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  1. Letzte Stunde
  2. Klingt ähnlich wie das, was damals in der D&D-Gemeinde passiert ist, als WotC D&D 4. Edition herausgab, die regeltechnisch signifikant von D&D 3.5 abwich (und von vielen Spielern damals als "Computerspiel-ähnlich" im Gefühl beschrieben wurde, auch wenn es für sich genommenn ein solides und schnell erlernbares Regelwerk war). Aber es stieß den Fans negativ auf, dass für 4E die bekanntesten alten Spielwelten von D&D (Forgotten Realms/Faerun, Eberron, World of Greyhawk) massiv vom "Lore" her umgemodelt wurden, ganze Pantheons und hochstufige NPC umgenietet wurden usw., besonders krass die "Time of Troubles" in den Forgotten Realms. (Derselbe Backlash wie damals Ende der 1990er, als der damalige Herausgeber von D&D, TSR, versuchte, das SAGA RPG System mit seinem vollständig anderen Magiesystem auf die AD&D 2nd Ed. Welt Dragonlance aufzudrücken und dafür storytechnisch erstmal die Welt von Dragonlance mit kosmischen Katastrophen überzog, um "Dragonlance: The Fifth Age" zu etablieren.) Das führte zum Aufstieg des bereits existierenden Pathfinder RPG des Paizo Verlages als Alternative, da Pathfinder auf der d20 Open Gaming Licence (OGR) von D&D 3E beruhte und mit D&D 3.5 rückwärts-kompatibel war. WotC stampfte D&D 4E bald darauf ein und brachte D&D 5E heraus, das sich wieder mehr am Regelwerk D&D 3.5 orientierte, aber nicht wirklich rückwärts-kompatibel ist; und die Kampagnenwelten wurden größtenteils wieder auf den Status Quo Ante zurückgeschrieben (wobei die "Time of Troubles" zwar weiterhin Canon ist, aber die Auswirkungen größtenteils verschwunden sind). Woraufhin Paizo dann Pathfinder 2E veröffentlichte, das mehr an D&D 5E angelehnt ist. 😁 Das sehe ich anders. Bis heute spielen viele D&D Spieler D&D 3.5 oder einen Hybrid aus D&D 3.5/Pathfinder 1e! Manche spielen auch sowohl D&D 3.5 und D&D 5E. Die alten Print-Regelwerke von D&D 3.5 werden zu erstaunlich hohen Preisen im Internet gehandelt. Und die Tatsache, dass all diese Regelwerke als PDF vorliegen, erlaubt es den Spielern, die alten out-of-print Regelwerke "weiterzuvermehren" oder neu auszudrucken.
  3. Ja es wird noch eine Mitschirft geben. Meinetwegen "pack ihn weg", aber schließ den Strang nicht zu.
  4. Heute
  5. Es gab ja schonmal ein Thema, in dem über die Zielgruppe für M6 diskutiert wurde. Grundsätzlich war der Tenor damals ja noch eher abwartend. Bitte begreift diesen Strang hier NICHT als Kritik, Bashing oder Wutrede gegen M6. Der PTG machte auf mich einen guten Eindruck - auch wenn ich mir persönlich etwas anderes gewünscht hätte (keine neue Welt, mehr Nähe zum alten Regelwerk/Mechaniken). Doch M6 ist sicher ein schönes Spiel, das Team dahinter wirkt sympathisch, ich werde mir auch M6 kaufen, sobald es verfügbar ist. Aber dadurch, dass es eben so anders als bisherige Editionen ist, scheint die Akzeptanz für M6 einfach gering zu sein. Ich persönlich hätte auch ganz klar lieber etwas, was näher an M5 bliebe. Häufig gehen die Reaktionen auf M6 noch in Richtung "gebt dem ganzen noch Zeit", "schaut an wie es sich entwickelt" oder "wartet darauf, bis man es kaufen kann". Das sind valide Punkte. M6 hat auch hier seine Fürsprecher. Allerdings zeigt sich meiner Meinung nach immer deutlicher, dass die Midgard-Community auseinander driften wird. Ich versuche mal objektiv die Situation zusammenzufassen: M6 weicht inhaltlich - neue Spielwelt und signifikant andere Regeln - von den bisherigen Editionen deutlich ab. Auch wenn das Midgard-Gefühl laut vielen in M6 spürbar ist, scheint es Veteranen oft zu stark vom bisherigen Midgard entfernt zu sein. Stimmungsbilder im Forum ergeben, dass nur eine Minderheit der hiesigen Community zu M6 wechseln möchte. Die Mehrheit möchte scheinbar mit M5 weiter spielen. Der VFSF hat seine verlegerische Tätigkeit für M5 weitgehend eingestellt (auch wenn es die PDFs noch bei Drive-Thru gibt), während es nach wie vor kein kaufbares M6 gibt. Keine attraktive Situation für Neulinge, auch wenn es sicher bald eine M6-Box geben wird. Erste Midgard-Cons schließen M6 explizit aus. Der über Jahrzehnte größte Midgard-Unterstützer nach dem VFSF, der DDD-Verlag, macht mit 7töter ein eigenes System. Mit Altgard entsteht ein weiteres Alternativ-System aus der Community. Der Pen&Paper-Markt ist gesättigt. Für alle Systeme außer den ganz großen Namen (D&D, ...) ist es schwierig neue Leute anzusprechen, die nicht schon im P&P-Hobby aktiv sind. Midgard war bis M5 zwar ein kleines System, aber hatte durchaus seine Nische und Community. Nur wenige Mitbewerber erreichen jemals eine solche Publikationsmenge und Con-Dichte. Die Zielgruppe für M6 ist schwierig zu umreißen. Im Idealfall nimmt es Veteranen der früheren Editionen doch noch mit und schafft es gleichzeitig, neue Leute zu diesem System zu bringen. Schlimmstenfalls gelingt aber beides nicht. Ohne jetzt unken zu wollen, aber ich sehe hier ein großes Problem auf die Midgard-Community zukommen. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass M6 die alte Midgard-Community im großen Maßstab übernehmen wird. Zu groß sind die Unterschiede in der grundlegenden Herangehensweise und zu stark der Bruch. Trotz einiger Gemeinsamkeiten ist es doch vor allem der Name, den sich M1-5 und M6 teilen. Bestimmt KANN M6 ein Erfolg werden, doch tippe ich darauf, dass M6 seine eigene Community aufbauen wird, in denen bisherige Midgardler eine Minderheit sein werden. Ein sehr großer Teil der bisherigen Fanbasis wird wohl nicht zu M6 wechseln, sondern eher bei M5 bleiben oder zu anderen Systemen wechseln, die näher an M5 sind. "Dann spielt doch M5 einfach weiter" heißt es oft. Doch die Erfahrung hat gezeigt: Wenn zu einem System keine Publikationen mehr kommen, werden die Leute langfristig davon abwandern. Neulinge werden ohnehin praktisch keine mehr hinzukommen. Da Midgard ja durchaus seine Anhänger hat, Cons weiterhin existieren und auch Fans Publikationen erstellen können, wird sich M5 bestimmt noch auf Jahre halten können. Aber kein System ohne neue offizielle Publikationen hat sich jemals auf Dauer halten können. Realistisch sehe ich folgendes: Ein Großteil wird zunächst bei M5 bleiben. Dieser Teil wird die ganzen Cons weiter betreiben und die Community noch lange dominieren, aber in den nächsten Jahren immer weniger. M6 wird bestimmt einen Teil der alten Midgard-Hasen übernehmen, aber längst nicht alle. Ein weiterer Teil wird zu anderen Systemen wechseln. Und damit befindet sich die Midgard-Community in einem Zerfallsprozess, der bereits begonnen hat. Sehe ich das realistisch? Oder zu pessimistisch? Was bedeutet das für die Midgard-Community? Ist die Zukunft vielleicht eine Multisystem-Community, die sich Midgardesken Systemen, von M1-5 (einschließlich PR & 1880), M6, Altgard bis 7töter widmet? Oder wird sich die Community einfach in alle Winde und Systeme zerstreuen?
  6. Gingen auch Vorträge zum "Aufbau des Multiversums - praktische Erfahrungen", oder "Zeitreisen - Do's und Don'ts", oder "Die Frühgeschichte Midgards aus erster Hand"? Dann hätte ich auch jemanden als NSC anzubieten.
  7. Zwischenmeldung: In 18 Tagen fahre ich auf den Con. Ich soll übrigen ausrichten, dass Don Cosi auf jeden Fall mitkommt, aber noch nichts gepackt hat. Er hat sich aber schon überlegt, welchen würzigen Bergkäse er zu seinem Tevarrischen Roten haben möchte. Ich soll übrigens dementieren, dass der Wein ein Geschenk des Seekönigs ist. Was interessiert mich das? Ihn interessiert es ja auch nicht, dass ich meine Cola lieber vom Südhang habe. Also wirklich...
  8. sehr gut, ich spiele Sa auch und könnte Kea (nahuatlanischer Traumdeuter) oder Rodric Mc Cannix (albischer Schattengänger) als NPC anbieten :) im Duo mit Cosi wäre Kea eine lustige Wahl
  9. Meine Vermutung ist, dass der Verlag die Rechte an den Bildern damals nur für eine festgelegte Print-Auflage erworben hat. Das würde auch erklären, warum die Neuauflagen von Fantasy-Rollenspiel (DFR) und Arkanum bei der 4. Regelausgabe von MIDGARD neue Titelbilder erhalten haben.
  10. Vielleicht gibt es irgendwann auch noch eine Aussage der Orga zur Warteliste...
  11. Noch sind wir dünn besetzt und Uma kommt später dazu. Spielbar ist es aber wohl schon, also sehen wir mal, ob sich (ggf. vor Ort) noch wer findet.
  12. Zurück nach FFM am Sonntag kannst Du gerne bei mir mitfahren.
  13. Ich hätte da auch verschiedene Charaktere anzubieten, die sich manchmal dort herumtreiben und die Gruppe anrunden könnten. ;-)
  14. Du musst bei den drei Kampfkünsten (KK, SK, KiDo) nicht nur die Künste selbst, sondern auch die einzelnen Techniken lernen. Das musst Du also noch dazu zählen. Der erhebliche Nutzen von Fechten und Scharfschießen (in die Kategorie gehört auch Beidhändiger Kampf) wurde erwähnt und ist den Kosten angemessen. Speerfechten ist vielleicht eher ähnlich einer Kampfkunst und möglicherweise effektiv im Vergleich etwas teuer. Kampf in Vollrüstung ist ein reichlich seltener Fall; Fakt ist aber auch, dass ein höherer Rüstungsschutz, weil er halt auf jeden einzelnen Treffer wirkt, ebenfalls eine Menge wert sein kann. Ich habe mit meinem Ordenskrieger eine Zeit lang häufig Eisenhaut eingesetzt; das macht schon einen Unterschied, wenn man von jedem Treffer erst mal fünf abziehen darf - zumal es fast nur Spielerfiguren sind (oder äquivalent erschaffene menschliche Gegner, häufig Oberbösewichte oder deren Top-Handlanger:innen), die mit Schadenssummen à la 1W6+6 ankommen.
  15. Bei den Kampfkünsten des Ars Armorum musst du zusätzliche EW würfeln und verbrauchst AP. Das ist quasi regeltechnisch wie Zaubern für Kämpfer. Und dann hast du einen Spezialeffekt, von dem du hoffst, dass er deinem Charakter in der Kampfsituation einen Vorteil bringt. Hingegen sind Fechten und Kampf in Vollrüstung Fähigkeiten, die dir immer Vorteile bringen: Zusätzliche Angriffe, bzw. Kampf mit mehr Rüstschutz. Scharfschießen kann in entsprechenden Situationen sofort tödlich wirken. Das vergessen vielleicht auch manche Leute.
  16. Hab kürzlich das "Ars Armorum" gelesen, weil es zu den erweiterten Regeln gehört. Für mich wird es zunächst nicht relevant sein, da ich zum einen eine Hexerin spielen werde und zum anderen unser Spielleiter es nicht zu verwenden gedenkt. Ich kann allerdings anmerken, daß ich nach dem ersten Lesen nicht so recht warm mit den meisten Dingen geworden bin. Mein - allerdings erster und vorläufiger - Eindruck ist, daß sich manche der Spezialtechniken etwas verzettelt anfühlen und alle aufgrund der Kosten eher etwas für fortgeschrittene Levels sind. Dabei neige ich in Tendenz aber auch eher zu "breit" aufgestellten Charakteren und nicht zu solchen, die in einem verhältnismäßig "engen" Bereich hochspezialisiert sind, wozu ich auch Spezialtechniken zählen würde. Francesco di Lardo
  17. Thema von Torfinn wurde von seamus beantwortet in Erainn
    Ich hätte bei deren elfischen Alfar-Herkunft darauf getippt, dass sie einen recht stark in Natur integrierenden Baustil bevorzugen. Eine per Brücke erreichbare Trotzburg auf einer Insel in absolut kahlem Gelände oder Burg auf abgewaldeten kahlen hohen Hügel, wären da für mich eher die Ausnahmen. Zumindest wären Dächer und Mauern dann vielfach für mich mit Ranken und Gras/BlumenSoden bedeckt -also grob angelehnt Hobbingen aus den Jacksonfilmen und kein Minas Tirith (bzw. letzteres dann vielviel grüner überwuchert);-)
  18. Thema von Torfinn wurde von Muahdib beantwortet in Erainn
    Ich denke da so an Irisch Cottage oder ältere kleine Klöster oder schottische Bauten wie hier z.b. https://www.ab-in-den-urlaub.de/magazin/wp-content/uploads/2020/01/1580304230_Eilean-Donan-Castle-im-schottischen-Dornie.jpg
  19. Gestern
  20. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Naja, daß ich nichts fertighabe, liegt natürlich vor allem daran, daß ich nichts tue.
  21. Hi! Ich bin leider am Samstag schon verplant, aber ich könnte Dir als NSC meinen Don Cosi de Fantute anbieten. Der könnte sowohl zu Spährenreisen, seinem Hobby, oder auch anderen Themen gerne aushelfen Können wir gerne über PN machen. Liebe Grüße Don Cosi
  22. @Katia12 in unserer Onlinerunde Sonntagnachmittag ca alle 14 Tage wäre noch Platz.
  23. Bei diesen Ars. Künsten, lernt man noch einzeln einsetzbare entsprechende spezielle Techniken. Man muss also ggf. 2 Lehrmeister finden. Fechten ist da noch eine Ausnahme, weil man da ja generell 2.Angriff/Parade durchführen darf.
  24. Sowohl dieses Abenteuer, als auch die Ostereier-Jagd laufen aktuell noch :)
  25. MONTAG 18 Uhr In den unendlichen Weiten der Galaxis beginnt ein neues Kapitel voller Geheimnisse, Gefahren und unerwarteter Wendungen: STAR WARS STORIES Zum Livestream https://www.youtube.com/live/6--c4_1e3V4?si=jh9a-vlRmGsoEtjg Kapitän Flynn, ein waghalsiger Pilot mit zweifelhafter Vergangenheit, und Gill, ein ebenso kluger wie undurchsichtiger Begleiter, geraten in ein Abenteuer, das größer ist als alles, was sie je erlebt haben. Was zunächst wie ein gewöhnlicher Auftrag erscheint, entpuppt sich schnell als Teil eines viel größeren Plans – einer Verschwörung, die das Gleichgewicht der Macht bedroht. Doch sie sind nicht allein: Zwei neue, geheime Charaktere treten aus den Schatten. Ihre Motive sind unklar, ihre Loyalitäten fraglich – und ihre Entscheidungen könnten über das Schicksal der gesamten Crew bestimmen. Zwischen intergalaktischen Verfolgungsjagden, moralischen Konflikten und überraschenden Allianzen entfaltet sich ein packendes Pen-and-Paper Let's Play, bei dem jede Entscheidung zählt... und niemandem wirklich zu trauen ist. Livestreams jeden Montag 18 Uhr auf YouTube und Twitch

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