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Abenteuer 1880 Neue Edition
Und der neue Rüclkentext: Abenteuer 1880 Buch der Regeln - Viertauflage Die Zeit der Großen Abenteuer wird wieder lebendig! „Die einzige Pflicht, die wir der Geschichte gegenüber haben, ist die, sie umzuschreiben.“ (Oscar Wilde) Sie sind der Erbe von Sherlock Holmes – decken Sie die sinistren Pläne genialer Meisterschurken auf, enthüllen Sie Verbrechen oder begeben Sie sich auf die Fährte machthungriger Geheimbünde! Sie werden Teil der Geschichte – erleben Sie aufregende und farbige Abenteuer in Ägypten, erkunden Sie mit Gerhard Rohlfs die Libysche Wüste, folgen Sie den Spuren von Harry Flashman – mitten hinein in Abenteuer, die ausgefallener sind als jede Fantasy! Sie erwecken die Klassiker der Phantastischen Literatur zum Leben – reisen Sie 20.000 Meilen unter dem Meer, gehen Sie im nebligen London auf die Jagd nach mysteriösen Kreaturen oder entdecken Sie die vergessene Welt! Nur Ihre Phantasie setzt Ihnen Grenzen auf einer historisch akkurat recherchierten Erde des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts, die viele weiße Flecken und noch mehr Abenteuer zu bieten hat. Alles, was Sie dazu benötigen, sind Mitspieler und dieses Buch! Abenteuer 1880 ist ein eigenständiges Rollenspiel mit einer über dreißigjährigen Erfolgsgeschichte. Die vierte Auflage macht den Klassiker noch um einiges schneller und besser spielbar – ist aber mit den früheren Fassungen voll kompatibel. „Die Vergangenheit ist nur der Anfang eines Anfangs.“ (H. G. Wells)
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenAlso, ich habe mir mal eine Figur gebastelt. Koldo Komoldion kommt aus Inbul und ist so eine Art Jemand, der vieles weiß und das manchen Leuten sagt, wenn sie ihm dafür auch etwas sagen. Wollen wir das mit den Beziehungen untereinander (S. 118) ausspielen? Das dauert halt ein bisschen. Spielwerte Man merkt vielleicht, dass es mir vor allem ganz angenehm wäre, nicht in einer unerwarteten Kalamität umzukommen. Dies zu tun, insbesondere bei mir neuen Spielsystemen, ist eine Spezialisierung des Spielers. Unvergessen ein D&D-Turnierabenteuer, das beim Überqueren der Zugbrücke auf den Weg in die zu untersuchende Burg endete. Ich bekam den Sonderpreis für den schnellsten Tod.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Wie begründest du diese deine These konkret? Nach meiner Wahrnehmung boten die Entwicklungen immer mehr Freiheiten in den Klassen, im Herstellen, in der Enwicklung, bei den Fertigkeiten. Zauberer können immer weniger, Zauber sind weniger stark, Spieler Figuren können etwas nicht nur noch NSF, Zauber wurden in der Dauer verschlechtert , es gibt keine nicht bösen Kampfzauber mehr,
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Freitag: Der Nebel
Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Midgardversion: M5 Grade der Figuren: mittlere Grade (ca. 9-13) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 08.01.2027, ca 19.00 h (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 5 Std Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, soziale Interaktion Spieler: 1. 2. 3. 4. 5. CON 6. CON Interessenten können sich hier oder per PN bei Interesse melden. Die Meldefrist lasse ich bis zum 30.11.2026 laufen, damit keine Vorteile für Forumsvielnutzer gegeben sind. Sollten sich mehr Bewerber finden als Plätze, werde ich losen. Ich behalte mir vor, Plätze aus persönlichen Gründen zu vergeben oder Bewerber abzulehnen. Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht..."Wenn der Vollmond am Himmel steht und der dichte Nebel nur gelegentlich einen Blick auf ihn erlaubt, schauen die Stadtbewohner besonders genau in die Suppe Richtung Hafen und erwarten jederzeit blasse Lichter zu sehen, die sich langsam dem Pier nähern..." ist eine von vielen Geschichten, die dort erzählt werden. Die Älteren schwören, dass es der Wahrheit entspricht. Die Jüngeren lachen auffallend über die alten Geschichten, in ihren Augen liest der kluge Beobachter aber anderes...Furcht? Nebelig ist es des Öfteren auf Atha Cliath. Ab und zu verschwinden Menschen, Zwerge, Elfen, wenn es nebelig ist... munkelt man. Und wieder zieht Nebel auf....
Heute
- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
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Midgard Bücher im Angebot
@Widukind gibt bei denen Unterschiedliche Zustände mal als Zustand: Gebraucht, guter Zustand, sichtbare Gebrauchs- und Nutzungsspuren an der Buchvorder- und rückseite, sowie kleinere Kratzer Zustand: sehr gut, minimale Kratzer auf der Buchvorderseite, stärkere Kratzer auf der Buchrückseite oder auch neu und eingeschweißt .. Sind wohl auch nur einzelne Exemplare und werden dann eher in Kommission verkauft.
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Das ist in meinen Augen ein entscheidender Punkt. Es gibt halt auch den umgekehrten Effekt: Ein Spruch/ein Artefakt wird zur Universallösung für jedes Problem. Das mag für kurze Zeit auch befriedigend sein, wird aber schnell langweilig. Kleine Anekdote dazu: Mein Bruder, der eigentlich in anderen Systemen unterwegs war, spielte vor vielen Jahren mal in meiner damaligen Midgard-Gruppe als Ersatz für einen ausgefallenen Spieler mit. Sein Kommentar hinterher (sinngemäß): "Midgard ist langweilig. Man kann ja alle Probleme mit 'Austreibung des Bösen' aus der Welt schaffen." Das hatte natürlich auch mit dem damaligen Setting zu tun und würde ich aus meiner nun langjährigen Erfahrung nicht bejahen. Trotzdem halte ich den Spruch für einen sehr häufig einzusetzenden Spruch. Und gerade in solchen Fällen, halte ich es für völlig legitim, wenn der Spielleiter (oder die Gruppe als Ganzes) nach Regelungen sucht, die die Spieler dazu zwingt, ihre Probleme mit neuen, kreativeren oder auch einfach nur spannenderen Mitteln zu lösen.
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Midgard Bücher im Angebot
Es ist aber zu beachten, dass die Buchpreisbindung gilt, es sei denn der Verlag hat sie aufgehoben. Oder es sind Mängelexemplare/gebrauchte Bücher.
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Midgard Bücher im Angebot
Warum nicht? Wenn Du als Laden etwas im Bestand hast, dann darfst Du das abverkaufen. Es hat ja nicht jeder einzelne Rollenspielladen Deutschlands eine Verkaufslizenz mit Midgard Press (oder Pegasus, oder beiden) abgeschlossen. Wenn Dein freundlicher Rollenspielladen um die Ecke noch Bücher im Regal stehen hat, darf er die auch verkaufen. Erbe der Löwensöhne für 20 Euro ist tatsächlich gut, aber Abenteuer für z.T. um die 60 Euro sind jetzt nicht unbedingt Schnäppchen...
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
ich spiele seit Jahren M4P klassenlos in einer Kampagne, die Figuren werden nicht "gleicher", sie spezialiesieren sich ohne Absprache weiter. M bietet ja auch SEHR viel zum Lernen an. M5 bietet keinen Klassenwechsel ! Was meinst mit Lore? Das es in M2,M3,M4 noch Regeln dafür gab?
- Biete: Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
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Midgard Bücher im Angebot
die Frage ist: dürfen die das überhaupt noch verkaufen? Sind das Mängelexemplare? Ansonsten sind das Super-Schnapper ;.)
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Midgard Bücher im Angebot
Huhu! Ich habe gerade gesehen, dass der Uhrwerk Verlag noch einige Midgard-Bücher im Angebot bzw. sog. Raritäten im Shop hat. Vielleicht ist da was für die eine oder den anderen dabei? Uhrwerk Verlag Online ShopMidgard-Archiv - Uhrwerk Verlag Online ShopUhrwerk Verlag Online ShopShop - Uhrwerk Verlag Online Shop Viele Grüße Mike
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2026
Ulvar in Lanitia: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44538-lanitianisches-komplott/page/3/#comment-3918398
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Ich denke, es ist sinnvoller, hier zu antworten, weil das so langsam die Regelfrage verlässt. Ich bin nicht sicher, was genau du mit "niederen Motiven" meinst, mir persönlich klingt das zu dramatisch. Ich will die Gründe, warum jemand eine Regel zum Nachteil der Spieler auslegt, gar nicht bewerten. Vielleicht hat der Spielleiter nur einen schlechten Tag. Da sehe ich kein "niederes Motiv", sondern nur eine gewisse Müdigkeit. Wenn eine Regel oder eine Kombination aus Regeln, die beim Lesen nicht ganz eindeutig erscheinen, vom Spielleiter zum Nachteil der Spieler ausgelegt werden - und genauso empfinde ich den Vorschlag, Austreibung des Bösen auf Riesenwesen nicht zuzulassen - dann ist das erst mal "kleinhalten" von Spielern. Warum "kleinhalten"? Weil es eine Handlungsoption nimmt. Dein Argument, man nehme die Option ja nicht den Spielern sondern der Spielwelt, halte ich aus den bereits genannten Gründen für nicht stichhaltig. Die Abenteuer, die Spieler bzw. deren Figuren erleben, beinhalten es ja genau, Bedrohungen für (Teile der) Spielwelt zu bekämpfen und zu beseitigen. Der Zauber Austreibung des Bösen ist für genau den Fall gemacht. Den Vergleich mit Versteinern halte ich für unpassend. Die Zauberformel von Versteinern ist Verändern => Erde => Erde. Das heißt, der Körper des Opfers des Zaubers soll verändert werden. Entsprechend ist das im Bestiarium angeführte Argument mit der Körpermasse bei Riesenwesen gut begründet. Die Zauberformel von Austreibung des Bösen ist Bewegen => Magan => Feuer, in der Zauberbeschreibung steht außerdem, dass sich die Magie gegen den Astralleib richtet. Masse und Ausdehnung des physischen Körpers sind schlicht egal. Die Argumentation mit der Ausdehnung der Kugel in der physischen Welt spielt keine Rolle und das Zerquetschen des Zauberers in dieser Kugel, wenn er sich den Raum mit einem Riesenwesen teilt kleinlich und an den Haaren herbeigezogen. Austreibung des Bösen birgt durch die Möglichkeit, dass das Opfer einen Freischlag erhält, wenn die Resistenz gelingt, ausreichend Risiken, dass der Zauber nicht als die "billige Allzweckwaffe" dient, wie es im Thema kolportiert wurde. Es nicht zuzulassen, den Zauber gegen Riesenwesen anzuwenden, weil der Spielleiter eine andere Idee eines dramatischen Showdowns hatte oder weil er gerade mit der Fragestellung überfordert ist oder was auch immer der Grund sein mag, ist nichts anderes, als Spieler kleinzuhalten. Gönnt den Spielern ihren Erfolg. Auch wenn es mit vermeintlich billigen Zaubern oder Fertigkeiten passiert. Ein Beispiel, das ich selbst erlebt habe: Auf einer Schifffahrt wurde die Gruppe von einem Riesenkraken (Grad 50) angegriffen. Zähmen ist hier praktisch ausgeschlossen, außer in (sehr) hohen Graden. 52 AP sind eine Menge Holz. Außer.... man ist Heiler und hat Zähmen auf seinem Heilerstab aufgeprägt. Dann kostet die Anwendung des Zaubers 1 AP, unabhängig vom Grad des zu verzaubernden Wesens. Das hat der Situation ein bisschen von der Dramatik genommen, aber als Spieler war das sehr befriedigend, die Situation mit dieser nie zuvor genutzten Möglichkeit entschärfen zu können.
- Artikel: Ulvar Numbar
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Lanitianisches Komplott
Voriges Wochenende hatte ich die Ehre, meine Figur Ulvar Numbar das Abenteuer spielen zu lassen. Sein Bericht liegt bei, wie üblich von seinen Gedanken geprägt. Natürlich verdirbt die Lektüre des Berichtes, so es gesagt werden müsste, praktisch von vorne bis hinten das Spielen des Abenteuers... also nur lesen, wenn man nicht mehr spielen mag. 2026 10 Ulvar und die lanitianische Liebe.pdf
- Biete: Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Ein klassenloses System per se finde ich für kurze Abenteuer gut. Wer vorhat lange Kampagnen zu spielen wird schnell merken, dass ein Spielleiter Vorlieben hat und dass sich Spieler im Laufe der Zeit an diese Vorlieben anpassen. Das kann in einem offenen System schnell eintönig werden wenn Spieler und Spielleiter nicht aufpassen. Ich finde Midgard hat an sich schon eine sehr gute Grundvoraussetzung um Charaktäre zu erstellen, die ein wenig aus ihrem Charakterschema ausbrechen. Und ich finde, dass auch Klassenwechsel durch die Mechaniken in Midgard - mit kleinen Hausregeln - sehr gut spielbar sind. Da find ichs schade, dass es in M5 keine durchgängigen Regelwerke dafür gibt, obwohl es ja Loretechnisch durchaus vorgesehen ist. Aber ich bin schon sehr gespannt wie LvD sich mit längeren Kampagnen tut.
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Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
Ich erinnere mich an einen Kampf gegen einen bewegungsunfähigen (er wollte seine Brut auf keinen Fall verlassen) Riesenkraken-Dämonen mit über 20m langen Tentakeln. Da wollten wir auch Austreibung des Bösen machen, da wurde uns aber vom SL gesagt "geht nicht, dazu müssten wir auf 15m ran an das Lebenszentrum des Dämonenkraken", was wir nun aus 8 Tentakel-Gründen nicht so gerne wollten. Wir haben dann den Kraken aus 22m mit Auflösungskugeln beschossen. Wir brauchen mehrere davon, weil .... siehe Regelwerk Auflösung gegen Riesenwesen. In der Zwischenzeit mussten wir uns noch gegen die Schergen (Speerfische) erwehren. Der Kampf war unter Wasser, was mit Luftsphäre dann auch zu lösen war...
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Was hört ihr gerade?
Wenn der Kölner Dom mal laut wird. Anne Lapwood zieht alle Register. https://www.youtube.com/watch?v=0_KW1LqUhWE