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Bro

Kloster-Con 2010 Vorfreudezumausdruckbringstrang

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Na, dann dürfte es sich zumindest abzeichnen, daß Ihr finanziell in trockenen Tüchern sein werdet. Das ist ein guter Anfang.

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Bin schon gespannt auf den Kloster-Con.

 

Immerhin mein erstes Mal. ;)

 

 

Gruß

H.

:music: Beim ersten Mal tut's noch weh

beim zweiten Mal nicht mehr so sehr... :music:

 

Ich freu mich schon. Nur mehr ein Monat :turn:

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Bin schon gespannt auf den Kloster-Con.

 

Immerhin mein erstes Mal. ;)

 

 

Gruß

H.

:music: Beim ersten Mal tut's noch weh

beim zweiten Mal nicht mehr so sehr... :music:

 

Ich freu mich schon. Nur mehr ein Monat :turn:

 

 

 

wie wehtun, Ihr habt ueberlebt? Was haben wir falsch gemacht? :D

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Durch einiges Hin und Her bei den Zusagen haben wir jetzt wieder einen Platz frei.

Na dann, meine lieben Unentschlossenen, hopp auf!

 

Eine Seele kann noch gerettet werden.

Ein Mund kann ob des tollen Cons noch staundend offen stehen.

Ein Bauch kann noch mit köstlichen Speisen vollgeschlagen werden.

Ein Paar Beine darf seineN glücklicheN BesitzerIn noch von Spielrunde zu Spielrunde tragen.

Ein Platz ist noch frei - lasst es euch nicht entgehen.

 

Heute etwas poetisch und total schleimerisch, :D

Arenimo

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Kloster-Con 2010

 

Ankündigung:

 

Con-Abenteuer "Ein kleiner Fehler"

 

Wir werden am Freitagabend das Abenteuer “Ein kleiner Fehler“ anbieten.

 

Kurzbeschreibung:

 

Ihr denkt nach harter Arbeit einen ruhigen Abend im Gasthaus der Handelstation Mournebridge verbringen zu können, um am nächsten Tag mit frischer Kraft ans Werk zu gehen. Doch seltsame Dinge gehen hier vor, die während des Abenteuers mit Humor und vollem Einsatz gemeistert werden müssen. Findet ihr heraus was hinter allem steht?

 

Geeignet für die Grade 1-2

Was solltet ihr mitbringen: Gute Laune und gerne frische Charaktere

 

Anmeldung an: orga2009@kloster-con.de

 

Grüße

Andreas Dallmayr

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Jaaaaa, nimmer lang...hab zwar eigentlich überhaupt keine Zeit, aber Con muss einfach sein...nachdem der letzte schon so deppat schiefgangen isch, JUHUUU CON!!

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Da ich jetzt keine Informationen bzgl. der Bettwäschenbereitstellung gefunden habe, muss ich einfach mal so nachfragen: Wenn ich diesmal (so wie auch beim letzten Mal) vergesse, eine Bettwäsche mitzubrigen, werde ich dann ein sehr trauriges Kind sein oder macht das eh gar nichts aus?

 

:bett:

Arenimo

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Da ich jetzt keine Informationen bzgl. der Bettwäschenbereitstellung gefunden habe, muss ich einfach mal so nachfragen: Wenn ich diesmal (so wie auch beim letzten Mal) vergesse, eine Bettwäsche mitzubrigen, werde ich dann ein sehr trauriges Kind sein oder macht das eh gar nichts aus?

 

:bett:

Arenimo

 

Das letzte Mal gab es doch vor Ort Bettwäsche, oder hab ich das falsch in ERinnerung... Es gab sogar ein Handtuch (und auch Seife? Oder war das Schokolade?)

 

Gruß, Nick.

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Es gab Seife bzw. Schokolade? Ich kann mich nur an Seife erinnern, aber nicht an Schoki....

:lookaround:

 

Aber Bettwäsche gab es. Denk ich mal, wird es auch dieses Mal geben

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Es gab Seife bzw. Schokolade? Ich kann mich nur an Seife erinnern, aber nicht an Schoki....

:lookaround:

 

Aber Bettwäsche gab es. Denk ich mal, wird es auch dieses Mal geben

 

Es gab sowohl als auch ... Bettwäsche, Seife, Handtücher UND Schokolade :inlove:

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Es gab Seife bzw. Schokolade? Ich kann mich nur an Seife erinnern, aber nicht an Schoki....

:lookaround:

 

Aber Bettwäsche gab es. Denk ich mal, wird es auch dieses Mal geben

 

Es gab sowohl als auch ... Bettwäsche, Seife, Handtücher UND Schokolade :inlove:

Ok, ich merks schon. Neben mir gehen also auch andere davon aus, dass dieses Jahr trotz Krise weiterhin dieser hervorragende KlosterCon-Service bestehen bleibt. Nun, hurra, dann freuen wir uns auf guten Schlaf, saubere Hälse, trockene Rücken und entzückte Gaumen.

 

Hollotrio, da komm ich immer wieder gern!

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Hier die letzten Informationen vor dem KlosterCon 2010:

 

Anreise: Wer mit dem Auto anreist, parkt fast vor der Tür, wer mit dem Zug anreist, ebenfalls. Dennoch schildern wir den Weg vom Bahnhof her aus, damit uns niemand verloren geht.

 

Ankunft und Begrüßung: Ab 15:00 Uhr ist unser „Empfang“ besetzt und ausgeschildert. Die Begrüßung ist für ca. 18:00 Uhr geplant, die Erfahrung hat allerdings gezeigt, dass sich das durchaus um eine halbe Stunde verschieben kann.

 

Bettwäsche und Handtücher: Ihr braucht weder Bettwäsche noch Handtücher mitbringen. Diese Dinge werden Euch gestellt. (Einzige Ausnahme bildet das Kinderbett. Da haben wir bis jetzt nicht herausbekommen können, wie das Bettchen ausgestattet sein wird. Also vielleicht bringt Ihr besser Bettzeug für Euren Nachwuchs mit.)

 

Abendessen am Freitag abend: Wir planen Abendessen in der Zeit von 17:00 bis 20:00 Uhr anzubieten. Alle, die erst später anreisen können, können wir aber beruhigen, wir lassen Euch auch später nicht verhungern und haben extra ein Essen geplant, das sich gut warm halten lässt.

 

Raucher: Müssen vor die Tür, um ihrer Sucht zu frönen.

 

Mülltrennung: Unser Hausherr ist das Zentrum für Umwelt und Kultur. Eine der Dinge, auf die diese Einrichtung besonders achtet, ist die Mülltrennung. Bitte macht es uns leicht, und achtet darauf, dass Ihr ordentlich Euren Müll entsorgt. Damit spart Ihr uns die Arbeit, die Müllsäcke unter Umständen neu sortieren zu müssen.

 

Abreise: Am Sonntag planen wir mittags die Verabschiedung abzuhalten, Ihr könnt aber bis ca. 15:00 Uhr weiterspielen. Eure Zimmer solltet Ihr allerdings bitte wie auch auf anderen Cons, vorher (genauer gesagt, bis 12:00 Uhr) geräumt haben.

 

Wetter: Es ist Winter, Benediktbeuern liegt im Voralpengebiet, sprich: Es liegt Schnee. Der größte Teil des Weges ist jedoch Autobahn und nur die letzten paar Kilometer sind Landstraße. Wir empfehlen natürlich jedem eine geeignete Bereifung. Schneeketten werden nicht benötigt. ;-)

 

Wir freuen uns auf Euch und einen hoffentlich gelungenen Con, bis Freitag,

Andreas, Andy, Claus, Irina, Jens, Markus, Markus und MiBi

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Es gab Seife bzw. Schokolade? Ich kann mich nur an Seife erinnern, aber nicht an Schoki....

:lookaround:

 

Aber Bettwäsche gab es. Denk ich mal, wird es auch dieses Mal geben

 

Es gab sowohl als auch ... Bettwäsche, Seife, Handtücher UND Schokolade :inlove:

Ok, ich merks schon. Neben mir gehen also auch andere davon aus, dass dieses Jahr trotz Krise weiterhin dieser hervorragende KlosterCon-Service bestehen bleibt. Nun, hurra, dann freuen wir uns auf guten Schlaf, saubere Hälse, trockene Rücken und entzückte Gaumen.

 

Hollotrio, da komm ich immer wieder gern!

 

Irgendwo muss die KRise ja auch mal vergessen werden können...

in einem kleinen Dorf im Voralpenland von Bayern. Zwischen unbescholtenen Bürgern, wenn Halblinge, Orcs, Glücksritter und Magier einfallen..... :lol:

Ich freu mich schon. Aber das Wetter macht mit wirklich Sorgen. Es soll SChneestürme geben. Die waren Anfang des Jahres schon beschissen da unten :schweiss:

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Nachdem es hier im Forum schon öfters gewünscht wurde: Hier die Spielrundenzettel zum Download:

http://www.kloster-con.de/dl/KC2010-Spielrunden.pdf

 

Wer einen Farbdrucker verwendet, hat sogar den Farbcode – auch der wurde ja nach Breuberg für gut befunden und auch auf anderen Cons gewünscht. ;-)

 

Nachtrag: Ich habe gestern noch Formularfelder ins PDF eingefügt.

Edited by Meeresdruide
Nachtrag

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    • By death_Phobos.
      Hallo
      Ich würde gerne auf der nächsten Klostercon ein Abenteuer mit vorgefertigten Spf passend zum neuen Quellenbuch "Dunkle Mächte" anbieten. Das Abenteuer sollte somit ca. 8 Stunden dauern und für eine mittel bis hochstufige Gruppe geeignet sein. Ich möchte die neuen Rassen/Klassen einführen und ein abgeschlossenes Abenteuer bieten, dass man in der Hausrunde so noch nicht gespielt hat. Problem bei mir mit Abenteuer einer "bösen" Gruppe ist meistens die Motivation innerhalb der Spielwelt und dass es mir keine Spaß macht einseitig böse vergewaltigenden Massenmörder zu spielen.
      Um diesen Konflikt zu lösen habe ich mir ein paar Abenteuerideen überlegt und hoffe auf Ideen zur Umsetzung, da ich mir zwar eine Adaption eines bestehendes Abenteuers auch aus einem anderen System, nicht jedoch ein komplettes neu schreiben zutraue bzw. dafür Zeit finde.
       
      1) Suicide Squad
      Adaption einer DC Comic Idee. Verbrecher werden mit der Aussicht auf Verbesserung ihrer momentanen Situation von " den Guten" zu einem Auftrag überredet. Dieser Auftrag ist ein Selbstmordkommando und man verwendet deshalb keine normale Abenteuergruppe dafür. Mit einem Sprengzünder(Geas o.ä, ) wird die Gruppe gezwungen das Abenteuerziel zu verfolgen auch wenn sie normalerweise nur persönliche Ziele im Sinne hätten. Interessante Situationen entstehen aus dem Konflikt Eigeninteresse/Gruppeninteresse, den Wunsch dem Zwang zu entgehen, Rest der Menschlichkeit bei Erfüllung der Aufgabe vs persönliche Ziele.
       
      2)Endzeit
      Die Gruppe bildet sich nach einem Katastrophenfall, zb. Dämonenfürst vernichtet Stadt und nur die im tiefsten Verlies weggesperrten Verbrecher überleben den Meteorschauer. Motivation entsteht aus dem Überlebenswillen und es gibt ein temporäres gemeinsames Ziel. Da die Bewohner der Stadt schon tot sind können die Spf ohne Rücksicht auf Verluste alle Fähigkeiten gegen die überlegene Bedrohung ausspielen. Der Dämonenfürst könnte als Ende den Spf ein Mentorenangebot machen und damit die Grupppe entzweien was dann in einen Endkampf zwischen den Gruppenmitgliedern und/oder dem Dämonenfürst endet.
      3)Graue Gruppe
      Man verwendet ein normales Abenteuer und spielt es wie mit einer normalen Gruppe mit "grauen Spf". Motivation unterscheidet sich nicht von einer normalen Gruppe (Gold, Ruhm, Erfahrung). Interessante Situationen entstehen aus dem moralisch flexiblem ausspielen von Abenteursituationen. (Behalte ich das Artefakt aus dem Dungeon, Gehe ich auf das Gegenangebot des Attentatziels ein und töte ich dafür den Auftraggeber oder betrüg ich beide ect.) Dazu braucht es ein Abenteuer das solche Situationen erlaubt bzw. fördert.
       
      Ich hoffe ihr könnt mir ein paar Tipps geben wie ich die Ideen am Besten umsetzen kann
      mfg
      death_Phobos
       
       
    • By jul
      Einladung erhalten *
      Angemeldet *
      Überwiesen *
    • By Räter
      Spielleiter: Räter 

      Anzahl der Spieler: bis zu 6

      Grade der Figuren: 4 – 7 (M4)/4 – 23 (M5) 

      Voraussichtlicher Beginn: Freitag; sobald alle Spieler spielfreudig sind

      Voraussichtliche Dauer:  bis Samstagnacht 

      Art des Abenteuers:  Stadt- und Hochlandabenteuer in den clanngadarnischen Grenzgebieten

      Vorteilhafte Eigenschaften:  Beherrschen der Landessprache, Fähigkeiten zum Agieren in Städten und am Land

      Beschreibung:
      Die clanngadarnischen Grenzgebiete im Norden sind zu keiner Jahreszeit ein ruhiger und beschaulicher Ort. Nun im nahenden Winter, wo die Waffen ruhen sollten, werden die Lande weiterhin stark von irgendwelchen herum streifenden Räuberbanden und Plünderern geplagt, die Höfe anzünden, Waren und Gut rauben.
      Dinas Dron, das Zentrum der clanngadarnischen Macht im Norden geht der flehenden Bitte der Bevölkerung nach, etwas gegen die akute Gefahr und Verwüstungen zu unternehmen. Und so locken Freibriefe und Belohnungen Freischärler und Kopfgeldjäger an, die die nötige Messerarbeit erledigen wollen. Dabei hat die Stadt doch ganz andere, wichtigere Sorgen.
       
      Auch euch kommt dieser Aufruf zu Ohren. Hilfe leisten, ein moralisch gutes Handeln, den Menschen und Göttern wohlgefällig zu sein kann schon ein guter Ansporn sein, doch dafür zusätzlich auch Gold zu erhalten ist vielleicht sogar noch besser. Doch schon bald zeigt sich, dass hinter einer scheinbar einfachen Aufgabe viel mehr steckt.
       
       
      Spieler/innen: 
      1. Mathomo; (Bb)
      2. Rosana; (Gl?)
      3. Hop; 
      4. Nyarkathotep; (?)
      5. Trinita; (As)
      6. Merl (?)
    • By Wolfsschwester
      Spielleiter: Bethina

      Anzahl der Spieler:
       3-6
      /M5

      Grade der Figuren:
      5 +
      Voraussichtlicher Beginn:
      Samstag 10 Uhr
      Voraussichtliche Dauer:
      ca 6 - 8 St.
      Art des Abenteuers:
      Detektiv
      Voraussetzung/Vorbedingung:
      keine
      Beschreibung:
      Es ist Frühling in Pala, einer der  aufsteigenden Handelstädte der Küstenstaaten. Es gelingt euch Anstellung bei der Satdtwache den Volpi d'oro, der Stadtwache zu finden. Doch gleich in der ersten Nacht begegnet euch ein Wesen das eigentlich nicht existieren kann. Eine Reise in die Geheimnisse der Stadt und in die dunkle Welt der Träume beginnt...
    • By Wolfsschwester
      Spielleiter:
      Bethina
      Anzahl der Spieler:
       3 -6

      Grade der Figuren:
      egal
      Voraussichtlicher Beginn:
      So. ab 10. Uhr
      Voraussichtliche Dauer:
      ca. 15 Uhr
      Art des Abenteuers:
      Detektiv
      Voraussetzung/Vorbedingung:

      Beschreibung
      In der beschaulichen Pfalz wollt ihr die Sommerfrische begehen und im gemütlichen Bergzabern einmal so richtig ausspannen. Niemals hättet ihr mit Revoluzzern, Pfarrer Kneipp, dem Bayrischen König und einem musikalischen Mörder gerechnet. Das werden spannende Ferien.
       
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