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sarandira

2019 Mittwoch - 1880 - Dunkle Geheimnisse in Vole's Hollow

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Spielleiterin: Sarandira

Anzahl der Spieler*innen: 3-5 

M3/M4/M5: keins davon - Midgard 1880

Grade der Figuren: gibt's da nicht

Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen. Wenn alle Mitspieler schon früher da sind, evtl. früher - da ich aber selbst eine ziemlich weite Anreise habe, weiß ich noch nicht, wann ich da bin.

Voraussichtliche Dauer: bis maximal 1 Uhr 

Art des Abenteuers: Detektivabenteuer (Midgard 1880)

Voraussetzung/Vorbedingung: 

Englische Sprachkenntnisse bei den Charakteren wären gut und sie sollten sich schon in London aufhalten. Ideal wäre es, wenn sich alle schon kennen und mindestens einer schon vor einigen Jahren bei einem Kriminalfall geholfen haben könnte. Im Zweifelsfall reicht eine Freundschaft/Bekanntschaft mit meinem Spieler-Charakter Lizzy Davenport.

Beschreibung:

Das Abenteuer ist aus dem Private Eye Abenteuerband "Perfekte Verbrechen"

Vole's Hollow, ein kleines Dorf am Flüsschen Itchen, träumt in der malerischen Landschaft von Hampshire vor sich hin. Gute zwei Stunden von London entfernt geht hier das Leben seinen gemächlichen, geregelten Gang. Und wenn hier eine alte Dame verstirbt, so ist das natürlich bedauerlich, aber auch nicht weiter ungewöhnlich - sterben muss schließlich jeder einmal. Doch die beste Freundin der Toten besteht auf einer genaueren Untersuchung und so bittet der Dorfpolizist Constable Clarke schließlich die Detektive/Abenteurer, das Ableben der alten Lehrerin näher zu untersuchen...

Mitspieler:

1. Chriddy
2. Kessegorn
3. Lykke
4. 
5. 

Edited by sarandira

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Ich hätte Interesse und meinen Husumer Ornithologen Karl-Hermann Erichsen oder meinen US-amerikanischen Reiseschriftsteller und Journalisten Samuel Wood anzubieten. Mal sehen, wer besser passt.

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vor 2 Stunden schrieb Bro:

Ich hätte Interesse und meinen Husumer Ornithologen Karl-Hermann Erichsen oder meinen US-amerikanischen Reiseschriftsteller und Journalisten Samuel Wood anzubieten. Mal sehen, wer besser passt.

Hat einer von beiden zufällig schon mal der britischen Polizei bei der Aufklärung eines Kriminalfalls geholfen?

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vor 9 Minuten schrieb sarandira:

Hat einer von beiden zufällig schon mal der britischen Polizei bei der Aufklärung eines Kriminalfalls geholfen?

Da war mal was mit so nem Dampfhammer. Ich gucke mal, wer da mitgeholfen hatte...

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vor 1 Stunde schrieb Chriddy:

Lady Ashbington ist ebenfalls mit dabei!

Oh - eine Adlige? Hast Du mir noch ein paar Infos zu Lady Ashbington?

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Am 15.6.2019 um 16:47 schrieb sarandira:

Spielleiterin: Sarandira

Anzahl der Spieler*innen: 3-5 

M3/M4/M5: keins davon - Midgard 1880

Grade der Figuren: gibt's da nicht

Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen. Wenn alle Mitspieler schon früher da sind, evtl. früher - da ich aber selbst eine ziemlich weite Anreise habe, weiß ich noch nicht, wann ich da bin.

Voraussichtliche Dauer: bis maximal 1 Uhr 

Art des Abenteuers: Detektivabenteuer (Midgard 1880)

Voraussetzung/Vorbedingung: 

Englische Sprachkenntnisse bei den Charakteren wären gut und sie sollten sich schon in London aufhalten. Ideal wäre es, wenn sich alle schon kennen und mindestens einer schon vor einigen Jahren bei einem Kriminalfall geholfen haben könnte. Im Zweifelsfall reicht eine Freundschaft/Bekanntschaft mit meinem Spieler-Charakter Lizzy Davenport.

Beschreibung:

Das Abenteuer ist aus dem Private Eye Abenteuerband "Perfekte Verbrechen"

Vole's Hollow, ein kleines Dorf am Flüsschen Itchen, träumt in der malerischen Landschaft von Hampshire vor sich hin. Gute zwei Stunden von London entfernt geht hier das Leben seinen gemächlichen, geregelten Gang. Und wenn hier eine alte Dame verstirbt, so ist das natürlich bedauerlich, aber auch nicht weiter ungewöhnlich - sterben muss schließlich jeder einmal. Doch die beste Freundin der Toten besteht auf einer genaueren Untersuchung und so bittet der Dorfpolizist Constable Clarke schließlich die Detektive/Abenteurer, das Ableben der alten Lehrerin näher zu untersuchen...

Mitspieler:

1. Chriddy
2. Bro
3. 
4. 
5. 

schönes Abenteuer, kann ich empfehlen

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Am 16.6.2019 um 23:40 schrieb sarandira:

Oh - eine Adlige? Hast Du mir noch ein paar Infos zu Lady Ashbington?

Ich hab dir eine PN geschrieben wie ich sie mir vorstelle. Wobei ich noch keine WErte usw. habe. das müsste ich dann mal irgendwie ausarbeiten. Das Quellenbuch hab ich ja zuhause

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Ich habe zwar lange kein Midgard 1880 gespielt und außer einem englischen Seemann habe ich keine Charaktere mehr. Aber ich glaube ich hätte mal wieder Lust.

Einen Charakter bekomme ich bestimmt zusammen und vielleicht brauchst du noch was bestimmtes. Wäre da flexibel.

Edited by Kessegorn
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vor 23 Stunden schrieb Kessegorn:

Ich habe zwar lange kein Midgard 1880 gespielt und außer einem englischen Seemann habe ich keine Charaktere mehr. Aber ich glaube ich hätte mal wieder Lust.

Einen Charakter bekomme ich bestimmt zusammen und vielleicht brauchst du noch was bestimmtes. Wäre da flexibel.

Sehr gerne! Ich melde mich dann nochmal wegen des Charakters. 

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Spielt das Abenteuer tatsächlich um 1880? Könnte mir da ein paar mehr gedanken Machen über den Charakter machen wenn ich weiß in welcher zeit wir spielen.

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vor 10 Minuten schrieb Kessegorn:

Spielt das Abenteuer tatsächlich um 1880? Könnte mir da ein paar mehr gedanken Machen über den Charakter machen wenn ich weiß in welcher zeit wir spielen.

Ich habe es schon gespielt und behaupte "Ja".

Edited by Lukarnam

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vor 10 Stunden schrieb Kessegorn:

Spielt das Abenteuer tatsächlich um 1880? Könnte mir da ein paar mehr gedanken Machen über den Charakter machen wenn ich weiß in welcher zeit wir spielen.

Ja, tut es. Plusminus ein paar Jahre - nehmt es bitte nicht zu genau. Und ein kriminalistisch interessierter Charakter (also tatsächlich ein Kriminalist oder so) wäre vielleicht gar nicht schlecht. Die Private Eye-Abenteuer sind auf "Detektive" als Charaktere ausgelegt.

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Malcom Younger ist Polizist aus Sydney, Ausdralien. Er ist nach England gekommen um einen wichtigen Gefangenen zu begleiten der nach England gebracht werden musste. Jetzt hat er noch etwas Zeit um Ahnenforschung zu betreiben. Er weiß das seine Großeltern aus London/Umgebung stammten. Daher ist er zur Zeit in London.

Er ist ein Handfester Kerl, trinkfest und stets gut gelaunt. Ein ausgezeichneter Sänger, mehr so Kneipenlieder und Saufgesänge.

Er hat ein ausgeprägtes Gespür für gerechtigkeit. Alles weitere...

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Ich hatte hier ja Interesse gezeigt. Da ich aber inzwischen bei Clagor Melzindar spielen werde, ist mein Platz frei. In Sarandiras Liste stehe ich ja bereits nicht mehr drin. Ich wünsche Euch ganz viel Spaß und Erfolg.

Ich würde mal reingucken, aber vielleicht leitet Julia das Abenteuer ja nochmal.

  • Thanks 1

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Ich hätte durchaus Interesse, kann aber keinen Charakter mit entsprechender Hintergrundgeschichte vorweisen. Dem einen US-Amerikaner, den ich habe, kann man aber einen passenden Grund zurechtschneidern, weshalb er dort in der Gegend herumlungert.

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vor 19 Minuten schrieb Lykke:

Ich hätte durchaus Interesse, kann aber keinen Charakter mit entsprechender Hintergrundgeschichte vorweisen. Dem einen US-Amerikaner, den ich habe, kann man aber einen passenden Grund zurechtschneidern, weshalb er dort in der Gegend herumlungert.

Das mit dem Grund kriegen wir schon irgendwie hin. Er wird schon irgendwen in London kennen und der kennt dann wieder wen usw. Schwieriger als mit den anderen Figuren wird es schon nicht werden. :lol: Was macht er denn sonst so, der Amerikaner?

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Für alle Fälle hab ich auch noch einen Charakter dabei, den ich für den Westcon für einen Spieler erstellt habe. Er wird es mir hoffentlich nachsehen, wenn ich den Charakter wiederverwerte. ;) 

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Zusammengefasst: Ein ehemaliger Sprengmeister der Army, der mittlerweile seine Brötchen mit dem Spieluhrenbau verdient.  Dafür ist er durchaus viel unterwegs. Er besitzt zudem Kenntnisse zur Chemie und naheliegenderweise Mechanik.

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vor 13 Minuten schrieb Lykke:

Zusammengefasst: Ein ehemaliger Sprengmeister der Army, der mittlerweile seine Brötchen mit dem Spieluhrenbau verdient.  Dafür ist er durchaus viel unterwegs. Er besitzt zudem Kenntnisse zur Chemie und naheliegenderweise Mechanik.

:thumbs: Also wenn du möchtest, bringen wir den schon unter. 

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    • By Bruder Buck
      Der Vorteil, wenn man auf dem Rücksitz sitzt, man kann schon einen Danksagungsstrang eröffnen.
      Vielen Dank für einen weiteren tollen SüdCon!  In aller erster Linie der Orga, die in schon gewohnt unauffälliger Manier einfach alles im Blick und im Griff hatte.  Dann dem JuHe Team, die auch einen sehr guten Job im Hintergrund gemacht haben und offenbar sogar noch am späten Abend z.B. bei den stark frequentierten Toiletten im Burghof nochmal Papier nach gefüllt haben. Auch das Essen war durchweg okay, was es ja früher eher nicht immer war. 
      Bedanken will ich mich auch bei meinen mit-SL und den Spielern der MidgardCon-Saga am Freitagaend. Es war klasse und ich bin total happy, dass unser erstes größeres Event seit längerem ein so großer Erfolg war. Und die Spieler diesmal keine neuen Ärgernisse aufgeworfen haben.
      Danke auch hier nochmal an @Ardor Lockenkopf für seine recht spontan zugesagte Leitung unserer Rawindra Runde. Es war total genial und mein Händler hatte zwar schon manchen großen Auftritt, aber noch nie einen Bollywood-Like.  Und auch viele Grüße an meine Mitspieler, es hat sehr viel Spaß mit euch gemacht! 
      Und schließlich danke für den netten Ausklang mit dem Brettspiel "Dungeon Lords" heute. Merke: Der Oberbösewicht zahlt seine Steuern.
      Euer
      Bruder Buck
    • By Wolfsschwester
      Spielleiter: Bethina (Wolfsschwester
      Anzahl der Spieler: 6
      M4/ M5 
      Voraussichtlicher Beginn 10.00 Uhr
      Voraussichtliches Ende: 18-19 Uhr
      Art des Abenteuers: Detektiv, Mystery
      Wo: Waeland
      Voraussetzung: Grad ab 15 (M5)
       
      Beschreibung:
      "Jemand beunruhigt die Toten in diesem Fjord! Da sind auch welche von Mutter dabei und jetzt stimmt unsere Zählung nicht mehr. Das mag MUTTER gar nicht. Also findet heraus was da los ist, sonst kommt sie noch herrauf um nach dem Rechten zu sehen und das wollt ihr ganz bestimmt nicht... Ach ja, mein Name ist Varg, ruft mich wenn ihr etwas herausgefunden habt."
      Eben noch war das Ende des Steges leer gewesen, jetzt steht da eine junge Frau mit Augen wie die wilde See. Sie wirft euch noch eine Silbermünze zu und verschwindet wieder in den sich plötzlich aufbäumenden Wellen.
      In was seid ihr da nur wieder hinein geraten?
      Ihr besucht das Herbst-Thing im beschaulichen Wealändischen Ort Birgaby. Ein blasser Krieger, die Herrin der See und eine trauernde Mutter machen es dieses Jahr für euch unvergesslich.
       
      Spieler 1:
      Spieler 2:
      Spieler 3:
      Spieler 4: 
      Spieler : Con
      Spieler : Con
       
       
    • By Jinlos
      Rein Informativer Aushang, Anmeldung erst auf Con Möglich!
      Rundenaushang für Freitag
       
      Spielleiter: Jinlos
      Der Abenteuerbaukasten: „Von Zetteln, über Klötzchen, zum Ziel, das sagt viel?“
      Beginn: ca. 9:30-10 Uhr Dauer: den ganzen Tag
      Raum: Grade der Figuren: Gruppenkonsens
      Regelsystem: M5
       
      Beschreibung:
      Wir starten unsere abenteuerliche Reise 5 Minuten vor Sperrstunde in einer Kneippe, von dort gilt es eine Aufgabe oder ein Rätsel oder etwas ganz anderes zu lösen, aber was?
      Die Idee: Ihr bringt mir kleine zusammengefaltete Zettel mit (welcher Inhalt und Anzahl siehe unten), bitte nach Thema getrennt. Diese werden in Schüsseln gelegt. Immer wenn etwas benötigt wird ziehe ich aus der jeweiligen Schüssel und baue daraus unser Abenteuer.
       
      Was ich gerne pro Spieler hätte:
      NPCs (z.B. schrullige alte Frau, Gemüsehändler, etc.)
      2
      Antagonist (z.B. Dämonenbeschwörer, Verschmähte Jungfer etc.)
      1
      Auftraggeber (z.B. der König, verschmähter Junggeselle etc.)
      1
      Ereignisse (z.B. Raubüberfall, Hausbrand, Glockenleuten etc.)
      3
      Wetter (z.B. Sonne, Nebel, etc.)
      3
      Alltagsgegenstände (z.B. Eimer, Pferd, Balken, etc.)
      3
      Magische Gegenstände (z.B. Gürtel der immer zu eng ist, Magisches Schwert etc.)
      2
       
      Spieler/-innen
       
      1:____________________ 4:____________________
       
      2: ____________________ 5: ____________________
       
      3:_____________________ 6:____________________
       
       
       
      Ich behalte es mir vor einzelne Spieler auszuschließen oder Gegenstände nicht zuzulassen. Das ist ein experimentelles Abenteuerkonzept, kann furchtbar spaßig werden oder total in die Hose gehen.
      Ich versuche, so gut es mir möglich ist an der Midgardwelt zu bleiben. Je nach Input werde ich ggf. davon abweichen.
      Wir spielen in meiner Welt, somit habe ich das letzte Wort. 😊
       
    • By Jinlos
      Rein Informativer Aushang, Anmeldung erst auf Con möglich!
      Rundenaushang für Samstag
      Spielleiter: Jinlos
      Der Abenteuerbaukasten: „Stein, Bein, König, Bauer, der Apfel war Sauer!“
      Beginn: ca. 9:30-10 Uhr Dauer: den ganzen Tag
      Raum: Grade der Figuren: Gruppenkonsens
      Regelsystem: M5
      Beschreibung:
      Wir starten unsere abenteuerliche Reise auf einem auf Grund gelaufenen Schiff, von dort gilt es eine Aufgabe oder ein Rätsel oder etwas ganz anderes zu lösen, aber was?
      Die Idee: Ihr bringt mir kleine zusammengefaltete Zettel mit (welcher Inhalt und Anzahl siehe unten), bitte nach Thema getrennt. Diese werden in Schüsseln gelegt. Immer wenn etwas benötigt wird ziehe ich aus der jeweiligen Schüssel und baue daraus unser Abenteuer.
      Was ich gerne pro Spieler hätte:
       
      NPCs (z.B. schrullige alte Frau, Gemüsehändler, etc.)
      2
      Antagonist (z.B. Dämonenbeschwörer, Verschmähte Jungfer etc.)
      1
      Auftraggeber (z.B. der König, verschmähter Junggeselle etc.)
      1
      Ereignisse (z.B. Raubüberfall, Hausbrand, Glockenleuten etc.)
      3
      Wetter (z.B. Sonne, Nebel, etc.)
      3
      Alltagsgegenstände (z.B. Eimer, Pferd, Balken, etc.)
      3
      Magische Gegenstände (z.B. Gürtel der immer zu eng ist, Magisches Schwert etc.)
      2
       
      Spieler/-innen
      1:____________________ 4:____________________
       
      2: ____________________ 5: ____________________
       
      3:_____________________ 6:____________________
       
      Ich behalte es mir vor einzelne Spieler auszuschließen oder Gegenstände nicht zuzulassen. Das ist ein experimentelles Abenteuerkonzept, kann furchtbar spaßig werden oder total in die Hose gehen.
      Ich versuche, so gut es mir möglich ist an der Midgardwelt zu bleiben. Je nach Input werde ich ggf. davon abweichen.
      Wir spielen in meiner Welt, somit habe ich das letzte Wort. 😊
    • By Selinda
      Samstag – Minen des Irrsinns

      Spielleiter: Selinda

      Anzahl der Spieler: 2 - 5

      M4/M5 willkommen, ggf. werde ich bzgl. Glückspunkte ein wenig hausregeln

      Grade der Figuren: Grad 4 - 6 (M4) – eigentlich egal.. Ihr solltet eine halbwegs homogene Gruppe sein, die Gegner werden angepasst

      Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr

      Voraussichtliche Dauer: ganztags

      Art des Abenteuers: Adaption des PAX 2013 DnD Abenteuers "Mines of Madness" - fröhliches Dungeonerkunden mit allem was das (SL-)Herz erfreut. 

      Voraussetzung/Vorbedingung: Nix, habt Spaß!
      Oh, und hängt nicht zu sehr an euren Charakteren... man weiß ja nie wann das Schicksal (oder die Falle) zuschlägt.
      Ach ja, jemand, der sich mit Fallen auskennt, wäre vielleicht nicht schlecht. Ist aber kein Muss, solche Charaktere sind meistens nicht so stabil. 
       
      Beschreibung:
      Der Zauberer Abracadamus hatte den Ewigen Stein in den dunkelsten Tiefen einer alten Mine versteckt, Monster gezwungen als Wächter zu dienen, und den ganzen Dungeon mit Fallen verschönert. Dann ist er gestorben, wie es alle artigen Zauberer zu tun pflegen.
      Viele Helden sind der Verlockung von Unsterblichkeit durch den Ewigen Stein zum Opfer gefallen. Bis zum heutigen Datum hat nur eine tapfere Gruppe den Minen des Irrsinns die Stirn geboten und sind zurückgekehrt um davon zu berichten. Ihr glaubt, ihr seid besser? Ihr glaubt, ihr habt das was es braucht um das Leben beim Schopf zu packen und könnt den Dungeon bezwingen? Wir bezweifeln das zwar, aber nur zu... beweist, dass wir Unrecht haben! 
       
      Spieler:

      1.   Widukind
      2.   
      3.   
      4. 
      5. **** vor Ort ****
      (6. für eine arme Seele, die sonst nix gefunden hat)
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