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clandagar

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Alle Inhalte von clandagar

  1. Hi ich suche noch eine Mitfahrgelegenheit von München aus ... vielleicht hat jemand noch ein Plätzchen frei...
  2. Hallo Zusammen, wir versuchen dieses Jahr für das Con-Abenteuer auch ein paar nicht Orgas als Spielleiter zu gewinnen. D.h. die Orga wird wie immer mindestens 2 Runden mit dem neuen Abenteuer anbieten, wir hoffen aber auf rege Anmeldungen unter abenteuer@kloster-con.de als Spieler oder Spielleiter. Wer Interesse hat das Abenteuer vom letzten Jahr anzubieten findet es unter http://www.kloster-con.de/downloads, wer Interesse hat das für 2015 zu leiten bekommt es ca.2 Wochen vor dem Kloster-Con zugeschickt. Mail an abenteuer@kloster-con.de Inhalt: - Name des Spielers / Spielleiters - Spielen oder Meistern (oder beides) - Welches Abenteuer (Kloster-Con Abenteuer 2014, 2015 oder beide) - Wann wollt ihr spielen/leiten (Vorzugsweise sollten die Abenteuer Freitag abends und/oder Samstag nach dem Frühstück beginnen.) Wir versuchen dann entsprechend die Runden zusammenzustellen. Grüße Clandagar
  3. Kloster-Con 2010 Ankündigung: Con-Abenteuer "Ein kleiner Fehler" Wir werden am Freitagabend das Abenteuer “Ein kleiner Fehler“ anbieten. Kurzbeschreibung: Ihr denkt nach harter Arbeit einen ruhigen Abend im Gasthaus der Handelstation Mournebridge verbringen zu können, um am nächsten Tag mit frischer Kraft ans Werk zu gehen. Doch seltsame Dinge gehen hier vor, die während des Abenteuers mit Humor und vollem Einsatz gemeistert werden müssen. Findet ihr heraus was hinter allem steht? Geeignet für die Grade 1-2 Was solltet ihr mitbringen: Gute Laune und gerne frische Charaktere Anmeldung an: orga2009@kloster-con.de Grüße Andreas Dallmayr
  4. Hallo Zusammen, Orkohren ist im Gegensatz zum letzten Jahr ein Abenteuer das Tuniercharakter hat, da alle Gruppen an einem Wettbewerb in Alba teilnehmen, dessen Ziel es ist möglichst viele Orkohren abzuliefern. Es geht nicht darum, wie in einem klassischen Tunierabenteuer, einen vorgefertigten Charakter zu spielen und nach verschiedenen Aspekten bewertet zu werden, sondern ein Abenteuer zu spielen, dessen Rahmenhandlung ein Wettbewerb in Alba darstellt. Schwerpunkt ist also Spielspaß und nicht erfüllen von Bewertungskriterien (was nat. auch Spaß machen kann). Tunierabenteuer also nicht im Sinne des Rainer Tunierabenteuers, sondern der Spieler spielt die Teilnahme an einem Tunier. (Little Trouble war in der Tat als Kantai Einstiegsabenteuer angekündigt und hat nichts mit Tunier zu tun)
  5. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Hi Leute ich war ziemlich baff das unsere offizielle Absage noch nicht im Forum eingetroffen ist. Lieber zu spät als gar nicht gibts die Absage: Leider hat es trotz einiger Rettungsversuche nicht mehr gereicht. Aufgrund der niedrigen Zahl der Anmeldungen sehen wir uns gezwungen, den FaGaMo BurgCon für dieses Jahr abzusagen. Wir glauben jedoch trotz verschiedener Einwände weiterhin an die Grundidee des Cons und werden daher versuchen, ihn nächstes Jahr erfolgreich(er) zu organisieren. Natürlich sind wir weiterhin an eurem Feedback interessiert und werden versuchen, eure Kritik und Ideen in die Planung des nächsten BurgCons mit einfliessen zu lassen. Auf unserer Homepage habt ihr außerdem die Möglichkeit, euch in unseren Newsletter einzutragen. Darüber werdet ihr dann automatisch benachrichtigt, wenn ein Termin für den nächsten BurgCon feststeht. Das BurgCon OrgaTeam Da wir nun genug Wassereimer vollgeheult haben, werden wir es nächstes Jahr wieder probieren und versuchen die Hauptkritikpunkte besser zu machen. Euer Clandi
  6. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Danke für die Tipps. Es sind einige gute Vorschläge dabei, die wir bei unserer nächsten, in Kürze stattfindenden Sitzung mit Sicherheit einmal durchsprechen werden. Vorallem den Termin und den Ort werden wir nochmal genauer unter die Lupe nehmen. Es ist schade, dass unsere Bemühungen, solch einen Con auch mal u.a. Nicht-Midgardlern näher bringen zu wollen auf so wenig Resonanz gestoßen ist... Was aber nicht bedeutet, dass sich das nicht ändern lässt! Wir hoffen jedenfalls auf mehr Erfolg im nächsten Jahr! Danke an alle, die sich angemeldet hatten, uns Feedback gegeben oder eine Teilnahme zumindest in Erwägung gezogen haben. Wir werden euch auf jeden Fall informieren, sobald ein Termin für nächstes Jahr feststeht!
  7. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Die entgültige Entscheidung wird am 18.6 gefällt. Momentan sieht es eher schlecht aus. Ich möchte mich aber noch nicht festlegen. Es werden dann umgehend alle angemeldeten Leute informiert und in den Foren dementsprechende Postings gemacht.
  8. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Das ist die richtige Einstellung. Danke für eure Anmeldung und mögen viele eurem Beispiel folgen... Clandagar BurgConPapa
  9. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    @Triton & Bruder Buck: Vielen Dank für eure Anmeldungen! Wir freuen uns, dass ihr kommt!
  10. clandagar

    KiDo

    Ich denke auch, dass es zwei paar Stiefel sind. Für Ausländische Chars ist es schwieriger, das Ki anzuzapfen, bzw. zu lernen es zu nützen, da es nichts vergleichbares gibt. Haben sie es einmal gelernt (also die Fähigkeit KIDO und Schattenboxen) gibt es keinen Grund mehr zu unterscheiden. Da KiDo hauptsächlich aus körperlichen Techniken besteht, die auf GE und GW gehen wäre es wiederum logisch, dass der As sie als Grund bekommt. Die Formulierung im Qellenbuch lautet: "Die FP kosten gelten für Abenteurer, zu deren Standardfähigkeiten KiDo gehört.Als Grundfähigkeit kosten sie die Hälfte als Ausnahme das fünffache" KiDo und damit auch die Techniken sind: Grund: As, OR Standard:......
  11. clandagar

    KiDo

    Genau wäre super wenn jemand rauskriegt wo genau der Fehler liegt.
  12. clandagar

    KiDo

    Ja danke wichtiger sind mir aber die Techniken, bei denen es den obige Widerspruch gibt.
  13. clandagar

    KiDo

    Hallo kurze Frage an alle die sich mit den KanThaiPan Regelwerk auskennen, bzw es besitzen Es geht um folgendes Ein Assasine lernt KiDo (kein KanThaipaner) Die Fähigkeit KiDo ist laut Quellenband S.95 für den As Standard (nur für KhanTais Grund) Bei den Techniken des KiDO S.105 steht dann das die für die Techniken angegebenen Kosten (FP) für Abenteurer gilt für die KiDO Standard Fähigkeit ist. Widersprüchlich ist dann , dass im folgenden Anschnitt steht, dass die Techniken für den As Grundfähigkeiten sind, und keine Unterscheidung mehr zw. Herkunft gemacht wird. Die Frage ist ob, einfach nur die Formulierung, dass die angegebenen Kosten die Standard Kosten sind, unglücklich gewählt wurden, oder ist es ein Fehler, dass dort der As bei Grund dabei steht... Wäre net wenn ihr mir Antwortet, bitte klare Aussagen, Spekulationen verwirren sonst noch mehr
  14. Wir sind bei der Waffengattung Magierstab und Magierstecken, nicht bei Knüppeln, Hammer, Ogerhammer usw.
  15. Ich finde die Lösung ganz gut, die in diesen Topic gefunden wurde. Eisenhaut und Wachsen Zu4) Nach dem Zaubern von Eisenhaut ist die Haut verändert, aber es ist immer noch Haut. Beim Wachsen wächst die Haut mit, ohne das in der Spruchbeschreibung Ausnahmen genannt sind. D.H. ein Wachsen auf eine Eisenhaut hätte kein Magieduell zur Folge, sondern die Eisenhaut würde normal mitwachsen. Ebenso wäre ein Beschleunigen kompatibel, da Eisenhaut nur durch die Trägheit einer Rüstung gestört wird, Eisenhaut aber ein Teil des Magiers ist, der nicht extra einer Verzögerung unterliegt. Zu1) Nochmal zu den Waffenfertigkeiten im Bezug auf Wachsen: Das Beispiel mit dem Langschwert ist nett, aber nicht passend. Ein Langschwert hat ungefähr eine Länge von 90cm bis 110cm (S.201 ca 1m). Ein Kurzschwert ca 50-80 cm. Ein Kurzschwert wird stechend eingesetzt, ein Langschwert schlagend. In der Gattung Schwerter wird also nach Länge und Einsatzart (stechend, schlagend usw.) unterschieden, daraus folgt: Dolch-Kurzschwert-Langschwert-Anderthalbhänder-Bihänder. Beim Magierstab gibts nur Magierstab (70-1,20 einhändig) und Magierstecken zweihändig. Also unterscheidet man bei den Schwertern 3-4 Einhänder und 1-2 zweihänder (je nach dem ob man den Anderthalbhänder einhändig oder zweihändig führt). Bei den Magierstäben unterscheidet man nur zwischen Einhänder 70-120 cm und Zweihänder (mannsgroß) Ich denke bei diesen Wuchtwaffen, ist es dann beim Wachsen egal, wenn man einen 1m Magierstab hat. Es ist kein großer Unterschied beim Zuschlagen, da im Gegensatz zu einem Schwert, kein extra Griff von Nöten ist bzw. dieser wegen fehlender Parierstangen grösser sein kann, ohne den Träger zu behindern. Fazit wäre also, das es auf die Waffengattung ankommt. Bei Schwertern merkt man den Unterschied beim Wachsen natürlich, da jede Schwertgröße anders geführt wird. Bei den Magierstäben ist die Veränderung beim Wachsen in den großen Längenunterschieden, die diese Gattung abdeckt, enthalten.
  16. Nochmals danke. Ich habe nach Wachsen gesucht und nix gefunden und an mein damaliges Topic konnte ich mich nicht mehr erinnern. Aber es sind doch leichte Veränderungen in der Fragestellung, auf die noch nicht eingegangen wurden. Z.B. was ist wenn man Binden beherrscht? Das Beispiel mit dem Kurz und Langschwert ist ok, aber ist es nicht auch beim Magierstab ähnlich? Wenn man einen Magierstab mit einer Länge von 1,20 m hat merkt man von dem Wachsen weniger als wenn man einen 50 cm Stab hat...
  17. Hi, in letzter Zeit hatten wir in unserer Gruppe öfter mal Diskussionen bezüglich des Zaubers Wachsen (von einem Thaumaturgen per Siegel gezaubert). Ich bitte um eure Meinung 1. Wachsen und Waffe Beim Wachsen Zauber "verdoppeln" sich die Maße des Zauberers. Nun stellt sich die Frage, in wie weit er seine Waffe innerhalb der Waffengattung noch führen kann. In unserem Fall geht es um einen Magierstab, der laut Regelwerk 50cm-120cm sein kann. Immerhin bedeutet das, dass ein Charakter mit einer 50 cm Waffe genausogut umgehen kann wie mir einer 120 cm Waffe, solange sie der gleichen Waffengattung angehört. Kann der Zauberer die Waffe noch mit seinem normalen Fertigkeitswert führen, wenn seine Hände doppeltes Volumen haben? 2. Wachsen und andere Zaubersiegel Desweiteren wäre die Frage was mit anderen Siegeln passiert, wenn der Zauberer wächst. Momentan sind wir bei dem Stand, dass es die anderen Siegel zerreißt. Was auch noch interessant wäre, was passiert, wenn der Zauberer Binden beherrscht, was ja bedeutet, die Magie ist gebunden und kann nicht einfach zerstört werden (Siegel). Ist das Siegel dann auf der Haut gebunden oder mit der Haut verbunden? 3. Wachsen und Zauber auf Gewachsene Laut Arkanum müssen zur Verzauberung von großen Wesen mehr AP pro Spruch aufgewendet werden. Mit wachsen werden Chars bis zu ca. 4 Meter gross. Muss der Thaumaturg dann mehr AP's aufbringen wenn er sich im gewachsenen Zustand verzaubert? Muss ein Thaumaturg weniger AP' aufbringen wenn er verkleinert ist? Kostet es weniger einen Halbling bzw. Gnom zu verzaubern? 4. Wachsen und Eisenhaut Was passier eurer Meinung nach, wenn ein Wachsen ausgelösst wird während ein Eisenhaut aktiv ist? Umgekehrt sollte es eigentlich gehen... Ich bin mal gespannt was euch zu diesen kniffligen Sachen einfällt. Danke im Voraus.
  18. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Das Logo ist von unserem Vereinszeichner Jan Balatz http://www.ipp-world.de/Agency/-/Jan-Balaz.php Jan ist freiberuflicher Künstler und zeichnet viele Titelbilder für bekannte Buchverlage. Sein Spezialgebiet sind Horror und Fantasy Bilder. Er wird wahrscheinlich auch auf den BurgCon kommen und dort einen Workshop anbieten... Grüße Clandi @Hornack: ich hoffe du kommst auch auf unseren Con
  19. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    jup, genau das heißt es
  20. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Nein wir haben sicher nichts gegen die Jugend auf dem Con, aber als Verein muss man sich Gedanken machen wo wir eine sinnvolle Grenze ziehen. Zuerst einmal ist der Begriff Jugendlich ziemlich weit gefasst. Ich glaube wir sind uns einig, dass ein 10, 11 oder 12 jähriger ziemlich verloren auf so einem Con wäre. Tatsache ist aber, dass der Con auf "gefährlichem Gelände" stattfindet. Daher ist es wichtig das Alter so festzulegen, dass man davon ausgehen kann, dass der Teilnehmer für sich selbst verantwortlich sein kann. Natürlich gibt es genug Jugendliche die sehr verantwortungsbewußt sind. Als Organisator muss man sich leider immer mit dem "worst case Szenario" beschäftigen. Uns liegt das Wohlbefinden und die "Sicherheit" jedes Teilnehmers am Herzen, deshalb gibts die Altersbegrenzung (die als Richtlinie gilt). Wir haben wie, schon gesagt, kein Problem Ausnahmen zu machen. Ich denke ab 13 wäre ok, aber dann nur mit Absprache mit einem Erziehungsberechtigten. Der Fagamo e.V. bietet noch andere Cons ohne Altersbeschränkung an, die dann besonders auf die Erwartungen, Wünsche und Vorstellungen von Jugendlichen abgestimmt sind. Meinem Absatz:"ich glaube nicht dass das den anderen Conteilnehmern gefällt" sollte ich wohl näher ausführen, um Missverständnissen vorzubeugen. Jugendliche die sich ganz normal an dem Con beteiligen und mitmachen sind gar kein Thema. Wenn aber dann eine Meute 10 jähriger auf dem Burghof herumspringt und alle anderen Teilnehmer stört, ist das ein Problem. Nicht zu vergessen sind etliche Gegenstände auf der Burg die sehr hohen Wert haben. Es gibt zum Beispiel eine Folterkammer mit original "Werkzeug". Da wir in unserem Verein 30 Mitgliedern unter 15 Jahren haben, konnten wir schon einige Erfahrung sammeln. Nicht alle Jugendlichen sind Engel... Ich hoffe ich habe einigermassen unsere Beweggründe für die Altersbeschränkung klar machen können.
  21. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Tja das hat eigentlich zwei gute Gründe Geben wir den Con für alle frei, d.h. ohne Altersbeschränkung kommen wahrscheinlich sehr viele Jugendliche und ich weiss nicht ob das den anderen Conteilnehmern gefällt. Ausserdem steigt unser Risiko dann ziemlich, denn an einer Burgmauer herumplödeln kann böse ausgehen und es interessiert dann keinen mehr, wer daran schuld hat. Positives: Wenn Eltern mitkommen ist es kein Problem, wenn jemand unter 16 ist. Ansonsten gäbe es noch die Möglichkeit in besonderen Fällen (ich bin 15 und möchte unbedingt auf den Con) eine Absprache zu treffen. Dies kann dann persönlich mit mir per Mail geklärt werden info@burgcon.de
  22. clandagar

    FaGaMo BurgCon 2004

    Wer sich nicht extra im Fagamo Forum anmelden will kann auch gerne hier Fragen stellen. Ich werde mich bemühen sie schnell zu beantworten....
  23. Der FaGaMo e.V. Kempten veranstaltet vom 2.7. 4.7. 2004 den Fagamo BurgCon 2004 auf Burg Hohenberg an der Eger Bis jetzt sind wir euch als Mitorganisatoren des ersten Midgard SüdCons und der FaGaMo Cons bekannt. Um das Angebot etwas zu erweitern, haben wir beschlossen, einen eigenen BurgCon zu veranstalten. Dieser wird wie die Midgard Cons ein Einladungs-Con sein. Da er das erste mal stattfindet haben auch alle gleiche Chancen. Neben Midgard bieten wir noch D&D, DSA und Warhammer Tabletop an. Es wird für jedes System eigene Events und Highlights geben, wie ihr sie bereits von den anderen Cons gewöhnt seid. Wir bieten die Gelegenheit in gewohntem Ambiente neue Spieler kennen zu lernen und auch mal wieder was anderes zu spielen. Ich will euch gar nicht mit Details nerven, die könnt ihr alle auf unserer Homepage finden: http://www.burgcon.de wir freuen uns auf euch Die FaGaMo Orga Links Im eigenen Forum beantworten wir gerne eure Fragen Forum Die Anmeldung erfolgt Online auf unserer Homepage http://www.burgcon.de/content/anmeldung.php Email info@burgcon.de
  24. Erst mal Dank für das Lob ans Orga Team. Ich möchte nochmals vielen Dank an alle Helfer aussprechen bzw. schreiben, die uns beim Auf- und Abbau geholfen haben. PS.:Der lateinische Satz hies : Mögen die Würfel (nur) die Zwanzig zeigen... clandi
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