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ohgottohgott

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  1. Ja, ein neues Regelwerk ist ein enormer Aufwand und es wir kaum jemanden geben, der nicht daran rumkritisieren wird. Stellt Euch nur den Aufschrei nach Luthers Thesen vor. Es wird, zumindest anfangs einige Runden geben, die bei M4 bleiben, oder ihre Chars parallel (M4/M5) weiterentwickeln. Wichtig wäre, dass wir Neueinsteiger bekommen und alte Hasen halten, dann werden zumindest die Congänger und Mehrrundenspieler auf M5 umsteigen. Weiterhin wird es im Laufe der Jahr zu einer hohen Komplexität und Unübersichtlichkeit der Regeln kommen, und dann ist M6 fällig. M5 hätte noch einen Vorteil: Verlag und Herausgeber machen Umsatz. Kein RPG-Produkt wird so häufig verkauft wie Regelwerke. Das ist einer der Gründe für die vielen (A)D+Ds, nur dass die Macher das übertreiben haben. Dabei ist aber die Idee, unterschiedliche Welten zu definieren interessant. So könnte man mit einer low-phantasy Einsteigersphäre anfangen, in der die Magie deutlich begrenzt ist. Ansonsten noch ein Wort, warum ich ausgerechnet Midgard spiele. Auch ich habe einige andere Syteme ausprobiert. An Midgard finde ich die Unterteilung in LP und AP sinnvoll (aber nicht notwendig), ich mag die - gut unterstütze - Welt mit vielen interessanten Abenteuern und nicht zuletzt mag ich die Leute. Mehrere Runden und die Cons sind für mich durchaus wichtige Gründe pro Midgard. Ich könnte unter den selben Bedingungen auch Rolemaster, Runequest oder etwas Neues spielen.
  2. @ Prados: Einen Widerspruch muss ich loswerden. Es sind nicht dieselben Leute, die eine Vereinfachung und eine erhöhte Komplexität wollen. ... das trifft es wirklich gut. EIn wirklich kompaktes Grundregelwerk. Hierzu müssten alle(!) regeln auf den prüfstand. Ich sage nur: Bewegungs- und Handlungsphasen, Kontrollbereiche, Reiterkampf. Natürlich wird es Unzufriedenheiten und Diskussionen geben, ganz gleich, was geändert wird. Wir dürfen aber nicht den schlechten Verkäufer spiele, der seinen Kunden sagt "Doch so ist das Produkt gut". Die Kunden suchen sich dann halt etwas anderes.
  3. Richtig! Das sind dann die Dinosaurier und was mit denen geschehen ist könne wir ja jeden Tag sehen. Ich rufe es auch mal wieder raus: "Wir brauchen eine deutliche Entschlackung der Regeln. " Wir bekommen nämlich nicht nur zu wenig Nachwuch, auch alte Hasen haben immer weniger Bock auf die "Feinheiten" (Das aktuelle, prominente Beispiel ist Rosendorn und er wird nicht der letzte sein). Wer im Job aktiv ist und noch Familie hat, will - wenn er denn mal Zeit hat spielen - und nicht Regelwerke wälzen!
  4. Thema von Tomcat wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    So, dann der erste Zurück-Dank. Es war wieder einmal ein super Con. Allerbesten Dank dafür an die Macher, also die Orga und die JuHe-Mannschaft. Dann natürlich meinen Spielleitern Mogadil und Toro und meinen Mitspielern. Alles war großartig. Ganz herzliche und
  5. Die "Bibel" des Spielleitens ist für mich: "Wege des Meisters". Echt klasse, leider vom "falschen" Sytem. http://www.amazon.de/DSA4-Grundregelwerke-Ulisses-erfahrene-zuk%C3%BCnftige-Spielleiter/dp/3940424331/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1314040003&sr=8-1 Nicht, dass man über amazon bestellen müsste ...
  6. Auch von mir mal was gaaaaaanz Lusiges [ha, ha, ha ] Unsere kleine Gruppe war in einem heftigen Kampf mit einem ziemlich gefährlichen Vampir. Und wie das dann irgendwann so ist, wenn die LPs von den Abenteuerern weggeklopft werden, wird den Göttern gedacht. Die waelische Kriegerin ruft während ihres Schlages "Asvargr!" und würfelt eine "1" Nur wenige Kampfrunden später, rufe ich für meinen kriegerischen Magier "Xan" - nach dem Motto "der kann das doch besser als der nördliche Heini dieser Albatouristen - und würfel eine "1" Ein oder zwei Kampfrunden später: Der Ordenskrieger ruft beim Ausholen "Irindar", sein Spieler würfelt? Richtig! Eine "1" Wir haben es am Ende denn doch noch geschafft, aber wie ... ... Ich sag' doch: "Ich bin nicht abergläubisch. Das bringt nämlich Unglück."
  7. ... also waren meine Überlegungen angebracht. ...aber doch nur, wenn der EW:Schauspielern größer 20 ist. Liegt er darunter, kann der WW geringer ausfallen. Der Einsatz der erlernten Fähigkeit kann mir also zum Nachteil gereichen, weil ansonsten dem Belogenen ein EW:Menschenkenntnis gelingen muss.
  8. Wäre bei EW:Schauspielern nicht ein WW:Menschenkenntnis angezeigt? (Wenn das nicht stimmt, ist das Nachfolgende obsolet). Das hätte nämlich zur Konsequenz, dass dann der arme Lügenentlarver gegen jemanden, der die Fertigkeit Schaupielern nicht gelernt hat einen EW:Menschenkenntnis und bei jemandem, der der sie gelernt hat einen EW:Menschenkenntnis machen müsste. Das würde ich für ziemlich unerecht halten, da "Menschenkenntnis" ziemlich teuer ist.
  9. Ich habe auch schon it den Zeitvariationen gespielt und finde das eine gute Option. Aus verschiedenen Gründen habe ich allerdings Hausregeln abgeschafft und würde mich freuen, wenn diese Möglichkeiten offiziellen Charkter erhielten.
  10. YYEEESSSS ! ... und Bussi an die Glückslosfee! ... das war bestimmt tomcat selbst -
  11. Yep, so läuft es im optimalen Fall. Problematisch wird es bei "autistischen" Spielern. Da muss auch mal ein "Dir läuft es eiskalt über den Buckel und Du willst nur noch weg!" - leider - sein.
  12. Ich sag' nur "Edelfäule" - klasse.
  13. ... hattest
  14. WOW. SUPI Das war spitzenklasse. Ein besonderes Hoooooooooooooooooooooooooooooch auf unseren Gastgeber :thumbs:
  15. Da das nicht gerade viel ist, sollte wohl jeder einfach das Maximum mitbringen. Was mir Sorgen bereitet ist: Am Fr beginnen die Ferien in BaWü und Bay. Ich hoffe nur, dass die Families erst Sa losfahren.
  16. Ich denke wir sollten uns hinsichtlich Fleisch und Wasser () vorher absprechen, nicht dass jeder für jeden für alle Tage Essen mitbringt.
  17. Zu dem bereits Gesagten fällt mir noch ein schöner Spruch ein: Ich brauche die Kraft, um Dinge zu ändern, die ich ändern kann. Ich brauche die Gelassenheit, um Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann, und ich brauche die Weisheit, um das eine von dem anderen unterscheiden zu können. Ich schließe mich den Meinungen der Vorredner weitgehend an. Mit anderen Worten, die Gelassenheitstaktik mit Aussprache. Wenn es das Spiel stört muss IMHO stärker zum ersten Punkt zurückgekehrt werden. Was kann man also noch tun? Zwei Dinge fallen mir ein: 1) Häufig die Spieler (insbesondere die betreffende) Person direkt ansprechen. "Was macht Dein Char?" 2) Einen anderen Char erstellen lassen, der eben unaufmerksamer ist. Dann wäre das Spielerverhalten Teil des Charverhaltens.
  18. ... ach, da stehen wir ja schon.
  19. Auch ok, ich will halt nur vorher wissen, was für ein Programm mich in meiner Freizeit erwartet... ... damit wir uns richtig verstehen: Es geht mal um eine Szene, nicht um einen Abend [schüttel] Ich weiß.Als Spieler will ich trotzdem vorher wissen, ob wir jetzt normal zocken oder ob der SL eine Ein-, Über- oder Sonstwasleitung in Geschichtsform darbietet. Dann weiß ich nämlich, worum es geht, lehne mich zurück, genieße und versuche, die verborgenen Hinweise auf das spätere Handeln meiner Figur herauszuhören. ... sehr schön ...!
  20. Auch ok, ich will halt nur vorher wissen, was für ein Programm mich in meiner Freizeit erwartet... ... damit wir uns richtig verstehen: Es geht mal um eine Szene, nicht um einen Abend [schüttel]
  21. ... und im Extremfall eine nette "Buchlesung".
  22. Das ist ein absolutes No Go für mich. Ich sehe sowas als Betrug am Spieler an. Wenn ich das Gefühl als Spieler habe, der SL zieht so Stunts ab, tötet das bei mir jeden Spielspass. Hier gebe ich Morkai absolut recht. Egal wie dynamisch die Szene gerade ist, die Spieler sollen mit ihren Charakteren immer Einfluss darauf haben können. Auch wenn es - gewollt - schwierig, ja nahezu unmöglich sein könnte, wenn ich es als SL so will. Aber sie können immer irgendwas tun und Glück oder Pech damit haben. Sonst könnte ich als SL auch eine Buchlesung machen.... Grüße Bruder Buck Grundsätzlich sind wir da einer Meinung, mit den von mir beschriebenen Ausnahmen. Es gibt Sachen die "müssen" passieren. Insbesondere bei Kaufabenteuern oder gar den großen Midgardkampagnen. Mir sind wegen der Freiheiten der Abenteurer bzw. der logischen Rekationen der NSCs darauf schon Abenteuer kaputt gegangen, darauf habe ich keinen Bock mehr. Ich habe weder Zeit noch Lust stundenlange Vorbereitungen einzudampfen.
  23. Zur Ergänzung: Mitunter müssen Ereignisse passieren. Das gebe ich den Spielern vorher bekannt und dann geht es im storytelling weiter. Bsp aus "Was Fürsten wollen" [ich weiß immer noch nicht wie ich das schützen kann, also versuche ich mich mit Abstraktheiten]: Ein "Gegenstand" musste den besitzer wechseln, weil ein Spieler kaum noch mitspielt. Also habe ich mir eine Gegebenheit überlegt, wie das passieren könnte und den Spielern eben dieses Geschehen veranschaulicht. Alternativ hätte ich natürlich versuchen können, den Wechsel zu erspielen - mit mehr oder weniger getürkten SL-Würfen und Biegen und Brechen. Ich habe mich dagegen entschieden.

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