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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Mugga wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Nee, Rüstung funktioniert etwas anders. Man kann pro Treffer einen Punkt Rüstung abstreichen. Treffer kosten zwischen 1 und 3 Lebenspunkte. Während einer kurzen Ruhepause (eine Stunde - in den Regeln Short Rest genannt) kann man zwei Aktionen wählen. Eine davon ist Rüstung reparieren, die 1w4 Rüstung zurück bringt. Meine Figur, ein klassischer Tank, hat sieben Rüstungspunkte auf Grad 1. Aufgrund einer Klassenfähigkeit, kann sie zwei Punkte Rüstung abstreichen. Die Auswirkungen im Spiel sind mechanisch in etwa mit AP-Verlusten vergleichbar. Meine Midgard-Charaktere bessern Abends immer ihre Rüstung aus. Ich erwähne das häufig in einem Nebensatz, dass meine Figur Abends am Lagerfeuer an der Rüstung rumflickt. Halte ich für schönes Rollenspiel. Daggerheart macht aus einigen dieser Routinetätigkeiten Rollenspielmomente. z.B. funktioniert einiges der Wundversorgung so. In einer der Pausen setzt sich der heilende Charakter zu einer anderen Spielfigur und redet mit ihm über die Vergangenheit (steht so in den Regeln) und währenddessen werden LP geheilt. Das kann man natürlich auch mechanisch abwickeln, aber ich halte diese Einladung (wie auch für das Rüstung reparieren) für sehr bereichernd. Zu Fertigkeiten: Anstelle von Fertigkeiten hat man Erfahrungen (Experiences in den Regeln). Das sind Beschreibungen des bisher erlebten und dienen als Ersatz von Fertigkeiten. Kennst Du Spiele wie Fate? Die Experiences werden in etwa wie Aspekte eingesetzt. Also: Man hat auf dem Charakterbogen (eine Experience meiner Spielfigur) z.B. "Lady protector of the Royal Rose Garde" stehen. Immer wenn eine Spielsituation eintritt in der dieser Satz Anwendung finden könnte (das kann man auch sehr weiß fassen) kann ich einen Punkt Hope ausgeben und bekomme einen Bonus auf meinen Wurf. an bekommt im Laufe der Abenteurerkarriere mehrere dieser beschreibenden Texte.
  3. Thema von Mugga wurde von Ma Kai beantwortet in Andere Rollenspiele
    Irgendwie kann ich mich mit dem Gedanken, dass Ausdauer sich abnutzt und man sich dann erholt, besser anfreunden, als damit, dass eine Rüstung ständig kaputt gehauen wird und dann in fünf Minuten wieder geflickt ist. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist die Rüstung im Beispiel ja immer drei Punkte wert, solange sie überhaupt noch ein Kästchen hat. Dann nimmt man die Punkte so früh wie möglich auf jeden Treffer, bei dem sie einen um einen Schwellenwert runterdrücken. Die meisten Kämpfe beendet man dann in der Unterhose, aber kein Problem, das richtet sich ja. Du hast Recht, dass Daggerheart einige AP-artige Mechanismen enthält - auch "Stress". Die finde ich nicht schlecht.
  4. Alles gut, Ich empfinde es halt als grösseren Bruch sonst alle Attribute über Fertigkeiten nachzubilden
  5. Heute
  6. Diesen Strang lasse ich auch noch ein bißchen hier stehen, damit ich Celadors Mitschrift nicht verpasse.
  7. Ich nominiere diesen Beitrag, da er Brücken schlägt, Gemeinsamkeiten sucht und potentiellen Mitspielenden eine Möglichkeit bietet mitzumachen:
  8. Thema von Mugga wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Dann magst Du sicherlich auch die Ausdauer in Midgard nicht. Die wird ja auch in Kämpfen verbraucht und muss „repariert“ werden ;)
  9. Ja aber der Ring muss ja wahrscheinlich per Sprache aktiviert werden. Und ich behaupte, dass Wölfe keine Sprache lernen können, abgesehen von den moravischen Schwarzwölfen. Oder? Und wie soll ein Wolf einen Ring tragen?
  10. @seamus PW auf Konstitution macht man doch fast nur, wenn man mit Entbehrungen, Giften oder Krankheiten konfrontiert wird. Da passt dann die Zähigkeit als Resistenz schon am besten.
  11. Du kannst es auch machen wie in echt: "Würfle doch einfach Deine Konstitution/Stärke/Intelligenz/... spontan aus. Zwei W100, der größere zählt."
  12. Ist sicherlich reiner Nebenschauplatz, aber fällt die Konstitution so nicht etwas ggü.dem Rest ab, da es nur auf einer Resistenz basiert? Finde aber leider auch nix passenderes -Überlebenskunst vlt.?
  13. Stärke -> M6-Athletik Geschicklichkeit -> M6-Fingerfertigkeit Gewandtheit -> M6-Beweglichkeit Intelligenz -> M6-Bildung Konstitution -> M6-Zähigkeit Zaubertalent -> M6-Zaubern
  14. Thema von Mugga wurde von Nadrarak beantwortet in Andere Rollenspiele
    Nur zur Ergänzung, das verlinkte Video stammt noch aus der Open Beta. Vor allem Rüstung und Action Tracker haben sich zum finalen Release nochmal verändert. Das dürfte aber auf deine Einschätzung des Spiels kaum Auswirkung haben. Rüstung ist nur einfacher zu rechnen, funktioniert aber ansonsten weiter so wie du anmerkst (wird abgenutzt und wieder repariert), Action Token gibt es nicht mehr, der GM benutzt nur Fear zum Handeln. (Bzw. gibt es noch Action Token als optionale Initative-Regel, aber das hat nichts mehr mit diesem Action Tracker zu tun.)
  15. Tolle Liste, danke Vielleicht noch was zu den Basiseigemschaften? Conan, mach mal einen Prüfwurfe Stärke mit 30 gegen dich, um den Felsen wegzuschieben...
  16. Gestern
  17. Doch, auch als Wolf segelst Du leicht wie eine Feder zu Boden 😊: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26932-tiergestalt-und-verwandlung-kann-man-noch-zaubern/?do=findComment&comment=2373453
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Meeresdruide beantwortet in Neues im Forum
    Man kann das letztlich auf zwei verschiedene Arten aufziehen: Mit wenig handverlesenen Mitgliedern, die einzig dafür da sind, den administrativen Rahmen aufrecht zu erhalten (Kathedralen-Modell) oder mit einer größeren Anzahl von Mitgliedern, die langjährige Nutzer sind (Bazar-Modell). Beides hat Vor- und Nachteile. Die Anmeldung im Forum an eine Mitgliedschaft zu knüpfen, das würde ich nicht machen. Das Forum soll ja offen für alle (außer Spammer) bleiben. Auch das würde ich nicht machen. Die Hürde für eine Spende ist geringer, wenn man sie nicht an eine formale Fördermitgliedschaft knüpft. Umgekehrt sollten Vereinsmitglieder schon ähnliche Vorteile wie Clubber haben. Der Vorstand kann Mitgliedsanträge im Zweifel auch ablehnen. Man muss ja nicht jeden aufnehmen, der sich erst am Vortag im Forum angemeldet hat.
  19. Hi @droll , hab dir auch schon geantwortet. Da hat sich bei euch ein Fehler in der E-Mail-Addy eingeschlichen. LG, Mirco
  20. Top Down Ansicht des Kebechet Heiligtums. Über die Geheimtür im Kamin gelangt man in die rückwärtige Wadi-Schlucht mit dem Wasserzufluss. Ein Wachposten/Ausguck in ~20m Höhe ist über ein verwittertes Treppensystem erreichbar. Maßstab siehe Original Map in Post#1. PS: Die Lage des Heiligtums unterhalb der Felsenlandschaft ist durch die weiß gestrichelte Linie angedeutet.
  21. Thema von Mugga wurde von Ma Kai beantwortet in Andere Rollenspiele
    Hmmm, also die ersten zwei Minuten sagen eigentlich nur "wir bieten alles für alle" - was ja schon außerordentlich genial wäre, wenn es denn stimmte. Der Hope-Fear-Mechanismus ist interessant, aber sehr zufällig. Die Eigenschaften sind halt Eigenschaften - mir fehlen aber an dem System wahrscheinlich Fertigkeiten. Nun haben die auch Advantage-Disadvantage, und dann ist es doch wieder anders als bei M6 - also doch keine Kopie... ich finde das auch weniger elegant als die Doppelwürfel. Man müsste halt trennen, dass die Hope- und Fear-dice bleiben, aber man für das Gesamtergebnis die zwei von drei höchsten oder niedrigsten addiert. Kampf, bei dem man nur getroffen wird, und Rüstung, die ständig kaputtgeht und dann wieder zurück gerichtet werden kann, finde ich persönlich blöd. Das ist aber eine Meinung, andere finden es schnell. Der GM Action Token-Mechanismus sieht spannend aus für relativ ausgeglichene Kämpfe; wenn ich als GM eine erhebliche Übermacht ins Rennen schicke und diese dann gar nicht zum Handeln kommt, weil die paar Spieler-Hansel mir nicht genug Action Token geben, dann sieht das blöd aus. Character Death Options sind witzig - aber eventuell etwas überpowert. Klingt nicht so nach meinem Ding, insgesamt.
  22. Stell Dir folgendes Szenario vor: M6 ist draußen. Du bietest auf einem Midgard-Con ein M5-Abenteuer an. Jemand steht vor Dir, schaut Dir bittend an und fragt: "Darf ich meine M6-Figur bei Dir spielen? Ich finde keine Runde und ich habe keine M5-Figuren. " Du denkst: "Eigentlich würde ich ja gerne. Aber... das geht doch gar nicht, mit M6-Figuren M5 spielen... " Ich schreibe: Geht nicht? Gibts nicht. Ich gehe mit Euch die Standard-M5-Fertigkeiten durch und schlage vor, auf welche Fertigkeit Ihr als Spielleitung einen M6-Spielenden würfeln lassen könnt, wenn ihr eigentlich auf eine M5-Fertigkeit würfeln lassen würdet. In Fett steht die M5-Fertigkeit, in Kursiv die die M6-Fertigkeit, bzw. die M6-Spezialisierung. Zwei Aspekte, die ich der Einfachheit halber bewusst auslasse: Kampf und Zaubern. Es geht hier um die Standard-Fertigkeits-Einsätze außerhalb von Schwert und Zauberei. Es geht außerdem ausdrücklich um die Richtung "M6-Spielfigur im M5-Abenteuer". Nicht umgekehrt! Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Abrichten Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Tiere besänftigen Anführen abbilden durch Anführen Akrobatik abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Akrobatik Athletik abbilden durch Athletik Balancieren abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Balancieren Beredsamkeit abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Erzählen Beredsamkeit abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Zuspruch geben Beredsamkeit abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Überreden Bootfahren abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Bootfahren Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Verletzungen Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Stabilisieren Etikette abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Etikette Fälschen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Fälschen Fallen entdecken abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Gefahren entdecken Gassenwissen abbilden durch Gassenwissen Gaukeln abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Gaukeln Geländelauf abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Hindernislauf Gerätekunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Gerätekunde Geschäftssinn abbilden durch Gassenwissen, ggf. mit der Spezialisierung Geschäftssinn Geschäftssinn abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Feilschen Geschäftssinn abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Rechnen Glücksspiel abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Falschspiel Heilkunde abbilden durch Heilkunst Klettern abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Klettern Landeskunde abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Region Laufen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Laufen Lesen von Zauberschrift abbilden durch Zauberwissen, ggf. mit der Spezialisierung Zauberschrift Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Lügen durchschauen Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Motivation erkennen Musizieren abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Musizieren/Singen Naturkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Naturkunde Reiten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Reiten Schleichen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schleichen Schlösser öffnen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schlösser und Fallen Schwimmen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen Seilkunst abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Seilkunst Sprache (alte Sprache) abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Alte Sprachen Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Verborgenes entdecken Spurensuche abbilden durch Überlebenskunst, ggf. mit der Spezialisierung Fährtenlesen Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Tatorte untersuchen Stehlen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Stehlen Tanzen abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tanzen Tarnen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tarnen Tauchen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen Tierkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Tierkunde Überleben abbilden durch Überlebenskunst Verstellen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Verstellen Verstellen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Lügen Verstellen abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Schauspiel Verhören abbilden durch Einschüchterung, ggf. mit der Spezialisierung Verhören Verführen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Umgarnen Wagenlenken abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Wagenlenken Wahrnehmung abbilden durch Wahrnehmung Zauberkunde abbilden durch Zauberwissen Damit sollte das meiste klar sein. Weil sich aber unter den Midgard-Spielenden auch auch einige -Lesende befinden, hier noch ein paar Erläuterungen. Es gibt einige M5-Fertigkeiten, die man über mehrere mögliche M6-Fertigkeiten und Spezialisierungen abbilden kann, je nachdem, welche Situation vorliegt. Anführen: Wenn es um Schiffsführung^ geht, darf der M6-Spieler sein M6-Anführen mit der M6-Spezialisierung Schiffsführung würfeln. Beredsamkeit: Es kommt bei einer M6-Figur drauf an, was genau sie mit Beredsamkeit erreichen möchte. Erzählen^: Dann ist M6-Darbietung mit Spezialisierung Erzählen zu würfeln. Einer Person Zuspruch geben: Dann M6-Empathie mit Spezialisierung Zuspruch geben Überreden: M6-Manipulation, mit Spezialisierung Überreden Erste Hilfe: Für die nichtmagische Heilung ist die M6-Fertigkeit Heilkunst gefragt. Geht es um "normale" Heilung, ist die Spezialisierung Verletzungen gefragt. Sollte das zu heilende Wesen hingegen im Sterben liegen (< 0 AP), ist die Spezialisierung Stablisieren anzuwenden. Gassenwissen: Wenn es ums Beschatten^ geht, darf die M6-Spielerin und ihr M6-Gassenwissen mit der Spezialisierung Beschatten arbeiten. Geschäftssinn: Hier kommts drauf an, was genau der M6-Abenteurer möchte: Geht es darum, Geschäftsmöglichkeiten zu erkennen und/oder Warenwerte zu schätzen^, greift M6-Gassenwissen mit Spezialisierung Geschäftssinn Geht es ums Feilschen um einen bestimmten Preis, zieht M6-Manipulation mit Spezialisierung Feilschen Geht es ums Rechnen^, dann ist M6-Bildung mit Spezialisierung Rechnen gefragt. Menschenkenntnis: Das M6-Gegenstück heißt M6-Empathie. Für die Untermöglichkeiten Lügen durchschauen und Motivation erkennen gibt es eigene Spezialisierungen, die der M6-Empath haben könnte. Spurensuche: Nach Verborgenem suchen^ kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Wahrnehmung mit Spezialisierung Verborgenes entdecken bzw. Tatorte untersuchen Spuren lesen^ in der Wildnis kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Überlebenskunst mit Spezialisierung Fährtenlesen Verstellen: Hier kommt es wieder drauf an, was genau die M6-Abenteurerin möchte: Eine falsche Identität darstellen, Verkleiden^ und Stimmen nachahmen^ bedingt M6-Heimlichkeit plus die Spezialisierung Verstellen Jemanden unerkannt anzulügen bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Lügen Schauspielern^ bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Schauspiel Wahrnehmung: Obacht: Diese Fertigkeit ist unter M6 hoch lernbar^. Ein M6-Abenteuer kann sie problemlos auf +10 oder +11 haben. ^ Diese Fertigkeit gab es unter M4. M6 ist gar nicht so anders, wie alle überall herum erzählen View full artikel
  23. Ich gehe mit Euch die Standard-M5-Fertigkeiten durch und schlage vor, auf welche Fertigkeit Ihr als Spielleitung einen M6-Spielenden würfeln lassen könnt, wenn ihr eigentlich auf eine M5-Fertigkeit würfeln lassen würdet. In Fett steht die M5-Fertigkeit, in Kursiv die die M6-Fertigkeit, bzw. die M6-Spezialisierung. Zwei Aspekte, die ich der Einfachheit halber bewusst auslasse: Kampf und Zaubern. Es geht hier um die Standard-Fertigkeits-Einsätze außerhalb von Schwert und Zauberei. Es geht außerdem ausdrücklich um die Richtung "M6-Spielfigur im M5-Abenteuer". Nicht umgekehrt! Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Abrichten Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Tiere besänftigen Anführen abbilden durch Anführen Akrobatik abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Akrobatik Athletik abbilden durch Athletik Balancieren abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Balancieren Beredsamkeit abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Erzählen Beredsamkeit abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Zuspruch geben Beredsamkeit abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Überreden Bootfahren abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Bootfahren Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Verletzungen Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Stabilisieren Etikette abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Etikette Fälschen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Fälschen Fallen entdecken abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Gefahren entdecken Gassenwissen abbilden durch Gassenwissen Gaukeln abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Gaukeln Geländelauf abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Hindernislauf Gerätekunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Gerätekunde Geschäftssinn abbilden durch Gassenwissen, ggf. mit der Spezialisierung Geschäftssinn Geschäftssinn abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Feilschen Geschäftssinn abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Rechnen Glücksspiel abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Falschspiel Heilkunde abbilden durch Heilkunst Klettern abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Klettern Landeskunde abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Region Laufen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Laufen Lesen von Zauberschrift abbilden durch Zauberwissen, ggf. mit der Spezialisierung Zauberschrift Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Lügen durchschauen Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Motivation erkennen Musizieren abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Musizieren/Singen Naturkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Naturkunde Reiten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Reiten Schleichen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schleichen Schlösser öffnen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schlösser und Fallen Schwimmen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen Seilkunst abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Seilkunst Sprache (alte Sprache) abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Alte Sprachen Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Verborgenes entdecken Spurensuche abbilden durch Überlebenskunst, ggf. mit der Spezialisierung Fährtenlesen Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Tatorte untersuchen Stehlen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Stehlen Tanzen abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tanzen Tarnen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tarnen Tauchen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen Tierkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Tierkunde Überleben abbilden durch Überlebenskunst Verstellen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Verstellen Verstellen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Lügen Verstellen abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Schauspiel Verhören abbilden durch Einschüchterung, ggf. mit der Spezialisierung Verhören Verführen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Umgarnen Wagenlenken abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Wagenlenken Wahrnehmung abbilden durch Wahrnehmung Zauberkunde abbilden durch Zauberwissen Damit sollte das meiste klar sein. Weil sich aber unter den Midgard-Spielenden auch auch einige -Lesende befinden, hier noch ein paar Erläuterungen. Es gibt einige M5-Fertigkeiten, die man über mehrere mögliche M6-Fertigkeiten und Spezialisierungen abbilden kann, je nachdem, welche Situation vorliegt. Anführen: Wenn es um Schiffsführung^ geht, darf der M6-Spieler sein M6-Anführen mit der M6-Spezialisierung Schiffsführung würfeln. Beredsamkeit: Es kommt bei einer M6-Figur drauf an, was genau sie mit Beredsamkeit erreichen möchte. Erzählen^: Dann ist M6-Darbietung mit Spezialisierung Erzählen zu würfeln. Einer Person Zuspruch geben: Dann M6-Empathie mit Spezialisierung Zuspruch geben Überreden: M6-Manipulation, mit Spezialisierung Überreden Erste Hilfe: Für die nichtmagische Heilung ist die M6-Fertigkeit Heilkunst gefragt. Geht es um "normale" Heilung, ist die Spezialisierung Verletzungen gefragt. Sollte das zu heilende Wesen hingegen im Sterben liegen (< 0 AP), ist die Spezialisierung Stablisieren anzuwenden. Gassenwissen: Wenn es ums Beschatten^ geht, darf die M6-Spielerin und ihr M6-Gassenwissen mit der Spezialisierung Beschatten arbeiten. Geschäftssinn: Hier kommts drauf an, was genau der M6-Abenteurer möchte: Geht es darum, Geschäftsmöglichkeiten zu erkennen und/oder Warenwerte zu schätzen^, greift M6-Gassenwissen mit Spezialisierung Geschäftssinn Geht es ums Feilschen um einen bestimmten Preis, zieht M6-Manipulation mit Spezialisierung Feilschen Geht es ums Rechnen^, dann ist M6-Bildung mit Spezialisierung Rechnen gefragt. Menschenkenntnis: Das M6-Gegenstück heißt M6-Empathie. Für die Untermöglichkeiten Lügen durchschauen und Motivation erkennen gibt es eigene Spezialisierungen, die der M6-Empath haben könnte. Spurensuche: Nach Verborgenem suchen^ kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Wahrnehmung mit Spezialisierung Verborgenes entdecken bzw. Tatorte untersuchen Spuren lesen^ in der Wildnis kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Überlebenskunst mit Spezialisierung Fährtenlesen Verstellen: Hier kommt es wieder drauf an, was genau die M6-Abenteurerin möchte: Eine falsche Identität darstellen, Verkleiden^ und Stimmen nachahmen^ bedingt M6-Heimlichkeit plus die Spezialisierung Verstellen Jemanden unerkannt anzulügen bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Lügen Schauspielern^ bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Schauspiel Wahrnehmung: Obacht: Diese Fertigkeit ist unter M6 hoch lernbar^. Ein M6-Abenteuer kann sie problemlos auf +10 oder +11 haben. ^ Diese Fertigkeit gab es unter M4. M6 ist gar nicht so anders, wie alle überall herum erzählen
  24. Ja! Beim Weltenbau wird Damatu vor allem durch die übernommene Kosmologie von M5 abgesichert. Wir wissen also, wie die Entstehung der Sphären, Welten, der verbreiteten Spezies, Götter, Dämonen und Elementarmeister abliefen und was mit und auf all dem möglich ist. Vorschläge zu Geschichten einzelner Welten und Kulturen kann man dann darauf aufbauend durchaus erstmal "pantsen". Dann muss man sie allerdings bald abstimmen und festzurren. Gerade das Durcheinander-"pants(ch)en" von Kulturen auf einer Welt wird ganz schnell destruktiv. Abenteuer zwischen Kulturen können sehr reich und ergiebig sein - aber dafür muss man diese Kulturen, ihre Bedürfnisse und Abhängigkeiten erstmal gut genug kennen und beschreiben.
  25. Thema von noya wurde von Puschel beantwortet in Die Taverne
    Und wer sich die unterschiedlichen Zeitverläufe nicht vorstellen kann, brauch nur Narnia zu lesen / sehen / hören (Als Bücher / Hörbücher sind es sogar 7 Folgen, leider wurden nicht alle verfilmt)
  26. Ich meine das er mal gesagt hat das alles schon gescriptet/geplottet ist (also insbesondere wenn er sterben sollte ist alles da das jemand die Sache in seinem Sinne zu ende bringen könnte), aber eben die Ausformulierung eben fehlt. World Buildung macht mal halt erstmal ohne das da Abenteuer da mit reinspringen. Innerhalb eines Abenteuers kannst du, solange die SC nicht involviert sind ja auch alles so plotten wie du es haben willst und das wird ja auch oft so gemacht. Bis zum eintreffen der SC ist alles festgeschrieben/geplottet, erst dann wird die geschichte am Spieltisch zusammen ausgeschrieben - und selbst da können weitere Plots im hintergrund laufen deren Ausgang die SC nicht beeinflussen können weil "festgelegt". Es geht halt um zwei verschiedene Herangehensweisen. Bei Abenteuern weiß ich recht genau was passiert wenn die SC sich passiv verhalten.
  27. Deine E-Mail-Adresse hat einen Soft-Bounce ausgelöst. Ich schreibe dir eine PN.
  28. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Nächster Termin: 10. Februar 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (5) Chichén Zeno Thufir Akeem Bastian

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