Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'2015'".
-
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19:00 Uhr (also nach dem Abendesssen bzw. wenn sich das Abendessen deutlich verschiebt, nach der Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis zum Abendessen (solltet Ihr schnell sein, kann das Abenteuer auch deutlich früher enden) Art des Abenteuers: Mystery, Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: ggf. gibt es im Laufe des Samstag eine Live Begehung der Schauplätze. Beschreibung: Es ist Freitag der 10. April 1896 - die Woche nach Ostern, als Ihr mit dem Zug zu Eurem Osterurlaub in den schönen bayerischen Ort Benedictbeuern fahrt. Der Freitag Abend ist sehr neblig, als Euer Zug auf einem Bahnhof hält... (Passend zum Klostercon habe ich das Abenteuer aus dem Ort Grünenrieth in Oberfranken in das oberbayerische Benedictbeuern verlegt. Alle anderen Ähnlichkeiten, wie zum Beispiel der Tag der Anreise sind vielleicht zufällig...) 1) Sylven 2) Rosendorn 3) jul 4) Mies 5) Rollo Damit ist die Runde VOLL!
-
Spielleiter: Indonyar / DanielG Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 1 - 7 M5 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Stadt, Sozial, Intrige, Meuchelmord, eher Sandbox Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Agenten des chyseiischen Staates Ikonium sein/werden. Ich habe viele vorgefertigte M5 Grad 4 Agenten dabei, selbst erstellte Figuren (auch aus M4) dürfen aber gerne teilnehmen, eine Assoziation mit Ikonium muss dann irgendwie in deren Hintergrundgeschichte eingebaut werden. Beschreibung: ---Streng Geheim, nach lesen vernichten--- Heil Ikonium! Wir, vom Ikonischem Geheimdienst, brauchen dringend eure Hilfe. Unsere Bestrebungen in Alba einen Bürgerkrieg zu provozieren laufen auf Hochtouren. Allerdings gibt es noch einige Albische Clans die sich nicht (offen und vollständig) gegenseitig vernichten wollen. Dies zu ändern ist eure Aufgabe. Wir haben schon einen Plan ins Laufen gebracht, den ihr jetzt nur vernünftig durchführen müsst: Wir haben, unter falschem Namen natürlich, ein Stück Land des einen Clans an den anderen verkauft. Nicht nur haben wir dadurch viel Geld für die Heilige Mission verdient, es wird nun auch unweigerlich zu Konflikt kommen, wenn beide Clans auf dem selben Grund bauen wollen. Eure Aufgabe ist es, die beiden Parteien zu infiltrieren und den Streit zu provozieren. Dazu sollt ihr ggf. mehrfach das Grundbuch gegen eine Fälschung austauschen, sowie alle deeskalierenden Akteure in Unfällen verschwinden lassen. Details und Ausrüstung gibt es von eurem Kontaktmann vor Ort, oder per Nachfrage bei mir. Tot und Krieg den Albai! ---Ende der Nachricht, sofort vernichten--- Es sei bedacht, das ich den Spielspaß und "Realismus" dem Regeltext vorziehe, und keine Quellenbuchtreue vorweisen kann. Es wird vermutlich viel Planerei, und kaum Railroading geben. - - - - - (vor Ort?) - (vor Ort?)
-
Spielleiter: Gandubán / Michael Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 1 - 5 (M-Version egal) Voraussichtlicher Beginn: nachmittags (ca. 15 Uhr, je nach Anreise, ist aber auch verhandelbar) Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Außer Freiland ein bißchen von Allem Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine Flug-, Schwebe- oder Teleportationszauber oder Artefakte. "Die Regenbogenbrücke" ist ein Abenteuer aus einer der guten alten RSP-Zeitschriften der späten 80er, frühen 90er Jahre (Zauberzeit?) und datiert wohl gut und gerne 25 Jahre zurück. Das Szenario ist für ALLE Altersklassen geeignet! Beschreibung: Ihr zieht wieder einmal euren Weg von irgendwo nach nirgendwo, es regnet seit Stunden und ihr seid bis auf die Knochen durchnäßt. Ob ihr euch überhaupt noch auf dem richtigen Weg befindet ist ebenalls schwer zu glauben, eigentlich hätte doch schon längst eine der übliche Herbergen auftauchen müssen. Alle dunklen Mächte scheinen sich gegen euch verschworen zu haben, es Blitz und Donner ständig, gießt nach wie vor wie aus Kübeln. Verdrossen zieht ihr den kaum noch erkennbaren Weg weiter, auf der Suche nach einem Unterschlupf... Da es auf dem West-Con ganz gut funktioniert hat, wagen wir doch nochmal einen Versuch... 1. Selinda 2. Herothinas 3. Siriondil 4. -Aushang- 5: -Aushang- 6. -Aushang-
-
Hallo! Hier folgt eine Vorankündigung für den kommenden Bacharach-Con: Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: klassisches Dungeon Voraussetzung: Die Sitzung richtet sich ausschließlich an MIDGARD-Con-Neulinge, die von unserem speziellen Tagesprogramm Gebrauch machen. Beschreibung: Nachdem am Gratisrollenspieltag das Abenteuer Über den Perellion-Pass erfolgreich bestritten wurde, folgt nun die Fortsetzung mit der Erkundung einer finsteren Anlage in der Grünfeuerbucht in Ywerddon. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Spielleiter: DiRi & Bruder Buck - fällt aus - Anzahl der Spieler: je 6 Spieler (max) Grade der Figuren: bis Grad 25 (+/-) nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Ab 10 Uhr Eröffnungsevent, anschließend Gruppenspiel Voraussichtliches Ende: ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich! Seefahrt / Kampf / Fantastik Voraussetzung: Anmeldung bitte über midgardconsaga@gmail.com - offene Plätze werden auch noch vor Ort vergeben werden. Beschreibung: Drachentor Armin Schröder Phillip Schröder ...... usw.....
-
Spielleiter: Chichén (Anja) Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 16+ nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Dungeon - Vorwissen ist nicht erforderlich Beschreibung: Die Insel "Isla de la Muerte" war vor einem Jahr Schauplatz einer ungewöhnlichen Schatzsuche. Eine kleine Gruppe war beauftragt worden den sogenannten "levianischen Kompass" zu finden und dem Covendo zu übergeben. Gefunden wurde der Kompass, nur leider gelang seine Bergung nicht. Seit dieser Zeit ist die Insel von einer unbekannten, magischen Barriere umgeben, die bisher niemand zu durchdringen vermag, aber dies soll sich nun ändern. Nach einjähriger Vorbereitungszeit sucht Donja Alchira im Auftrag des Covendo und der Gräfin von Maritimar fähige Schatzsucher, die einen erneuten Versuch unternehmen den Kompass zu bergen. 1. Gandubán - Gandubán 2. Bro - Don Cendrik 3. David 4. Kli 5. Shelley 6. - vor Ort -
-
Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 Grade der Figuren: 6 / 12 (+/-) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, Anmeldung bitte über midgardconsaga@gmail.com Voraussetzung/Vorbedingung: Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig, erleichtern aber den Einstieg. Beschreibung: Immer wieder kommt es vor, dass die Gräfin von Marimar, Barbelica de Lambargi, Abenteurer anheuern lässt, um Dinge zu erledigen, die sie selbst aus nahe liegenden Gründen nicht selbst tun kann. So auch diesmal.... Shayleighs Neffe Helgris Randver MacBeorn Bro Ma Kai David
-
Breuberg 2015 - ein Abenteuer der Con-Saga: Das Erwachen im Walde Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 M4/M5 Grade der Figuren: 4-6 / 4-12 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen und einer Zigarette Voraussichtliche Dauer: 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, welches die Abenteurer in die Wildnis entführt. Diesmal ganz ohne Politik, aber mit wilder, ungezügelter Natur und einigen anderen Kleinigkeiten. Voraussetzung/Vorbedingung: Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig. Es erleichtert den Einstieg ins Abenteuer, wenn man die Sprache der Küstenstaaten spricht. Beschreibung: In Dargirna und Umland sind auf jedem größeren Marktplatz, in jeder größeren Markthalle, Büttel und Marktschreier unterwegs. Sie verkünden neben Warenpreisen auch Nachrichten, Gerüchte, Ankündigungen der Herrschenden und Arbeitsangebote, wie z.B. die ständige Suche nach neuen Bauhelfern für den Aufbau von Maritimar, dem neuen Handelshafen des Fürstentums zu Vigales. Seit drei Tagen verkünden sie auch, dass der Jagdmeister des Conte von Lapaune, Arturro Mageles und der erste Wildhüter des Bundes von Segrado Vigiles, Vasco Tergannes eine Aufgabe für mutige, erfahrene und kampferprobte Söldlinge haben. Sie erwarten diese in nun drei Tagen zum Abend hin im Gasthof zum wilden Wandersmann. Den Gerüchten nach bieten sie 700 Goldstücke pro Kopf und wollen wohl einen Erkundungstrupp in die Wildnis des sagenumwobenen Waldes von Bromme schicken. Spieler: 1. Gerion 2. Nyarlathotep 3. Jinlos 4. TehSchneiF 5. Elanor 6. Shelley 7. falls ein mittelloser, beschäftigungsloser Spieler keinen anderen Platz findet.
-
Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 Grade der Figuren: 7000-20000 GFP Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca.10:00 Voraussichtliche Dauer: gesamter Freitag Art des Abenteuers: Detektiv, Grusel Voraussetzung/Vorbedingung: keine (das Abenteuer spielt zwar im Kontext der MidgardCon-Saga, es sind jedoch keine Vorkenntnisse erforderlich!) Beschreibung: "Hey, hast du schon das neuste aus Dargirna gehört? Kastellan Torcado di Masada scheint richtig sauer um jemanden zu sein. Hat ein Kopfgeld von 2000 GS auf einen Typen namens Abnautz ausgesetzt. Merkwürdiger Name, ich meine gehört zu haben, dass es ein Gnom sein soll." Gandubàn Callum MacCallum Herothinas Miles et Magus Felinia (?)
-
Spielleiter: LarsB Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 7+ nach M4, 13+ nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag,10 Uhr - nach Begrüßung und Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - See / Magie / Sphärisch / Sozial / Dungeon / High-Fantasy. Wer mit dem Begriff „Weltenwanderer“ etwas anfangen kann, ist gut bedient. Voraussetzung / Bedingung: Charaktere können quer einsteigen und müssen nicht - im Allgemeinen – mit der Con-Saga vertraut sein. Die Lust neues zu entdecken sollte gegeben sein und sich in eine Gemeinschaft einbringen zu können. Kenntnisse in der Magie und / oder Seefahrt sind von Vorteil. Die Charaktere sollten – wenn möglichst – nicht den Zyklus der Dunklen Seemeister ab „Das Konzil der Grauen Meister“ gespielt haben. Wenn doch, bitte mit mir (l.boettcher@gmx.net) Absprache halten - bitte aber auf jeden Fall auch über midgardconsaga@gmail.com anmelden! Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL, bzw. vor Ort (1-2) vergeben. Beschreibung: Endlich findet in der Hafenstadt Maritimar die Marzápan-Regatta statt! Stetiger Wind, das Salz des Meeres, Möwengeschrei sowie der süße Duft von frischem Marzápan erfüllt die Luft und stimmt einem auf das kommende gesellschaftliche Ereignis ein. Die Wettlust der Einwohner in den Augen empfindet auch Ihr Gefallen daran, Euch an der Regatta aktiv zu beteiligen. Für ein paar Stunden seinen angestammten Pflichten zu entfliehen und frei sein auf den Wogend der Regenbogensee. Ein paar Orobor durch Wetten kann man zudem auch verdienen und im gemeinsamen Wettstreit mit den Elementen zu treten. Bist Du dabei? 1. Randver Mac Beorn 2. Wiszang 3. Wurko Grink 4. dabba 5. Orlando 6. - vor Ort -
-
Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 12-20 nach M5 (ist aber flexibel, die Gruppe sollte nicht zu sehr auseinander liegen) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 1:00 Art des Abenteuers: Detektiv mit Action Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer hat keine speziellen Voraussetzungen, einzig Neu-Vallinga zur Verständigung ist sinnvoll. Die Figuren können, müssen aber nicht in der ConSaga gespielt haben. Ein Einstieg von neuen Spielern und Figuren ist ausdrücklich möglich! Wer sich einen Überblick verschaffen möchte, der kann dies im offiziellen Infostrang und dem restlichen Unterforum tun. Beschreibung: Seit einigen Monaten ist in Maritimar der Alltag eingekehrt, die meisten Baustellen sind schon fertig, nur einige der großen Bauwerke brauchen noch etwas Zeit. Hinter vorgehaltener Hand wird gemunkelt, die Zoll- und Steuereinnahmen sind deutlich niedriger als vorher geschätzt. Aber es wird reichlich gehandelt, die Geschäfte gehen offensichtlich gut... Ihr werdet jetzt beauftragt, einen verdächtigen Händler der Steuerhinterziehung zu überführen. Dazu wäre ein Blick in die Bücher sehr hilfreich. Bitte über midgardconsaga@gmail.com anmelden. Danke!
-
Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 (M4) bzw. deren Analogon nach M5 Voraussichtlicher Spielbeginn: Samstag, 10:00 h Voraussichtliche Dauer: 15 h Art des Abenteuers: Reise, sozial, Nachforschungen, Natur, ggf. Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4, M5-Chars sind möglich (ggf. mit Einschränkungen z. B. bei Zaubern) Keine Herrschaftspriester oder deren Anhänger Gold sollte nicht die erste Motivation der/des Abenteuersuchenden sein kein Char darf Allheilung können mindestens 2 männliche Spiel-Charaktere (Geschlecht der SpielerInnen ist egal) eine gewisse moralische Flexibilität ist (mal wieder) von Vorteil FSK 16 (Ich behalte mir vor, Spieler, Spielfiguren oder einzelne Artefakte oder Fähigkeiten vor Ort ohne Angabe von Gründen abzulehnen.) Beschreibung: Tief im Wald von Broceliande (angeblich zu Alba gehörend) wurde Gold gefunden. Alle Welt ist dem Goldrausch verfallen und macht sich trotz großer Gefahren auf den Weg. Einem Adligen von der erainnischen Westküste der Bucht der Bäume ist nicht nur seine halbe Bevölkerung, sondern sogar seine Tochter und einzige Erbin weggelaufen. Und dann auch noch mit einem Bauernlümmel! Seid Ihr die Helfer in der Not, die dem Vater seine Tochter und der Grafschaft ihre Erbin zurück bringen? Voranmeldungen erwünscht Teilnehmer: 1.: theSchneif: Ma Lo (Er Gr. 7/M4) 2.: Mia: Elanor (Wa Gr. 7/M4) 3.: Yon Attan: Finrod (Hx Gr.8-9/M4) 4.: Maeve ver Te: ?? (Sw Gr.7/M4) 5.: (Vergabe vor Ort) 6.: (Vergabe vor Ort)
-
Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 8 nach M4, M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 16:30 Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise/Erkundung, Seefahrt, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein & Käse für den Abend. Wer was mitbringt können wir im Strang absprechen. Beschreibung: Paduna, der aranische Händler Sanjar-i Taajaer sucht noch fähige Leute um eine besondere Lieferung nach Nihavand zu bringen. Dabei legt er großen Wert auf Diskretion und Unauffälligkeit, da er Konkurrenz fürchtet. Das Geld erhält der, der die Ware liefert. Nach Abschluss der letzten Reisevorbereitungen geht es per Schiff gen Osten, der Perle Arans entgegen. Schon bald müssen die Abenteurer erkennen, dass die Gefahren nicht nur von konkurrierenden Händlern kommen. Irgend etwas großes ist in Gange aber ob das in die kleine Kiste passt? Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur und Anreisezeit am Donnerstag Spieler: Randver MacBeorn - Seefahrer Solwac - Clemens Zinnbecher, Halblingspriester Tjorm - Xenia, Ordenskriegerin Selinda - Ziala, Heilerin Dyffed - Gulbuddin (vermutlich)
-
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnertag, 19 Uhr Voraussichtliche Dauer bis Freitag vor dem Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Beschreibung: Wir schreiben den August 1913. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. Mitte August trefft Ihr auf Burg Breuberg ein.
-
Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: Maximal 6 Perry Rhodan Grade der Figuren: Egal Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Open End Art des Abenteuers: Diplomatie (inklusive Intrige - so wie ich meine Spieler kenne.... ), eventuell auch Kampf, Erkundung im Unbekanten, Terrorismusabwehr Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre optimal, wenn mindestens zwei der Spieler die Umgebung der Raumstation Perridon-Yüiildam I schon mal besucht haben. Beschreibung: Fortsetzung des Gezerres um die Kontrolle über den Sonnentransmitter in die Southside Platz 1: stefanie Platz 2: jul Platz 3: Celador da Eshmale Platz 4: alf04 Platz 5: Uigboern Platz 6:
-
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:30 Uhr - nach Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben und mindestens einen der gesetzten Char kennen. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage auf einer Insel in der Regenbogensee und in dieser Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Comandante Aelan - Ma Kai 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
-
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: open End Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage in den Kaf Bergen zu suchen und in der Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Chamsiin - Ferwnnan 3. Batistuta - Orlando Gardiner 4. Cailan - Chillur 5. Valeria - Unicum 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
-
Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 M5 entsprechendes Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Freies Szenario, Vesternesse, Interaktion, Nachforschung, Mystik und Magie, Story & Rollenspiel(ganz wichtig) Beschreibung: Nur wenig belastbar ist der Friede der auf Vesternesse herrscht und wie gering seine Belastbarkeit ist, zeigen einige Vorfälle die, hätten sie sich innerhalb der Grenzen eines Landes ereignet kaum hätten Aufmerksamkeit ereignen können. Jedoch zielen sie beinahe, so könnte man annehmen, bewusst auf die empfindlichen Grenzregionen zwischen Alba und seinen Nachbarn. Und kaum das man es sich versieht schwebt über allem ein drohender Krieg. Von daher ist Aufklärung das Gebot der Stunde und der klare, sowie mit einer hübschen Belohnung versehene, Auftrag an die tapferen Abenteurer. Erschwert wird die Sache allerdings durch den Umstand, dass weder auf der albischen Seite noch in den angrenzenden Regionen bekannt zu sein scheint wer oder was hinter diesen Vorfällen stecken könnte und was damit bezweckt werden soll. Spieler: 1) ohgottohgott 2) Jürgen Buschmeister 3) Yon Attan 4) Die Hexe 5) Draco2111 Beste Grüße
-
Spieler: Bisher erst einmal nur ich. Sollten sich weitere Interessenten hier anhängen wollen, dann ergänze ich sie hier nach Rücksprache Figur: Solwac von Irenspring, Albai, adliger Magier (Grad 20 (M5)) in der Gilde der Lichtsucher zu Beornanburgh. Gewünschter Zeitrahmen: Im Zeitfenster von Donnerstag früher Nachmittag (Anreise ist geplant zum mittäglichen Schnitzeln in der Burgschänke) bis Freitagnachmittag (ideal wäre noch ein wenig Zeit vor der offiziellen Begrüßung). Sollte sich kein Abenteuer für die komplette Zeit finden, dann wäre nur Donnerstag oder nur Freitag eine Option - für die restliche Zeit sollte eine weitere Runde wohl möglich sein (in gleicher Besetzung oder auch nicht). Wünsche zum Abenteuer: Nachdem schon mehrere Spieler mal meinen Solwac kennen lernen wollten, es aber nur selten umgesetzt wurde, hier mal der Versuch über eine Abenteuersuche. Dabei möchte ich mich gar nicht auf eine bestimmte Form des Abenteuers (Dungeon, Reise, Stadt, Land, Detektiv usw.) festlegen und ebenso nicht auf ein bestimmtes Land (Alba, Küstenstaaten und Valian sind gut bekannt, Chryseia, Clanngadarn, Erainn und Teile Rawindras wurden ebenfalls schon bereist). Mögliche Anknüpfungspunkte wären persönliche Kontakte zu anderen Abenteurern, magische Studien (mit oder auch ohne Beteiligung der Gilde der Lichtsucher, die guten Verbindungen zum albischen Königshaus und einem Teil der albischen Edlen oder einfach nur "etwas interessantes". Rein materielle Vorteile wie Geld sind weniger interessant.
-
Suche Abenteuer am Do, Fr bis Begrüßung und So für: Grad 12 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat
-
2015 Suche Runde für Freitag
ohgottohgott erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
So, ich nehme mal eine Idee aus der Diskussion zur Spielrundenorganisation auf. Da ich Donnerstag und Samstag leite, suche ich also für den Freitag noch eine Runde. Gerne vom Vormittag bis in den späten Abend. Abenteurer sollte ich genug haben, am meisten Lust hätte ich auf meinen Kinlockew MacRathgar (Ma/Gl) Gr. 25 (natürlich M5) oder Muck Bärentänzer (Sc) Gr. 17 (auch M5) Ich habe aber natürlich auch niedrigere. Ich freue mich auf Rückmeldungen. -
Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: bis maximal 6 Achtung: Dies ist eine Runde für Spieler und Spielerinnen ab 6 Jahre!) M4 Grade der Figuren: 5 bis 7 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, möglichst früh nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis wir nach Hause geschickt werden Art des Abenteuers: Kampf/Live Action/ sehr klare, einfache Storyline, sehr stringent Voraussetzung/Vorbedingung: Chars sollten Albisch können; Adelige sind toll, aber nicht Bedingung; Chars sollten abenteuerlustig sein und Abenteuern nicht aus dem Weg, sondern gern in sie hineinlaufen Beschreibung: Begegnet dem berühmten Barden McSterling und sucht mit ihm gemeinsam nach dem vergessenen Fürstentum Dundee im Wald von Brocelaide. Folgt dem Goldenen Pfad der Feen und beweist Eure Kühnheit, Euren unbeugsamen Willen und Eure Liebe zur Aufgabe, das Reich wieder frei und sichtbar zu machen. Doch nehmt Euch in Acht vor einer Hohen Dame des Feenreichs, der nachtragensten Fee, die man sich vorstellen kann, und gewinnt Auroras Herz und die Dankbarkeit eines ganzen Reiches. Dies ist ein Abenteuer für Menschen ab 6 Jahren. Junge Spielerinnen und Spieler sind mir mehr als "willkommen". Ältere Spieler, die einiges Kindliches noch in sich haben, dürfen natürlich auch mitspielen, aber junge Spielerinnen und Spieler haben Vorrang ("Kinderrunde").
-
Da scheinbar die Nordlichter das Abenteuer größtenteils bereits kennen verschiebe ich auf den WestCon. Es findet also hier NICHT statt. Und auf mehrfachen Wunsch auch in diesem Jahr wieder einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bisher sind die folgenden bevorzugt dabei: AzubiMagie, Kli, Miles et Magus, Ferwnnan, Die Hexe, Unicum, Jürgen Buschmeier, Selinda, drachentor, DiRi, Gandubán, Schrat Warteliste, falls die obigen die Gruppe nicht füllen: Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Interesse an einem anderen Termin: Unicum, Yon Attan
-
Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwochnachmittag (da sollten die Frühanreiser ja ungefähr da sein, im Zweifelsfall ist Absprache möglich) Voraussichtliche Dauer: Donnerstagnacht (ich denke, so zwischen 22:00 und 01:00 sollte das Ende liegen) Art des Abenteuers: (albische) Wildnis, Kampf, etwas Rätsel, die Anteile hängen stark von der Gruppe ab Voraussetzung/Vorbedingung: Gute Kenntnis der Sprache (Albisch mindestens auf +12) und Landeskunde (Albai reicht ungelernt, andere sollten sie gelernt haben) Beschreibung: Hochsommer in Prioresse. Viele Pilger sind teils von weither gekommen um in drei Tagen Vraidostid zu feiern. Die Abtei selbst ist voll mit Gästen und auch im nahe gelegenen Gasthof an der Königsstraße ist kein Bett mehr frei. Auf einer Wiese ist eine große Zeltstadt entstanden und viele Händler bieten Devotionalien und andere Waren an. Ihr kommt spät nachmittags an und sucht erst einmal zur Erfrischung den Biergarten auf... (Das Abenteuer ist eine vergrößerte Version meines Abenteuers vom KlosterCon und bietet den Figuren die Chance etwas über Alba zu erfahren was in anderen Abenteuern eher selten auftaucht) Als Abenteuer im Frühanreiserzeitraum ist Vorabsprache sinnvoll. Deshalb sollte die Chance für eine schöne und passende Abenteurergruppe genutzt werden können.
-
2015 Imaginaerum - Samstag
Herothinas erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Herothinas Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 8-15 Voraussichtlicher Beginn: 9:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: Rollenspiel, Detektiv, Mystik und auch etwas Kampf Voraussetzungen: -FSK 18 -Die Figuren sollten aus eigenem Antrieb das Abenteuer bestreiten wollen. Idee: Zu diesem Abenteuer wurde ich durch das Album "Imaginaerum" der Band Nightwish inspiriert. Beschreibung: Ihr befindet euch im westlichen Chryseia und kommt am späten Nachmittag in der Kleinstadt Mylias an. Die Einwohner sind freundlich und Fremden gegenüber offen. Auf dem Weg zum Gasthof hört ihr von einem Zirkus, der nahe der Stadt seine Zelte aufgebaut hat. Spieler: 1. Diotima 2. Fimolas 3. Siriondil 4. - vor Ort - 5. - vor Ort -