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Ich möchte mich für den tollen Con bedanken bei: - meiner Lieblingskollegin, meinem Chef und diversen Verkehrsunternehmen sowie bei @jul - der JH für die tolle Burg, der Küche fürs Essen, zumindest für Fleischfresser (von Vegetariern und Glutenopfern habe ich anderes gehört leider) -der Orga für Organisation und Durchführung des Con - meinen Spielleitern @Oddi (Nie sah ich Samiel derart GENERVT!), @Tomcat (Curlagh kann jetzt beruhigt in Nordaran seinen „religiösen Studien“ nachgehen), @Chillur (Ich finde es immer toll, dass ein SpL seinen Prinzipien treu bleibt. Verlässlichkeit ist so selten. Brom, der Gnom, wird noch öfter eingesetzt werden. Ich mag den Kleinen.) und @Solwac (Es gibt eben Dinge, die ein Barde in seiner Vita stehen haben muss. Besuch bei einer Dryade gehört dazu.) - allen anderen Conbesuchern fürs Dasein und Mitspielen - und wie immer noch einer wichtigen Person. Danke. @KhunapTe: Guckt mal, ob wir nächstes Jahr in den Schlafräumen die Fenster ganz öffnen können. Ich kenne die Sicherheitsdiskussion aus eigener Erfahrung. Bei uns ist noch nie einer aus den Fenstern gesprungen... PS: An einen gewissen PN-Schreiber: Es ist voll in Ordnung, eine PN an mich zu schreiben und sich auszukotzen über Dinge, die einem nicht gefallen haben. Sich aber dann zu verbieten, dass man darauf reagieren darf, das ist unschön. Ich respektiere natürlich den Wunsch, keine PN von mir zu bekommen. Ich hoffe, wir klären das dann demnächst irgendwie.
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Besteht Interesse an einem Warehouse Ausflug ? Für neue Mitspieler wird es etwas schwierig, aber einen Einzelnen könnte man noch zu den Warehouse-Agenten hinzufügen. Titel des Abenteuers wäre "Mit spitzer Feder" Diesmal werdet ihr nach München geschickt um Nachforschungen anzustellen. Beginn: freitag nach dem Frühstück ca. 9:30 Ende: Freitag bis zur Begrüßung Vorraussetzung: Ihr solltet Warehouse-Agenten sein. Neulinge können auch mitspielen, nur können sie dann Teil 1 der Kampagne nicht mehr spielen.
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Mitglieder 126 Beiträge Beitrag melden Geschrieben 19. Februar 2018 (bearbeitet) Name: Trismegistos' Werke Spielleiter: theschneif (Frank Schneider) Anzahl der Spieler: 5 wären ideal Grade: 8-18 M5 Voraussichtlicher Beginn: Do 16 Uhr Voraussichtliches Ende: 0 Uhr (follow up am Freitag denkbar, muss aber nicht sein) Art des Abenteuers: Kampf, Magie, Planung Voraussetzung: Keine Chars mit moralischen Bedenken (Priester und dergleichen) Beschreibung: Haelgarde in Alba - ein alternder Dieb hat einenTipp für euch: Die bedeutendsten Schöpfungen des berühmten Thaumaturgen Trismegistos sollen nach Beornanburgh transpostiert werden. "Das ist eine gute Gelegenheit, um schnell reich zu werden - oder? Alles was ich verlange sind 20 % der Beute. Dafür kümmere ich mich auch um die Analyse und den Verkauf der Beute" .... Spieler: 1) Randver McBeorn mit Math ap Rhugg 2) Maze mit Erasmus Valint 3) Narima mit einer Assasinin 4) Hadschi Halef Omar mit Wedigo 5) ToddArkin mit einem Magier/Beschwörer
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Name Willkommen zur Mardi Gras feier oder Welcome to the Mardi Gras Spielleiter Alas Ven Anzahl der Spieler 5 bis max. 8 Grade:... egal M3 M4 M5 M1880! Voraussichtlicher Beginn Nach dem Frühstück (ca. 10.00 Uhr) Voraussichtliches Ende ca. 15.00 Uhr, mit dem Rausschmiss Art des Abenteuers: Verwechselung, Magie, Detektiv Voraussetzung: Euer Charakter muss entweder: -in der Lage sein, eine Einladung eines großen deutschen Industriellen zu erhalten (also reich oder bedeutend sein) oder: Arbeit in den USA suchen, vorzugsweise im Süden Beschreibung Bei diesem Abenteuer heiße ich meine Spielerinnen und Spieler in einer fast irreal wirkenden Umgebung willkommen, nämlich in New Orleans im Mardi Gras. Hier kann man sich verkleiden als was immer man möchte, man ist willkommen. Alles wirkt geheimnisvoll und fremdartig, selbst die Küche, die kreolisch angehaucht ist. Und in diesen Mardi Gras gibt es ein besonderes Highlight, denn der Mann, der Amerika einzäunte, will eine riesige Party veranstalten, mit allem, was in und ausserhalb New Orleans Rang und Namen hat. Ob er wohl lieber jemanden sucht, der das Herz seiner Tochter gewinnen soll, der Mary Elizabeth, oder ob es darum geht, Menschen mit Geld für sein neuestes Projekt, der Erschließung der Umgebung New Orleans mit der Eisenbahn, zu begeistern - wer weiß das schon? Und niemand weiß auch so recht, was Dr. John vorhat, der Mediziner und Voodoo-Experte, dessen Manschettenknöpfe mit für Eingeweihte bekannten Symbolen der Schlangen geziert sind. Sicher ist: Voodoo lauert an allen Ecken. Und Vorsicht, wenn Ihr nachts allein durch die Gassen streift! Geschenke, die harmlos wirken,könnten Wirkungen haben, die Ihr Euch nicht vorstellen könnt, darum auch hier: Vorsicht! Auch Vorsicht bei unbekannten Speisen und vermeintlich harmlosen Spielchen - vor allem mit Geistern.... Dieses Abenteuer hat mehr irreale Anteile als andere, die ich gemacht habe, Voodoo wird hier für bare Münze genommen. Es ist also etwas phantastischer als das, was man bei mir bisher bei 1880 kennt, was es nicht weniger interessant machen wird...
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 ich gebe mir Mühe mit M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 3+4 ( M4 ) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab ca. 19.30 - Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 00.00 Uhr Art des Abenteuers: Draußen, ermitteln, prügeln, Rollenspiel Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben an einem einfachem Abenteuer UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte keine Figuren aus den dunklen Mächten. Ihr werdet gefragt, ob ihr bei der suche nach einem verschwundenem Mädchen helfen könnt. Bei der Suche findet ihr heraus, dass es noch weitere verschwundene Mädchen gibt. Wie hängt der abgebrannte Gasthof damit zusammen, und wer ist der Fremde der hier gesehen wurde ... Findet es heraus falls ihr mögt ... 1. 2. 3. 4. 5. 6.
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Das Zaracudas-Finale Seit dem BreubergCon 2016 ist die Insel Zaracudas ein Spielball zwischen den verschiedenen Fraktionen, die ihre Ansprüche auf dem Eiland geltend machen, aber bisher ist keine Lösung in Sicht. Durch die letzten Ereignisse wurde nun erkannt, dass dieses Eiland mittels "Anker" auf Midgard gehalten wird. Anker, die durch das Weltenlied gespeist werden und durch den ewig andauernden, unnachgiebigen Streit zwischen den verschiedenen Fraktionen drohen zu zerbrechen. Der Untergang der Insel steht unmittelbar bevor, aber noch gibt es einen Hoffnungsschimmer: Wenn sich die verschiedenen Fraktionen über die Nutzung der Insel einigen und ihren Streit beilegen, könnten die Missklänge im Weltenlied beseitigt und der Verbleib der Insel auf Midgard gesichert werden. Im weit entfernten Alba wird sich das Schicksal der Insel entscheiden, denn dort treffen sich Entscheidungsträger der unterschiedlichen Fraktionen, um einer Hochzeit beizuwohnen, bis sich die Ereignisse rund um Zaracudas zuspitzen... und schnell eine Lösung gefunden werden muss! Die Spielcharaktere werden sich als Gäste auf der Hochzeit befinden und Zeuge der alarmierenden Nachrichten um den Untergang von Zaracudas werden. Sie haben es in der Hand, die diplomatischen Verhandlungen zu beeinflussen oder auf der Insel Spezialaufgaben nachzugehen. Geplant sind drei Gruppen (je 5-6 Spieler), wobei sich die eine um die diplomatischen Verhandlungen kümmert, während zwei Gruppen versuchen die Aufgaben auf Zaracudas zu lösen. Welche Gruppe die leichtere Aufgabe hat, ist schwer zu entscheiden, denn nur die Zusammenarbeit und die gemeinschaftliche Lösung können die Insel vor dem Untergang retten. Die Abenteuer beginnen mit einem Event, der Hochzeit, wo es zu überraschenden Ereignissen kommt, um nach einer kurzen Lagebesprechung in die Einzelabenteuer zu starten. Am Ende wird sich zeigen, wie erfolgreich die Gruppen waren und ob es gelungen ist, Zaracudas vor dem Untergang zu bewahren. Geplant ist das Finale für Freitagabend, also nach der offiziellen Begrüßung, und wird bis ca. 1 Uhr Nachts dauern. Die Abenteuer richten sich an alte Hasen genauso wie an Spieler, die in die Con-Saga hineinschnuppern möchten.Der Hintergrund zu diesem Finale wird beim Event nochmals zusammengefasst, damit alle Spieler auf dem gleichen Wissensstand sind. Es werden auch gerne noch Fragen im Vorfeld beantwortet. Interessierte Spieler möchten sich bitte unter alchira@web.de bis zum 18.10.2019 melden und angeben, mit welchem SC sie teilnehmen und ob sie die diplomatische Arbeit übernehmen möchten oder eher ihr Glück auf der Insel Zaracudas suchen. Es werden mindestens 3 Spieler pro Gruppe benötigt. Damit alle die gleiche Chance haben, wird aus den gemeldeten Spielern (sofern sich mehr angemeldet haben, als Plätze vorhanden sind) ausgelost und das Ergebnis am 20.10.2019 bekannt gegeben.
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Spieltag Samstag (den ganzen Tag) Name Der dunkle Kristall (Neuauflage 2019) Spielleiter Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler 4-6 Spieler/innen (min. zwei Plätze werden auf dem CON vergeben) Grad /M3 M4 M5 Grade einheitlich nach Wahl der Gruppe - ich spiele nach M5 Beginn Samstag morgen nach dem Frühstück Ende spät Abends evtl. Nachts (max. bis 01 Uhr) Art des Abenteuers Mystisch - das etwas andere Rollenspiel Voraussetzung keine Beschreibung ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Druiden sind seltsame Wesen... und ausgerechnet so einer spricht Dich an, ob Du ihm helfen kannst! Er hätte da mal eine Erledigung, die Du für ihm machen könntest! Auf einen Berg steigen, in eine Höhle eindringen und ihm einen Kristall bringen... eigentlich doch ganz einfach! Außerdem hat er witziger Weise genau die Summe genannt, die Du Dir als Belohnung vorgestellt hast... 200 GS für gerade mal zwei Wochen Arbeit und zusätzlich darfst du alles behalten was du findest! !! Den Treffpunkt, das Gasthaus Teine Blàth kennst du noch von deinem letzten Besuch hier in der Gegend. Es war ganz nett und hat seinen Namen wirklich zu Recht... Also machst du dich auf den Weg ins nördlich Clanngadarn... ca. zwei Tage östlich von Llanbadarn (gesprochen: Schanbadarn) - GOTT 1 sein Dank ist es ja Spätsommer und die Wyddfa-Berge tragen noch keinen Neuschnee... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 welchem Gott du auch immer huldigst Auf Wunsch von einigen Spielern habe ich einen alten Klassiker überarbeitet und da das Abenteuer noch aus M2 Zeiten und auf M5 konvertiert und dabei komplett überarbeitet... Es ist zwingend erforderlich, dass die Spieler eine gewisse Disziplin während es Abenteuers wahren, um den Reiz des Rollenspieles und des Abenteuers maximal auskosten zu können. Bis dato habe ich das Abenteuer schon mehrfach geleitet und kein/e Spieler/in haben nicht 100% Spaß gehabt. Eine hoffentlich für Dich neue Spielidee, die Dir genauso viel Spaß machen wird wie mir. Spieler die das Abenteuer schon einmal bei mir gespielt haben, können gerne noch einmal mitspielen, da dies min. 15 -20 Jahre her ist und ich die Story geändert habe, nicht aber das Spielprinzip... Spieler: (1) @Kessegorn Sergè Lucarell (Grad 8), Tuchhändler und Schneider aus Diatrava (2) @Bro twyneddische Mondjägerin Grad 6 (M4) oder Rechtfinderin Fiona (20) (3) @jul Alvíss Jœlmari Oberoñ - Klingenmagier (Grad 12) (4) @El Cid Finnigan ay Lochdolan (Kr/Sö) aus Ywerddon (5) wird auf dem CON vergeben (6) wird auf dem CON vergeben
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 ich gebe mir Mühe mit M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Wäre gerne um 18.00 Uhr spätestens fertig, da ich nach dem Abendessen wieder leite Art des Abenteuers: Draußen, ermitteln, Rollenspiel, Kampf, Taktik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben an einem Anfängerabenteuer UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte kein Figuren aus den dunklen Mächten. Beschreibung: Ihr werdet Zeuge eines Überfalls auf den Händler Ephennigiotis im Wald nahe der Grenze zu Erainn. Aus Dankbarkeit lädt er euch ein am Abend seine Gäste zu sein. Während ihr auf ihn wartet spricht euch ein Mann an, ob ihr ihm bei der Suche nach dem Silberstein helfen könnt .. Was ist der Silberstein ? Wo ist er und wie hängt die ausgestorbene Familie der Mac Durmough damit zusammen, wenn sie es denn tut.... Viele Fragen, findet ihr die richtigen Antworten ? 1. Ulmo 2. Marilee 3. Gnöhm 4. MCPanzi 5. Markon 6. Aushang auf dem Con
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SL: Oddi Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: 25-28 M5 Vorrausichtlicher Beginn: 10:00 Samstagmorgen Ende: 0:00 Uhr- 1:00 Uhr Ich leite nach M5 Charaktere können aber auch M3oder4 sein Art: Stadt, Detektiv aber nur ein bisschen, extrem viel Kampf, Zauberei und Entdecken Vorraussetztung: Man muss Teil 1 gespielt haben da gewisse vor Infos und Beziehungen gefragt sind. Es geht aber auch wenn einige neue dabei sind die teil 1 noch nicht gespielt haben. Beschreibung: Ihr werdet von Lord Haldar Mac Beorn dem Sohn des kürzlich verstorbenen Lords Kendrik Mac Beorn zu der Trauerfeier eingeladen der Einschlag eines Kometen unterbricht die Feierlichkeiten allerdings und ihr Naja bekommt einen neuen Auftrag. 1 Dyffed 2 Lustmolch 3 4 5 6Auf dem Con 7auf dem Con
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 3 + 4 ( M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab ca. 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Hoffentlich vor 1.00 Uhr Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, ein wenig Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben an einer unbekannten Umgebung UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte keine Figuren aus den dunklen Mächten. Pflegeleichte Spieler und Charaktere ab 14 Jahre. Beschreibung: Ein alter Schäfer schwört Stein und Bein, dass ihm auf magische Art und Weise Schafe abhanden kommen... Da es euch zu langweilig in dem Dorfgasthof ist, könntet ihr ja mal nachschauen was der alte Kauz da wo bemerkt haben will... Und so rutscht ihr in ein Abenteuer um das Horn einer Donnerechse und die jagt nach dem Kopf einer Statue .... Ihr startet in Alba und werdet, so es die Götter wollen, auch dort wieder enden. Wo ihr in der Zwischenzeit seit könnt ihr ja versuchen herauszufinden... 1. Chichèn 2. Marilee 3. Ulmo 4. Sarandira 5. Maeve ver Te 6. Aushang auf dem Con
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Hallo zusammen, es geht um das Abenteuer JÄGER DER HEILIGEN RELIQUIE die Nummer 10 der Südcon Hefte. Beschreibung/ Bedingungen: Die Priesterschaft der Nea Dea sucht aufrecht Helden um eine Diebstahl aufzuklären. Gold und Göttergunst sind gewiss. Stadtabenteuer mit Ermittlung aber auch Reise und Kampf. Alles von Grad 15-25 ist willkommen, bei zu vielen Anmeldungen suche ich mir das aus. Spieler maximal: 5 Dauer: 10-23 UHR Dies ist nur ein Teaser, Anmeldung Samstag vor Ort. LG Clagor
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2019 Freitag: Goldrausch Teaser
Clagor erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Name des Abenteuers: Goldrausch (Kaufabenteuer Traumreisen 3) Beschreibung/ Bedingungen: Es ist Winter und ihr seid im hohen Norden unterwegs. Der Ruf des Golds hat euch her gelockt. Sind die Funden so groß wie man sagt? Wann wird es Frühling? Gelingt es auch einen Claim abzustecken? Das Abenteuer ist eher Action orientiert und spielt viel im Freiland. Nicht mehr als Grad 13 nach MD5 minimal Grad 5. Geld und Gold sollte eine wichtige Motivation sein. Spieler maximal: 5 Dauer: 10-23 UHR Freitag Dies ist nur ein Teaser, Anmeldung Freitag vor Ort. LG Clagor -
Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 System M5 - M4 Chars gehen auch Grade der Charaktere 8+ nach M4 / 20+ nach M5 (empfohlen) Beginn des Abenteuers Es ist Spätsommer und ihr sitzt in einer gemütlichen und fast neu ausgestatteten Kneipe - der Bärenkralle - in Alba in Tidford. Im Hintergrund hört man das leise Rauschen des Tuarisc und eine leichte Brise liegt in der Luft. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl bezahlbar als auch von guter Qualität und tragen zur guten Stimmung bei. Am Nachbartisch erzählt ein Bauer in einer Musikpause von seinem entfernten Verwandten Rodric McRathgar ganz im Norden von Alba, von dem er eigentlich seit Tagen Besuch erwartet. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er sowieso in diese Gegend reisen möchte, um seine neuen Pfannen, Nägel und Töpfe zu verkaufen. Er hat von Unruhen im Norden von Alba gehört und sucht vertrauenswürdige Begleitung. Er ist auch bereit ein wirklich kleines Entgeld zu entrichten und die Verpflegung zu übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag)... geplante Dauer Donnerstag Start: Nach dem Frühstück (9 Uhr) Art des Abenteuers Natur, Erkundung, etwas Politik und der Rest ist SEHR von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Nur Albai (egal ob Halbling, Mensch, Gnom, Zwerg oder Elf) 1: Eriol mit Padraigh (Stufe 25) ; 2: *** ; 3: *** ; 4: *** ; 5: *** . Wer einen Nicht-Albai spielen möchte, muss mir per PN verständlich machen, warum dies rollenspieltechnisch notwendig ist.
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Seelenwächter Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 1-5 Grade der Figuren: 25 - 30 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Nachforschungen, Seefahrt, Kampf - auch für Con-Saga-Neulinge geeignet Ort: Vigales und Eschar Voraussetzungen/Bedingungen: FSK 16 Neu-Vallinga wären von Vorteil und es sollte auch jemand Meketisch beherrschen. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Vorkenntnisse im Bezug auf Vigales (Con-Saga) sind überhaupt nicht erforderlich. Beschreibung: In den tiefen der Archive des Covendo Mageo wurden einige Hinweise zu einem mystischen Artefakt gefunden, das der werten Donja Alchira (Mitglied des Segado Vigiles und "Streiterin gegen die dunklen Mächte") so wichtig erscheint, dass sie einige zuverlässigen Abenteurer ausschicken möchte, die das Artefakt finden, bergen und zu ihr bringen sollen. Es wird vermutet, dass dieses Artefakt etwas mit den Seelensteinen zu tun haben könnte, die der Erzabt von Harkfast vor kurzen an Donja Alchira hat übergeben lassen. Da die Bergung nicht ungefährlich werden wird, besteht die Donja auf erfahrene Abenteurer, die im Vorfeld ihre Eignung nachzuweisen haben. Mitspieler: 1. Herothinas - Ivar 2. Chriddy - Hook 3. Hirotega - Regina 4. Elvira Spinetto - Oscar 5. (wird vor Ort vergeben)
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Dies ist nur eine Ankündigung. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 7+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion im Rahmen der Con-Saga-Vigale Plausibiltätsfaktor: 2232 Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene Midgard Spieler. Beschreibung: Aufgrund der vorliegenden, zum Teil widersprüchlichen Berichte hat sich Prinzessin Barbelica dazu entschlossen, eine eigene Expedition nach Zarracudas zu entsenden, um die Lage vor Ort zu klären. Hierfür stellt sie ihr stolzes Schiff, die Rocío de la Manana unter dem Kommando von Capitano Hernando zur Verfügung. Achtung : Meine Teilnahme am NordlichtCon ist noch nicht sicher und entscheidet sich leider erst am Freitag Morgen (18.10.2019), daher ist dies nur eine Ankündigung. Eingetragen werden kann sich entsprechend erst auf dem Con. Spieler die vorhaben sich einzutragen, können mir jedoch bereits vorsorglich ihren SC mit Hintergrund an con-saga@lembke.de schicken, da ich keine mir unbekannten SC akzeptiere.
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2019 Donnerstag - Hinterher!
Solwac erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: ca. 25 (mehr oder weniger ist im Prinzip kein Problem, aber ich möchte die Gruppe möglichst nicht zu weit auseinander im Grad haben) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach der Anreise, ich würde gerne so gegen 17:00 beginnen. Ich bin aber schon früher da, d.h. es könnte auch früher starten -> noch Absprache nötig Voraussichtliche Dauer: Bis Freitag nicht später als bis zur Begrüßung, also ca. 17:00 Art des Abenteuers: Eine überregionale Verfolgungsjagd, also kann es fremde Kulturen und exotische Sitten geben... Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte schickt mir per PN Infos zur Figur, wann die geplante Ankunft am Donnerstag ist. Bei den Figuren erwarte ich, dass sie sich ein wenig in der Welt auskennen, bei sozialen Fertigkeiten auch die Bedingunen kennen (z.B. funktioniert Beredsamkeit nur bei einer gemeinsamen Sprache usw.), sich im Kampf und auf hoher See zu verhalten wissen (nein, der Magier muss keinen Nahkampf gewinnen können, aber der Spieler sollte sein Figur handeln lassen können und für das Boot gibt es eine Mannschaft, aber die Spieler sollten für Figuren wissen was diese nicht können usw.) und dass natürlich über nützliche Fertigkeiten verfügen. Interessant im Vorfeld sind Sprachen, Landeskunden und Zauber/Artefakte für die Beschleunigung von Reisen sowie Ressourcen wie z.B. verfügbare Tore, übernatürliche Helfer usw. Beschreibung: Candranor vor einem halben Mond: Ein Mann mittleren Alters namens Gasus hat euch angeworben, bei Eintreffen einer Nachricht mit einem Schiff innerhalb eines halben Tags aufzubrechen und ein anderes Schiff zu verfolgen und Information über Art, Herkunft, Ziel und Umfang von Schmuggelgut etwas heraus zu finden. Gasus hatte beim Anwerben großfläche Brandspuren im Gesicht und an den Unterarmen (bei Beginn des Abenteuers narbenlos verheilt) und diese Narben damit erklärt, dass er zuerst selbst eine Verfolgung probiert hat, sein Schiff aber nach einem Feuerregen gesunken ist und er mit Mühe als einzig Überlebender es nach Candranor zurück geschafft hat. Aber es ist ihm wichtig, deshalb hat er ein Schiff samt Kapitän angeheuert - und euch! Ihr bekommt einen Vorschuss von 2000 GS, Zimmer in einem angemessenen Gasthaus in Hafennähe, mindestens 5000 GS wenn ihr die gewünschten Informationen beibringt und einige Ansätze um einen Bonus zu verdienen. -
2019 Abenteuer muß leider ausfallen
jul erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Dies ist nur eine Ankündigung. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 7+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion im Rahmen der Con-Saga-Vigales Plausibiltätsfaktor: 2232 Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene Midgard Spieler. Beschreibung: Der Bund der Seemöve sendet eine weitere Expedition nach Zaracudas, um die dortigen Anker der Insel mit Hilfe der mitreisenden Barden zu stabilisieren. Es werden erfahrene Abenteurer gesucht, die für die Sicherheit der Barden sorgen. Achtung : Meine Teilnahme am NordlichtCon ist noch nicht sicher und entscheidet sich leider erst spätestens am Freitag Morgen (18.10.2019), daher ist dies nur eine Ankündigung. Eingetragen werden kann sich entsprechend erst auf dem Con. Spieler die vorhaben sich einzutragen, können mir jedoch bereits vorsorglich ihren SC mit Hintergrund an con-saga@lembke.de schicken, da ich keine mir unbekannten SC akzeptiere. -
Moin, ja, ich weiß, es gibt noch keine Einladungen für den SüdCon. Ich brauche dennoch eine Mitfahrgelegenheit am Donnerstag früh ab Stuttgart. Falls jemand in der Nähe vorbei kommt und mich aufpicken könnte, wäre ich entzückt. Sönke
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Moin, ich brauche bitte eine Mitfahrgelegenheit am Mittwoch Mittag ab Hamburg.
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Der Weltenband ist erschienen und mit ihm eine Beschreibung Minangpahits. In diesem Strang sollen Fragen und Anmerkungen zu dem Text aus dem Weltenband diskutiert und geklärt werden können. Laut Text ist der Dualitätsglaube durch scharidische Einflüsse entstanden. Das entspricht irdischen Gegebenheiten. Für Midgard empfinde ich es als umständlich und in gewisser Weise uninspiriert. Aran liegt faktisch in der Nachbarschaft Minangpahits. Warum also stammt der Dualitätsglaube nicht aus Aran, sondern aus Eschar?
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Dies ist ein Versuchsballon: Ich habe ein - finde ich - sehr schönes Abenteuer, dass seinen Reiz auch daraus gewinnt, dass es halt alles niedrigstufige Magier sind, die sich in unpassender Umgebung behelfen müssen. Und es ist zwar komplett jugendfrei, richtet sich aber eher an Erwachsene, die sich auf die Schwächen (alles) und Stärken (kann ein wenig zaubern) eines Magierfrischlings einlassen wollen und können. Tag ist nicht mehr verhandelbar: Freitag nach dem Frühstück. wäre verhandelbar - ich bin von Mittwoch bis Sonntag da und noch komplett planlos. Zu den Sternen Läufer Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: Grad 1 (nicht Grad 2) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendbrot Art des Abenteuers: Sage ich nicht Voraussetzung/Vorbedingung: Magier Grad 1, Beherrschung der Valianischen Sprache (Die Gilde der Purpurkammer nimmt auch ausländische Schüler an, aber die müssen natürlich die Sprache kennen.) Beschreibung: Deine Ausbildung zum Gildenmagier ist beinahe abgeschlossen. Eine der letzten Vorlesung handelt von der 'Beschwörung von Wesen der Mittelwelten'; es soll sogar eine praktische Vorführung geben. Frühes Kommen sichert dir einen Platz in der ersten Reihe, gespannt lauscht du den Worten des großen Meisters und versuchst, dir jeden seiner Handgriffe zu merken. (... und es passiert natürlich etwas - und dem sind die jungen Magier mit ihren Kenntnissen und Nichtkenntnissen ausgesetzt und ich will sehen, wie ihr euch da herauswindet .)
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+++ Das Abenteuer ist abgesagt +++ +++ Das Abenteuer ist bereits ausgebucht +++ Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 20+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Mitternacht, abhängig von den Spielern Art des Abenteuers: durch Politik induziert, Intrigen, Kampf, Dschungel Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figur muss den Alten Zwist gespielt haben oder aber einen Leumund haben, der den Alten Zwist gespielt hat Beschreibung: die Charaktere werden durch Singhapala, dem Sohn des Radschas von Aurangabad eingeladen, seiner Übernahme der Regierungsgewalt von seinem Vater beizuwohnen ... Die Reise beginnt in Meknesch. Spieler: 1) Eswin - Eswin 2) Miteloc - Miteloc 3) toni - Hemdrik 4) Solwac - Jiri 5) Bruder Buck - Marek Eschrema 6) Elodaria - Dardra
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Die smaragdene Tafel Spielleiter: Thomas Koch Anzahl der Spieler: 4-6; 1-2 Plätze werden für den Con freigehalten Grade der Figuren: M5: Grad 14-20 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, spätestens ab 10:00 Spieldauer: 12-15h - da oftmals schon die Müdigkeit vorherrscht, gäbe es die Möglichkeit, früher aufzuhören und das Abenteuer am Sonntag fertig zu spielen Art des Abenteuers: Reisen, Rätsel, Kämpfe, Dungeon Voraussetzung: Charakteren empfiehlt es sich die Landessprache zu beherrschen Von Vorteil sind ein geschulter Umgang beim Suchen und Endecken, Öffnen und Ermitteln. Ausreichend Kampferfahrung kann das Überleben sichern. Zugelassen sind alle Klassen und Rassen. Auf Grund der Nähe zu einem lokalen geweihten/heiligen Ort könnte es sein, dass manche Artefakte nicht oder nur sporadisch eingesetzt werden können. Beschreibung: Die Abenteuer werden als bewaffnete Eskorte für eine handvoll Priesterinnen angeheuert, um einen lithurgischen Weihgegenstand in ein abgelegenes valianisches Kloster zu überführen. Doch schon rasch beginnt eine Reihe bedenklicher Ereignisse, die nach Klärung verlangen. DIe Abenteutrer werden mit den verborgenen Geheimnissen vergangener Macht konfrontiert und müssen sich beeilen die Wurzel allen Übels zu bergen. Im Sommer herrscht in der Stadt Candranor eine stickige Atmosphäre vor. Die Aussicht auf gute Bezahlung und die Möglichkeit aus der Stadt zu kommen, bringt Dich dazu, Dich um einen Auftrag der lokalen Priesterschaft zu bemühen. Bei einem kurzes Gespräch im Konvent, legst du überzeugend Dein Können vor und wirst für den nächsten Tag wieder herbestellt, wo Du dann den genauen Auftrag erfahren sollst. In aller Frühe versammeln sich vor dem Tempel der Alpanu Du und eine handvoll anderer Abenteurer, bevor ihr von einem Priesterin in den Tempel geführt werdet. Spieler; Spieler: Zrenik Spieler: Sueredamor Spieler: Orlando Gardiner Spieler: Lucius Meto Spieler: Blaues Feuer (Spieler: wird am Con freigestellt)