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Freitag - Die Schindmähre

Hervorgehobene Antworten

Name des Abenteuers: Die Schindmähre

Spielleiter: Alexander (Einherjar)

Anzahl der Spieler: max. 5

System: M5

Gerade der Figuren: ca. 6-10

Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr

Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht

Art des Abenteuers: Reise, Seefahrt, Kampf

Voraussetzung/Vorbedingung:

1. nach Möglichkeit Waelinger, bzw. aus den verwandten Kulturen (Clanngadarn, Fuardaini, Moraven, Albai)

2. waelandtauglich, seid also vorsichtig mit Euren Zauberern (ausländische Zauberer sollten SEHR vorsichtig sein, Seidwerk ist alles was schadet, Heilkunst und Schutzzauberei dagegen durchaus angesehen)

3. uneigenütziges Handeln und Hilfsbereitschaft wären angebracht, zudem helfen Seefestigkeit, Bootfahren, Balancieren und ne gute Konstitution sowieso

Beschreibung:

Das Abenteuer habe ich in Verbindung zur Folke-Saga (DDD_Verlag) geschrieben. Es startet daher auf dem Hof von Folke und seiner Sippe. Ursprünglich fand es zwischen dem 2. (Drakarsborn) und dem 3. (Schicksal der Braut) Abenteuer statt. Es wurde inspiriert durch die Abenteueridee des VFSF ("Die schwarze Mähre" von Gerd Hupperich)

Ihr habt aus irgendeinem Grund es für sinnig erachtet nach Waeland zu reisen und müsst dort jetzt den Winter verbringen. Da es keine Gasthäuser gibt, seid Ihr bei Folke und seiner Sippe auf deren Hof mit der angeschlossenen Werft untergekommen und genießt deren Gastfreundschaft.
Am Ende des Winters werdet Ihr die Trauer und Verärgerung einer Mutter erleben die zu lindern Ihr bereit sein solltet.

Ein Priester, Schamane oder Ordenskrieger ist hilfreich, aber ohne einen solchen wird es meines Erachtens reizvoller.

Mitspieler:

1.) Andi

2.) @Heng Li

3.)

4.)

5.)

Bearbeitet ( von Einherjar)

Da wäre ich ja gerne dabei. Aber leider bin ich nicht auf dem Nordlichtcon. Und habe das Abenteuer schon gespielt. D Daher bleibt mir nur, euch ganz viel Spaß zu wünschen!

Ich könnte einen meiner Berggnome anbieten, und der ist schon in Waeland. Der ihat zwar schon Grad 14 erreicht, aber dank pingeliger Buchführung kann ich ihn auf Grad 10 "zurückdrehen" (hoffentlich wird ihm dabei nicht schwindelig). Er wäre nach einem Abstecher in Dvarheim auf dem Heimweg. Auf Folkes Hof würde er bleiben, weil er dort angekommen feststellt, dass er davon getäumt hat im Winter dort zu sein. Und ihm alles dort vertraut vorkommt, obwohl er noch niemals dort war.

Wenn er doch nicht so richtig in die Geschicht passt, ist das auch völlig ok.

Mit maulwürflichen Grüßen

  • Ersteller

Ich warte bis Dienstag, was Interessensbekundungen angeht. Sollten es mehr als die freien Plätze sein, lose ich aus.

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