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Freitag - Die Schindmähre

Hervorgehobene Antworten

Name des Abenteuers: Die Schindmähre

Spielleiter: Alexander (Einherjar)

Anzahl der Spieler: max. 5

System: M5

Gerade der Figuren: ca. 6-10

Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr

Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht

Art des Abenteuers: Reise, Seefahrt, Kampf

Voraussetzung/Vorbedingung:

1. nach Möglichkeit Waelinger, bzw. aus den verwandten Kulturen (Clanngadarn, Fuardaini, Moraven, Albai)

2. waelandtauglich, seid also vorsichtig mit Euren Zauberern (ausländische Zauberer sollten SEHR vorsichtig sein, Seidwerk ist alles was schadet, Heilkunst und Schutzzauberei dagegen durchaus angesehen)

3. uneigenütziges Handeln und Hilfsbereitschaft wären angebracht, zudem helfen Seefestigkeit, Bootfahren, Balancieren und ne gute Konstitution sowieso

Beschreibung:

Das Abenteuer habe ich in Verbindung zur Folke-Saga (DDD_Verlag) geschrieben. Es startet daher auf dem Hof von Folke und seiner Sippe. Ursprünglich fand es zwischen dem 2. (Drakarsborn) und dem 3. (Schicksal der Braut) Abenteuer statt. Es wurde inspiriert durch die Abenteueridee des VFSF ("Die schwarze Mähre" von Gerd Hupperich)

Ihr habt aus irgendeinem Grund es für sinnig erachtet nach Waeland zu reisen und müsst dort jetzt den Winter verbringen. Da es keine Gasthäuser gibt, seid Ihr bei Folke und seiner Sippe auf deren Hof mit der angeschlossenen Werft untergekommen und genießt deren Gastfreundschaft.
Am Ende des Winters werdet Ihr die Trauer und Verärgerung einer Mutter erleben die zu lindern Ihr bereit sein solltet.

Ein Priester, Schamane oder Ordenskrieger ist hilfreich, aber ohne einen solchen wird es meines Erachtens reizvoller.

Mitspieler:

1.) Andi

2.) @Heng Li

3.)

4.)

5.)

Bearbeitet ( von Einherjar)

Da wäre ich ja gerne dabei. Aber leider bin ich nicht auf dem Nordlichtcon. Und habe das Abenteuer schon gespielt. D Daher bleibt mir nur, euch ganz viel Spaß zu wünschen!

Ich könnte einen meiner Berggnome anbieten, und der ist schon in Waeland. Der ihat zwar schon Grad 14 erreicht, aber dank pingeliger Buchführung kann ich ihn auf Grad 10 "zurückdrehen" (hoffentlich wird ihm dabei nicht schwindelig). Er wäre nach einem Abstecher in Dvarheim auf dem Heimweg. Auf Folkes Hof würde er bleiben, weil er dort angekommen feststellt, dass er davon getäumt hat im Winter dort zu sein. Und ihm alles dort vertraut vorkommt, obwohl er noch niemals dort war.

Wenn er doch nicht so richtig in die Geschicht passt, ist das auch völlig ok.

Mit maulwürflichen Grüßen

  • Ersteller

Ich warte bis Dienstag, was Interessensbekundungen angeht. Sollten es mehr als die freien Plätze sein, lose ich aus.

  • Ersteller
2 Stunden her, Chichén schrieb:

Schade, hätte ich gerne mitgespielt. ?

Dann werde ich es für Dich anderweitig nochmal anbieten!

Der einzige Warlinger, den ich anzubieten habe, ist Wanja, Krieger, Gr. 4. Ein Waelinger mit Leib und Seele, der endlich mal seinem Zwillingsbruder nacheifern möchte, der schon deutlich mehr von der Welt gesehen hat, aber zunächst gilt es sich noch in einigen ruhmreichen Questen zu bewähren.

Moin, ich bin auch gerne mit dabei.

Ich würde mit meinem fuardainischen Barbaren auf Reise gehen. Jup, der ist Seefest. ;-)

Bearbeitet ( von MacSinclair)

  • Ersteller
5 Stunden her, Hasi schrieb:

Der einzige Warlinger, den ich anzubieten habe, ist Wanja, Krieger, Gr. 4.

Grad 4 ist zu wenig

Zeit: 5.9.2026 um 17:37, Ulmo schrieb:

Ich könnte einen meiner Berggnome anbieten, und der ist schon in Waeland. Der ihat zwar schon Grad 14 erreicht,

Grad 14 ist zu weit drüber

Korrektur: mit den letzten EP ist er bei 900 EP, also knapp vor Grad 6. Auch zu wenig?

  • Ersteller
Vor 34 Minuten, Hasi schrieb:

Korrektur: mit den letzten EP ist er bei 900 EP, also knapp vor Grad 6. Auch zu wenig?

Wäre dann auf eigenes Risiko und ich will im schlimmsten Fall kein Gejammere hören. zwinkern

Morgen lose ich aus, wer dabei ist.

Dann pack Wanja mit rein. Wenn die Nornen seinen Namen in das Abenteuer weben und er dort fällt, so war es wohl der Wille Asvargrs (oder der Würfel).

6 Stunden her, Einherjar schrieb:

Grad 14 ist zu weit drüber

Wie ich ja oben geschrieben habe, kann ich ihn auf Grad 10 zurückdrehen. Das wäre auch die "Version" die ich spielen würde. Wenn das auch so nicht ok ist, dann ist das halt so.

Mit spätabendlichen Maulwurfsgrüßen

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