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Sonnensystem - tägliche Ansichten
Heute Abend gibt es eine totale Sonnenfinsternis. Die Totalitätszone verläuft von Grönland über Island nach Spanien und Portugal. In der DACH-Region wird eine Bedeckung der Sonne von 85% (Hamburg), 87% (Frankfurt a.M.), 87% Wien und 91% (Basel) erreicht. Ab ca. 19:10 Uhr MESZ (Je nach Region) sollte etwas zu erkennen sein.
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Gamistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
nach dem Post... vielleicht gehört es auch in die allgemeine Spieltheorie-Ecke? Aber mir hat das nochmal klar gemacht, was ich für eine Art Spiel ich mag . Und eben: Da liegt wo der disruptive Unterschied zwischen M5 und M-LvD : gamistisch <> narrativ. Oder hat ihr andere Meinungen?
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Gamistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Hallo, ich habe mal Chatgpt nach dem Vokabeln gamistisch und narrativ gefragt: Der Unterschied zwischen gamistischen und narrativen Rollenspielen liegt vor allem darin, worauf das Spiel seinen Schwerpunkt legt. Beide Ansätze können Spaß machen – sie verfolgen aber unterschiedliche Ziele. Gamistisches Rollenspiel Narratives Rollenspiel Fokus auf Herausforderung und Erfolg Fokus auf Geschichte und Charakterentwicklung Spieler wollen Hindernisse überwinden Spieler wollen eine interessante Erzählung erschaffen Regeln dienen als fairer Wettbewerb Regeln unterstützen dramatische Szenen Charaktere werden oft hinsichtlich ihrer Effektivität optimiert Charaktere werden anhand ihrer Persönlichkeit und Konflikte gestaltet Sieg, Belohnungen und Fortschritt stehen im Vordergrund Emotionen, Themen und Entscheidungen stehen im Vordergrund Gamistisches RollenspielEin gamistisches Spiel behandelt das Rollenspiel stärker als ein Spiel mit Herausforderungen. Typische Merkmale: Kämpfe und taktische Entscheidungen sind wichtig. Ressourcenmanagement (Zauberplätze, Ausrüstung, Geld usw.) spielt eine große Rolle. Spieler freuen sich darüber, schwierige Gegner zu besiegen oder clevere Lösungen zu finden. Charakteroptimierung ("Min-Maxing") ist oft Teil des Spielspaßes. Beispiel: Eine Gruppe plant sorgfältig den Angriff auf einen Drachen, berechnet ihre Fähigkeiten und versucht, möglichst effizient zu gewinnen. Klassische Beispiele sind viele Spielrunden von Dungeons & Dragons oder Pathfinder, wenn der Schwerpunkt auf Dungeons, Kämpfen und taktischen Herausforderungen liegt. Narratives RollenspielNarrative Rollenspiele stellen die gemeinsame Geschichte in den Mittelpunkt. Typische Merkmale: Charaktere entwickeln sich durch ihre Erfahrungen. Konflikte müssen nicht "gewonnen" werden, solange sie die Geschichte bereichern. Dramatische Entscheidungen sind oft wichtiger als optimale Entscheidungen. Die Regeln helfen dabei, spannende Geschichten zu erzählen. Beispiel: Ein Ritter entscheidet sich, seinen Erzfeind zu verschonen, obwohl das taktisch unklug ist, weil dies besser zu seiner Persönlichkeit und seinem moralischen Konflikt passt. Typische Beispiele sind Fate Core, Powered by the Apocalypse-Spiele oder Blades in the Dark. In der PraxisDie meisten modernen Rollenspiele liegen irgendwo zwischen diesen beiden Polen. Zum Beispiel kann dieselbe Runde Dungeons & Dragons sehr unterschiedlich gespielt werden: gamistisch, wenn schwierige Kämpfe, Beute und Charakteroptimierung im Vordergrund stehen, narrativ, wenn die Handlung, Beziehungen zwischen Figuren und persönliche Geschichten wichtiger sind als taktische Perfektion. Auch viele erzählerische Systeme enthalten spielerische Herausforderungen, und umgekehrt können klassische Regelsysteme sehr erzählerisch gespielt werden. Einordnung nach der GNS-TheorieDie Begriffe stammen aus der sogenannten GNS-Theorie, die von Ron Edwards Anfang der 2000er Jahre entwickelt wurde. Sie unterscheidet drei ideale Spielprioritäten: Gamistisch: Herausforderungen meistern. Narrativistisch: Bedeutungsvolle Geschichten und moralische Konflikte erschaffen. Simulationistisch: Eine glaubwürdige Welt oder ein Genre möglichst konsistent darstellen. Heute wird die GNS-Theorie zwar weiterhin diskutiert, gilt aber eher als analytisches Modell denn als allgemein akzeptierte Beschreibung aller Rollenspiele. Viele Spielrunden kombinieren Elemente aller drei Ansätze. Bonusinfos.... Der Unterschied zwischen gamistischen und simulationistischen Rollenspielen liegt vor allem darin, warum Regeln angewendet werden und welche Art von Spielerlebnis angestrebt wird. Gamistisches Rollenspiel Simulationistisches Rollenspiel Herausforderung steht im Mittelpunkt Glaubwürdige Welt steht im Mittelpunkt Regeln schaffen faire und spannende Herausforderungen Regeln bilden die Spielwelt möglichst konsistent ab "Kann ich dieses Problem lösen?" "Was würde in dieser Welt passieren?" Erfolg und Fortschritt sind wichtige Ziele Plausibilität und Immersion sind wichtige Ziele Gamistisches RollenspielIm gamistischen Spiel ist die Spielwelt vor allem der Rahmen für Herausforderungen. Typische Merkmale: Schwierige Kämpfe und taktische Entscheidungen. Ressourcenmanagement und Optimierung. Gegner und Abenteuer sind oft bewusst auf die Gruppe abgestimmt. Spielbalance ist wichtiger als absoluter Realismus. Beispiel: Ein Dungeon enthält genau so viele Fallen und Monster, dass sie für die Heldengruppe eine spannende Herausforderung darstellen. Simulationistisches RollenspielSimulationistische Rollenspiele versuchen, eine Welt möglichst konsequent und glaubwürdig darzustellen. Typische Merkmale: Die Welt existiert unabhängig von den Spielerfiguren. Regeln sollen nachvollziehbare Abläufe simulieren. Gegner werden nicht unbedingt an die Stärke der Gruppe angepasst. Konsequenzen ergeben sich aus der Logik der Spielwelt. Beispiel: Wenn eine Burg von 500 Soldaten bewacht wird, dann ist das so – unabhängig davon, ob die Gruppe eine Chance hat. Ein Frontalangriff führt wahrscheinlich zum Scheitern. Unterschiede im SpielstilKampf Gamistisch: Der Kampf soll spannend und fair sein. Simulationistisch: Der Kampf soll realistisch wirken – auch wenn er unfair oder tödlich ist. Charakterentwicklung Gamistisch: Neue Fähigkeiten dienen dazu, schwierigere Herausforderungen zu meistern. Simulationistisch: Fähigkeiten entwickeln sich entsprechend der Erfahrungen des Charakters oder den Gegebenheiten der Welt. Regeln Gamistisch: Regeln fördern ein ausgewogenes und interessantes Spiel. Simulationistisch: Regeln bilden Verletzungen, Wetter, Erschöpfung, Wirtschaft oder gesellschaftliche Strukturen möglichst konsistent ab. BeispieleEher gamistisch Dungeons & Dragons (vor allem moderne Editionen) Pathfinder Eher simulationistisch RuneQuest HârnMaster Das Schwarze Auge (je nach Edition und Spielstil mit deutlichen simulationistischen Elementen) Ein anschauliches BeispielStell dir vor, die Gruppe begegnet einem Drachen. Gamistisch: Der Drache ist so gestaltet, dass der Kampf zwar schwer, aber mit guter Taktik gewinnbar ist. Simulationistisch: Der Drache ist einfach ein Teil der Welt. Ist er uralt und extrem mächtig, dann kann er die Gruppe mühelos vernichten. Die sinnvolle Lösung könnte sein, zu fliehen, zu verhandeln oder ihn ganz zu meiden.
Heute
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7töter Brennende Himmel - Actual Play
Mit der Ankündigung von 7töter im Februar dieses Jahres haben wir bereits zu Beginn einige Zuschriften erhalten, von Menschen, die ohne mit der Wimper zu zucken zugesagt haben, unser System 7töter als Actual Play zu spielen und zu streamen. Es wird noch einige weitere geben, die in absehbarer Zeit großartige Geschichten mit 7töter erzählen werden. Darauf freuen wir uns schon jetzt. Ich dachte, ich teile das noch einmal mit euch. Gespielt wird unser Schnellstarter, inklusive des darin enthaltenen Abenteuers Brennende Himmel. Dies ist nicht eines der Abenteuer die euch auf Burg Breuberg erwarten. Ich gebe dennoch eine kleine Spoilerwarnung raus, aber ihr seid ja alle erwachsen. Teil 1: https://www.youtube.com/watch?v=ncSSVIvlJJs Teil 2: https://www.youtube.com/watch?v=T3KDydWo54M Teil 3: Heute Abend um 19:00 Live auf Twitch https://www.twitch.tv/lemeriel
Gestern
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Raunen - eine ArsArmorum Fertigkeit und ihre Anwendung
Ich sehe es so wie @Gindelmer und @seamus . Die Fertigkeit Raunen (Ars Armorum; Seite 118) bezieht sich nur auf die persönliche Blutswaffe des Charakters und die unter Blutswaffen (im Ars Armorum; Seite143-146) angegebenen Verbesserungen/Verzauberungen! Auf Zauberrunen (Das Mysterium; Seite 66-81) findet Raunen keine Anwendung!
- Raunen - eine ArsArmorum Fertigkeit und ihre Anwendung
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Was hört ihr gerade?
Country death metal - Amon Amarth - Upphaf.
- Raunen - eine ArsArmorum Fertigkeit und ihre Anwendung
- Magus Next Generation (MagusNG)
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Raunen - eine ArsArmorum Fertigkeit und ihre Anwendung
Hallo liebe MIDGARDianer:innen, hallo @Ciri Els und @LO Kwan-Tschung m ich spiele aktuell einen Runenmeister, der frisch erstellt auch "RAUNEN" erlernt hat. Die Beschreibung im Ars Armorum (Seite 118) verstehe ich wie folgt: Der Runenkundige kann damit eine vorgefertigte Runenwaffe (zum Beispiel sein Schild mit einer Schildrune) mittels eines EW: Raunen aktivieren! Die Vorbereitung bei welcher Gelegenheit bei welcher Situation in welcher Zeitspanne etc entfällt! Ist das richtig? Dann könnte der Runenkündige sich endlich genauso boosten wie ein Priester o.a.... Danke für Eure Meinung!
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Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Bei mir geht es noch nicht. Geles3nes wird grau bei Anzeige der ungelesenen angezeigt
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Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Jetut geht es wieder
Letzte Woche
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Auf dem Weg zum GRW
🙂 Der Drachentöter PodcastEpisode 231 - Midgard 6 mit Michael MasbergIch bin Mike und habe mich Michael, seines Zeichens Pegasus Chefredakteur zu Midgard 6 unterhalten.
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Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Ja, "Neues" bleibt leer
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Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Habt ihr wieder das Forum kaputt gemacht? Ich bekomme jetzt gar keine ungelesenen Beiträge und letzte Aktivitäten mehr angezeigt.
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Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Die Suche funktioniert wieder?
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Suche Mittfahrgelegenheit für 2, Donnerstag, Raum Celle
Thema von Calmidona wurde von Kessegorn beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs Fahrer und Mitfahrer AbsprachenAb Bielefeld könnte ich euch mitnehmen!
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7Töter Was im Hag noch schläft - Freitag nach dem Frühstück
Thema von Abd al Rahman wurde von Mogadil beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungDann würde ich gerne einen Zwergen-Wolkenschiffer spielen.
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Skalde nach M5
Das QB Die Weber des Weltenlieds führt auf (Seite 84), dass ein Skalde auch die Geistgesänge lernen kann. Noch mehr Potential für den Skalden! 🙂
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M5 - Hausregel für schnellere Kämpfe
Ich habe den Titel angepasst.
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M5 - Hausregel für schnellere Kämpfe
oben wurde mal "Der Kodex" erwähnt,... das wäre M5
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M5 - Hausregel für schnellere Kämpfe
Reden wir eigentlich über M5 oder M6?
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Treuerune: Wie lang wirkt sie?
Eine "0" bei der Wirkungsdauer bedeutet, dass der Zauber sofort wirkt und nicht mehr rückgängig gemacht werden kann - auch nicht mit Bannen von Zauberwerk und ähnlichen arkanen Künsten. Ein "Unendlichkeits-Zeichen" bei der Wirkungsdauer bedeutet, dass der Zauber sofort wirkt und unbegrenzt wirkt, eventuell jedoch mit Bannen von Zauberwerk und ähnlichen arkanen Künsten aufgehoben werden kann. Somit bleibt die Treuerune wirksam und lässt auch jeden weiteren Eidbruch die am Treueschwur beteiligten Personen spüren!
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M5 - Hausregel für schnellere Kämpfe
Hallo @Eleazar , vielen Dank für deine Fragen. Ich versuche sie so gut es geht zu beantworten. Sollten sich darüber hinaus weitere Diskussionen ergeben, würde ich dich bitten einen neuen Strang im Forum aufzumachen. Auf diese Weise können die Dokumenation der Fragen zur Hausregel und Erfahrungenberichte von der reinen Diskussion, was Kämpfe spannend macht, trennen. Den Diskussionstrang werde ich dann gerne hier verlinken. zu 1. Auswirkungen der Wahrscheinlichkeiten: Die möglichen Fälle und ihre Wahrscheinlichkeiten habe ich nicht ermittelt. (Hoher / Niedriger Grad + Hoher / Niedriger Erfolgswert VS Hoher / Niedriger Grad + Hoher / Niedriger Erfolgswert). zu 1. Verständnisfrage: Sofern eine spielende Person einen Angriff durchführen und bei seinem EW:Angriff keine "1" würfelt, macht er automatisch AP-Schaden. zu 2. Taktische Optionen Taktische Optionen werden durch die Hausregeln nicht eingeschränkt. Ein vorteilhafter Angriff ist weiterhin ebenso möglich wie ein taktischer Rückzug oder eine panische Flucht. zu 2. Spannende Kämpfe Ob Kämpfe mit dieser Hausregel spannend bleiben kann ich heute noch nicht beantworten. Ich hoffe es aber inständig. Ich sehe aber nichts was dagegen spricht.
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Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Interessanterweise wird der erste Strang, den ich lese, dann auf gelesen gesetzt. Ab dem zweiten funktioniert es dann nicht mehr automatisch. Aber wenn ich auf eine andere Seite gehe und zum Forum zurückkomme, schon.