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Hallo Waelinger! Es wird Zeit das wir einmal auflisten, warum wir Waelinger viel cooler sind als die blöden Albai! Mal sehen wieviel wir zusammenbekommen! Ich mache einmal den Anfang! Die blöden Albai können nicht mal richtig Schnaps brennen - vergleich doch mal unseren guten Götterfunken mit deren Scotch. Nach einem Schluck Scotch kann man ja immernoch normal denken und reden... Euer Ulfhedin
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Bei unserer Gruppe ist es inzwischen zum Brauch geworden, dass eineR der SpielerInnen kochen muss/darf, da wir meistens den ganzen Tag durchspielen. Angefangen hat die ganze Sache sehr banal mit "hmmmmm, es gibt etwas zu essen", inzwischen ist meine Gruppe allerdings zu Mittelaltergourmets geworden und jetzt heißts nur noch "Waaas, gibts zu essen". Lange, lange hab ich mein Gehirn zermartert und verschiedenstes aufgetischt, schön langsam gehen mir aber die Ideen aus. Ich bin also um jede Unterstützung und Idee dankbar. Essen ist nun einmal die schönste Nebensache der Welt,...
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Analog zum Thema: Thaumagrale-Wie kreativ seid Ihr? hatte ich soeben ein paar Ideen zu kreativeren Vertrauten - und da dachte ich mir, da könnte man ja auch ein Thema eröffnen. ------------------------------------- Ich mach auch gleich den Anfang: Wahrscheinlich müsste man dazu die Regeln für Vertraute ein bisschen gar arg dehnen, aber wie wäre es mit einem Naturgeist als Vertrautem? Und dieser sollte - wenn möglich - dann auch gleich mittels Belebungshauch gebunden werden, dann hätte man so hübsche Dinge wie - Flatternde Bücher - sich schlängelnde Seile - Wandernde Truhen (kommt einem bekannt vor, oder?) ... etc. Nicht von den Regeln vorgesehen? Nunja, magische Waffen, Bardeninstrumente, Thaumagrale und Vertraute kann man (m.M.n.) ruhig ein bisschen abseits des gängigen Kanons ansiedeln. ------------------------------------- Also, was fallen euch für mögliche Vertraute abseits von Frettchen, Eule, Katze und Co ein? Grüße, Arenimo P.S: Danke Alondro und Bro für diese beiden Beiträge... die haben mich höchst inspiriert...
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Wenn ihr Sonstiges wählt erzählt mal, was ihr meint. Solltet ihr "Sonstiges" wählen, so tut eure Meinung hier kund. PS: Herzlichen Dank an Schaumherz für diese Idee.
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moderiert sachliche Gewissenhaftigkeit vs. fantastische Elemente
Fimolas erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Der folgende Beitrag zeigt eine aktuelle Tendenz im Forum (etwa hier: Midgard - ohne Magie und Mythologie), die ich einmal thematisieren möchte: du willst jetzt nicht wirklich etwas magisches/göttliches/fantasymäßiges mit Radioaktivität und Tscherenkow-Strahlung erklären? Ist das der aktuelle Trend? Waren Magie und Mystik gestern, regiert heute die kalte und nüchterne Wissenschaft? Wird gerade versucht, dem DFR das F zu klauen? Müssen die Götter Midgards nun aussterben, nur weil keine Spieler mehr an sie denken? Und muss sich meine unbändige, freigeistige Vorstellungskraft nun der Knute dogmatischer Fantasienegation beugen? Eine weitere, gänzlich andere Frage aber stellt sich mir dabei: Was wird jef denken, wenn wir so weitermachen? Ach, und bevor hier einige über das Ziel hinausschießen: Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo an alle Mir ist letztens aufgefallen, dass ein Beschwörer Zauberkunde nur als Standardfähigkeit lernt. Dies verwundert mich ein bisschen, da bei der Beschreibung von Zauberkunde explizit dabei steht, dass man sich mit Zauberkunde mit den Theorien der Zauberer über das Multiversum und den Fähigkeiten der Beschwörer auskennt. Insofern würde ich es logisch finden, dass ein Beschwörer selbst seine Fähigkeiten als Grundfertigkeit lernt. Meine Frage an alle und insbesondere an die Regel- und Weltexperten ist: gibt es dafür einen bestimmten Grund und wenn ja welchen? Warum lernt ein Beschwörer das Wissen über seine Fähigkeiten schwerer als z.B. ein Barde oder Magister oder KAZ? Ein zuviel an Grundfertigkeiten kann es ja nicht sein, da der Beschwörer gerade 5 (!) Grundfertigkeiten hat, darunter Schauspielern und Stimmen nachahmen, deren Sinn ich bei einem Beschwörer auch nicht gerade verstehe. Also, falls mir da wer eine sinnvolle Antwort geben kann (außer: So ist es eben), würde ich mich sehr freuen.
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- beschwörer
- grundfertigkeit
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Hallo. Ich weiß nicht genau ob das Thema hierher passt, aber ich würde gerne ein paar Meinungen zu dem Thema hören. Es geht um folgendes: Vor ca. 1 Monat habe ich bei den Admins ein Projektforum angefordert, damit ich die Leute die auch mitarbeiten wollte, in dem Forum etwas sammeln kann. Zuerst war ich natürlich froh, dass bereits so schnell einige Leute sich gefunden hatten die mitmachen wollten. Von anderer Seite bekam ich gesagt "das wird nix, das versackt am Ende eh wieder.... gibt hunderte von solchen Projekten". Das wollte ich natürlich nicht glauben, schließlich war/bin ich motiviert das Projekt zu planen und durchzuziehen und auch andere weiterhin zu motivieren. Das Projektforum selbst zu erstellen dauerte ca. ne Woche dann, was jetzt nicht sonderlich schnell ist, aber halt durchaus im Rahmen, wenn man bedenkt das jeder hier das in seiner Freizeit macht. Trotzdem ist es natürlich immer doof Leuten zu sagen "Hey, macht mit!" und dann dauert es eine Woche bis überhaupt was gemacht werden kann. Jetzt brauchte ich aber dann auch noch einen geschlossenen Bereich als Unterforum und darauf warte ich jetzt seit ca. ebenfalls knapp einem Monat(!!!), was ich nicht ok finde! Nicht nur das so die Leute natürlich nen schlechten Eindruck bekommen von der Organisation, ich muss ständig die Admins nerven mit PMs, E-Mails,... von denen ca. 50-75% unbeantwortet bleiben oder erst sehr spät eine Antwort kommt. Um ganz ehrlich zu sein, das finde ich ziemlich schlecht und ich würde dafür stimmen ein paar mehr Administratoren (2 oder 3) einzusetzen, die bei solchen Sachen einfach mithelfen können. Dadurch könnten viele Sachen einfach beschleunigt werden, viele Projekte würden dann vielleicht nicht mehr so versacken, die Leute (hab ich schon von mehreren Seiten jetzt gehört) wären auch mit der Reaktionszeit der Administrator vielleicht glücklicher! Aber vielleicht ist das auch nur die Meinung von wenigen, daher würde ich gerne hören was ihr dazu sagt PS: Falls das hier im falschen Forum ist, bitte verschieben
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moderiert Warum bin ich im Midgard Forum ? Und mehr...
ugolgnuzg erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Warum bin ich im Midgard Forum ? Wie kam ich dazu ? Warum bleibe ich ? Was kann ich bieten ? Alles Fragen, die ich gerne beantworten will und natürlich auch auf Antworten von euch gespannt bin. Warum bin ich im Midgard-Forum ? Wie kam ich dazu ? Ich war gerade dabei mir M4-Wissen anzueignen und stolperte über einige Stellen und war teilwiese auch zu faul mir alles (wieder) durchzulesen, um nur die Unterschiede zu M2/M3 herauszufinden. Zunächst kam ich natürlich auch die Midgard Homepage, auf der schon einiges erklärt wurde... aber dann zum Forum. Hier konnte und kann ich selbst meine dämlichsten Fragen und Interpretationen an die Frau /den Mann bringen. Solange ich es nur klar und nett formuliere, bekam ich super Antworten und schnell, Wahnsinn. Meine Erfahrungen mit anderen Foren waren bis dahin eher mau – unfreundlich, unwirsch, beleidigend. Dies spornte mich an wieder die Regelwerke genauer zu lesen, was natürlich weitere Fragen und Diskussionen aufwarf... das eine ergab das andere und schon war ich mittendrin (Conan für Midgard. Das hatte ich doch irgenwann mal versucht, knifflig aber ich mach mal einen Vorschlag / Punktesystem zur Charaktererschaffung: Geht nicht – ich arbeite mal dran / ich will aber auf Greyhawk spielen – hier wird mir bestimmt geholfen). Warum bleibe ich ? Nicht zu verachten, nein, faßt kaum höher einzustufen ist die vorbildliche Moderation. Die größtmögliche Trennung von Privatmeinung zu Modmeinung, die erlaubte Diskussion über Moderation und das Forum im allgemeinen (welches bei anderen Foren prompt zum Rauswurf führt), das immer wieder neue Einsortieren und Aufdröseln von in einem Strang verwobenen Themen, toll ! Auch die Bereitschaft der Miglieder, zu diskutieren, darzulegen, Fehler einzugestehen, sich zu entschuldigen, Rücksicht zu nehmen ist mir so noch nicht vorgekommen. Was kann ich bieten ? Dies alles führte zu dem wohlüberlegten Schluß mehr Zeit u investieren, meine wirren Gedanken zu allen möglichen Themen doch nicht nur mit Bleistift zu Papier zu bringen (immer noch meine bevorzugte Methode, ihr solltet mal sehen, was ich an Zetteln, Notizen und losem Blattwerk zusätzlich zu den Regelwerken und AD&D Krams mit mir rumschleppe) sondern auch in lesbarer und verständlicher Form euch / dem Forum zugänglich zu machen. Ich hoffe, es ist (meistens) interessant. Manchmal ist es dieser Zweifel, der mich zurückhält, noch mehr ins Forum zu stellen, manchmal einfach der Wust an Ideen, von denen ich nicht weiß welche ich zuerst bearbeiten soll. Alles in allem, ich habs schon oft gesagt, aber: DANKE EUCH ALLEN ! -
Da es auch mal durch Magie oder offizielle Abenteuer (z. B. aus Legion der Verdammten" die Alterungsregeln) vorkommt und nicht durch die Regelbücher abgedeckt ist ... Wie veränderlich sind die Charakterwerte bei euch ausserhalb der Regeln? Und wie handhabt ihr das? Wer hat z. B. schonmal Schicksalsgunst geschenkt bekommen? Wessen Gewicht wurde angepasst? Wodurch ist bei jemand die Intelligenz unter 61 gesunken? Wer durfte ausnahmsweise Grundwerte "trainieren"? Wo hat der Spielleiter eingegriffen und einfach geändert? Was würdet ihr theoretisch zulassen? Welche Magie ausserhalb des Arkanums hatte Auswirkungen? Gifttoleranz gesunken? Selbstbeherrschung aufgrund Spielerverhaltens geändert oder angepasst? usw.
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Hi, :wave: die SuFu funktioniert gerade nicht. Deshalb dieser neue Thread, ohne zu wissen ob das schon mal besprochen worden ist. Ab welchen Alter kann man Menschen Midgard zumuten; so in etwa, pi mal Auge? Wie alt ist denn Euere jüngsten Mitspieler? Wir haben mit drei 11 jährigen Jungs und einem 44 (jährigen) Spielleiter gerade HeroQuest (Brettspiel mit nur bösen Monstern, immer der Aufgabe gehe in xxx und suche/erledige xxx und Du bekommst xxx) durchgespielt. Und das machte den dreien und mir Spass. Nun überlege ich auf Midgard umzusteigen. Aber ob die Komplexitiät des Regelwerks für die Jungs schon zu packen ist? Komm ICH mit dem Unterhaltungsbedürfnis der Jungs und der Komplexität zurecht. Wer weiß. Gibt es sonst noch ein anderes "Spiel" das man Zwischen HeroQuest und Midgard gut einbinden kann? Und jetzt die wichtigste Frage überhaupt. Wenn ja zu Midgard, welches Regelwerk (ich will ja nicht alle drei nebeneinander legen.) ist denn aktuell und eignet sich bei oben genannten Kriterien? Gruß, Minos
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Beim Zaubern auf Midgard fehlt mir im allgemeinen ein wenig die atmosphärische Ausarbeitung. Insbesondere Zauber mit längeren Ritualen (z.B. Macht über den Tod, Golem schaffen, oder Bannen des Todes) bestehen doch wohl kaum aus Ritualen bei denen der Zauberer Stundenlang einfach nur da sitzt und nichts tut. Mit diesem Thread wollte ich mal die Frage aufwerfen wie verschiedene Spieler sich die Rituale vorstellen oder wie die Spielleiter es beschreiben, wenn eine Figur ohne Zauberkunde Zeuge von z.B Baumkämpfer wird. Desweiteren können ausführungen ja auch zum ausschmücken ebensolcher Geschehnisse verwendet werden. Wenn ein Prieser innerhalb von zwölf Stunden eine Steinstatue zum Leben erweckt denke ich mir nämlich durchaus, dass das für Zuschauer ein eindrucksvolles Erlebniss ist.
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Hallo, da es schon einen Thread zum Thema "Welche Grade habt ihr als Spieler am liebsten?" hier der Thread für die SL Sicht.
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Diese Aussage: Womöglich geht der Regelgeber deswegen davon aus, dass Spielerfiguren ab etwa Grad 7 in Rente geschickt werden. Die meisten der Fähigkeiten, die ein Abenteuer stark abkürzen können, sind erst dann verfügbar. Bringt mich dazu, hier ein neues Thema zu eröffnen, mit der Frage welche Grade an Charakteren ihr am liebsten spielt? Wir haben ja schon die Bestandsaufnahme (Umfrage hier im Forum), welche Grade eure Figuren so haben, bzw. was der höchste Grad einer Spielfigur ist. Aber darum geht es mir hier weniger. Ich habe auch schon manches mal von Mitspielern gehört, Charaktere in Grad 7 oder gar höher, seien übermächtig, es mache gar keinen Spaß mehr, sie zu spielen. Ich bin anderer Meinung. Ich habe fünf Charaktere in Grad 7 oder höher und stelle jedes mal fest, ab Grad 7 werden sie von ihren Fähigkeiten her erst wirklich interessant, sie können mal was! Und ab Ende Grad 7, Grad 8 gehen sie meist mit den Fähigkeiten "in die Breite", d.h. sie lernen auch mal was abseits ihrer Klassenspezifischen Spezialitäten. Wie geht es euch? Spielt ihr lieber Grad 3-5, oder macht es euch Spaß, eure Chars bis zu Grad x hoch zu spielen und zu zu schauen, wie sie langsam mächtiger werden? Euer Bruder Buck
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Pah, Krieger... das sind auch nur Verbrauchskomponenten. Moderation : OT-Ausgliederung aus Order of the Stick. Hier könnt ihr gerne weiter eure Sympathien zueinander ausdrücken. Kazzirah Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich habe am Wocheende bei einem Treffen mit Leuten aus meiner Midgard Runde ein bisschen was von den Diskussionen über Drachenblut (usw.) zum besten gegeben. Und uns kamen dann folgende Überlegungen/Fragen zu Elementaren in den Sinn. Kann über / mit Hilfe von einem Feuerelementar grillen? ( da bin ich mir eigentlich recht sicher das es klappen müsste ) Kann man im Notfall ( Wüste oder Gefangenschaft, usw. ) ein Wasserelementar trinken? ( wirklich ernst gemeint die Überlegung ) Denn das würde auch einige andere nette Aktionen eröffnen in denen (größere) Mengen Wasser benötigt werden ermöglichen. Habe mir zwar auch das Meister der Sphären geliehen, aber noch nicht weit genug geschmökert um dazu Aufschluß zu gewinnen. Ach ja, und einer aus der Gruppe läßt Fragen ob sein zwergischer Beschwörer auch Chancen hat ein Bier-Elementar ( als Variante von Wasser vieleicht?! ) zu erhalten/ zu erschaffen?
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moderiert Wirtschaftskrise und Rollenspiel - Auswirkungen?
Fimolas erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Seht Ihr Auswirkungen der Wirtschaftskrise auf unser Hobby? Erwerbt Ihr wegen sinkender Kaufkraft weniger Rollenspielbücher oder blüht das Hobby als Ersatz für teurere Freizeitaktivitäten auf; oder gibt es gar keine Auswirkungen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Ich brauche ein paar Anregungen. In unserer Runde ist eine Priesterin von Laran (PK, Laran = Gott in den Küstenstaaten). Da ein Götterbote ihr geholfen hat, musste sie eine Gegenleistung erbringen. Sie hat sich verpflichtet (freiwillig ausgesucht), einen Ungläubigen (= jemand der nicht an Laran glaubt) zum wahren Glauben zu bekehren und anschließend zu einem Priester von Laran auszubilden. Eine verdammt schwierige Aufgabe und das soll es auch sein! Der Spieler der Priesterin hat so seine Schwierigkeiten mit dieser Aufgabe. Das die Gruppe gerade in Alba ist und dort auch bleiben wird, macht es auch nicht einfacher. Ich suche jetzt nach Ideen, was ich als SL dem Spieler vorschlagen kann, was er tun kann oder wie er diese Aufgabe lösen kann. Der Spieler will seine Priesterin natürlich weiterspielen. Die Ausbildung eines Priesters dauert ja nun seine Zeit, mal davon abgesehen, dass noch kein geeigneter Kandidat / Kandidatin gefunden ist. Wie kann ein geeigneter Kandidat gefunden werden? Wie könnte die Bekehrung eines NSC aussehen? Wie würdet Ihr das regeltechnisch abwickeln (Beredsamkeit, etc.)? Wie wird dann die Ausbildung zum Priester weitergehen? Was muss die Priesterin können, um Lehrerin zu sein? Wielange dauert die Ausbildung? Kann der Lehrling immer mit auf Abenteuer "geschleppt" werden? Wenn die Priesterin ihre Aufgabe nicht erfüllen kann, wie sollte ihr Gott / der Götterbote reagieren? Gibt es ggf. eine alternative Aufgabe / Hilfestellung? Das Finden eines neuen Gläubigen / Ausbildung zum Priester soll keine Strafe sein, aber eine schwierige Aufgabe, die ggf. auch mit Opfern für die Priesterin verbunden ist. Der Spieler will das auch machen, weiß aber nicht so recht wie er es angehen soll. Gruß Shadow
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Hallo alle zusammen, das hier flattert gerade bei mir rein: Macht mit. Midgard braucht da noch Unterstützung Viele Grüße hj
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Hallo ich hab da ein Problem, wie weihen Priester bei euren Spielrunden die Waffen der Charaktere?? Gruß Keldorn
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- waffen
- m5 - sonstige regeltext
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In dieser Umfrage wurde unter anderem gefragt, was Rollenspiel für einen bedeutet, welchen Stellenwert es für Euch hat. Die Frage würde ich gerne näher beleuchten. Rollenspiel nimmt einen großen Platz in meinen Freizaitaktivitäten ein. Mein persönliches Glück ist eng mit Rollenspiel verbunden. Wen wudert das? Ich habe meine Frau beim Rollenspiel kennengelernt. Es gibt so einiges, auf das ich für Rollenspiel verzichten würde. Meine Interessen sind zwar weit gefächert (Musizieren, neuerdings zeichnen, Laientheater, Historik ...) aber letztendlich fahre ich diese Aktivitäten zurück wenn mir zu wenig Zeit für Rollenspiel bleibt. Viele Grüße hj
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Aufruf an alle Würfel: Hier ist eure Chance! Hier könnt ihr mal so richtig auf die Pauke hauen! Ihr seid immer gerecht! Sprich: Was für Gewalt wenden Spieler euch gegenüber an? Seid Ihr verbrannt worden? Oder verschluckt? Welche Spielleiter sind besonders lieb zu euch? Wer wohnt in Samtkisten? Was für Rituale müsst ihr über euch ergehen lassen? Oder wer wurde trotz nicht nachgewiesenem schlechtwürfeln einfach weiterverkauft? Wer ist eine 37-seitige Spezialanfertigung mit Sondergewichtung? Wer landete schon mal in Nachbars Garten? Ihr dürft auch eure Besitzer zu Wort kommen lassen ... Dies ist euer Forum! Meldet euch! Manchmal zu Diensten Tarai
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- würfel
- spezialwürfel
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Hallo Leute! Angeregt durch eine Schwampf™-Diskussion über "Händler" gehts hier um folgendes: Wer kennt es nicht? Neue Runde, neue Chars. Und neue Charaktere wollen erstmal vorgestellt werden! Dabei hört man immer wieder (sinngemäß) folgenden Wortwechsel: "Hallo, mein Name ist Hansl und ich bin ein Händler." "Also wenn du ein Händler bist, dann bin ich der Anarch!" Jaja, als zwielichtiger Geselle (sei es nun Assassine oder Hexer) hat man es oft nicht leicht. Die Menschen werden auch immer weniger leichtgläubig. Was können denn wir dafür, dass jeder 2. Auftraggeber eben nicht das ist, was er vorgibt zu sein? Und nach getaner Arbeit am liebsten alle umbringen würde?* Warum gehts hier? Es geht um eben solche lustigen Begegnungen zwischen Spielercharakteren in denen entweder: - Ein Charakter vorgibt etwas anderes zu sein und die Mitspieler/Mitcharaktere kommen ewig lange nicht dahinter - Ein Charakter gibt vor etwas anderes zu sein und die anderen glauben ihm das zwar nicht, sind aber komplett auf der falschen Fährte - Ein Charakter ist vollkommen aufrichtig - trotzdem glauben ihm seine Freunde aus Prinzip nicht (Das es-gibt-keine-Händler-Paradoxon) - Ein Charakter gibt vor etwas anderes zu sein und wird sofort durchschaut ________________________ *) Mal ganz ehrlich: Hat einmal eine Rollenspielgruppe den bösen Auftraggeber am Ende nicht windelweich geprügelt? Wie konnten die bösen Jungs überhaupt so lange überleben? Wenn die ollen Auftraggeber immer die selbe Masche haben dann würden die meisten ja nie über Grad 3-4 hinauskommen... Schwampf™ ist eine eingetragene Marke der Schwampf-AG. Schwampf™ bringt seit 2001 Albernheiten und Flachwitze in dieses Forum. You are welcome!
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Hier http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22142&page=4 sind wir irgendwie bei der Frage gelandet wie oft ein fliegender Drache mit den Flügeln schlagen müsste. Weil das da drüben nichts verlohren hat ein neuer (zugegeben überaus akademischer Strang) hier. Akademisch, weil ja im Bestiarium steht dass Drachen fliegen können und es auch tun. Damit ist eigentlich jede Diskussion ob sie dies auch in der Realität könnten überflüssig. @mod: bitte veschiebt den Strang (der hoffentlich kurz bleibt) in ein passenders Unterform falls dies angemessen erscheint. Trotzdem, deine Korrelation ist falsch es gibt Insekten die Segeln, was übrigens auch ein Albatros die meiste Zeit tut. Verkehrsflugzeuge schlagen gar nie mit den Flügeln, das heisst genauer vibrieren die Flügel natürlich auch da, nur hat das nichts mit der Fortbewegung zu tun und wird es zu stark, wird den Passagieren Angst und Bange. Kurz deine Hochrechnung hat irgendwo einen grossen Haken (denke ich) weil sie Dinge vergleicht die so nicht zusammengehören. Nicht alles was man mathematisch irgendwie korrelieren kann (sprich eine statistisch signifikante Korrelation berechen kann) hängt auch tatsächlich so zusammen. Wie dem auch sei, ich bleibe dabei, dass die Erklährung, weshalb ein Drache nach Midgardregelwerk in der Realität nicht fliegen kann, relativ einfach ist: das Verhältniss Volumen (=Gewicht) zu Oberfläche (Flügelfläche) erlaubt es nicht. Allerdings, es ist (wie oben geschrieben) müssig darüber zu diskutieren weil das Bestiarium ja festlegt dass Drachen fliegen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps. vielleicht will ich einfach recht haben. pps. am besten beschreibt sich dieser Strang wohl so:
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Ich selbst steh ja total auf KanTaiPan, finde nur niemanden mehr, der da spielen will. Ich suche jetzt allerdings keine neue Gruppe, sondern habe eine Frage an euch: Wie ernst nehmt ihrs mit KanTaiPan? Lernt ihr Chinesisch / Japanisch? Beschäftigt ihr euch mit der Kultur? Macht ihr Tai Chi? Irgendeine Kampfkunst oder Kampfsport? Nicht, dass das ein Muss wäre, ich fühle mich allerdings im Dojo immer wie ein kantaipanischer Samurai in Ausbildung... (Momentan mehr Aus als Bildung, wird aber schon noch...) Bin gespannt auf eure Rückmeldungen.
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- kampfkunst
- kampfsport
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moderiert Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
Abd al Rahman erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo alle zusammen, Drachenblutdiskussionen stehen ja hier im Moment hoch im Kurs. Es wurde auch schon die Frage aufgeworfen, in wie weit sich das Aussehen nach einem Bad in Drachenblut verändert. Ok, die Regeln sagen dazu nichts. Daher kann man davon ausgehen, dass sich das Aussehen nicht verändert. Die Regeln gehen hier wohl von dem Vorbild Siegfrieds aus dem Nibelungenlied aus. Dort wird keine Veränderung der Haut erwähnt. Im Gegenteil: Die nicht geschützte Stelle auf seinem Rücken muß von Kriemhild eigens markiert werden (man kann davon ausgehen, dass Hagen Siegfried auch mal mit entblößtem Oberkörper gesehen hat. Sollte es an der Haut Unterschiede geben, so müßte man die eigentlich sehen). Wie handhabt Ihr das? Bitte keine Diskussion über das erlegen von Drachen oder die Gefährlichkeit des Badens in Drachenblut. Dazu gibt es genügend andere Stränge. Viele Grüße hj