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- Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
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Chairon stellt sich vor.
Hallo, ich bin Chairon und schon seit vielen Jahren begeistert von Rollenspielen und dem Schreiben von Fantasy Geschichten. Seit ein paar Jahren leite ich Dungeons & Dragons Kampagnen mit einer Tischgruppe in Österreich und war auf der Suche nach etwas neuen. Meine Begeisterung für gute Rollenspiele und schöne Bücher ist nicht enden wollend :-) Als ich gesehen habe, dass es Midgard gibt und es in einer so wunderschönen Welt spielt, konnte ich nicht widerstehen. Somit habe ich mir heute das Box Set, das Orc Buch und das Buch über die Welt gegönnt. Ich freue mich schon sehr darauf und kann es kaum erwarten alles zu lesen und vor allem zu spielen. Eigentlich bin ich ja ein alter Hase, und alt ist mal nicht erfunden hier (ü 50), bei Rollenspielen, aber diese Aufmachung von Midgard hat mich einfach geflasht. Ist eigentlich ein Code für eine PDF Version in diesem Box-Set oder im Grundregelwerk enthalten? Naja mal sehen. Es freut mich euch hier gefunden zu haben und hoffe auf einen netten Austausch. Liebe Grüße, Chairon
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Im Endeffekt in der Praxis wird der Unterschied vermutlich so groß nicht sein. Vom Grundansatz her ist m.E. der Midgard-Ansatz zu bevorzugen: Der Spieler spielt den Charakter. Somit sollte es auch in der Hand des Spielers liegen, die Fertigkeit auszwählen, die der Charakter anwenden soll. Der Damatu-Ansatz ist m.E. schlechter, weil hier der Spielleiter dem Spieler in gewisser Weise die Entscheidung abnimmt. Im Kopf des Spielleiters ist womöglich ein anderes Bild der Aktion, als in dem des Spielers. Dies "bevormundend" zu nennen, ginge sicher zu weit, dennoch greift her vom Grundsatz her der Spielleiter in die Entscheidungssouveränität ein, die beim Spieler liegen sollte. Davon unabhängig ist in meinen Augen das Prerogativ des Spielleiters einzugreifen, wenn ein Spieler versucht, mit sich mit einer nicht passenden Fertigkeit durchzumogeln und dies nicht zuzulassen. Bzw. bei solch einer Gelegenheit dem Spieler zu erklären, warum die gewünschte Fertigkeit hier nicht paßt. Dann muß der Spieler danach neu überlegen, wie er die Sache angehen will. Beim nächsten Ansatz liegt die Entscheidungssouveränität dann wiederum beim Spieler. Francesco di Lardo
Heute
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Bis dahin ist doch gar nichts beschrieben wie er zum Einsatz der Fertigkeit animiert wird. Kommt sie durch die Situation, durch die Vorgabe des Spielleiters oder durch eigene Intention. Bei LvD wird halt direkt gesagt das der Spielleiter die Fähigkeit vorgibt. Ich handhabe es selbst so das ich durch die Situationsbeschreiung indirekt auf gewisse Fähigkeiten hinweise, die an diesem Punkt logisch wären (ob das die Spieler so sehen ist wieder was anderes). Ich kommuniziere auch ob es anhand der Situation erschwert oder vereinfacht wird. Z.B. wenn sich mehrere Leute unterstützen oder man in Eile ist. Spuren am Boden z.b. sieht erst einmal jeder (je nach Beleuchtung natürlich) ... mit erfolgreichen Spurenlesen kann man mehr Rückschlüsse daraus ziehen. Und der Spielleiter ist immer gefragt wegen Regelkenntnis ... bringt ja wenig am Tisch dann erst drüber zu sinieren.
- Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich würde sagen, dass der Regelautor von LvD einfach etwas präziser beschrieben hat, was der Autor von M5 vermutlich auch gemeint hat. Dass der SL letztlich entscheidet, welche Fertigkeit(en) eingesetzt werden können, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, halte ich für selbstverständlich. Dass dies auch die Sicht der Midgard-Macher ist, sieht man ja auch an einer großen Zahl von entsprechenden Vorgaben, die man in Midgard-Kaufabenteuern findet.
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Was hört ihr gerade?
Jennifer Rostock hauen weiter neue Bangersongs raus: Fehler im System
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich denke, bei LvD muss man nun seine Absicht formulieren und dabei genau sagen, was man will.. Davon hängen dann auch die Konsequenzen ab. Siehe Schnellstarte S.22 - A EW: Klettern wegen der Wand an sich (WM wegen der Wand) oder B EW: Klettern wegen der Wand an sich UND in Eile, damit die Wachen mit sehen. (WM wegen der Wand und WM wegen der Geschwindigkeit) bei B ist eben nur noch das WM wegen der Eile dazu zu nehmen, ok in LvD wäre es dann evtl. mit "Nachteil", weil du es eilig hast Das Fazit ist doch, der SL sollte immer beim Spieler genau nachfragen (er ist da FAN der Spielfiguren), was nun genau ihre Absicht ist....
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ooooooooooooooooooooooooooooooooohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.....
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Aus meiner Sicht ist das ein theoretischer Unterschied aus dem wohl kein praktischer Unterschied erwachsen wird. Als Regelautor würde ich die Formulierung vermutlich flexibilisieren und erweitern, aber wahrscheinlich wird sich kaum eine Gruppe derart einschränkend und genau an Wortlaute halten.
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Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
Thema von Mogadil wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenDann würde ich den gerne füllen :-)
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
Und schon kommt eine Änderung, die mir erstmal alles umwirft.
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Mittwoch: Sternenlichttränen (M6-Schnellstarter)
Thema von Meeresdruide wurde von Meeresdruide beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenGut, dann sind wir für die Voranmeldungen voll. Die restlichen Plätze gibt es dann auf dem Con. Bei Interesse könnte ich mir vorstellen, das auch am Sonntag nochmal anzubieten.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenMoin, ich bin auch gerne mit dabei. Ich würde mit meinem fuardainischen Barbaren auf Reise gehen. Jup, der ist Seefest. ;-)
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Beste M5 Abenteuer?
Von den Sachen die es aktuell noch bei DrivethroughRPG gibt finde ich -Mord und Hexerei (genau genommen "Die steinerne Hand") und -Sandobars 6. Reise sehr gut. Gruß Stefan
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Was soll ich anbieten?
Thema von Läufer wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenHabs gefunden :-)
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich habe nicht den Eindruck, dass es anders ist als bisher auch. Den folgenden Dialog gab und gibt es in Varianten (Geländelauf vs. Balancieren vs. Akrobatik vs....) immer wieder: Sp: "ich will da an der Fassade hoch - ich mach..... Akrobatik" SL: "Öhhh, Klettern?!" Sp: "aber da ist doch bestimmt... kann ich nicht [ich hab doch Akrobatik viel besser als Klettern, was nur ungelernt]?" Entweder der SL hat vorher einen Hinterhof beschrieben, wo es vielleicht sogar möglich ist, über Fassen, Fensterbretter, Wäscheleine oder sonstige Dinge im Zick-zack da hoch zu kommen - dann ist Akrobatik auch ok. Oder der SL sagt halt einfach: "Nope, Klettern." Da entscheidet ganz bestimmt nicht der Spieler. Ansonsten hängt das sowieso von der Gruppe ab. Wenn ich Leute mit wenig Regelwerkskenntnis habe, die mir beschreiben, was sie erreichen wollen, dann sage ich als SL ihnen, was sie würfeln sollen. Wenn ich Spieler habe, die das Regelwerk kennen, verlasse ich mich drauf, dass sie selber wissen, was jetzt zu würfeln ist und schreite nur ein, wenn was völlig unpassendes angesagt wird. Eine Person am Tisch sollte das Regelwerk drauf haben, im Zweifel besser die Spielleitung, als einer der Spieler, aber wirklich entscheidend ist das nicht.
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Im Schnellstarter finden wir 20 Seiten Regeln für LvD... Hier mal S. 20 im Vergleich M5: Bei Midgard 1-5 würfelt der Spieler einen Erfolgswurf auf die Fertigkeit (selbstgewählt) Bei LvD würfelt der Spieler auf eine Fertigkeit, die vom SL für die Absicht ausgewählt wurde! Das empfinde ich erstmal als komplizierter., langwieriger und es fordert auch mehr Regelkenntnis vom SL. Was meint Ihr dazu?
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Mittwoch: Sternenlichttränen (M6-Schnellstarter)
Thema von Meeresdruide wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch bin auch gerne dabei
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Teil1 steht noch in den Sternen, aber für Teil 2 würde ich meinen Schattengänger, Geoffrey McLaran zur Verfügung stellen. Auf leisen Sohlenunterwegs, wissbegierig und noch immer auf der Suche nach etwas, was ihm wirklich heilig ist. Wie ist das mit diesem Ormut? Warum wählen die Menschen ihn, wenn esdoch so viel einfacher ist, das Dunkle zu wählen?
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Zeno's Crime Club
Ob Ihr's glaubt der nicht, aber tatsächlich hat der Blogger TomCat in seinem Blog Moonlight Detective (https://moonlight-detective.blogspot.com) eine Rezension zu Viktor L. Whitechurchs Thrilling Stories of the Railway veröffentlicht, der auf dieser Seite schon seit dem 29.11.22 zu haben ist. Ich habe mir also erlaubt, diese Rezension meiner Version anzufügen, die neue Version hier hochzuladen und die alte zu löschen. Wer diese Story-Sammlung noch nicht kennt, sollte sie sich unbedingt herunterladen, weil sie sehr interessant ist – nicht nur für Eisenbahn-Enthusiasten. Whitechurch-Railway.pdf
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Freitag - Die Schindmähre
Der einzige Warlinger, den ich anzubieten habe, ist Wanja, Krieger, Gr. 4. Ein Waelinger mit Leib und Seele, der endlich mal seinem Zwillingsbruder nacheifern möchte, der schon deutlich mehr von der Welt gesehen hat, aber zunächst gilt es sich noch in einigen ruhmreichen Questen zu bewähren.
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
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Beste M5 Abenteuer?
Die Erbschaft gibt's in M5 als PDF, glaube ich. Die ist auch gut.