
Abd al Rahman
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Wundertaten / Dweomer - Wie lernen Priester etc.
In den Regeln ist dummerweise das nicht genau geregelt. Dass Dweomer nicht in Gilden gelernt werden kann ist ja noch zu erklären und aus den Regeln abzuleiten. Aber Wundertaten haben ja sogar exakt den gleichen Prozess - Agens - Reagens. Viele Grüße hj
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Gegenzaubern - Erkennen von Wundertaten etc.
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Mai. 07 2002,10:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Falls er dies nicht an Gesten oder Worten erkennen kann (also bei Gedankenzaubern<span id='postcolor'> Gedankenzauber kann man nicht gegenzaubern. In dem anderen 'Gegenzaubern' Strang ist das etwas ausführlicher erklärt. Viele Grüße hj
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Gegenzaubern - Erkennen von Wundertaten etc.
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Mai. 07 2002,09:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bei letzterem bittet der Zauberer (Pr, Sc, ...) darum, dass sein Gott/Totem/was-auch-immer den Zauber wirkt.<span id='postcolor'> Steht das irgendwo in den Regeln, oder ist das eine Hausregel? Ich frage, weil ich nach einer entsprechenden Passage in den Regeln gesucht, aber nichts gefunden habe. Viele Grüße hj
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Wundertaten / Dweomer - Wie lernen Priester etc.
Bisher habe ich es so geregelt, dass ich das lernen z.B. neuer Wundertaten für Priester nur in heimischen Tempeln, oder bestenfalls noch in Tempeln von Gottheiten der gleichen Ausrichtung zugelassen habe. Das erschien mir eigentlich logisch. Nach genauerem Studium der Regeln habe ich aber keine Stelle gefunden in der diese Regel bestätigt wird. Lt. Regeln können also Priester, Druiden, Heiler, etc. ihre Wundertaten bzw. Grundzauber theoretisch ganz normal z.B. auch in Magiergilden lernen. Habe ich da was übersehen? Viele Grüße hj
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Gegenzaubern - Erkennen von Wundertaten etc.
Mal wieder Gegenzaubern. Lt. Regeln kann man bei Wundertaten, Siegeln, Runenstäben und Dweomer Sprüchen. nicht gegenzaubern. Das ist in den Regeln ganz eindeutig definiert. Ein Zauberer der gegenzaubern möchte erkennt auch ohne Probleme, dass ein Zauber ein Runenstab oder ein Zaubersiegel ist. Wie ist das aber mit Wundertaten und Dweomer? Erkennt ein Zauberer der gegenzaubern möchte, dass sein Gegenzauber bei diesem Spruch nicht funktionieren würde? Bei Materiellen Zaubern die als Wundertaten gesprochen werden ist das ja noch einfach, da bei diesen die Materialkomponente fehlt. Aber wie ist das bei reinen Gesten- bzw. Verbalen Zaubern? Ich persönlich tendiere dazu zu sagen, der Zauberer erkennt dies nicht. Ich stand aber noch nie als SL vor dem Problem das entscheiden zu müssen. Ich bin mir also nicht sicher. Wie seht ihr das? Viele Grüße hj
- Tiermeister
- Quellenbuch
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Regelkonformität der NSC
Hi Leute, letzten Freitag hatte ich als Spieler ein Erlebnis mit einem NSC (Mein armer Söldner hat den Zauber 'Verletzen' abbekommen ) das bei mir diese Frage aufgeworfen hat: Wie Regelkonform arbeitet ihr NSC aus? Zuerst mal zur Einleitung: Das hier soll kein Beschwerdetopic über den Leitstil von meinem SL (Marek) sein. Ich habe ja keine Ahnung was für eine Charakterklasse der NSC wirklich angehörte oder was für einen besonderen Hintergrund er hatte. Als Söldner habe ich auch von Zauberkunde zu wenig Ahnung um das beurteilen zu können und den anderen Zauberern ist das nicht aufgefallen. Ich persönlich vermutete schon am Freitag, das es kein Schamane, sondern ein Priester Chaos war. Das tut hier aber nichts zur Sache. Mich interessiert es nur allgemein wie Regelkonform ihr NSC ausarbeitet. Hier das Beispiel zum verdeutlichen was ich meine: Ein Schamane (ohne Aura, kann natürlich auch verborgen gewesen sein) zaubert 'verletzen'. Ein Zauber also, der für Schamanen ein Ausnahmezauber ist und auch nicht von Spruchrolle zu erlernen ist. Der Zauber kostet als Ausnahmezauber 12500 EP. Der Zauber ist auch ausschließlich für Priester Chaos Grundzauber. Das heißt, dass ein Schamane so einen Spruch realistisch/Regelkonform betrachtet wahrscheinlich nicht lernen würde. Immerhin würde er 1250 Tage mit dem lernen des Spruches verbringen. Soweit die Beispielsituation. Achtet ihr eigentlich drauf, dass NSC den Regeln entsprechen? Ich mache das eigentlich ganz gerne, da ein Spieler der die Regeln/Zauber einigermaßen kennt dann durchaus auf die restlichen Fähigleiten des NSC schließen kann. Wie in obigem Beispiel: 'Mist, Freunde. Passt auf. Das ist kein Schamane, das ist ein Chaos Priester'. Das finde ich persönlich viel schöner da man die Fertigkeit 'Zauberkunde' die ein Charakter hat auch schön ausspielen kann ohne groß zu würfeln. Das ist natürlich kein muss da nicht jeder Spieler so detailiert die Regeln kennen kann. Ist aber eine nette Option, die ich mir als SL gerne offen halte indem ich meine NSC Regelkonform gestalte. Analog gilt das natürlich auch für nicht magische Bereiche. Ich persönlich benutze sowas oft auch als Hinweis für die Charaktere, dass ein NSC eventuell nicht ganz das ist, was er vorgibt zu sein. Viele Grüße hj
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Barden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Mai. 06 2002,10:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@HJ: Danke für die Info und die Belehrung (keine Ironie).<span id='postcolor'> Da fällt mir noch was ein: Das Doppelrohrblatt klingt glaube ich am besten, wenn es etwas angefeuchtet wird. Das geschieht soweit ich mich erinnere durch die Atemluft de spielers. Zumindest hat mir das ein Dudelsackspieler mal gesagt. Das hängt aber wahrscheinlich vonm der Art des Dudelsackes ab, da mir ein anderer Spieler gesagt hat, das Doppelrohrblatt darf auf keinen Fall feucht werden. Viele Grüße hj
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Barden
Zum aufblasen von so 'nem Ding brauchst Du ca. 20-30 Sekunden. Das ist jetzt ein Mittelwert den ich für den Albischen/Schottischen Dudelsack ansetzte. Es gibt aber auch größere und kleinere Dudelsäcke. Die Spielpfeife kannst Du separat spielen. Du kannst sie aus der Windkapsel herausschrauben und das Doppelrohrblatt direkt anblasen. Dann fehlen Dir aber die Bordune. Das sind die anderen Pfeifen die bei dem Albisch/Schottischen Dudelsack immer über den Rücken des Spielers herausragen. Es gibt aber auch andere Dudelsackmodelle bei denen sie z.B. nach unten oder zur Seite rauskommen. Die Bordunpfeifen sorgen für diesen brummenden Dauerton, der für das Dudelsackspielen so charakteristisch ist. Ob jetzt der Spielleiter die Spielpfeife 'solo' zulässt bleibt ihm überlassen. Was Sirana mit 'warmspielen' meint ist wahrscheinlich das stimmen der Instrumente. Das würde ich aber im Rollenspiel vernachlässigen. Weil gestimmt muss eigentlich jedes Instrument vor dem Spiel werden. Da ist es egal ob Du Harfe, Laute oder Dudelsack spielst. Da ist der Dudelsack noch relativ einfach zu stimmen. So richtig zusammengebaut muss er eigentlich auch nicht werden. Er kann zwar auseinandergebaut werden, es macht aber auch nix aus wenn er zusammengebaut bleibt. Ansonsten könnte man ja auch sagen, dass eine Laute so empfindlich ist, dass man sie eigentlich in einem Koffer transportieren müßte. Für unsere Rollenspielzwecke ist das meiner Meinung nach viel zu realistisch. Viele Grüße hj
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Entbehrungen und Zähigkeit
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Mai. 05 2002,15:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oder wie bei Erheben der Toten durch 40 + Ko/2<span id='postcolor'> Die Lösung finde ich gut. Sie entspricht dem Sinn der Regeln. Viele Grüße hj
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Entbehrungen und Zähigkeit
Bis zum erscheinen der SL Hilfe in der die Zähigkeit Regeln hoffentlich enthalten sein werden würde ich den WLW dorch Ko ersetzen. Viele Grüße hj
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Der nächste Herold, wann?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Satir @ April. 19 2002,15:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">HJ koordiniert das Myrkgard Projekt. Mal schauen ob er mitliest? <span id='postcolor'> Der HJ liest mit und wollte da auch drauf anworten. Irgendwie hab' ich's dann aber vergessen Im Moment gibt es noch kein Material, welches wir weitergeben können. Das wird erst nach dem erscheinen des Quellenbandes möglich sein. Viele Grüße hj
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Wieviel Heiltränke vergebt ihr?
Über Heiltränke haben wir ja schon des öfteren gesprochen. Meine Frage hier ist, wie viele Heiltränke vergebt ihr als SL an Eure Gruppe? Das Problem ist ja bekannt. Die Gruppe musste kämpfen und wurde verletzt. Eventuell sind sogar kritische Verletzungen entstanden. Aber kein Priester oder Heiler ist in Sicht bzw. der Priester/Heiler ist nicht erfahren genung um Allheilung gelernt zu haben. Bei normalen Verletzungen kann man sich relativ problemlos auf die natürliche Heilungsrate verlassen. Mit den neuen erste Hilfe Regeln werden LP auch etwas schneller geheilt. Aber was ist mit kritischen Verletzungen? Die sind vor allem dann ärgerlich wenn ich ein Abenteuer leite in dem relativ wenig Spielzeit vergeht. Auch mich als SL ärgert es wenn ein Charakter auf diese Weise ausfällt. Immer verdeckt würfeln und die 20er aussieben halte ich für eine ziemlich unglückliche Lösung. Als Beispiel kann 'Hauch der Heiligkeit' dienen, das zwar im 2. Teil (Oktrea) ziemlich umfangreich ist aber trotzdem wenig Zeit für die Charaktere vergeht. Dort würde ein kritischer treffer den Ausfall des Charakters für den Rest des Abenteuers bedeuten. Ich habe es im 'Hauch' so geregelt, dass die Gruppe relativ großzügig mit Tränken 'Allheilung' ausgestattet wurde (ich glaube 4 Stück. Bin mir nicht mehr ganz sicher). Wie macht ihr das? Viele Grüße hj
- Lernpunkte für Waffenfertigkeiten
- Trinken
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Gildenbriefsammelaktion
Und hier der direkte Link: http://www.midgard-forum.net/ikonboa....1;st=30 Viele Grüße hj
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Midgard-Mai
Für den GB #48 sieht es gut aus. Über den Rest kann ich nichts sagen. Viele Grüße hj
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Priesterfertigkeiten
Ich würde das je nach Kult trennen. Wie schon Woolf bemerkt hat machen verschiedene Vergünstigungen nicht bei jedem Kult Sinn. Ich persönlich würde Vraidos Priestern Beredsamkeit als Grundfertigkeit zulassen (habe jetzt nicht im Kopf was genau im QB steht) weil es zum Vraidoskult eben passt. Da Vraidos zu Lebzeiten ein Magier war, würde auch EvM als Grundzauber Sinn machen. Bei anderen Weisheitskulten sieht es aber schon anders aus. Viele Grüße hj
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Zeichen der Macht
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ April. 30 2002,10:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Spieler: Nun nimm den Ring doch endlich! Riese nimmt den Ring auf und steckt ihn ein, nicht s passiert!<span id='postcolor'> Das ist ja genial! Auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen Viele Grüße hj
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Zeichen der Macht
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ April. 29 2002,18:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Leider hat Elsa ja das Beispiel mit dem Ring vor der Höhle gebracht. Ich persönlich würde nicht einmal diesen Einsatz zulassen, sondern in einem solchen Fall sagen, daß der Gegenstand immer noch mit Willen des Besitzers berührt wird<span id='postcolor'> Das sehe ich genauso. Ich gehe davon aus, das Elsa die Höhlenausnahme formuliert hat um kreativen Umgang mit dem Zauber zu ermöglichen. Wir Rollenspieler lieben es doch unsere Zauber kreativ einzusetzten. Viele Grüße hj
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rpg24.com/Wunschname
Hört sich gut an, nur ist es im falschen Bereich gelandet Ab damit zu den Websitenvorstellungen. Viele Grüße hj
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Umzug auf neuen Server
KK = Konnektivitäts-Koordination Damit wechselt man mit einer Domain von einem Provider zum nächsten. Viele Grüße hj
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Umzug auf neuen Server
Das wird komischerweise nur bei einigen gemacht. Das liegt höchstwahrscheinlich an der Weiterleitung von http://www.midgard-forum.de aud http://www.midgard-forum.net Das dürfte sich aber erledigt haben sobald der KK Antrag durch ist. Viele Grüße hj
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Umzug auf neuen Server
Hallo alle zusammen! Der Umbau des Forums hat klasse funktioniert! Es ist eröffnet! Zur Zeit läuft noch eine Weiterleitung von http://www.midgard-forum.de nach hier. Ich werde aber die alte Domain nach hier übertragen. Dann läuft alles wie gewohnt! Viele Grüße hj