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oisin

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  1. Hi Yon, passt, ich treffe ja auch erst morgen ein. Sollte sich was verspäten, komme einfach später dazu - wir gehen davon aus, dass dein Charakter so lange überlebt hat. Bis morgen, Oisin
  2. Ich würde gerne Oisin ap Maon spielen wollen, ist allerdings noch Hexer Grad 14 (M5)
  3. Hi Orlando, dann trage ich mal oben die 4 Spieler+2 reservierte ein. @Helgrind Ich glaube, der wasseraffine Hexer passt eher als die Vanapriesterin.
  4. Hi Helgrind, kommt darauf an, wie vorsichtig ihr vorgeht, und welche Kämpfe ihr aus dem Weg geht. Ich habe selber nur max. Grad 14, daher die Begrenzung. Die beiden anderen sind bisher Grad 11, denke 6-8 sollte passen, dass sie noch ähnlich vorsichtig vorgehen. Ihr könnt Gegner begegnen, die deutlich höhergradige sind, aber vereinzelt auftreten. An anderen Stellen wird es einige Niederstufige Gegner geben. Aber es wird gut abschätzbar sein. Vielleicht wäre entweder ein Nahkämpfer, der viel Aushält, oder jemand Magisches, oder jemand der Heilen kann, jetzt hilfreich. Die letzten 2 Plätze lasse ich dann für spontane Mitspieler bei der Con offen. Hi Yon, nein, Charakterblatt brauch ich nicht vorab. Ihr müsst euch nur sicher sein, was ihr mit auf dem Schiff habt, wenn ihr eigentlich mit einem Kampf gegen Piraten gerettet habt. Und dann besteht eben noch die Gefahr, dass eure supermagischen Artefakte einfach untergehen, wenn ihr keine gute Erklärung habt, wie ihr sie sicher an Land bringt. Keine Drohung, kann aber eben passieren.
  5. Hallo Yon, dann geh mal vom Job als Armbrustschütze aus, und willkommen in der Runde.
  6. Runenklingen würde mich auch interessieren, sind halt für M4 geschrieben, aber die Unterschiede sind aus meiner Sicht vernachlässigbar (zum Leiten). Hat es bei euch noch Platz, und reden wir von einer Runde am Freitag oder Samstag Abend?
  7. Spieltag: Freitag Name: Schiffbruch Spielleiter: Oisin aka. Kai-Uwe Anzahl der Spieler: 6 M3 M4 M5: M5 Voraussichtlicher Beginn: 11:00, Raum muß ich noch am Freitag buchen Voraussichtliches Ende: Abendessen Art des Abenteuers: Sandbox: Survival und Erkundung, eventuell Kampf Voraussetzung: Grad max. 14, Charakter können sterben oder Lieblingsausrüstung verlieren Beschreibung: Die Charakter waren vom Kapitän eines Handelsschiff aus Chryseia als Schutz gegen Piraten angeheuert worden (d.h. es war mit Kämpfe auf dem Meer, und eventuell untergehende Schiffe zu rechnen). Doch es kam anders. Das Schiff wurde in einem Sturm manövrierunfähig und wird an den Klippen zerschellen. Der Kapitän weiß leider nicht, wohin die Klippen gehören, aber man kann eine Insel oder Land im Hintergrund erkennen. Die Charaktere werden es an Land schaffen, wenn auch vielleicht nicht unbeschadet. Die Frage ist, wie kommen sie es wieder in die Zivilisation (oder nach Alba)? 1. Spieler: Hiram ben Tyros 2. Spieler: Yon Attan 3. Spieler: Helgrind 4. Spieler: Orlando Gardiner 5. Spieler: Vergabe auf Con 6. Spieler: Vergabe auf Con Information für Vergabe auf Con: Die Forumsanmeldungen sind jetzt im Gradbereich 6-11.
  8. Plausibilität: 1111 Spieltag: Freitag ab 11:00 (ich reise selber gegen 10:00, brauche dann noch einen Raum) Spielleiter: Oisin aka. Kai-Uwe Anzahl der Spieler: 6, davon 2 auf der Con Midgard 1880, Abenteuer ist ursprünglich in Mephisto 65 als Private Eye-Abenteuer erschienen Voraussichtlicher Beginn: 11:00 Voraussichtliches Ende: Nachmittags, Ziel vor 17:00 Art des Abenteuers: Detektiv, Horror, eventuell Kampf Voraussetzung: eher Charaktere kurz nach Charaktererschaffung, vorgefertigte Charaktere werden angeboten. Abenteuer spielt in England, englische Sprache wäre sinnvoll. Beschreibung: In Islington kommt es zu einer Reihe von Todesfällen. Da alle Todesfälle kurz davor eine Lebensversicherung bei einer deutschen Lebensversicherung abgeschlossen haben, schickt diese eine angeheuerte Detektivgruppe zur Ermittlung, ob ein Versicherungsbetrug vorliegt. Natürlich kann die Presse davon mitbekommen - und irgendwann könnte sich auch die übergeordnete Polizeidienststelle dafür interessieren. --------------- Ich habe das Abenteuer schon mal für die Süddon 2019 vorbereitet, kann mich aber nicht erinnern, ob auch geleitet. Wenn, dann vermutlich als "Die Gentlemen von Islington". Mangels Teilnehmer abgesagt.
  9. Wenn ich es gebraucht nicht herbekomme, werde ich dies auch machen. Aber für eine Grundschülerin wäre es auf deutsch eben leichter, deswegen suche ich jetzt erst mal nach gebrauchte Ausgaben.
  10. Das Starterset haben wie am Samstag gespielt (ist eigentlich ein Solo-Rollenspielbuch), aber es hat meiner Tochter eben gefallen, ein Einhorn zu spielen. Hat ja allgemein gute Kritiken, und die englische Lizenz gibt es weiterhin. Ulisses vertreibt die Restbestände zum halben Preis, habe mich gestern eingedeckt - nur eben das Grundregelwerk gibt es kaum noch (PDF ist vom Markt genommen, Händler habe ich bisher keinen gefunden, hoffe es jetzt gebraucht zu bekommen).
  11. Hi, ich habe den Fehler gemacht, meine Tochter am Gratis Rollenspieltag am Samstag das My little Pony-Rollenspiel zu zeigen. Im Nachhinein hab ich jetzt festgestellt, dass Ulisses die deutsche Lizenz verloren hat, und nur noch Restbestände verkauft. Ist hier zufällig jemand, der bereit ist, uns sein Regelwerk zu verkaufen?
  12. Hi, aus ähnlichen Gründen (Familie) wie @Rabenmond würde ich auch eine Midgard- oder Midgard 1880-Runde per Forum oder eMail suchen. Hat sonst noch jemand Interesse?
  13. Nach dem ich für Südcon 22 seit Jahren erst mal wieder einen Charakter mit M5 erstellt haben, habe ich hier ein paar Wünsche: - unterdurchschnittliche Werte für Au, pA, Wk sollte irgendwie vermieden werden (haben einen Hexer mit Au 08, und jetzt eine Hj mit pA 19) - Adel sollte sich lohnen (entweder mehr Startgeld, oder bei der Anfangsausrüstung) - vermisse die Möglichkeit, ein Reitpferd am Anfang zu haben - vermisse die ausgewürfelten Lernpunkte von z.B. M4 - was ich teilweise von anderen Systeme kenne, und für sinnvoll halte, sind Ausrüstungsset (müssen nicht billiger sind, nur Zeitsparend), z.B. Zweipersonenzelt, Warme Decke, Feuerstein & Zünder, 5L-Wasserschlauch als "Camping-Set" zum normalen Preis
  14. Hallo Zeno, ich würde mich auch gerne in dein 1880-Abenteuer eintragen. Hast du noch einen Platz frei? Mit freundlichen Grüßen Kai-Uwe
  15. Hi Der Dan, ich schließ mich Daaavid an - ich habe gestern deine beiden Videos zu "Die Welt" angesehen. Für mich war das Video gut, um mal in das Buch rein zu sehen, aber beim EW:Landeskunde kamen einige komische Sachen raus. Wäre es da nicht sinnvoller, die Videos entweder mit jemanden zu machen, der sich besser auskennt, oder deine Aussagen vorzubereiten/recherchieren? Heftig fand ich vor allem als du Nahuatlan mit Rawindra verwechselt hast. Du hast doch auch schon eine Video zum "Das Erbe der Löwensöhne" gedreht. Kurz, dein Video erfüllt den Zweck, aber es könnte auch besser gehen.
  16. Südcon 2019 Hi, ich Versuch gerade ein Abenteuer vor dem Hintergrund des Haymarket Riot 1886 zu schreiben. Ist dann mein erstes 1880-Abenteuer. Spielerfiguren sollten idealerweise Englisch und/oder Deutsch sprechen und keine bekannte Sozialisten sein. Hat jemand Interesse an dem Abenteuer? Wenn ja, welche Tage wären noch verfügbar? Grüße Oisin
  17. Hi, bietet jemand eine Fahrgelegenheit am Donnerstag und Sonntag aus der Ulmer Gegend? Alternativ fahr ich ab Langenau mit der Bahn. Wenn jemand Interesse an einem gemeinsamen Baden-Württemberg-Ticket hat, können wir uns gerne verabreden.
  18. Hi, hast du eigentlich noch Plätze frei? Ich hätte einen Halblings-"Söldner"/Heiler zu bieten, mit knapp über 5000 (5039) GFP. Wäre dieser für dich noch in Ordnung? Da ich Midgard fast nur noch auf der SüdCon spiele, hätte ich nichts gegen einen Samstag nach M4-Regeln. Mit freundlichem Gruß Oisin
  19. Hi, wie man an der Aktualisierung meiner Daten sehen kann, wohne ich jetzt in Langenau. Zeitgleich bin ich auf Zug (und Motorrad) umgestiegen. Aktuell gehe ich davon aus, dass ich am Donnerstag nachmittag per Zug anreise, und am Sonntag zurück. Günstigste Lösung ist ein Baden-Württemberg-Ticket. D.h. wer zufällig ab Ulm oder Langenau per Zug fahren will, kann sich gerne melden. Es sind noch 4 Mitfahrer frei. Mit freundlichem Gruß Oisin
  20. Benjamins Abneigung gegen Waeländer und von ihnen abstammende Albai beruht auf eine ähnliche Erfahrung. Auf seiner ersten Abenteuerreise ist er von seinen Begleitern als Wurfgeschoss in einer Kneipenschlägerei verwendet worden.
  21. Hi, PNs und Vorstellungen gelesen. Benjamin ist auch nur knapp über einen Meter groß, etwas dicklich, mit heller Hautfarbe und rötlichen Haare. Je nachdem, wie bedroht er sich fühlt, trägt er eine Textilrüstung oder eine Lederrüstung + Helm über seine Alltagskleidung aus einem braunem Hemd und einer grauen Hose (und natürlich keine Schuhe). Damit er ausreichend Proviant mitnehmen kann, reist er mit einem Ziegenkarre mit den Ziegen Lug und Tug. Benjamin hat seine Heimat verlassen, weil seine Schwester von Waeländer entführt wurde. Seine Suche nach ihr blieb erfolglos - und mittlerweile zieht er als Söldner/Heiler durch die Länder, so lange, bis er dort unerwünscht ist. Nach Dargirna führt ihn ein Fest, bei dem es Kuchen geben soll - wer will schon mehr. Bleibt nur zu hoffen, daß sich nicht all zu viele Waeländer dort herum treiben. Bis zur SüdCon, Uwe
  22. Hi Ugolgnuzg, ich habe mal den Teil mit den Fertigkeiten und Zaubern für einen Hexer mit Axt, Schild & Armbrust ausprobiert. Als ungewöhnlichen Zauber: Heilen von Wunden (Sonstige: Angst, Rost, Stärke) Um Spurenlesen+4 zu lernen, hätte ich dieses als Allgemeinwissen Land mit Berufsfähigkeit Jäger kombiniert. :confused:Frage: Wenn ich es richtig verstanden habe, würde ich die anderen "Fachkenntnisse" mit dem erhöhten Erfolgswert zum Preis aus der Tabelle 5.1 (S.292+293) erwerben, also zu Beispiel Lesen v. Zauberschrift+12 für 10SEPs. Richtig? Ansonsten finde ich es mal interessant einen Grad 1-Charakter zu sehen, den man nicht auf den 1. Blick einschätzen kann. Danke! Oisin
  23. Zaubern in Dunkelheit? Das letzte Mal, daß ein Charakter von mir so was probiert hat, war er im nächsten Kampf komplett Blind (Sehen in Dunkelheit, Würfelwurf 1, und nicht lange in den Regeln geblättert). Aber danke für den Hinweis, Slasar. MfG Oisin
  24. Bezogen auf KiD, bzw. -6 und PW:GW geb ich dir recht. Den PW:GW hätte ich dann auch weg gelassen - tue mir aber schwer mit der Aussage, daß ich einen Umriß genauso leicht angreife, wie eine Person, bei der ich sehen kann, wie sie die Arme hält, wohin sie sieht, ect. MfG Oisin
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