Zu Inhalt springen

ohgottohgott

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott

  1. In letzter Zeit hatte ich des öfteren Lust, die Abenteurer über See zu schicken. Um die Überfahrt stimmungsvoll zu gestalten, habe ich mir ein paar Szenarien einfallen lassen. Unter anderem die "Seebrüderschaft" (In Anlehnung an die Blutsbrüderschaft, ARK 231). Die Prüfung zur Seebrüderschaft wird folgendermaßen vollzogen: Zwei Prüflingen teilen dem Kapitän des Schiffes mit, dass sie Seebrüder werden wollen. Ist der Seegang ruhig, beginnt die Prozedur ein Sandglas (~ 1/2 Stunde) nachdem ein Hai gesichtet wurde. Dann wird eine mindestens 8 m über die Seitenwand hinausreichende Rahe gewässert und mit leicht abfallendem Winkel über das Meer ausgerichtet. Einer der beiden zukünftigen Seebrüder muss bis ans Ende und wieder zurück balancieren, d.h. 2 EW:Balancieren -6 (Die Rahe ist schmal, geneigt, nass und bewegt sich). Alternativ kann er es bei doppelter Geschwindigkeit mit einem EW:Balancieren -10 versuchen. Der andere Seebruder in spe steht am Beiboot und passt auf. Fällt der erste ins Wasser, muss er versuchen diesen zu retten. Dies dauert normalerweise 12 KR. Für je 20 unter PW:GW und 30 unter PW:ST verringert sich die Dauer um eine KR. Ein EW: „Steuern“ kann weiterhin je 2 Punkte über „20“ je eine KR ersparen. Als Minimum bleiben jedoch 4 KR. Je KR, die für das zu Wasser lassen vergeht, benötigt der Retter 2 KR, um den Abgestürzten zu erreichen, da das Schiff bis zu einem eventuellen Sturz unter vollen Segeln fahren muss und von daher für die Rettung ungeeignet ist. Wenn ein Prüfling ins Wasser gefallen ist, besteht je KR eine 10% Chance, dass ein Hai in der Nähe auftaucht, der nach 1 KR die Witterung aufnimmt und in weiteren 3 KR den Gestürzten eingeholt hat. Wurde der Schwimmer zwischenzeitlich nicht von dem Sichernden ins Beiboot gerettet, kommt es zum Kampf. Überlebt der erste angehende Seebruder, muss dieser am Beiboot für den anderen sichern. Kam es zur Sichtung bzw. zum Angriff eines Hais, wird ein Sandglas abgewartet. Die restliche Crew betet zu den jeweiligen Meeresgöttern. Dabei muss ein Kapitän (Gr.5) oder Meerespriester zugegen sie und es wird ein Wunder gewirkt. Der EW hierfür ist 18. D.h., nur bei einem kritischen Fehler wird das Paar belastet (Verlust von 1W6 ZT dauerhaft und keiner der beiden kann jemals wieder versuchen, einen Seebruder zu bekommen). Bei einem kritischen Erfolg erhöhen sich die Boni um 50%. Auswirkungen: Die Seebruderschaft kann nicht aufgehoben werden. Es ist nur ein Seebruder möglich. Im Schiffssituationen, die gefährlich sind (negativ modifizierte EWs) bekommen die Seebrüder, wenn sie nicht weiter als 5m von einander entfernt sind +2 auf alle damit verbundenen EWs und -10 auf PWs und WWs. Versucht ein Abenteurer, seinen gefährdeten Seebruder zu retten (vor einem Sturz oder beim Schwimmen/Tauchen etc.) so erhält er +4 auf seine EWs und -20 auf alle PWs und WWs. Seebrüder erkennen sich gegenseitig und beherrschen gegenseitig intuitiv Zeichensprache +12.
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von ohgottohgott in Spielleiterecke
    Gestern in Dunkelheim (Haut des Bruders). Woran erkennt man einen depressiven Elf? Der lässt die Ohren hängen.
  3. Sorry - aber bei mir hapert es schon am ersten Teil
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von ohgottohgott in Spielleiterecke
    Es gibt doch Witzebücher, da kann man den ein oder anderen Joke auswendig lernen und später rezitieren.
  5. Was ist das denn komisches? Ein neues QB??? ... Mangel an Phantasie
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von ohgottohgott in Midgard-Smalltalk
    Gut - wenn denn niemand das Iknga-Becken mag, mache ich dort weiterhin meine freien Dschungel-Abenteuer.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von ohgottohgott in Midgard-Smalltalk
    Gibts das auch zum Download als PDF? :rotfl:
  8. ... das trifft es auch bei mir ganz gut. Im Schnitt darf es ruhig 1/Woche sein, zur Not auch öfter und so sehr ich mich auf die Cons freue, danach bin ich für kurze Zeit gesättigt. Es gibt mittlerweile aber auch Midgarder mit denen ich mich gerne außerhalb des Spielens treffe und auch über andere Sachen spreche - halt so richtiges Leben.
  9. ... weil wir nette Leute sind
  10. .. nach meinem ersten Eindruck ist es für mich genau so, wie ich ein QB haben möchte: Die nötigen Infos, ohne überladen zu sein. Prima!
  11. Geil - boah, ist das geil. Musst du haben!
  12. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. Ich hab's. La-la-la-la-laaa-la. Dum di dum :supifant:
  13. ... Du meinst: An einem Galgen baumelnd???
  14. Oh, es kann sprechen? Nein. Woher weißt du das? Hast du es etwa schon? Hey! Rosendorn hat das Nihavand-QB! Nein. Ist das ein Dementi? In-Probe geschafft
  15. Thema von rito wurde von ohgottohgott beantwortet in Material zu MIDGARD
    ... das finde ich ein richtig gute Idee. Das könnte doch Erfolgschancen haben :colgate::colgate:
  16. Dieses Problem könnte in Zusammenspiel mit der örtlichen Jugend, die auch die Chars sein können gelöst werden.
  17. Mit der "Entmystifizierung" meinte ich, dass bisher Humanoide (die Chars) mehr oder weniger zufällig und/oder weil sie sich einer Sache verschrieben haben zu Helden und ggf auch Legenden wurden - und nicht weil sie sich den Beruf "Abenteuerer" ausgewählt hatten. Aber Du hast es ja selbst als ConKonzept beschrieben, unter diesem Gesichtspunkt kann ich sehr gut mit der Idee leben. Aber natürlich ist die Idee der Abenteurergilde nicht neu. Seit einigen Jahren treffen sich halbwegs humanoide Wesen in einer hochgelegenen, befestigten Anlage, abgetrennt von der normalen Welt und suchen sich aus einem Anschlag Abenteuer aus, die sie bestehen wollen. Hierbei handelt es sich um die "Stahleck-Sphäre". Übrigens hatte es mir trotz der zeitlichen Dringlichkeit am Sonntag super gefallen. Sogar trotz dieses McBeorns.
  18. Echt? Habe ich nicht mitbekommen. Vielleicht war ich auch nur müde ... Ich habe nur Helden gesehen. Echte Helden. .... perspektivisch betrachtet.
  19. ... ach so
  20. .... dann weiß ich, was zu tun ist - wir seh'n uns. Finger weg von meiner Sloganisie! Klappehalten...Klappehalten...Klappehalten... ... na, wenn Du es sagst
  21. .... dann weiß ich, was zu tun ist - wir seh'n uns.
  22. ... sind die blauen Flecken schon verheilt? Oder bin nun doch schon ein Softie?
  23. 1) Christa, die wieder einmal den Unbillen des Alltags trotze und mit mir freudig dem Con entgegenfieberte und dann auch durchlebte. 2) Thomas und Vanny für den Transport und die angenehme, unkomplizierte Zimmerteilung. 3) die ConOrga: superklasse, dieses Mal mit Ambienteasscoires. 4) "meine ConKammer", die sich trotz der Ereignisse in "Kalte Spuren" und "Alte Unbekannte" einen Segeltörn unter meiner Leitung anvertrauten . (The evil ist allway and everywhere.) Wenn ihr wissen wollt, wie die Geschichte weiterg geht und ob das Interesse an Euch oder anderen Sachen erloschen ist, seid ihr zur nächsten Folge "Quell' des Ursprungs" eingeladen. 5) das JuHe Team, insbesondere für das - aus meiner Erfahrung - ungeschlagene JuHeEssen. 6) die frühe Samstagsrunde in der ein zeitlich dringendes Problem, zeitlich prima gelöst wurde. 7) die späte Samstagsrunde mit dem schönen Konzilabenteuer, auch hier prima Spieler mit einer super Leitung. 8) die Sonntagstruppe der Abenteurergilde und einen gut aufgelegten Rosendorn. 9) Vanny und Thomas für geduldiges Warten, Fahren und die - gewohnt - nette Unterhaltung. 10) Adjana, die mich hoffen lässt

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.