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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Raldnar wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Dann werde ich mir das Teil am Wochenende mal zulegen Viele Grüße hj
  2. So, es geht weiter. Ich habe zwar noch keine Lösung für das Problem, aber der Support hat zuimmindest mal das Problem als solches erkannt. Nachdem ich dem Support auf dem Test Forum eine Admin Zugang eingerichtet hatte, konnte er das Problem schwerlich weiter leugnen Viele Grüße hj
  3. Der Artikel hat mir gut gefallen. Der Kommentar zum Link erinnert mich daran, dass ich doch eigentlich einen KK Antrag für die .de Domain gestellt habe. Warum ist der denn nicht schon durch? Hmmm. Ich muss mich mal drum kümmern Viele Grüße hj
  4. @Zeitzonen Bedingung für Zeitzonen ist keine Kugelförmige Welt, sondern eine wandernde Sonne. Und die gibt es definitiv auf Midgard. Das wird in vielen Quellenbänden und Abenteuern beschrieben. Morgens erscheind die Sonne an der einem 'Punkt' und verschwindet abends an einem anderen 'Punkt'. Das heißt, dass in Alba zu einem anderen Zeitpunkt Mittag ist, als z.B. in KanThai Pan. Der Grund warum die Sonne wandert, ist da ziemlich egal. Viele Grüße hj
  5. Hat jemand die Adresse von dem Maillisten Admin? Er sollte die Mailingliste so einstellen, dass externe Mails nicht erlaubt sind. Viele Grüße hj
  6. Brrr. Über die Midgard-Mailingliste kommen zur Zeit Porno Werbemails an Viele Grüße hj
  7. Danke für die Klarstellung. Zu der vergangenen Zeit: In der Spruchbeschreibungnsteht nichts davon, dass die Zeit innerhalb der erschaffenen Sphäre anders vergeht als auf Midgard. Wenn es so wäre hätte JEF darauf hingewisen, da bei dem von mir angesprochenen Zauber sich auch Personen innerhalb dieser Sphäre aufhalten können. Zui den Zeitzonen: Die Sonne wandert über Midgard. Also gibt es auch Zeitzonen. Viele Grüße hj
  8. Keine Ahnung ob es Zeitzonen auf Midgard gibt. Bei 'normalen' Uhren hilft die Sphäre, da die Uhr während der Reise dort gelagert wird und nur selten hervorgeholt wird. Dadurch werden die Schwankungen in der Ganggenauigkeit die durch den Seegang hervorgerufen werden unterdrückt. Viele Grüße hj
  9. Und zum Kompass: Um es nochmal zu wiederholen. Niemand weiss wie Midgard aussieht. Und niemand wird es jemals wissen, weil JEF das bewusst offenhält. Da es Kompasse auf Midgard gibt (wird im KTP Quellenband beschrieben) kann man also davon ausgehen, dass sie so funktionieren wie wir sie auf der Erde kennen. Nur warum sie das tun wissen wir nicht. Das ist aber eigentlich auch unerheblich. Viele Grüße hj
  10. @Mike Wenn Du die Uhr in die Sphäre legst und nur zum ablesen der Uhrzeit bei der Positionsbestimmung rausholst, umgehst Du das Problem der weiter oben geschilderten Schwierigkeiten von Uhren auf hoher See. In der Sphäre hat es nämlich keine Probleme mit der Ganggenauigkeit. Viele Grüße hj
  11. Das mit der genau gehenden Uhr funktioniert auf Midgard schon. Zumnindest wenn man Midgard einigermaßen genaue Uhren zugesteht Die Ganggenauigkeit auf Hoher See ist eigentlich kein unlösbares Problem. Man braucht eigentlich nur einen Zauberer, der den 'Seiltrick' bzw. 'Großen Seiltrick' beherrscht. Ich habe die Regeln nicht da, aber mit diesen Zaubern ist es doch möglich eine Uhr in die entstehende Blase zu deponieren und diese kurzfristig, bei Bedarf hervorzuholen Viele Grüße hj
  12. Meine Spieler glauben, das nächste Abenteuer zu überleben. Gehört das auch zu den 'Lustigen Begebenheiten? Viele Grüße hj
  13. Thema von Raldnar wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Naja, es geht ja auch darum, gemeinsam sinnlos rumzuballern Also ich bin dabei Viele Grüße hj
  14. Ahso. Hab's wirklich nicht so verstanden Viele Grüße hj
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juli. 12 2002,12:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Sayah: Nicht ganz. Die Wirkung des Zaubers tritt ein und Anders schaut es aus, wenn der gegnerische Zauberer ankündigt: "Ich werde Dich mit einem Funkenregen verzaubern." Dann sollte dem kundigen Opfer automatisch seine Resistenz gelingen, oder zumindest einen kräftigen Zuschlag von +4 auf seinen WW:Resistenz erhalten.<span id='postcolor'> Und wieso ist das so? Von so einer Sonderregel steht nichts in der Spruchbeschreibung. Bei anderen Illusionszaubern steht explizit dabei, wenn in einem solchen Fall ein erneuter WW bzw. modifizierter WW ansteht. Viele Grüße hj
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in M4 - Sonstige Gesetze
    Äh, wo steht, dass 'Verführen' was mit verlieben zu tun hat? Habe ich die Regel falsach im Kopf? Muss ich daheim direkt mal nachprüfen. Viele Grüße hj
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juli. 12 2002,12:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sicherlich ist es für den Spielleiter von Vorteil, einfach seinem lieben Endgegner mittels SG die Möglichkeit zu geben, einem 20-100 zu entgehen und damit den Endkampf spannender zu gestalten.<span id='postcolor'> Deinem Fazit in obigem Posting gebe ich Dir recht. Nur noch folgenmder Kommentar zu dem zitierten Text: Dazu gibt es die Göttliche Gnade. Die können auch NSC ohne Probleme haben Viele Grüße hj
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in M4 - Sonstige Gesetze
    Jupp geht Allerdings steht dem/der verführten ein WW zu. Gegen welche Fertigkeit gewürfelt wird, bestimmt die Absicht und den 'gewöhnlichen' Umgang des/der verführten. Ähnlich also wie bei NSC. Als Beispiel: Fall 1: SC = Glücksritter, moralisch sehr zweifelhaft NSC = Spitzbube Der NSC versucht den SC zu verführen um ihn zu bestehlen. Hier würde ich einen WW:Menschenkenntis WW:Stehlen oder ähnlich passendes zulassen um die wahren Absichten des NSC zu erfahren. Fall 2: SC = Priester der ein Keuchheitsgelübte abgelegt hat und sich auch während des Spiels in dieser Beziehung sehr zurückhält NSC = Spitzbube Hier würde ich keinen WW von dem SC verlangen. Es wäre einfach unlogisch selbst durch einen kritischen Erfolg beim 'Verführen' den NSC Erfolg haben zu lassen. Zwischen Fall 1 und 2 gibt es natürlich Nuancen, die der SL meiner Meinung nach durch Würfelmodifikationen beim WW berücksichtigen muss. Viele Grüße hj
  19. Hmmm, ich meine mich vor ein bis zwei Jahren mal mit JEF unterhalten zu haben. Marek war auch dabei. Ich glaube es war in Essen. Soweit ich mich erinnern kann, sagte er, dass die natürliche Rüstung von Tieren selbstverständlich nicht gegen AP Verluste bei leichten Treffern schützt. Genau weiss ich das aber nicht mehr. Ich setz die Frage aber auf die Liste. Viele Grüße hj
  20. Die Frage ist wirklich interessant. Bisher kam ich noch nie auf die Idee den Zauber innerhalb von Gebäuden und ähnlichen Strukturen anzuwenden. Zu Hause schau ich mal nach was das Arkanum sagt. Aber ich glaube mich daran zu erinnern eine Formulierung gelesen zu haben die die Anwendung innerhalb von Gebäuden verbietet. Viele Grüße hj
  21. Es reicht vollkommen aus auch nur die Nasenspitze Deines Opfers zu sehen. Das Arkanum habe ich natürlich nicht im Büro, weswegen ich meine Regelauffassung nicht mit Arkanum Zitaten belegen kann. Viele Grüße hj
  22. Sayah, ich würde Deiner Argumentation zustimmen, falls in der Zauberbeschreibung nichts von einer Immunität des Zauberers stehen würde. Aber genau dieses Detail ist der Unterschied zwischen diesem und anderen Zaubern. Bei anderen Zaubern steht explizit in der Zauberbeschreibung, dass ein WW:Resistenz erlaubt ist, falls die Opfer des Zaubers vermuten/wissen, dass es sich um eine Illusion handelt. Viele Grüße hj
  23. NSC bekommen keine Schicksalsgunst bei mir. Ich gehe davon aus, dass Schicksalsgunst für Spieler (weniger für SC) gedacht ist um ihre Charaktere überleben zu lassen. Viele Grüße hj
  24. Ich werde die Frage auf alle Fälle auf die JEF Liste setzten. Irgendwie passen beide Lösungen nicht so ganz 100%. Viele Grüße hj
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juli. 12 2002,11:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Illusionszauber haben doch nur dann Auswirkungen, wenn der Betreffende an ihre Echtheit glaubt. Wirkt ein Zauber einen Funkenregen, so weiß er (automatische Resistenz), daß es sich dabei um eine Illusion handelt und ist damit nicht den Auswirkungen des Zaubers unterworfen - unabhängig davon, ob er selbst das Ziel ist oder nicht.<span id='postcolor'> Sehr schöne Erklärung Serdo. @Prados Ich gebe Dir bei diesen Erläuterungen vollkommen Recht. Ich sehe aber den Unterschied immer noch nicht, welchen Unterschied es macht ob der Zauberer in der Kugel steht oder aussen. Für ihn ist die Kugel schlicht und ergreifend nicht existent. Viele Grüße hj

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