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Hi, da sich ja z.B. der Heiler sehr stark über seine Zauberauswahl und Zauber an sich definiert, wollte ich mal fragen, wie ihr in euren Gruppen, bzw. euer Meister mit der Vergrösserung der Zauberauswahl umgeht. Seit ihr eher knauserig und lasst eure Zauberer bis grad 8 mit 10 Zaubern rumlaufen, oder seit ihr grosszügig, lasst diese ab und zu Schriffrollen finden, um auch teure Zauber mit nicht so enormen Kosten lernen zu können? Lasst ihr sie bei einen Aufstieg in einer Stadt relativ frei wählen, welche Zauber verfügbar sind zu lernen, oder grenzt ihr das sehr stark ein? Mein Heiler z.B. ist nun fast Grad 6 und bisher haben wir noch keine Rollen gefunden, nur eine als Belohnung bekommen, und nur die sehr günstigen Zauber waren erlernbar. Für Allheilung muss ich wohl auch grosse Anstrengungen auf mich nehmen. Im Gegensatz dazu laufen alle Krieger unserer Gruppe mit vielen magischen Gegenständen, Waffen und Rüstungen rum, und ich komme mir ein wenig mauerblumig vor Brakiri
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Hallo, auf Midgard spielt m.E. die Magie bei großen Gefechten/Belagerungen eine wichtige Rolle. Auch wenn die Magie auf Midgard nicht so verbreitet ist, tritt sie doch hier gebündelt auf. Mich würde mal interessieren, wie z.B. ein Kriegsberichterstatter die Verwendung der Magie schildert oder welche Möglichkeiten es gibt. Es wäre nett, wenn ihr meine Beispiele ergänzen oder eure Meinung dazu kundtun könntet: 1) Aufklärung: Freundesauge, Vision, Reise der Seele, Reise in die Zeit 2) Überbringer: Abgerichtete, beschworene oder magisch kontrollierte Kreaturen, Dämonen oder Elementare 3) Magische Bomben: Geprägte Runenstäbe, Thaumagrammblätter die von 2) überbracht an Ort und Stelle verheerenden Schaden anrichten Bsp: Ein mit Freundesauge, Macht ü.d.b.N gelenkter Falke wirft ein Thaumagrammblatt, welches in einem Metallrahmen mit Senkgewicht verankert ist ab. Es hat Bereich 13 und Versteinern. 4) Magische Wesen: Automaten rechnen sich nicht, aber z.B. Golems als schwere Infanterie? 5) Transport während der Schlacht: Pforten oder Tore die gut vorbereitet und getarnt nette Hinterhalte erlauben. 6) Gegenmaßnahmen: zu 2) Abschießen jeden Vogels in bestimmten Radius? Wahrsehende Magiespäher? Geschickt formulierte Wächterdämonen (Winke und schrei 20m entfernt von mir wenn mich jmd ohne meine Kenntnis attackieren will. Bitte um Eure Kommentare Lux
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Laut Midgard-Wiki kann man 1 Dutzend Pfeile formen oder ein Flammenschwert. Laut Arkanum ist es ein "Strahl"-Zauber. Wir funktionieren die Lichtpfeile? Werden die von dem Zauber automatisch auf das gewünschte Ziel geschossen, wenn man die Pfeile geformt hat, oder muss man die Pfeile in eine Armbrust einlegen und so abfeuern? Das steht dort leider nicht. Ich gehe mal von aus, da es Lichtpfeile sind, dort Strahl-Zauber steht, und dieses Licht unbelebte Materie durchdringt, dass es wohl auf magische AAMRAM-Raketen hinausläuft. Eine kleine Bestätigung wäre nett. Danke. Gruss Brakiri
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Hoi Die ursprüngliche Frage war ja wohl, jemanden innerhalb der Gruppe zu verzaubern. Wen es eine langvertraute Gruppe mit fleissiger Interaktion ist, dann würd ich ohne wenn und aber eine "Punktlandung" zulassen. Ansonsten ist halt abschätzen wie bei NPC's auch gefragt. PS: Wie haltet Ihr, die es für gar so unmöglich findet das abzuschätzen, das eigentlich bei den NPC's ? Nehmt ihr da wissentlich mehr AP als notwendig (deutlich?) oder verwendet ihr da keinen Gedanken drann, das das ja auch "Spielleiterwissen" ist ... ? Moderiert von hjmaier: Im ursprünglichen Strang ging es um die Frage des einschätzen des Grades von Figuren Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Es wird ja gerade diskutiert, ob der "Bärenwütige" zaubern kann und es scheint, daß viele der Meinung sind es ist möglich. Das bringt mich zu meinen Fragen, kann der Berserker zaubern? Was ist der Unterschied zwischen der Raserei des Berserkergangs, eines Tieres oder Bärenwut? Die Regelwerke setzen die drei Dinge ganz klar in einen Zusammenhang. Aber wie weit geht dieser? Im Arkanum ist in der Spruchbeschreibung von "Bärenwut" die Rede von der "Raserei" wie ein Eber oder Bär. Im Bestiarium heißt es unter Raserei: "wie ein menschlicher Berserker". Im DFR steht dazu geschrieben, daß der "Berserker" in vorderste Reihe drängt und zum Schluß eventuell seine Gefährten angreifen wird. Mir scheint, der Berserker verliert seine Selbstkontrolle und erringt sie nur unter großer Mühe eventuell zurück und zwar erst dann, wenn alle Gegner erledigt sind. Das spricht dafür, daß er sich nicht auf einen Zauber konzentrieren kann. Allerdings steht es dort nicht geschrieben. Wnn der "Berserker" nun nicht zaubern kann, weil er die Kontrolle verliert, warum kann dann der "Bäranwütige" zaubern, der ja je nach Auslegung der Verknüpfung der Regelwerk wie ein Eber also wie ein Berserker die Kontrolle verloren zu haben scheint?
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Für alle die es interessiert, hier schnell die Liste der Luftmagie: Zauber der Luftmagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Luft Wasseratmen 100 Luftlauf 750 Sturmhand 1500 Reagens ist Luft Dschinni-Ohr 100 Hauch des Winters 40 Nebel wecken 100 Rauchwolke 150 Wetterzauber 500 Beide sind Luft Luftsphäre 1000 Sturmwind 2000 Windmeisterschaft 1000 Windstoß 60 Wirbelwind 5000 Aus den QB´s: (Buluga, Kanthaipan, Eschar) Reagens ist Luft Hauch der Wüste 40 Luftspiegelung 300 Wüstenwind 100 Eishaus 400 Hauch des Frühlings 40 Sandmeisterschaft 3000 Lufttor (siehe Wassertor) 600 Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
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Hi, ich habe bemerkt, dass es so an sich keinen "vernünftigen" Zauber gibt, der wirklich eine halbwegs nützliche Einsicht in die Auren ermöglicht. Wenn ich jemanden ansehe, dass ich zumindest sehen kann, wieviele Auren es sind, von welcher Stärke, und welche "Schule". Bisher kann ich nur diesen Erkennen von Auren, aber der ist wahnsinnig ungenau. Es gibt da noch einen anderen, der Name ist mir grad entfallen, wo man nur ein Wärmegeühl in der Nähe von Magie hat. Ist das alles nicht etwas sehr wenig? Gibs einen besseren, den ich nicht kenne? Ich meine das solche Zauber nicht zu viel verraten sollten ist klar, aber zumindest sollten sie helfen. Ich persönlich finde diese 2 Zauber recht unnütz, denn sie helfen nicht weiter. Man bestätigt meist damit nur, was man bereits vermutet, das wars aber auch. Macht ihr das bei euch anders? Habt ihr einen neuen Zauber drin, oder findet ihr das ok? Gruss Brakiri
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Hallo zusammen, beim Wind des Todes (BUL, S. 65) ist das Wirkungsziel Körper angegeben. Wie ist das zu interpretieren? Dass der Zauberer zu einem "Fön" wird? Viele Grüße Harry
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Hallo zusammen, sicherlich gibt es die Antwort hier irgendwo im Forum, nur habe ich sie auf die schnelle nicht finden können: Wie lange ist denn eigentlich so ein Berührungszauber in der Hand bzw. dem Thaumagral gespeichert, d.h. wie oft kann ich einen Angriffsversuch mit bloßer Hand oder Waffe wagen, ehe der Zauber erlischt? Gibt es im Arkanum eine entsprechende Stelle, die weiterhilft? Ich interpretiere es so, daß die Zeitdauer bis zum endgültigen erfolgreichen EW:Angriff unbeschränkt ist, er also auch mehrer Runden lang versuchen kann, das Ziel-Wesen im Nahkampf zu treffen, ohne das der Zauber erlischt. Verliert er allerdings währenddessen durch einen Treffer LP, so ist der gesamte Zauber gebrochen (analog des Bruchs der Konzentration während des Zauberrituals, zu welchem ich den Nahkampfangriff noch zähle). Ich bin gespannt auf eure Antworten. MfG Lars
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Hallo! Am Sonntag hat ein Priester heiliges Wort gegen einen Dämonen mit dämonischer Ausstrahlung gesprochen und es passierte nichts (sein EW: Zaubern war erfolgreich). Der Meister stand auf dem Stadpunkt, mit dem Arkanum habe es eine Teilung gegeben, wo er ja auch Recht hat: Gegen Untote hilft der Ring des Lebens. Allerdings steht im Arkanum, dass heiliges Wort nur gegen Wesen mit finsterer Aura hilft. Seiner Meinung nach betrifft das "dämonische Dämonen" nicht. Aber was ist nun mit Dämonen, die eben eine dämonische Aura haben? Werden die nicht betroffen, oder gibt es gegen die einen eigenen Spruch mit solcher Kraft? Sein Argument war, dass der Zauber als göttliches Wunder eben explizit finstere Kräfte angreift und keine dämonische. Wie handhabt ihr das? Alles Gute Wiszang
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Mein Gefährte Caedwyn, das Wiesel, hat mich auf die Idee gebracht einen Zauber namens Steinboden zu entwerfen. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht und Vòila. Wie findet Ihr dies ? Steinboden Gestenzauber der Stufe 2 Zementpulver (1 KS) Verwandeln # Erde § Erde AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 50m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 15m Umkreis Wirkungsdauer: 2 min Ursprung: elementar 200: PHa - 400: EBe,Hx,Ma,PRI a. PHa - 2000: Dr,Hl,Sc Der Zauberer verfestigt den Boden im Wirkungsbereich und verändert die Beschaffenheit der Oberfläche, indem er sie steinhart und rau macht. Weiche Strukturen werden durch das Agenz zu einem massiven, festen Stoff. Diese harte Steinschicht ist etwa 30cm dick und trägt auch schweren Lasten, wie z.B. einen Ochsenkarren. Der Zauber wirkt auf Sumpf-, Sand- und Erdflächen. Ein vereiste Fläche jedoch kann nicht mit diesem Zauber behandelt werden, der Boden besteht in diesem Fall schon aus einer festen Struktur. Auch Schnee- und Wasseroberflächen sind wegen des Mangels einer festen Substanz nicht zu verzaubern. Insbesondere kann dieser Zauber gegen Sumpfboden eingesetzt werden, wobei eine Zauberduell entscheidet, ob dieser gelingt. Grüße aus Waeland Ragnar D. Thyrasson
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Worüber ich immer wieder stolpere sind die bei der Spruchbeschreibung genannten WM-4, die Fernkämpfer gegen den Zauberer erhalten, wenn sie gegen einen Windstoß anschießen. Heißt das nun, der Schütze erhält eigentlich WM-8 und WM-4 nur, weil der Zauberer wehrlos ist, oder erhält er deswegen bei Berücksichtigung aller Modifikationen doch als Resultat keine WM, da sich die Abzüge und der Bonus +4 gegen Wehrlose aufheben? - dann wäre der Zauber hierbei sinnlos (bezogen auf den Text).
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ich hätt da ne Frage, ich hoff jetzt mal, dass dies nicht im Arkanum steht, da ich eben nicht bei mir habe. Aber da sich diese Frage schon des öfteren bemerkbar machte bei unserer Gruppe und ich nie ne Lösung in gedruckter Form fand... Wie schnell bewegen sich diese belebten Gegenstände? Was passiert, wenn sie kurzzeitig aus dem Blickfeld des Zauberers geraten (Kampf etc)? Gruss M
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Servus, nur mal eine kleine Verständnisfrage bezüglich des Zaubers "Blutmeisterschaft". Wie in der Spruchbeschreibung angegeben wird die Dauer ( Tage) kritischer Verletzungen halbiert, wenn "Blutmeisterschaft" täglich angewendet wird. Frage: Bedeutet das, daß man den Zauber jeden Tag sprechen muß oder nur an den Tagen, an denen man unter der kritischen Verletzung leidet ?
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- blutmeisterschaft
- heilzauber
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Hallo! Bei der Beschreibung von Schamanen und Tiermeistern im Arkanum heißt es, dass zum jeweiligen Totem gehörende Tiere einen Abzug von -6 auf ihren WW:Resistenz gegen manche Zauber des Schamanen oder Tiermeister erhalten, und als Beispiel wird auch der Zauber Tiersprache genannt. Inwiefern ist da aber ein Widerstandswurf möglich bzw. nötig? In der Spruchbeschreibung heißt es, der Benutzer werde durch den Zauber in die Lage versetzt, tierische Lautäußerungen zu verstehen und sich umgekehrt auch mit Tieren zu verständigen. Bedeutet Letzteres, dass der Benutzer selbst tierische Lautäußerungen von sich geben kann, also wirklich in der Sprache der Tiere redet, oder bedeutet es, dass die normalen Äußerungen des Benutzers von Tieren so verstanden werden, als würde der Benutzer in ihrer Sprache sprechen? Die erste Möglichkeit gefällt mir persönlich besser, aber nur die zweite scheint einen Widerstandswurf der angesprochenen Tiere zu rechtfertigen. Wenn dennoch die zweite Möglichkeit zutrifft, der Benutzer also wirklich in der Sprache der Tiere redet, gäbe es noch die Möglichkeit, dass die Nebenwirkung, dass angesprochene Tiere den Benutzer nicht angreifen, nur bei einem misslungenen Widerstandswurf eintritt. Dafür scheint zu sprechen, dass es heißt, Angriffe gegen sie würden den Zauber brechen. Andererseits scheint die Wirkung, dass Tiere den Benutzer nicht angreifen, gemäß der Beschreibung eher psychologischer als magischer Natur zu sein - es geschieht aus Verblüffung darüber, dass der Benutzer ihre Sprache spricht (oder zu sprechen scheint). "Den Zauber brechen" hieße dann nicht, dass eine echte magische Wirkung auf den Tieren aufgehoben wird, sondern nur, dass eine psychologische Reaktion auf den Zauber nicht mehr stattfindet. Und wenn die Wirkung rein psychologisch ist, sollte kein Widerstandswurf möglich sein. Gegen beide Möglichkeiten, die Notwendigkeit eines Widerstandswurfs zu begründen, scheinen außerdem die Zauberdaten zu sprechen. Das Wirkungsziel des Zaubers ist der Körper, und der Wirkungsbereich ist der Zauberer, nicht die Tiere, mit denen er spricht. Müsste ein allfälliger Widerstandswurf der Tiere in beiden beschriebenen Fällen nicht eher gegen Geistes- als gegen Körpermagie gehen? (Das Wirkungsziel "Körper" scheint mir zudem darauf hinzudeuten, dass der Zauberer tatsächlich körperlich in die Lage versetzt wird, tierische Lautäußerungen von sich zu geben - allerdings kann "Körper" offenbar auch für den Astralleib stehen, so dass dieses Argument nicht zwingend ist.) Auch die arkane Formel macht nicht klar, wieso es einen Widerstandswurf geben sollte - es geht um das Erkennen der Luft (Seele, Wissen, Bewusstsein) mit der Kraft des Wasser (Anima, tierische Instinkte). Das scheint mir eher einen Prozess im Inneren des Zauberers als eine Wirkung auf die angesprochenen Tiere zu beschreiben. Warum also ein Widerstandswurf? Sind die Stellen über die Totemtiere einfach fehlerhaft? Wie regelt ihr das? Gruß Pandike
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Hi! die Frage klingt vielleicht etwas eigenartig, aber müssen die Wände (Feuer-, Eis-, Dschungelwand, etc) gerade sein, oder können sie auch eine andere Form haben? Beispielsweise die Form eines Halbkreises (von oben gesehen) oder eines beinahe geschlossenen Kreises. Damit könnte man böse Späße machen, z. B. Gegner einsperren Ich denke, man kann damit auch nicht mehr als einen Gegner für eine Zeit ausschalten - was die Sache wieder balancieren sollte.
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Verzweiflung ist ein Berührungszauber, bei dem eine Zd von 10sec angegeben ist. Üblicherweise haben Berührungszauber, die man im Kampf einsetzt, ein Zd von 1sec. Die höhere Zd könnte zwar damit erklärt werden, dass der Zauberer neben der Berührung den Gegner mit einer Mixtur überschütten muss. Dennoch wird der Zauber damit m. E. so gut wie nutzlos, weil jeder Gegner vor dem Zauberer an der Reihe ist und diesen mit +4 ohne Abwehrmöglichkeit attackieren kann. Und das bei einem Zauber mit Standardkosten von 2.000 FP! Kann das richtig sein? Fragende Grüße, Hendrik
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Hallo, Ihr Regelmächtigen. Der Zauber "LvE" soll ja im GGs. zu "HvW" und ähnlichen verlorene AP zurückbringen, die durch Entbehrungen verloren wurden. Soweit klar. Im Kompendium steht aber unter Entbehrungen (ich habe das Buch und die genaue Seite momentan nicht vorliegen), dass diese nicht durch Zauber zurückgewonnen werden können. Bei der Auflistung dieser Zauber ist auch ausdrücklich "LvE" genannt. Was gilt denn nun? Und wenn das Kompendium recht hätte: Wozu wäre der Zauber "LvE" dann überhaupt gut? Shagrat, einen Fehler im System vermutend
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- entbehrung
- lindern von entkräftung
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Die Frage beim Zauber Flammende Hand ist wieviel Schaden ein Zauberer macht, der zusätzlich waffenloser Kampf beherrscht und noch evtl. Schadensbonus hat. Mein Elementarbeschwörer würde laut Spruchbeschreibung mit dem Zauber weniger Schaden anrichten als ohne, dass kann ja wohl nicht sein? Zudem kommt noch die Verkomplizierung durch einen Höheren Erfolgswert von WaloKa dazu, welches auch den Schaden erhöht... Um noch einen draufzusetzen, wie hoch ist der Schaden letztendlich gegen ein feuerempfindliches Wesen ? mit brennenden Grüßen Xelotus
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- flammende hand
- schaden
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Nachdem ich eine Spinnenschamanin in der Gruppe habe, dachte ich, es wäre eine gute Idee, ihr den Zauber "Tiere rufen" nahezulegen oder als Spruchrolle zugänglich zu machen. Dummerweise könnte sie gar nicht das damit anfangen, was sie sicher gern tun würde: Spinnen bzw. Riesenspinnen herbeirufen. Insekten sind laut auch Spruchbeschreibung nicht zugelassen. Ich kann mir zwar vorstellen, dass man sie weggelassen hat, weil man schließlich ungern eine einzelne Ameise rufen möchte. Aber ich werde diese Einschränkung für meine Schamanin aufheben und ihr auch das Rufen von Insekten/Spinnen ermöglichen. Einwände? Hornack
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Was meint ihr, wielange wirkt der Zauber auf Gegenstände? Es wird nur angegeben ".. längere Zeit besessen und benutzt hat.". Wenn man nun einem anderen Zauberer etwas gestohlen hat, muss man sein ganzes Leben lang "Dinge verbergen" auf das Corpus Delicti anwenden (welches man selber benutzt), oder vergeht die benötigte Beziehung zum Zauberer und Gegenstand nach einer gewissen Zeit? Bzw.: Ab wann ist "eine längere Zeit" überhaupt?
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Bei der Durchsicht diverser Zaubersprüche bin ich über Zielsuche gestolpert. In der Beschreibung steht, dass der Spruch auf ein Geschoß, z.B. einen Pfeil, einen Bolzen oder Wurfspeer angewendet werden kann. Was ist mit anderen Wurf- und Schußwaffen, vorausgesetzt sie haben einen wichtigen hölzernen Bestandteil? Ich denke da an Wurfaxt, -hammer, -keule oder -messer, die alle in der Luft um ihre Querachse rotieren (beim Wurfmesser der Griff, der ausbalanciert, bei den anderen Waffen Holzstiele), Wurfpfeil (aus Holz mit metallner Spitze), Wurfscheibe (Holzkern wie eine Diskusscheibe) oder hölzerne Blasrohrpfeile. Für manche Waffen ist klar, dass die 0815-Waffe vom Händler nicht unbedingt den Bedingungen des Zaubers genügt, hier wäre der Spielleiter gefordert, Preis und Verfügbarkeit zu benennen. Solwac
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Als Thaumaturg erhält man nach dem Zerbrechen des Runenstabs beim Zauber Vereisen eine peitschenähnliche Waffe. Mit dieser Waffe muss man bis Ende der Runde angegriffen haben, sonst erlischt die Magie. Wenn ich nun mit dieser Waffe einen Rundumschlag versuche und dabei meinen ersten Gegner verfehle, könnte ich doch den zweiten und gegebenenfalls den dritten Gegner angreifen und vereisen. Oder merkt die Magie, dass ich den ersten Gegner verfehlt habe und verflüchtigt sich?
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- rundumschlag
- vereisen
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Liebeszauber hat eine Zd von 1h, keine Rw, als Wirkungsziel Geist und als Wirkungsbereich 1 Wesen. Sehe ich das richtig, dass man nicht das Opfer eine Stunde lang verzaubern muss (daher die fehlende Angabe zur Rw), sondern tatsächlich die in der Spruchbeschreibung angegebenen Materialien (Trank oder Haarlocke) - möglicherweise in Abwesenheit des Opfers - eine Stunde lang verzaubert? Bei der Haarlocke steht ausdrücklich dabei, dass diese "verzaubert" wird, beim Trank steht nur etwas von "Mischen". Um Bestätigung ersuchende Grüße, Henni
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- liebe
- liebeszauber
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hallo, ich bin noch nicht sehr lange spielleiter bei midgard für meine gruppe. das regelwerk habe ich mittlerweile gelesen, aber an manchen stellen bereitet es mir noch kopfschmerzen. zum thema: einer meiner spieler ist thaumaturg (grad 4). er hat jetzt den zauberspruch "unsichtbarkeit" gelernt und möchte alle spieler mit dem entsprechenden zaubersiegel ausstatten. nun kam er auf die idee, dass er doch irgendwo das "pulver der zauberbindung" besorgen könnte (das thema dazu im forum habe ich gelesen und mir ist mittlerweile klar, dass er das nicht so leicht bekommen wird, aber immerhin ich könnte es ihm ja mal zuspielen...). mit diesem pulver würde er nun gerne den zauber "unsichtbarkeit" permanent in das siegel binden. das kann doch eigentlich nicht funktionieren, oder? ein zaubersiegel ist doch mit tusche gezeichnet und kann doch deshalb schon alleine nicht permanent benutzt werden? noch eine andere frage: ich verstehe generell das pulver nicht so recht. bindet es nun einen zauber an einen gegenstand, so dass der zauber beliebig oft benutzt werden kann oder macht es einen aktiven zauber permanent? bei unsichttbarkeit würde das ja funktionieren. wie würde das überhaupt funktionieren? nur ein thaumaturg kann doch mit "binden" einen zauber an einen gegenstand binden. kann er das auch bei thaumagrammen tun? und kann er bei "binden" jeden zauberspruch benutzen, den er kennt (oder ein anderer zauberer, der ihn unterstützt, kennt ihn)? früher oder später (eher später) wird mein thaumaturg sicher binden lernen. wie muss ich damit umgehen? danke für eure hilfe, ich hab schon einige beiträge gelesen, die mir sehr geholfen haben milan
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- binden
- pulver der zauberbindung
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