäßig Runden leiten, dann könnten eigentlich auch genügend Runden angeboten werden. Warum keine vorherigen Absprachen? Wenn ich das richtig sehe, gibt es die im Kleinen (Kinder des Schicksals) und im Großen (ConKam) sowieso. Positiv gesehen gibt es dann auch weniger Gedränge am Board. Also dann bis Bacharach (Übrigens habe ich dafür eine Con-Nachholrunde abgesprochen) Frank
  23. ... allerbsten Dank an die vielen netten Menschen, die ein solches WOe möglich machen: Orga (Brunch ist ne prima Idee, das entzerrt gewaltig), Rainer (für die Organisation, Hilfsbereitschaft und die tollen Abenteuer) SL (bzw. kaufmännische Verführer - gell Marc) Mitspieler - die mit mir meine Krähe vom Baum holen wollen (und genauso wie ich abstürzen) - die uns menschlich sehr bereichern (insbesondere Sabine und Günter) Juppiduh - ich freue mich auf die nächste Con Bis in Bacharach Frank
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