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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Das ist völlig richtig. Es fühlt sich trotzdem für mich anders an. 😉Auch wenn Zahlenexperten sicherlich über die wahrscheinliche Wurfergebnisse bessere Aussagen treffen können. Deshalb kommt mir bei dem Ganzen manchmal das Spielgefühl und -erlebnis am Tisch zu kurz. Hier macht es für mich im realen Erleben einen Unterschied. Bei Modifikatoren hatte ich oft das Gefühl je nach Menge und Kumulation, dass ich mir einen Wurf sparen kann. Für mich fühlt es sich da besser an mit Nachteil zu würfeln. Rational, natürlich nicht. Rational widerlegbar, eventuell. Spielgefühl und damit Spielspaß, zumindest für mich, vollkommen. Warum? Es bringt die Geschichte durch flüssigeres Spielen einfach weiter. Ich glaube aber auch, dass es eine Frage der Spielpräferenzen ist. Mag ich gemeinsam eine gute Zeit und eine tolle Geschichte erleben, indem ich ein System an vielen Stellen versuche zu optimieren und mir dadurch den größtmöglichen Vorteil, in Kenntnis der Regeln, zu sichern, oder mag ich meine Figur in einer Geschichte (er-)leben und diese mit erzählerischen Beschreibungen/Ausschmückungen regeltechnisch leichter/einfacher Vorteile oder auch Nachteile verschaffen. So zumindest mein Gefühl, wobei das Eine das Andere nicht zwingend ausschließen muss. Bei Letzterem stellt sich die Frage nach der Qualität oder der Höhe des Vorteils, für mich zumindest, nicht zwingend. Es ist und bleibt in meinen Augen eine Geschmacksfrage und das Schöne ist, dass es deshalb kein Richtig oder Falsch, sondern höchstens ein für mich mehr oder weniger passend gibt.
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Das stimmt nur teilweise. Das neue Ziel muss sein, nicht nur so schnell wie möglich zu patchen, sondern auch den Schaden eines erfolgreichen Angriffs zu minimieren. Das zeitnahe patchen mach ich über automatisierte Dienste. Das ist keine Garantie, aber diese Dienste arbeiten im Gegensatz zu mir 24h. Das zweite Problem ist anspruchsvoller. Mir kommen da nur mehrere getrennte VPS in den Sinn.
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Nun, die "1" und "20" gingen mit Modifikatoren auch immer...
Heute
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Samstag M6 Midgard - Legenden von Damatu: Die Irrfeuer vom Nebelarm
Thema von Dirk_Kapfenberger wurde von Ma Kai beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenJa! Ich möchte das sehr gerne bei Dir spielen; irgendwie kriege ich mich auf jeden Fall drumherum organisiert.
Gestern
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Was ist am nervigsten?
Da ich gerade "etwas" beim Drucker habe,... was war am nerfigsten am Abenteuerschreiben? @Hornack Lingess kannst den Titel vieleicht etwas aussagekräftiger machen, ansonsten denkt man sich nach ein paar jahren ... nerfig? was? Also generft hat es mich gezwungen zu sein mich eigentlich in eine Software einarbeiten zu müssen Affinity publisher, Adobe,... etc pp. Habs versuch, erkannt oh das ist echt arbeit mich erstmal einzuarbeiten,... keine Lust. Jezt kann ich reinschreiben: Layout: ChatCPT (und auch das hatte seine Probleme dabei, echt wahr. War machmacl echt künstlich die Intelligenzia!) hat aber aus dem Word dann was drausgemacht, zwei Fehler wurden von der Druckerei angekreidet ich hab trozdem freigegeben, nochmal ne itteration? Ne keinen Bock. Bilder: Ja ich kann ganz passabel zeichnen aber ich will da auch sachen dirn haben die ich so nicht hinbekomme, antwort war da KI. Nerfig nun: hätt ich blos gewartet mit den Bildern, damals vor einem Jahr hab ich das was ich wollte nur schwer hinbekommen, die paar Bilder die ich nun nachträglich dazugemacht habe waren "oh das ging aber verdammt fix" - also nicht die Bildeerstellung per se, die ist fast genausoschnell wie damals eher die Sache: Ich muss nicht mehr 30 Bilder generieren und dann das auswählen das am besten ist. Tja jezt kommen wir langsam zum Text. Was nerft ist nachschauen zu müssen was andere schon geschrieben haben wenn man - zumindest im Ansatz - im Canon blieben will, ich muss rechercieren und das war manchmal nicht ganz so einfach wie ich dachte. Selbst solche sachen "Wie schreibt man Chryseia?" LogikLöcher im Text, in der Sandboxbeschreibung - ich glaub das wäre echt schwer aber ich bin zum Glück Oneironaut (schaut selbst nach was das ist! Es klappt auch nicht immer aber wenn dann ist es einfach Megacool und ich find so ziemlich alles an Löchern.
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Was ist am nervigsten?
Deshalb habe ich in der Zeit der Con-Saga so gerne dort geleitet. Weil durch die Arbeit so vieler Autoren die Welt lebendig wurde und du ein Füllhorn an schillernden NSC und Orten hattest, die du immer auch ad hoc hast einbinden können.
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
So grundsätzlich sehe ich die Notwendigkeit den Blast Radius eines erfolgreichen Angriffs zu minimieren. Ich bin hier auf dem Server am entwickeln von entsprechenden Konzepten. Dazu kommt die Notwendigkeit sich auch auf den Einbruch in andere Systeme vorzubereiten. Ich überlege mir, für alle Moderatoren zwanghaft 2fa vorzuschreiben. Warum? Ich kann nicht kontrollieren, ob für jeden Dienst ein eigenes Passwort verwendet wird. Aber ich kann sicher stellen, dass ein entwendetes Passwort nicht zum einloggen hier im Forum missbraucht werden kann. Warum das Ganze? Moderatoren und GlobMods haben sehr viele Rechte hier. Z.B. können sie Mailadressen sehen. Mailadressen sind aber kritische Daten (niedrige mit mittlere Einstufung). Wenn sich jemand fremdes mit dem Account eines Moderators einloggt, müsste ich das als Datenschutzvorfall melden. Ich liege hier auf einem "Schatz" von ein paar Tausend Mailadressen. Alle bestens dazu geeignet Phishing-Angriffe zu starten. Das will ich unter allen Umständen vermeiden. Mit der augenblicklichen Entwicklung muss ich nicht nur die Sicherheit hier auf dem Server beachten, sondern ebenfalls die Sicherheit auf anderen Servern.
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Die Kühlsysteme ungeschützt "draußen" stehen zu lassen, ist mehr als nur dumm... tagesschau.deAngriffe auf Kühlsysteme: Warum Supermärkte von Cyberangr...Nun sind auch deutsche Supermärkte von Cyberangriffen auf Kühlsysteme betroffen. Die Vorfälle weisen auf Sicherheitslücken hin - Handelsketten und Hersteller haben es den Angreifern offenbar leicht ge
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2026
Und hier eine eher humoristische Ergänzung
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Was ist am nervigsten?
Ich finde es hat einen hohen Zeitaufwand (bei mir halt) und ich versuche die Spieler immer mit etwas Neuen zu überraschen (das wird immer schwerer). Ansonsten mag ich das Ausarbeiten von Szenarien, man schreibt Texte (hilft um in Übung zu bleiben), malt Karten, zeichnet (auch das bildet Handwerklich), hat viel Kopfarbeit (soll gegen Alzheimer helfen) wenn man einen großen bespielbaren Sandkasten anbietet. Man bildet sich auch weiter, wenn man historische Hintergründe zu ratte zieht, oder Handwerke oder besondere naturwissenschaftliche Wahrheiten einbinden will (hier wird Kupfer abgebaut, Spieler (wohl Geologe) Ah, dann gibt es hier das und das, aber nicht...). .Schade ist, es ist ein einsames Erlebnis und so manche feine Sache eines Szenarios wird nie von den Spielern getestet, egal wie oft man es anbietet. Fein ist das Erlebnis, wenn das Szenario funktioniert und den Spielern gefällt.
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Was ist am nervigsten?
Moin, ich improvisiere gern am Tisch, aber gute Vorbereitung, Beschreibungen, Rätsel und einige Bilder etc. werten ein Abenteuer auf. Ich schreibe gernentwerfe den Plot und schreibe den groben Teil plus die Knackpunkte, aber die Feinarbeiten und das Feilen ist nicht unbedingt meins. Was ganz gut funktioniert hat: Ich schreibe zusammen mit meiner Frau und sie übernimmt den Feinschliff und bringt tolle Ideen (oder sagt mir schonungslos wo meine Fehler sind). Nach einem Abenteuer auf einem CON bekommt man ja nicht immer direktes Feedback, da ja meistens auch keiner den SL verärgern will (Vorbereitung etc.). Es gibt zum Beispiel viel Material zu "Der kleine Ausflug", sowie der Moravod- und Waeland Kampagne. Die KTP-Kampagne hat nach Teil 1 schon über 50 NPCs (viel zu viel). Aber das Material zu den unmoralischen Angeboten ist dagegen eher überschaubar. Bei hochstufigen Chars / Abenteuern muss man eh improvisieren. Idee reicht meist. Und wenn dann Spieler mit hochstufigen Chars und ihren Artefakten auftauchen, wird es eh wild. Neulich hatte ich ein D&D Abenteuer für eine neue Kampagne entworfen (viel Zeit investiert) und konnte 80-90% der Vorbereitung in die Tonne kloppen, weil die Spieler es ganz anders angegegangen sind. Oder man entwirft ein schönes Abenteuer (erst mal Idee und dann runterschreiben über 2 Jahre) und dann sagen einem die Spieler, dass sie es nicht spielen wollen, weil sie Angst um die Charaktere haben (kommt eben auch vor). Oder improvisierte Abenteuer, wo man damals gemütlich am Lagerfeuer saß, im Dunklen die Würfel kaum ablesen konnte, alle einen mächtig im Tee hatten und daraus einer der epischsten Abenteuerstränge wurde. Und zu viel Material hemmt auch den anderen SL, der alles lesen / verstehen muss. Man kann KI gut dazu benutzen Mindmaps zu Abenteuern zu erstellen. Dann hat man die wesentlichen Sachen auf 1-2 Seiten. Und das reicht meistens auch, wenn die Idee gut ist. Früher hatte ich mich manchmal geärgert, dass bei NPCs nicht alle Werte waren. Aber die Kunst ist auch die Sparsamkeit, damit die Abenteuer nicht zu kompliziert und lang werden. Und man muss es ja auch den Gruppen recht machen: Einige wollen Hack&Slay, einige Rätsel, einige viel soziale Interaktion, einige nur zuhören, manche nur nicht sterben und manche fühlen sich durch Railroading zu eingeschränkt. Und wenn man dann ein komplexes Detektivabenteuer als Sandbox hat, bekommen andere Spieler einen Koller, weil sie den roten Faden nicht sehen. Oder nach drei NPCs mit schwierigen Namen abschalten. Und niemals am Sonntag auf einer CON was kompliziertes anbieten, da ist z.B. "Beowulf" hingegen gut geeignet. Das wirklich komplizierte ist es, eine gute Balance zu finden oder Abenteuer zu erstellen, die eben genau auf die Zielgruppe passen. Oder sogar auf einzelne Chars / Spieler. Stichwort: Entwicklung der Charaktere. Storytelling. Deswegen hatte ich mal Aspekte eingeschätzt pro Abenteuer und auch die Beschreibungen erweitert: https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM https://drive.google.com/drive/folders/1Wq3rVvD_vUId-0bHZVQVanYVWZxy_F-K Die Bewertung der Aspekte ist natürlich subjektiv. Da ja einige von Euch bei mir fast alles davon gespielt haben, wäre ich für Feedback dankbar. Google DocsAbenteuer - AspekteKotau Leif
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Danke für das Angebot, aber beide Veranstaltungen sind für mich nicht realisierbar, weil sie an ungünstigen Terminen liegen und für mich sehr weit weg sind. Aber berichte gerne von deinen Erfahrungen. Ich spiele am Freitag online M6.
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Was ist am nervigsten?
Diktierfunktion nutzen?
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Samstag - Soumraks Geheimnis
Thema von Gindelmer wurde von Einherjar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDann halte ich mal die Augen offen und den Aushang im Blick
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Ich weiß, aber vorher ist das noch 'Expertenwissen', danach ist das Script-Kiddie. Die Beschleunigung ist extrem hoch gegangen. Früher war ein sauber gepatchtes System auch halbwegs sicher, weil der Aufwand nicht lohnte, da Lücken zu suchen. Heute ist das die Minimalanforderung. Aber 'sicher' ist halt grundsätzlich vorbei.
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Wem der Mikro-PC in der Waschmaschine als HOPP-Server genutzt wird, um weiter in dein Haus-Netz einzubrechen und sonst was zu machen, dann ist das auch nicht mein Wunsch. Am besten: Gar nicht ins Internet:...... Eufy Kamera Überwachungssyteme zB rein lokal! Gut.. Homematic lokale Basis! Gut... Saugroboter > Cloud - schlecht Smart TV > Cloud - schlecht Windows > Cloud - schlecht All die schlechten Sachen muss man dann mit Extra-Aufwand nach Möglichkeiten zunageln .. Das nervt.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Wenn du auf der Dreieich oder der ForumsCon bist, kannst du gerne bei einer meiner Runden mitspielen.
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Was ist am nervigsten?
Ich denke schneller, als ich schreiben kann. Das ist so einschränkend.
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Ich mag es. Es ist zum Einen für mich leichtgängiger als bisher mit den Modifikatoren. Zum Anderen, fühlt es sich bei mir im Spiel gut an zu wissen, dass man trotz Vorteil noch daneben liegen kann und trotz Nachteil eben doch bestehen kann. Jemand in der Runde musste auf einen schwachen Wert mit Nachteil würfeln, 1x18 und 1x19 gewürfelt. Die Freude war groß und er wird wohl nicht so schnell dieses "Erlebnis" gegen "alle" Chancen gesiegt zu haben vergessen. Da hilft der Glücksmoment, der bei reinen Modifikatorsystemen, aus meiner Sicht, durchaus auf der Strecke bleiben kann, wenn einiges zusammenkommt.
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Was ist am nervigsten?
Kurz gesagt: Nein, Improvisation ist nicht mein Ding. Da ist dann nicht nur das Namensproblem, sondern auch das von Werten, wenn es zu Kämpfen, Zaubern etc. kommt, und dann die vielen Erkenntniszauber etc., mit denen ich immer wieder überrumpelt werde (Hat xy eine Aura? Wirkt dagegen der Zauber xy?). Aber das ist auch gar nicht Thema dieses Strangs, in dem es ja eben nicht um Improvisation, sondern Schreiben (oder vielleicht weiter gefasst "Entwerfen/Entwickeln") eines Abenteuers geht.
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Samstag M6 Midgard - Legenden von Damatu: Die Irrfeuer vom Nebelarm
Thema von Dirk_Kapfenberger wurde von Dirk_Kapfenberger beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungen@Ma Kai wärst du dabei?
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Freitag Abend - "Im Bann des Draugmond" oder "Tir na nÓg 1 - Zukunftskind"
Thema von Tattin Goldfeuer wurde von Tattin Goldfeuer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHmm jetzt steht es 2 zu 2 bezüglich der Wahl des Abenteuers und jeweils eine Person ist nur an einem der beiden Abenteuer interessiert. Ich werde mal noch mit der Person des reservierten Platz sprechen und dann rückmelden.
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Freitag: In die Anderswelt (Moravod - 2) (M5) (Ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von KhunapTe beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHallo zusammen, ich würde dann Talesian Rabenschatten - ein wildniserfahrener Ochotnik - spielen. Er hat schon ein wenig Erfahrung mit der Anderswelt... Charakter kann gerne vorher geschickt werden...
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Was ist am nervigsten?
Möglicherweise ist das nicht dein Ding. Aber bei mir ist es oft so, dass meine eigenen Abenteuer eine halbfertige Idee und ein paar Notizen sind und der Rest entsteht auf dem Weg. Einer der Tipps für die Rollenspielleitung ist "Play unsafe" und ermutigt zu mehr Improvisation. Das kann natürlich zu dem Namensproblem führen, das @Hornack Lingess und @Irwisch beschreiben. Aber Improvisation hat den Vorteil, dass du Ziele umdefinieren kannst, wenn es zur Gruppe anders besser passt.
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Wobei deine Waschmaschine zu Hause eine andere Nummer ist, als Kühlgeräte im Supermarkt. Der mögliche Schaden ist überschaubarer. Ich gehe mal davon aus, dass du deinen Smoking nicht in der Waschmaschine wäscht.