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ohgottohgott

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  1. Hallo Fangemeinde Midgards, jetzt wende ich mich auch mal mit einem "kleinen" Problem an Euch. Ich habe eine Anfängerrunde - seit über zwei Jahren! Einfachste Dinge werden oft nicht umgesetzt (Führung einer Ausrüstungsliste), nicht behalten oder nachgelesen (Zauber: Kg-Begrenzung bei MüUb oder Werfen der Feueranze), Ausführungen von mir verschlampt (selbstentworfene mag. Gegenstände). Dass dann auch eher selten zwischen Char- und Spielerwissen getrennt wird ist klar und dass sich um die eigenen Tiere nicht gekümmert wurde (Ingame) ebenso. Die Viecher sind definitiv weg, genauso wie einige Spruchrollen höherer Stufen. Wichtige Artefakte, die für die Kampagne wichtig sind, werden ständig vergessen ("Ich? Welches Buch?"). Das ist A nicht alles und B die Summe aus der ganzen Zeit. Es sind liebe Leute (Freunde), denen ich (noch) glaube, dass sie eigentlich gerne spielen, sonst würde es diese Runde - zumindest in dieser Zusammensetzung - nicht mehr geben. Ich bin mal auf Eure kreativen Tips gespannt. Danke Frank
  2. Thema von Jlsur wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich schließe mich Markus an. Wenn die Helden sich bemüht haben und es nicht geklappt hat: Pech. :silly:Da kann es schon mal sein, dass die Gruppe mit eingezogenem Schwanz verschwindet.:after: Ansonsten bekommen SCs für tolle Taten auch mal GG:prados:. Warum nicht auch mal GG abziehen (ja, das ist bestrafen - aber GG geben ist auch belohnen vom Gott = SL ) Mich wundert dann aber auch die Belohnung - oder ist das eine andere Gruppe? Phantastische Grüße Frank
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von ohgottohgott beantwortet in Neues im Forum
    Danke!!! Zu allererst an Elsa und Jürgen. :wave: Für die Erschaffung von Midgard, ohne Euch würde es Midgard gar nicht geben, und für die Weiterentwicklung von Midgard, ohne Euch hätte es nicht diese Qualität. Es wird immer wieder gerne an dem ein oder anderen herumkritisiert und gemeckert, dass es so furchtbar lange dauert, bis wieder neue Sachen erscheinen. Dafür haben wir aber ein außerdordentlich gut durchdachtes System, auf einer tollen Welt und ich finde, so soll es auch bleiben. ( Und wenn Ihr irgendwann Lust habt, geht es vielleicht weiter "Midgard 4.X oder 5" :D:D) Ich hoffe, Ihr habt zwischen den Jahren etwas Zeit für Euch (um Kraft zu tanken, damit wir/ich wieder Nachschub bekommen ). Dann natürlich mein Dank an alle Suporter, Moderatoren, Redakteure, Abenteuerautoren, Con-Verantstalter und alle, die ich jetzt nicht genannt habe. :lol: Und natürlich an alle Midgarder. Ihr seid tolle Leute, es macht immer wieder Spaß, die Gemeindes auf Cons zu treffen und gemeinsam zu spielen und zu schwampfen. :turn: Allen einen Guten Rutsch und ein phantasievolles 2009 Frank :wave:
  4. Hihi Treffer, genau darum geht es: Um ein Abenteuer zwischen der Salzkarawane und dem Regenstein. Ersteinmal besten Dank. Frank
  5. Hallo liebe Midgardisten, ich habe da eine einfache kleine Frage: Welches Stadtabenteuer kann man gut in Nedschef spielen? Dabei ist es mir egal, ob es ein Original Midgard-Abenteuer ist oder ein Uni-Abent.. Liebe Grüße und eine schöne Weihnachtszeit Frank
  6. Hi allseits, ich habe mit mehr Entrüstung gerechnet. "Wie kann man nur!" "Diskriminierung!" "Beleidigung." usw. usf. Im Augenblick scheint es aber so zu sein, dass der Beitrag als (über-)pointierte Diskussionsgrundlage gesehen wird, wie ich es auch tue (darf ich das als Akademíker so einfach ausdrücken???). Für meinen Teil: Ich spiele so ziemlich alles, sowohl was die Charakterklasse angeht als auch hinsichtlich der Intellektualität/Schlichtheit der Figur; was mich nicht reizt sind Heiler, dafür müsste ich mir (da haben wir es wieder) einen besonderen Hintergrund überlegen. Die Erfahrung mit Nicht-Akademikern bzw. Nicht-Abiturienten gehen (natürlich mit einigen Ausnahmen) schon in die dargelegte Richtung. Die Charaktere haben selten Tiefe, Quellenbücher oder andere Hintergrundinformationen werden nicht besorgt oder einbezogen. Ein besonderes Problem stellen - wie eingangs beschrieben - Zauberer bzw. die Anwendung von Zauber dar. Bei hoher Faszination, führen diese zumeist zu Überforderung. Ich bin sehr auf weitere Beiträge gespannt. Phantastische Grüße an alle Midgarder Frank
  7. Da nur Religionen sich auf alle Ewigkeit auf ein Buch zu berufen, finde ich, dass Midgard weiterentwickelt werden muss (sonst stirbt es, wie andere nicht-entwicklungsfähige Dinge auch). Ob das nun Midgard 5 oder 4.X ist, mit der Einarbeitung neuer Regeln, Fähigkeiten, Zauber etc. sei mal dahingestellt. Schwierig wird es auf jeden Fall, weil so ziemlich jeder seinen Senf dazu geben wird. Das heißt gleichzeitig: Mit dem Erscheinungsbild von M5 wird kaum jemand 100% zufrieden sein. Am besten wäre es wohl verschieden Bereiche - moderiert von erfahrenen Midgardern - für dieses Projekt zu definieren ("Würfel", "Lernen", "Zauber", ...). Ich würde mich darüber freuen. Meiner Meinung nach sollte damit zeitnah - unverbindlich - angefangen werden, weil die Umsetzung sicherlich Jahre in Anspruch nimmt. Phantastische Grüße Frank
  8. Ein wenig Auflösung: Wenn ihr in Waevelloom noch ein paar Infos zusammentragt und mit den abenteuerlichen Erkenntnissen verknüpft wird Euch klar: Die Unglücke waren provoziert. 1) Der erste arme Zwillingsbruder wurde wohl geschubst. 2) Beim zweiten wurde das Pferd heftig erschreckt. 3) Die Schwestern wurden vergiftet (Glück für den Rest der Familie - vor allem, dass ich nicht gewürfelt habe ). Wie gesagt: Die Fehlinfos über die gewürfelten 1er haben Euch als Spieler glauben lassen, sie gingen vollkomen am Plot vorbei. Da ihr aber die Abenteurer rollenspielgerecht handeln gelassen habt , war dem aber nicht so. 4) Die Toten wurden gesammelt und zu Skeletten bzw. Zombies "verarbeitet". 5) Das wisst ihr nicht: Wofür nur?? Steckt da ein Plan hinter? Dieses Szenario ist ein Teil aus Christas und meiner Kampagne und ich werde - vielleicht schon auf der WestCon - einen weiteren Plot anbieten, der etwas hiermit zu tun hat. Noch Fragen vereehrte Mitspieler? Herzliche Grüße Euer Frank
  9. Thema von daraubasbua wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Zurück! Erster! Zuerst: Vielen, lieben Dank - es war eine supertolle Convention :colgate::colgate: - und eigentlich wollten wir ja gar nicht kommen. Da wir aber nicht nach Breuberg konnten, sind wir doch die weite Strecke mit den freitäglichen Staus gefahren. Mensch was hätten wir sonst verpasst : Freitag: Ein tolles ConCamSpecial! Danke vor allem an Judith für die schöne Spielleitung, Dr. Rainer (für was eigentlich? - uijuijui ist das frech ) und die anderen Mitspieler - ein hocheffizientes Team . Samstag: Leute - das war toll! Mir hat das Leiten der Gruppe mehr Spaß bereitet als manch ein Abend mit den heimischen Runden - Danke . (Wenn ihr mehr Aufklärung zum Abenteuer wollt, schaut mal in die Vorankündigung:rolleyes:) Und am Abend noch Thomas, der der Meeresabstinenz meines Nordlandbarbaren abegholfen hat - ein richtig schöner Ausklang. ... und nochmals mein ganz besonderer Dank an die Crew um Rosie. Eine klasse Organisation - und saustark, wie ihr fast alles möglich macht :clap:. Was Ihr nicht hinbekommt - geht halt wirklich nicht (Naja vielleicht mit ner gewürfelten 20). Bis wohl nächstes Jahr auf Burg Wildenstein (Ich spiele nicht mehr mit dem absurden Gedanken, nur wegen ein paar Staus, nicht an der Con teilzunehmen Frank
  10. ... das klingt aber gut. Nur habe ich für die selbe Zeit ein Abenteuer angeboten.
  11. Was das Anfassen der Stele angeht: Bei mir gibt es in der Nähe von Schenila einen netten, hilfsbereiten Waldgnom. Der wird dann festgebappt. Ich will keinen Char rausnehmen. Wenn man das mit mir machen würde, würde ich dem SL mein Mittagessen ... . So ein Umgang mit Chars ist bei uns out. Hihi, das mit dem Bogenschießen ist mir gar nicht aufgefallen. Ich mache es mir einfach: Bogenschießen auf +8 und magische Pfeile. Viele Grüße Frank
  12. Das passt ja zu verrückten Spielleiter Klingt nach 11?!
  13. Das ist wirklich ein Super-Schirm. Gleichwohl find eauch ich das Motiv nicht o toll, aber so etwas ist bekanntlich geschmackssache. Was mir fehlt ist dieser blöde Prüfwurf, den ich immer wieder vergesse, beim Rückzug bzw. beim Platzwechsel im Kampf (OK - liegt natürlich auch an mir). Ansonsten: Vielen Dank für dieses Equipment.
  14. Hm - vielleicht klärt uns ja mal jemand auf . Vielleicht Alex himself Bis auf weiteres ist der Pfeil bei mir magisch (Erkennen der Magie), versilbert finde ich bei Niriel unangemessen Herzliche Grüße Frank
  15. Ich bereite gerade nach längerer Zeit wieder WWuSF vor. Dabei ist mir nocht etwas aufgefallen: Der Pfeil, den die Abenteurer an der Lagerstelle finden, wo Niriel Karvedin verletzt hat, muss magisch oder versilbert sein. Laut Anhang, ist Karvedin nur mit magischen oder versilberten Waffen zu verletzen. Viel Spaß bei dem Abenteuer Frank
  16. Bibliothek war nicht. Die hatten gleich mal die Edst eingesackt. Im ersten Raum haben sie dann die Kraftfelder gesehen und (tatsächlivh ) die Lust verloren. Unser Magier aus Valian hat es gerade besonders schwer. Seine Verehrung für die Sehemeister hat einen ziemlichen Dämpfer bekommen
  17. OK! Sie haben eine Fackel in den Korridor geschmissen und damit die Spuren verwischt, furchtbar neugierig wurden sie sowieso (). Dann hat der Blick in den Spiegel gereicht (genau genommen hat der Waldläufer in den Spiegel eine "lange-Nase" gemacht). Jetzt sind sie völlig frustriet - aber lebend, weil der einzige leidlich Maralinga-Sprechende - extra falsch übersetzt hat (" Es ist eine Einladung " ) im Gefängnis. Was ein Glück! Die Spieler fühlen sich überrumpelt (:motz:"Mein Charakter wäre lieber draufgegangen als alles abzugeben ..."). Nun ja- Emotionen beleben das Spiel. Nächstes Mal sollen sie - wie vorgesehen - ihr Grab schaufeln und dann dürfen sie wiede mord- und rachelüstern durch die Gegend ziehen. Danke für die Tipps Frank
  18. ... von Ghule lassen sich meine Abenteurer nicht mehr einschüchtern Ich denke, ich werde Spuren ins Laboratorium legen - und wenn alle Stricke reißen, ist der Spiegel klar und einer sieht zufällig rein ...
  19. Hallo Fangemeinde, was passiert überhaupt - im Hinblick auf den weiteren Ablauf des Zyklus - wenn die Abenteurer nicht(!) die Zeitreise antreten, also nicht durch den Spielgel gehen?????? Wenn sie einfach nur den Spuren der Gesandten folgen, betreten sie gar nicht das Laboratorium, in dem der Spiegel steht. Danke Frank
  20. Um dich zu beruhigen: Vielleicht seh ich das anschließend ja ganz anders. Wie mans nimmt. Ich hoffe, das es ein wenig kribbelig wird ...
  21. Bist Du sicher, dass keine Verwechslung vorliegt????? Gutes von mir gehört ????
  22. ... aber gerne doch - dann ist wenigstens einer dabei, der die Regeln kennt
  23. Es ist eine Mischung. Ich kann nicht zu viel vorher sagen, weil die Abenteurer einiges erschließen sollen - das ist das Detektivische. Während einer ruhigen Zeit (Lernen) haben die SCs Land und Leute kenengelernt. Eines Abends wird ihnen von einem Unfall berichtet ... Dann muss man ... ... und am Ende geht es wahrscheinlich ziemlich rund. Außer die Abenteuerer haben viel Glück und/oder sind verdammt gut. Von meiner Seite her sollte das Abenteuer in Waveloom (Alba) starten (Bei mir war es nach "Steinerne Hand"). Es kann aber auch in anderen Küstenregionen spielen (Moravod, Waeland).

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