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  1. Letzte Stunde

  2. Uiih, das wär cool, Hawkwyn! 30 Jahre, wow. Dann hoffen wir mal, dass es klappt 😎
  3. Erledigt. Und Danke fürs melden.
  4. Heute

  5. Ich habe gerade einen Uraltstrang zu Reisegeschwindigkeit wiederbelebt (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/3557-reisegeschwindigkeit/#comment-3921523). Der befindet sich aus historischen Gründen im M4-Regelbereich. Die Regeln sind aber zu M5 die selben. Könnte man den Strang in den M5-Bereich verschieben? Diskussionen dort finden erfahrungsgemäß mehr Interessenten.
  6. Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Darf man auch auf eine Antwort hoffen?
  7. Die Abenteurer haben heute Abend den traurigen Bepo intensiv beschattet, und (mit Hilfe der einen oder anderen Zwanzig) u.a. gleich zwei seine Unterhaltung mit Don Erengar belauscht bzw. sich eingemischt (Don Erengars künftiger Schwiegersohn. Don Erengar hatte seine depressive Phase und war deshalb arg verzagt, was der lauschende Schwiegersohn bemerkte, woraufhin er meinte, eingreifen zu müssen - das hat den Bepo arg überrascht, aber er hat es überspielt - und dem Bepo zu versichern, dass man das Angebot mit beiden Händen annehmen und gänzlich auf seiner Seite stehen werde. Sie haben sich also nicht einmal Bedenkzeit auserbeten, sondern direkt eingeschlagen). Es war wie üblich nicht einfach, Erengar unter den wachsamen Augen der Abenteurer zu "entführen", aber es ist mir geglückt (es gelang mir mittels der Schwester des Vorstehers der Schwäne, die Abenteurerin, die mit der direkten Überwachung Erengars - damit der nicht wieder Blödsinn anstellt - betraut war, in eine intensive Unterhaltung über die Unterschiede zwischen Weisen Frauen, wie sie eine ist, und Priesterinnen, was sie eben nicht ist, zu verwickeln. Ich liebe "einsen" bei Etikette. Die Gesprächspartnerin hat sich fürchterlich gelangweilt, Don Erengar hat sich unauffällig abgeseilt, aber die Weise Frau war halt Feuer und Flamme). Hinter der Tapetentür - die hinter dem Bepo zugefallen war, aber der den Bepo beschattende Abenteurer hatte diesen im letzten Moment noch gesehen, und beherrschte die Diebesfähigkeiten gut genug, um das Schloss zu öffnen - siedelte ich eine Wendeltreppe an, oft genug benutzt, dass man keine wirklich brauchbaren Spuren sah, aber da die Abenteurer auch Spurensuche gut genug beherrschten, und mit Wahrnehmung Glück hatten, dass sie zumindest eine minimale Neigung für die jeweils richtige Richtung entwickelten: die Wendeltreppe nach oben und dann den Geheimgang nach rechts. Das führte auf einen versteckten Balkon an der Giebelseite des Palastgebäudes, von dem aus man auf ganz Fergio und die fruchtbare Ebene dahinter blicken konnte, im Lichterschein und Mondenglanz der Nacht. Genau der richtige Ort, um über die große Zukunft des Landes zu sprechen! Einer der Abenteurer hat den Bepo nach dem Ball bis zu dessen Nachtquartier verfolgt und weiß nun, dass dieser bei den Maduce zumindest übernachtet. Da ihr Verlobter durch die Unterhaltung mit dem Bepo fast eine Stunde nicht auf dem Ball war, hat Evri eine mini-Eifersuchtsszene veranstaltet, die uns viel Freude bereitet hat. Es war übrigens der Tag der "führenden Damen". Sowohl die Weise Frau, der es gelang, den traurigen Bepo zum Tanz zu fordern (er ist musikalisch, und gewandt, aber Tanzen kann er nur auf dem Grundniveau, das in Etikette enthalten ist - auch gut, so hatte er eine Entschuldigung, sie reden zu lassen und selbst nichts preiszugeben), als auch Evri mit ihrem Verlobten haben mit Tanzen in den 30ern ihre Männer (die kaum die 20 schafften) mal locker geführt. Die Abenteurer haben zudem, da sie den Hinweis des Bepo ja direkt bekommen haben, Don Siguer direkt auf dem Ball angesprochen (ich ließ ihn angrenzend zum Ballsaal in einem Rauchsalon mit weiteren alten Herren plaudern), woraufhin dieser sehr gekonnt mit ihnen zehn Minuten über gar nichts sprach. Er vermittelte perfekt den Eindruck, genau zu wissen, was die Abenteurer von ihm wollten, ohne auch nur ein tatsächliches Wort darüber zu verlieren. Aus der Beobachtung des traurigen Bepo heraus hat außerdem der Söldner der Gruppe mit dessen Gesprächspartner am frühen Abend gesprochen, einem gewissen (im Abenteuer bis dato nicht vorgesehenen) Don Cristofal de Pevernesis, ein Hirsch, relativ solider Geschäftspartner, der vor allem mit Wein handelt. Eigene Weinberge hat er nicht gar so viele - da sitzen die Schwäne und Raupen drauf - aber er handelt viel und erfolgreich - Hirsch halt. Er war sehr fröhlich im Gespräch mit dem traurigen Bepo, wurde aber danach recht schnell sehr nachdenklich. Natürlich hat er die Details dessen, was ihm gerade im Kopf herum ging, nicht mit einem x-beliebigen Söldner besprochen, der sich auf ein Weinchen zu ihm setzte. Aber er ließ erkennen, dass er einen Deal an der Hand habe, gegen dessen Risiken er sich rückversichern wolle, wofür er 20 Söldner gebrauchen könne. Die möchte der Abenteurer ihm nun gerne verkaufen. Mal sehen, wo er die hernehmen will. Und die Weise Frau hat dem traurigen Bepo ebenfalls ein Geschäft angetragen, irgendwas mit ihren Familiengütern in Alba - was weder von der Masse noch der Entfernung her etwas ist, das er anfassen würde. Er wird ihr einen Geschäftspartner vermitteln, einen gewissen (im Abenteuer nicht vorgesehenen) Don Alondero de Zapatero, der schon mit Alba handelt und immer ein bisschen mehr Güter gebrauchen kann.
  8. Thema von rovan wurde von Stephan beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Ich hole mal diesen uralten Strang hervor. Ich bereite gerade ein Abenteuer vor, in dem die Abenteurer erfahren, dass in den nächsten Tagen ein Ork-Angriff auf eine Burg bevorsteht. Diese dürfte etwa 200 km entfernt sein. Ich unterstelle mal, dass die Abenteurer sofort aufbrechen, um die Burg zu warnen. Sie besitzen normale Reitpferde. Das ganze findet im Spätsommer statt, ich rechne also mit etwa 10 Stunden Tageslicht. Geländetyp laut Midgard-Regeln vermutlich II ( ebenes Gelände; Straßen und Wege in hügeligem Gebiet.). Ich gehe davon aus, dass sie sich und die Pferde schon auspowern wollen, die Pferde aber nicht zuschande reiten wollen. Nach Kodex müssten sie da 88 km pro Tag zurücklegen können. Meine Internet-Recherche ergab allerdings, dass das deutlich zu hoch gegriffen scheint. Allerdings beziehen sich die dort angegebenen Werte vermutlich eher auf die Frage, wie weit man kommt, wenn man (und das Pferd) noch Spaß dabei haben will. Mich würden hier wirklich realistische Werte interessieren. Nicht, weil mir die Spieler das sonst um die Ohren hauen, sondern, weil es mir dann auch mehr Spaß macht. Und ich möchte auch, dass die Pferde in meinem Midgard nicht anders ticken als irdische Pferde. Gibt es hier im Forum vielleicht jemanden mit Pferdewissen, der da eine realistische Angabe machen kann? Ich wäre dankbar.
  9. Gepriesen sei Ormut für dieses Wunder!
  10. Thema von Zendurak wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wahnsinn! Vielen herzlichen Dank. Das ist ein beeindruckendes Werk geworden. Mfg Yon
  11. Na klar darfst Du das fragen.
  12. Ein großartiges, vor Leben sprühendes Werk voll fieser Bösewichte, bettelarmer Schurken und einer Handvoll guter Seelen, die vor einem atemberaubenden und sagenhaften Panorama agieren. Und zwei geniale Abenteuer oben drauf. Mega, ich verneige mich, geblendet vom Glanze Mardabas.
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von dabba beantwortet in Neues im Forum
    Bliebe eventuell, vielleicht immer noch das Pastiche gemäß § 51a UrhG als Notausgang. Aber vielleicht auch nicht.
  14. Details zu den Abenteuern (mit Einschätzungen zu den Inhalten, Graden etc,): Achja, alles M5 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRNJw89zZMan57O6tUuOIrUsnZ4TbVOEuRVhmVwQkh8 https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM Ich werde dann eine Ankündigung für die Abenteuer fertig machen, wenn das Ergebnis feststeht. Wer mitspielen möchte, bitte dann per PN melden. Die Auswahl der Spieler erfolgt ausdrücklich nicht nach der zeitlichen Reihenfolge der eingehenden Meldungen. Achja, natürlich alles M5.
  15. An welchem Tag? Dann würde ich an anderen Tagen vielleicht was anbieten.
  16. Thema von Zendurak wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Auch von mir vielen Dank an alle, die zu diesem tollen Projekt beigetragen haben.
  17. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Der Rabe (ich weiß nicht genau, wer es hier singt, hört sich nach der Mädelschaft "Die Ubier" an) https://youtu.be/4Av8443C8pY?si=UsKsxJZ0rLLf7bql
  18. "Tote tragen keine Karos" ist auch mein Favorit. ☺️ Das wäre ja cool, Wulfi, wenn wir nach über 30 Jahren mal wieder gemeinsam spielen könnten! 🥳
  19. Habe mal die drei Startabenteuer angeklickt, wobei Dunatha mein Favorit wäre. Würde gerne mitspielen, kann aber nicht samstags.
  20. Thema von Zendurak wurde von Helgris beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Absolut Mega. Vielen Dank allen Beteiligten !
  21. Thema von Zendurak wurde von EK beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Besten Dank dafür Hier fehlen selbst mir ein wenig die Worte…….großartig!
  22. Thema von Zendurak wurde von Rulandor beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wir werden richtig verwöhnt. Vielen herzlichen Dank an alle, die sich die Arbeit gemacht haben!
  23. Unveröffentlichte sind ja noch frei.
  24. Ich würde mich auch anbieten, bin aber möglicherweise in meinen Reaktionen etwas zeitverzögert.
  25. Das sollte so gehen ..... außer Ich muss Roll20 pro kaufen. Aber das ist eigentlich zum Char übertragen nicht nötig.

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