Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Neue Avatare braucht das Land!
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Neue Avatare braucht das Land!
Zur Verdeutlichung: Diese darf dann nur die entsprechende Peron benutzen, richtig? Korrekt. Guck mal in Dein Kontrollzentrum. Bei den Benutzerbildern findest Du eine Rubrik mit dem Namen Persönlich (Nicht benutzen). Ich könnte zwar auch entsprechende Rechte im Forum einstellen, das würde aber bedeuten, dass jeder mit persönlichem Avatar eine eigene Gruppe brauchen würde. Das ist mir zu viel Arbeit. Viele Grüße hj
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Neue Avatare braucht das Land!
Sodele, die ersten Avatare sind online. Die Avatare sind von Midgard-Online (dem MMORPG). Ich habe die Genehmigung zur Benutzung Die anderen kommen sobald ich sie gefunden habe, bzw. herausgefunden habe wo auf dem Server ich sie hinverschoben habe Wer mir helfen mag, kann mir die Avatare die er mir bereits geschickt hat nochmal schicken Da ich jetzt mit dem Aufbau der Avatare begonnen habe, kann ich ein zügiges einspielen versprechen. Achja: Persönliche Avatare werde ich als solche kennzeichnen. Viele Grüße hj
- Schicksalsgunst als Belohnung?
- Wiedereinsteigerfragen: Geisterwesen
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Absonderliche und schlechte Regelwerke und Welten
Hallo alle zusammen, welche absonderlichen Regelwerke oder Spielwelten habt ihr schon erlebt? Bitte zählt nicht einfach Regelwerke und Hintergrunde auf, sindern beschreibt was an ihnen so absonderlich, so schlecht war. Ich fange mal mit Beyond Reality an. Freunde von mir haben das Regelwerk irgendwann mal in den späten 80ern / frühen 90ern entworfen und veröffentlicht (ich habe es sogar kürzlich noch in einem Laden liegen sehen). Im Prinzip ist es ein Fantasy-Regelwerk. Das ist auch schon das einzig gute, das ich im Rückblick dazu sagen kann. Die Klassen strotzten nur so von Unausgewogenheit, die Regeln wirkten irgendwie unausgegoren bzw. nicht vollständig. Man hatte z.B. massig Lebenspunkte im Verhältnis zum Schaden den Zaubersprüche und Waffen machten, man hielt also wirklich viel aus, brauchte dann aber Wochen um wieder auch nur einigermaßen auf die Beine zu kommen. Magie half es auch nicht richtig. Spaß hatten wir irgendwie trotzdem. Wir waren unheimlich stolz darauf, dass einer von uns sein eigenes Regelwerk in den Läden hatte. Viele Grüße hj
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- Umgebung der BASIS
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Blutschwur
Puh, harter Tobak. Mir gefällt die Idee des Zaubers sehr. Ich bin mir im Moment nicht ganz sicher ob ich ihn aber in meinem Midgard haben wollte. Die Auswirkungen des Zaubers sind doch recht stark. Viele Grüße hj
- Geas - mehrere möglich?
- Aussehen - Wie spielt Ihr es aus?
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religiös?
Schöner Link. Ich habe den Fragebogen ausgefüllt und warte gespannt auf das Ergebnis. Viele Grüße hj
- Apple und Mac OSX
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Regeländerung zum Auswürfeln von pA, Sb, etc.
Thema von Yon Attan wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensCruel Sun hat es schon geschrieben: Durch extreme Werte in Aussehen sind schon interessant zu spielende Abenteurer entstanden. Auch bei Selbstbeherrschung und Willenskraft macht die große mögliche Varianz den Spielspass aus. Viele Grüße hj
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Kraftanleihe
Zunächst mal: Du hast glaube ich in der Lernliste vergessen Druiden aufzuführen. Da der Zauber druidischem Ursprungs ist sollten Druiden ihn lernen können Ansonsten: Er sieht ganz gut aus, wobei ich ohne Regelwerk zum vergleichen die Lernkosten nicht bewerten kann. Viele Grüße hj
- Geas - mehrere möglich?
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Wie spielt man eigentlich eine andere Rasse
Thema von harekrishnaharerama wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsDas hast du schön ausgedrückt! Hab ich leider seit ich Rollenspiel betreibe noch bei keinem Spieler gesehen Viele Grüße hj
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- elfen
- gnome
- halblinge
- menschenähnliche wesen
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Verschlagwortet mit:
- Geas - mehrere möglich?
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Artikel: Hausregel: Ausarbeitung eines Witchers. Ausgewogen?
Thema von Dragon wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs@Dragon Du machst einen beliebten Fehler wenn es um die Ausarbeitung einer Klasse gemäß einer Buch oder Filmvorlage geht. Du versuchst die Klasse so umzusetzen wie Du sie gesehen, bzw. gelsen hast. Oftmals ist das (gerade bei Filmen) viel zu mächtig für MIDGARD: Hier ist es in den allermeisten Fällen normalerweise eine Anpassung an MIDGARD fällig. Vergleiche nurmal den Tiermeister mit der Filmvorlage Beastmaster. Viele Grüße hj
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Magier - typische Verhaltensweisen
Bevor jetzt hier jeder von seinem Magier erzählt und ich mich zurückgesetzt fühle, weil ich kein Magier habe, hier ein paar allgemeine Gedanken, die eigentlich zu jedem Abenteurertyp passen: Woher komme ich (Dorf, Stadt ...)? Wer sind meine Eltern (Schmiede, arme Bauersleute ...)? Was ist mein Beruf (also was habe ich bei meinen Eltern gelernt)? Wie kam ich dazu Magier zu werden (haben mich meine Eltern geschickt, wurde ich entdeckt, habe ich mich selbst bemüht)? Es gibt sicherlich noch viel mehr Einflussfaktoren wenn man sich ein paar Gedanken macht. Solche Überlegungen können Dir die Grundmotivation Deines Magiers zeigen. Ist er sehr ehrgeizig? Ist er von Beruf Sohn? Mag er den Beruf seiner Eltern, also den Beruf den er anfing zu lernen bevor er sich dem Studium widmete? Daraus ergibt sich dann eigentlich ganz von selbst ein Bild wie Dein magier im Moment sein könnte. Ich selbst mach es immer umgekehrt. Ich überlege mir wie mein Abenteurer ist und entwickle daraus seine Vergangenheit während des Spiels. Umgekehrt geht das aber natürlich auch. Viele Grüße hj