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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. So ist es im Großen und Ganzen auch bei mir. Wobei ich die Devise habe: "Spielfluss vor Regeltreue". Wenn wir gerade die Regeln nicht 100% drauf haben oder sie für die Situation zu komplex sind (alle Finessen des Reiterkampfes für eine einfache Flucht o.s.ä), dann wird (fair) improvisiert.
  2. @Jul: Na dann mal her mit den Einladungen
  3. Viele interessante Ansätze. Bei mir ist es so, dass ich - passend zum Charakterkonzept - verschiedene Möglichkeiten ausprobiere. So wollte ich auch unbedingt mal einen Char mit Ogerhammer. Das ist hochuneffektiv, macht aber trotzdem Spaß. Und nach dem letzte Mal Lernen, wird er irgendwann bestimmt auch mal treffen. Bisher hat er am Anfang vom Kampf ein- zweimal die Luft durchmischt und dann mit einem(!) Kriegshammer, Faustkampf oder Werfen weitergemacht.
  4. Tom Robins ist prima. Les' mal "Panaroma".
  5. Tom Robins: Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit ...
  6. Bei einem gespielten Charakter würde ich imme die Möglichkeit geben, schwerwiegende Schäden zu überbrücken (Heilung, Training, etc). Im heftigsten Fall über eine Queste. Ansonsten finde ich Serdos Gedankengang prima Ich selbst habe einen NSC belebt, sprich ausgewürfelt und gespielt. Bakkar, der einarmige Dieb aus einem DSA-Abenteuer (habe gerade den Namen nicht parat). Ist mittlerweile Glücksritter Gr. 8. Zusammen mit der Todeswirkerin mit ST unter 30 war bspwse Klettern nie möglich. Demzufolge sind auch schon Abenteuer geplatzt (denkt an den Schauplatz eines Gehöfts in Südwaeland).
  7. So - der Zwischenstand: 3 aus der letztjährigen Runde 1 aussichtsreicher Bewerber d.h. ein bis zwei Plätze sind noch frei. (Ich möchte dem Kandidaten in einer Woche definitiv zu- bzw. absagen.)
  8. ... in meinen wilden Gedanken formt sich gerade eine Kampagne ...
  9. Oh Mann sorry! Die Unterschrift von dem Icon ist ja ROFL. Vom Anschauen hielt ich es für "starkes Ärgern". Also: Ganz im Gegenteil. Ich lache keinesfalls über Dich, sondern, wollte eigentlich mein Mitleiden ausdrücken.(Was ja eigentlich aus dem Text auch hätte herausgelesen werden sollen). ... alle Unstimmigkeiten beseitigt??? (In heftiger Hoffnung - Frank)
  10. Ich würde gerne können, kann aber nicht kommen. Eigentlich hatte ich gehofft, dass es des öfteren solche Mini-Cons geben wird ... Ich fände es eine tolle Ergänzung zu den großen Cons, also meine Bitte: Lasst Euch nicht entmutigen. Wahrscheinlich ist die Idee mit der Anzahlung die richtige. Ein Organisator braucht gewisse Sicherheiten. ... und nicht nur der Organisator. Ich würde mich auch sehr ärgern, wenn ich alles möglich machte und dann findet es wegen zurückgezogener Zusagen nicht statt. In stiller Hoffnung Frank
  11. ... schaut Euch ruhig die Beschreibung etwas genauer an
  12. Im Gegensatz zu Einskaldir, finde ich Hintergründe wichtig. Alle meine Chars haben einen (mehr oder weniger intensiv) ausgearbeiteten Hintergrund. Im Laufe der Zeit ist es sogar so, dass ich eine Figur sehr genaus im Kopf habe und die dann spielen will. Hier eine Auswahl der Motive: Halo der Dritte (Halodri) - zieht einfach als Gücksritter in der Welt umher (eines von vielen Kindern, Vater unbekannt) Kinlockew McRathgar - will eigentlich ein Krieger sein, ist aber Magier, versucht, die Weste der McRathgars etwas zu weißen Muck Bärentänzer - weiß nicht woher er kommt und wohin er geht, in der Sippe, in der er vom Schamanen aufgenommen wurde, brachte er zuletzt im Affekt einen Sippenmitglied um ... Bakkar - Bettler wurde von einer Todeswirkerin aufgesammelt und hängt nun schon ziemlich lange an ihr und damit auch an der Weißen Rose Eisenbart Knochenhauer - Thronfolger des Zwergenkönigs, verdient sich seine Sporen und will die Amazonenkönigin ehelichen, um eine Superrasse zu gründen Alicie (NiAran - behauptet sie) - ConKamChar, gaunert und hext sich durchs Leben, nach dem sie als Bettlerin von einer Hexe aufgenommen wurde Järvi Eirikson - will großer, heldenhafter Krieger werden und sich dann für sein Dorf, dem See(geist) als Opfer anbieten
  13. Habe ich da wiederum etwas falsch verstanden:confused:
  14. Hi Marco, ich hoffe, es geht Dir wieder besser! Ansonsten ganz toll, dann sind es schon drei von der "alten" Runde. Christa war gesetzt und wie Du siehst, ist Thomas auch dabei. Ich werde es Euch geben
  15. DANKE! Zu allererst an die Orga. Ihr habt einen tollen Con auf die Beine gestellt und seid wieder supernett drauf gewesen:supifant::supifant: ... dann natürlich meinen SLs: Judith, Frank und Tom :clap: ... einigen geselligen Leutchen für den Samstag-Nacht-Schmwampf (u.a. Waigi, Erik, Frank, Jens) ... allen Mitspielern :wave: und natürlich dem Burgenteam :clap:
  16. [drupal=1722]Abenteuertitel: Alte Unbekannte[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1722]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ohgottohgott (Frank) Anzahl der Spieler: max. 5 Voraussichtliche Dauer: Beginn Fr. so früh wie möglich (Mit Glück, könnte ich ab 17:00 Uhr; Absprachen mit allen vorab) Ende: max 1:30 Art des Abenteuers: Spaß, Spannung und Schaden Voraussetzung/Vorbedingung: Durchschnittliche Grade: 5 (Absprache); Ich erlaube mir, Spieler des Abenteuers "Kalte Spuren" zu bevorzugen, da "Alte Unbekannte" einen gewissen Zusammenhang mit "Kalte Spuren" aufweist Beschreibung: Alba, überraschenderweise regnet es. Ein einfaches aber nicht allzu altes Schild weist auf einen Gasthof hin. Glück gehabt! Es handelt sich dabei um eine Art Landgaststätte mit einheimischem Publikum. Ein Kamin wärmt die große Gaststube und die Abenteurer können, je nach eigenem Geschmack, am sozialen Kneipenleben teilnehmen, bis ... Angsthasen sollten Windeln mitbringen, Draufgänger ihr Testamt schreiben ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1722]diesen Link[/drupal] gehen!
  17. Isssss DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAa:wave:
  18. Endlich ein Grund, sich auf das (hohe) Alter zu freuen - DAUERCON Auf einer zum Altersheim umgebauten Burg. Mit Friedhof - man will ja seine Freunde schnell mal besuchen können. Außerdem ist man von den Beerdigungen schneller zurück am Tisch. Übrigens habe ich mir bei Rainer schon die altersgerechten Würfel (King Size) mit Würfeleimer gekauft.
  19. ... ich kaufe keine und ich verkaufe keine. Ganz klare Sache. Dabei geht nicht primär um das Geld. Meine Charktere sind halt MEINE. Die habe ich zum Leben gebracht und durch Gefahren geführt! Und von anderen Hochgespielte sind dann halt auch nicht MEINE.
  20. Jabba dabba duhhhhhhhhh. Die Anmeldung ist draußen, morgen wird überwiesen. Und ich freu' mich ganz bangig auf den Südcon. Schön, dass vorher noch Breuberg liegt. Ach - wie schön [großer Seufzer]. PS: Nach Breuberg werde ich die offizielle Abenteuervoranmeldung machen (eine lose Fortführung des letztjährigen Abenteuers).
  21. ... richtig. In diesem Sinne, kommt es natürlich auf die Aufgabe bzw. Aufgabenstellung an. Aber selbstverständlich hat das Intelligensmaß (der IQ), in Abhängigkeit von seiner Operationalisierung, auch eine Aussagekraft auf die Bewältigung anderer Aufgaben. Hinsichtlich der von Dir genannten Bereiche, die manuelles Geschick oder soziale Fähigkeiten betreffen hat der IQ wenige - nicht keine - Vorhersagekraft. Nach Deiner Konkretisierung, könnte ein Missverständnis darin bestehen, dass ich Dich so verstanden hatte, dass Du jede Übertragbarkeit (Korrellation) mit anderen Aufgaben ablehnst. Das wäre nicht richtig. [Wollen wir wirklich hier dieses Thema weiter diskutieren? Ich schätze, dass bald ein Mod eingreift . Übrigens werde ich in Breuberg sein ]
  22. Da muss ich Dir widersprechen. Die Wahrscheinlichkeit, eine 56 zuwürfeln ist genauso hoch, wie die eine 100 zu erzielen. Dagegen sind bei einer Normalverteilung die Wahrscheinlichkeiten für einen Wert davon abhängig, in welchem Bereich sie liegen. Somit sind auch die Abstände unterschiedlich. Der Abstand (die Wertigkeit) zwischen dem Wert 98 und 99 ist bei den Midgardwerten identisch, mit dem zwischen 99 und 100 (auch wenn das an einer Stelle im DFR anders steht). In einer Normalverteilung sind die Abstände in den Randbereichen enorm unterschiedlich (vgl. die Diskussion zum IQ). Weiterhin ist die Verteilung der Midgardwerte "rechtsschief", es gibt also eine höhere Anzahl größerer Werte. Und zwar schon aufgrund der offiziellen Regelmechanismen (z.B. 6/9 oder Bo2). Ganz zu schweigen von den Hausregeln (auch hierzu gibt es einen Strang). So - genung geklugscheißert
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