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Kraehe

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Alle Inhalte von Kraehe

  1. Moin, wenn du schon mit Ritualmagie anfaengst, dann richtig, d.h.: Spruch Verlaengern, Intensivieren, Senden sollten verschiedene Rituale sein, zudem sollten sie erheblich laenger als 10 Sekunden dauern und mehr als nur einen Zauberer erfordern, z.b. zusaetzliche Tempeltaenzerinnen aus Rawindra. Bei der Zeit denk ich bei Ritualmagie eher an die Zeit die ein Beschwoerer brauchte, bevor es Knechte gab. ciao,Kraehe
  2. Moin Sayah el Atir al Azif ibn Mullah, *oups* unser Waeland QB is leider vom Zoll beschlagnamt. Magst du mal nachschaun, die Seite hier posten - und mir evtl die Unterschiede per PM schicken. ciao,Kraehe
  3. Moin, einer meiner Schueler aus Waeland hat mir vor kurzen ein gar praktisches Artefakt ins Nest gelegt, dass er einem Kaptain gestohlen hat und von dem er meint, dass es in Waeland noch mehr davon gaebe. Wie ihr wisst, mag ich alles was in der Sonne glaenzt, aber diese Stein glaenzt sogar, wenn der Himmel voll Wolken ist und dichter Nebel die Sicht versperrt. Beschreibung: Ein faustgrosser Kristall ohne magische Aura. Wirkung: ABW:-- Personen die Himmelskunde beherschen, koennen diesen Stein nutzen um den Stand der Sonne auch bei Wolken, Sturm und dichtesten Nebel zu erkennen. Verfuegbarkeit: Es soll in Waeland mehrere solche Steine geben, die jedoch als Familenbesitz meist den groessten Schatz eines Kapitaens darstellen. Der mir uebergebene Stein wurde von der Gilde der Lichtsucher untersucht und kann dort fuer Zwecke die Alba dienlich sind ausgeliehen werden. ciao,Kraehe
  4. Moin, die GFP bleiben ja gleich, wenn sich zwischen zwei Spielabenden durch das Radiergummi Fertigkeiten verbessern und neue hinzukommen. Das faellt erst auf, wenn die GFP nachgerechnet werden. ciao,Kraehe
  5. Moin, tja - so aehnlich wars bei uns auch, nur ist A.(m) bei uns RL Seemann. Ein kurzes ueberschlagsrechnen nur der Waffen seiner Grad 6 Elfen-Kampfzauberin ergab Grad 12. Damals hatten wir mit rotierenden Spielleitern, aber gleich bleibenden Figuren gespielt. Manche Spielleiter haben gar keine EP verteilt andere pauschal. A(m). hat manchmal pauschal EP verteilt, aber vor allem in massen Artefakte unter die Gruppe, und vor allem seiner Spielerfigur als NPC zugeschoben, wenn er Spielleiter war. Ein weiteres durchrechnen der Charaktere ergab, dass eine Mitspielerin S(w) sich fuer mindestens 1000GFP zu ihren ungunsten verrechnet hatte. Und ein vertauliches Gespaech mit zwei anderen Spielern zeigte, dass unsere bisherige Spielpraxis, des EP mal pauschal, mal gar nich, zu verteilen auch bei ihnen dazu gefuert hatte, dass sich auf magische Art und Weise zwischen den Spielabenden Werte geaendert hatten, ohne dass dafuer EP/GFP verrechnet wurden. Wir hatten zu diesem Zeitpunkt drei Alternativen: Abort, Restart, Ignore Und uns dafuer entschieden, mit frischen Grad 1 Charakteren neu anzufangen und Charaktere nur noch bei dem Spielleiter zu spielen bei dem sie gewuerfelt wurden. Dem jeweiligen SL ist dann ueberlassen was fuer ein EP Style er bevorzugt. Ich rechne alle Figuren nach und vergeb EP nach fortgeschrittenen System, S(m) und L(m) vergeben EP pauschal und Rechnen (eigendlich) nur den Zettel von A.(m) nach. A.(m) vergibt EP pauschal, rechnet nicht nach, und beschenkt Figuren so, dass meine Soeldnerin schon auf Grad 3 ein halbes duzend magische Aexte an den Wiederstand in Ywerddon verschenken musste, weil mehr als drei Aexte braucht sie auch mit beidhaendigem Kampf nicht. Haetten wir dort keinen Zwerg in der Gruppe, so koennte sie die Revolution fast allein finanzieren. S.(w) laesst sich seitdem uebrigens meist von mir, L.(w) oder S.(w) helfen. ciao,Kraehe PS: Ja ich sollte die Web Version meines Charakter Generators mal auf die Laptop Version updaten, dann geht Nachrechnen recht schnell. Einzig bei Zauberern muss nachgefragt werden welche Sprueche von Rolle gelernt wurden.
  6. Moin, so aehnlich sieht mein Experiment die EP und GFP richtig zu machen auch aus. Ich denke es ist auch noetig, dass der Kaempfer mindestens einen Grad hoeher ist, weil dieser Grad ja grad mal 5% bessere Waffen bringt. Der Abstand zum Heiler oder zum Kampfzauberer sollte also 10% bis 15% sein, was eigendlich nicht viel ist, wenn man bedenkt wie viel mehr Moeglichkeiten Zauberer oder gar Kampfzauberer haben, wenn mal nicht gekaempft wird. Mit pauschalen Punkten waren alle von den GFP gleich, nur die die sich verrechnen haben, haetten bessere Werte auf dem Zettel. Ja - Leider - und Spielfiguren werden bei uns nur noch bei dem Spielleiter gespielt, bei dem sie gewuerfelt wurden. ciao,Kraehe
  7. Moin theschneif, dem kann 100% zustimmen ! Der Aufwand in der EP Vergabe ist alles waerend des aktiven Spiels mitzuschreiben. Ohne Mitschreiben gibts nur pauschal EPs. Das Ausrechnen der eigendlichen EPs ist dann recht schnell gemacht. Es macht spaetestens mit einer Tabellelkalkulation keinen Unterschied mehr ob ich das Standard System oder das Fortgeschrittene oder zusaetzlich Hausregeln oder vereinfachte Hausregeln fuer die EP Vergabe verwende. Der Aufwand bleibt gleich: Der Spielleiter muss mitschreiben, sich fuer jeden Punkt ueberlegen wie viel EP es gibt und am Ende eine Summe haben. Der wirklich extreme Buchhaltungsaufwand entsteht beim nachrechnen der GFP. Diese beiden Punkte koennen meiner Meinung nach nicht getrennt werden, denn selbst wenn der Spielleiter die GFP korrekt vergibt, versaut ein Spieler der das Papier ist Geduldig Prinzip anwendet die gesammte Spielbalance und Spielspass fuer alle. ciao,Kraehe
  8. Moin Bruder Buck, einige Alternativen hatte ich Posting 16 genannt. Die von dir genannte Vereinfachung loest jedoch nicht die beiden Grundprobleme: - Der Spielleiter muss mitschreiben, was die Figuren machen. - Die Buchhaltung beim umwanden von AKZEP in GFP ist extrem. Wenn der Spielleiter zu Faul ist mitzuschreiben, so bleibt nur die Pauschalvergabe, womit die Spielbalance ausgehebelt wird, oder die Spieler schreiben fuer ihre Figur mit, womit es keine EP mehr fuer gute Aktionen und Rollenspiel gibt. Wenn der Spielleiter zu Faul ist die GFP durchzurechnen landet man beim Papier ist Geduldig Prinzip - zumindest bei einigen Spielern, insbesondere dann wenn Figuren bei mehr als einem Spielleiter gespielt werden. ciao,kraehe
  9. Moin, weil Samiel nicht der einzige (boese) ist, der meint in Alba was zu sagen zu haben. Den Vampierfuersten Lyakon, der von seiner Ebene vertrieben wurde, und deswegen auf Midgard Grundbesitz haben muss, hatte ich schon genannt. Auch gibt es 7 Kraehen mit mindestens Grad 3 in Alba. Dass Kraehe schwarze Hexer lehrt heist nicht dass er mit den anderen finsteren Daemonen einer Meinung ist, ganz im Gegenteil, steht Kraehe falls ein Daemon uebermaechtig wird eher auf der Seite seine Brueder und Schwestern Habicht und Rabe. Wenn von diesen 7 einer etwas mitbekommt und richtig interpretiert, so koennte sich innerhalb weniger Wochen ein grossteil des Vesternesse Schwarms versammeln. Nicht um in erster Reihe zu kaempfen, sondern um nach der Schlacht als erster an der Beute zu sein. Nun ja so sind wir nun mal. Dennoch sollte ein duzend hochgradiger schwarze Hexer und nochmal zwei bis drei duzend Schueler, fuer unerwartetes Chaos sorgen. Schwarze Magie ist zwar boese, aber effektiv! Mach die Gilden nicht duemmer als sie sein muessen. Wenn ein Magier davon mitbekommt und die Tragweite erfasst, so wird nicht nur der eigene Clan sondern auch die Kirgh informiert. Und die hat ein stehendes Heer von Ordenskriegern, die keine Warmduscher sind und sich auch im Winter in Bewegung setzen. Es mag den einen oder anderen Fall geben, wo z.b. Lyakon oder Samiel in der offiziellen Politik drin steckt. Aber jeder Hexer der bei Verstand ist wird sich hueten, zum Landesherren zu gehen um zu sagen, "Es gibt ein Problem und die einzige Loesung ist der Einsatz finsterer Magie". Eher werden diese Parteien von sich aus verdeckt agieren, oder Hilfe von zwielichtigen Gestallten, z.b. den Abenteuern anfordern. Unbemerkt 1w6 bis 2w6, entvoelktert keins. Es wird Leute geben, die nicht freiwillig ihre Resistenz abgeben, es wird Adlige geben, die in ihre Burg/Motte bleiben, es wird Menschen geben, die rein zufaellig bei der Verteilung des Fluches abwesend sind, weil sie grad im Wald jagen oder auf dem Eis angeln. Wie lange brauchen die Hexer pro Dorf? Ein Tag minimum. Wie viele Hexer sind es am Anfang? 13 sind eine schoene Zahl. Wie lange dauert es, bis die Verfluchten zu bestien werden? 1 Woche als Beispiel. Welche Zauber sind noetig? Menschen Rufen (wie Tiere rufen, aber einen Grad hoeher) 750GFP und Verwandlung 4000 GFP. Wie lange brauchen neue Hexer um den Grad zu erreichen das Ritual des Rufens durchzufuehren? Mindestens 75 Tage, es sei denn sie haben so viel Praxispunkte, dass sie das Ritual innerhalb anderthalb Tage lernen koennen. Aus der Sicht eines finsteren Mentors sehe ich das so, dass es mal wieder einen neuen finsteren Daemon auf Midgard gibt. Was er so toll an Midgard findet, weis ich nicht, ich vermute, dass er die Arschkarte gezogen hat, weil er dumm ist und aus seiner Heimatebene vertrieben wurde, da waere er nicht der erste. Aber auch auf Midgard ist er dumm und wirds wohl nicht lang machen. 1: Seine Methode ist so plump, dass jeder Hinterwaelder sofort sieht, dass er boese ist. Zu versuchen ganze Doerfer zu entvoelkern, das ist ja fast noch schlimmer/duemmer als Kinder zu entfuehren. 2: Er hat sich ausgerechnet Nord-Alba ausgesucht. Ein Land wo fast jeder der in dem Alter ist eine Waffe zu tragen, auch weis wie er damit umgeht. Ein Land mit einer ausgepraegten Priesterschaft und einem schlagkraeftigen Ordenheer. Haette er sich irgendwo im Urwald, wo es keine Priester gibt, und die Nacktaffen mit Steinen werfen, hingestellt und Juchu ich bin der neue Guru gerufen, dann waere nicht aufgefallen, dass er bose ist. 3: Er macht sich zu schnell Feinde, von denen er noch nicht mal weis, dass die existieren. Nord-Alba mag zwar eine karge Landschaft sein, die duenn bevoelkert ist. Aber grade diese Kargheit hat auf so manchen eine Anziehungskraft, der hier die Moeglichkeit gesehen hat in Abgeschiedenheit und Ruhe zu forschen. 4: Wenn er die ganze Zeit an gleichem Ort manifest ist um dort seine Schueler zu lehren macht er sich angreifbarer als noetig. Wenn er gar das Ritual der Vewandlung selber durchfuehrt, oder im schlimmsten Fall keine Heimatebene mehr hat auf die er zurueckkehren kann, so geb ich ihm Zeit bis zum Fruehjahr. Maximal! Danach ist er Midgard Geschichte. ciao,Kraehe
  10. Moin, und da bist du warscheinlich nicht die Ausname, sondern die Regel! Ich denke nicht dass ein guter Spielleiter Rechnen+19 beherschen muss und vermute dass nur die wenigsten hier die Notwendigkeit haben, tatsaechlich nach Regeln EPs zu vergeben. In unserer Gruppe rotieren wir die Spielleiter nach jedem Scenario, und Figuren koennen nur beim selben Spielleiter weitergespielt werden, und ich bin der einzige der mitschreibt und die Punkte (zum groessten Teil) nach Regeln vergibt. Hauptabweichung ist, dass ich fuer gute Aktionen und Ideen EP bis zur Hoehe entsprechend der Ueberwindung eines typischen Gegners fuer das Scenarios gebe. Das heist auf hoeherm Grad gibts auch mehr EP fuer die guten Ideen, weil nicht nur die Gegner sondern auch die Probleme schwerer werden. Eine wichtige Erfahrung die ich bei diesem Experiment des Versuchs einer korrekten Midgard Buchhaltung zu machen gemacht habe, ist dass Kaempfer jetzt schneller an EPs kommen, die sie auch dringend brauchen, damit sie schneller als Zauberer oder gar Kampfzauberer im Grad steigen. Dabei waren die letzten Abende gar nicht kampflastig, sondern ein Intrigenspiel, dass bei einem voreiligen Kampf schnell toetlich ausgegangen waere. Dennoch war es so, dass bei den wenigen kaempfen der Kaempfer dann vorne stand und die KEPs gesammelt hat, wodurch er ca einen Grad hoeher als der durchschnitt der Gruppe ist und sich damit traut eben auch vorne zu stehen. Gute Ideen haben alle in der Gruppe, bei Fertigkeiten gluecklich wuerfeln koennen auch alle, so dass KEPs voll oder KEPs halbe bei Kampfzauberern oder kaum KEPs bei Zauberern den Unterschied ausmacht. Wenn ich dies in einem pauschalen System abbilden wollte, so muesste ich sagen: Der (andere) Kaempfer bekommt 300 Punkte, die Zauberer 250 und der Kampfzauberer 200. Ich vermute, dann wuerden 4 von 5 Spieler jammern. Wenn ich aber mitschreibe und rechne und am Ende noch kurz bei jedem einen Kommentar abgebe dann sind (fast) alle zufrieden. Einzig A. wuerde wohl gern zum Papier ist Geduldig System zurueckkehren, des unlesbaren Charakterzettels, der mit Bleistift beschrieben wurde und sich auf nicht nachvollziehbare Weise ploetzlich zwichen den Spielabenden aendert. Dass es in unserer Gruppe noetig ist eine korrekte Buchhaltung zu machen, damit nicht einer sich den Grad 15 Charakter zurechtluegt, ist vielleicht ein Manko unserer Gruppe. Dennoch ist A. einer meiner besten Freunde und ich moechte ihn nicht als Spieler missen, weil er eben auch ein guter Spieler ist. ciao,Kraehe
  11. Moin Bruder Buck, Laut DFR 269 gibt es fuer Visionen nur 9 ZEPs, egal wie viele AP der Schamane vorher hatte. Ab um mal aufs grosse ganze zurueckzukommen: Was waeren denn die Alternativen? Aktuell: Als Spielleiter schreib ich mit, wer was wann gemacht hab, notier die Praxispunkte, vergeb Erfahrungspunkte, biete Gold und die Moeglichkeit fuer Lehrmeister und schreib auch auf wer was fuer wie viel EP gelernt hat. Die Buchhaltung der Midgard EP ist leider so komplex, dass ich selbst mit meiner Software dafuer nach jedem Spielwochenende nochmal einen Abend dran sitze, um fuers naechste Treffen neue aktuelle Charakterzettel auszudrucken. Und wer jetzt meint, dass die EP Vergabe einfach ist, mag nur kurz nach oben gucken, um zu sehen dass selbst ein Guru wie Bruder Buck dabei triviale Fehler macht und nachzaehlen, wie viele vor mir diesen trivialen Fehler uebersehen haben. Viele Spieler sind damit ueberfordert, so dass leider 'Papier ist Geduldig - das wird schon keiner nachrechnen' fuer die meisten Charakterzettel gilt. Alternative 1. EP Pauschal: Andere Spielleiter in unserer Gruppe vergeben EP pauschal. Auch ich hab frueher EP pauschal fuers Scenario vergeben. Damit wird jedoch die Spielbalance ausgehebelt. Kaempfer bekommen auf einmal nicht mehr EPs als Zauberer oder gar Kampfzauberern. Es beschraenkt sich dann darauf, wer am gluecklichsten bei den Praxispunkten gewuerfelt hat, wer am gierigsten bei Gold und Schaetzen zugreift und ob jemand vielleicht das Pech hat nach Hause zu reisen um zu lernen. Alternative 2. Strichliste: Bei anderen Spielen wie z.b. Runequest machen die Spieler selber eine Strichliste hinter ihren Fertigkeiten und wuerfeln am Ende drauf, ob sich diese verbessern. Dabei fallen jedoch die Aktionen der Figuren unter den Tisch fuer die nicht gewuerfelt werden musste, die aber haeufig die entscheidenden fuer die Loesung des Scenarios waren. Alternative 3. Papier ist Geduldig: Jeder denkt sich seinen Wunschcharakter aus, mindestens drei 100ter sollten es schon bei den Attributen sein, danach kurz bis Grad X hochrechnen und wie ein Weihnachtsbaum mit Artefakten behaengen. Damit dann auf dem naechsten Con erscheinen und sich aergern, dass die anderen noch dickere Eier haben. Die muessen betrogen haben! Fazit: Die Midgard EP Regeln sind gut ausbalanciert, nur leider viel Aufwand in der Buchhaltung, um sie richtig zu machen. ciao,Kraehe
  12. Moin, das erste Problem wird erstmal sein, dass die Gruppe die sich noch nicht kennt zusammenarbeitet. Als wir vor einiger Zeit eine neue Gruppe anfingen hab ich das mit dem Holzhammer gemacht: ciao,Kraehe
  13. Moin BoyScout, mir gefaellt die Idee, insbesondere dass Du der Vraidos Priesterschaft den schwarzen Peter zuschiebst. Die letzten grosse jagt auf Vraidos Hexer liegt ja grade mal 16 Jahre zurueck und so mancher Sir oder Vertreter der Kirgh wird die Scheiterhaufen heute immernoch insgeheim gutheissen, insbesondere wenn sie sich an den Vraidos Verfolgung bereichert haben. Alba ist kein moderner Staat sondern eher ein gemeinsamer Kultur und Sprachraum. Die Frage ist also eher wie die verschiedenen Fraktionen in Alba reagieren werden und ob ein gemeinsamer Feind diese rechtzeitig zur Zusammenarbeit zwingt. Die Vraidos Priesterschaft ist durch dir Progrome im Nixenmond 2403 (zumindest in meinem Midgard) hinreichend geschaecht und viele Priester sind noch immer im Exil. Mancher von ihnen wird untertauchen, andere werden den Schutz der Baeren suchen, obwohl diese damals einer der beiden Hauptprofiteure der Beschlagnahmungen waren. Die Kirgh und Conuilh hingegen koennten die Geruechte zum Anlass nehmen, um nicht nur gegen die Daemonen sondern auch gegen Vraidos zu agieren. Wenn ich das richtig mitbekommen hab, wird das daemonische Mal als Segen verkauft, d.h. die betroffenen haben freiwillig auf ihre Resistenz verzichtet, so wie dies auch bei Heilzaubern oder andern Segen ueblich ist. Im Rollenspiel verlang ich hier als Spielleiter eine Handlung um auf die Resistenz zu verzichten, z.b. lass mich die Hand auflegen um dich zu heilen, oder iss diese Oblate um den Segen zu emfangen. Je nach dem, ob ein freiwilliges aufgeben der Resistenz in diesem Fall moeglich ist oder nicht, werden wohl maximal 80% oder 40% der Dorfbevoelkerung betroffen sein. Es bleiben also noch ein paar ueber. Neben Samiel wird wohl auch Lyakon nicht begeistert sein, wenn jemand die Bauern seiner Hexer und damit den Wert seines Landes dezimiert. Ich denke, dass eine solche Bedrohung geeignet sein koennte kurzfristig recht breite und ungewoehnliche Buendnisse zu schmieden. ciao,Kraehe
  14. Moin, lustig, du bist nicht der einzige der als naechstes ein Karneval Abenteuer hat. Meins is in Parduna und ein grober mix aus den beiden genannten Midgard Abenteuern (Maskerade und Maskenball) und Geschichten aus der Serie "Der Stein des Marco Polo". ciao,Kraehe
  15. Moin, was mir als Auswahl fehlt ist: Ein Laptop Auf diesem hab ich als SL alles was ich brauch, und kann auch die XP mitschreiben. ciao,Kraehe
  16. Moin, ist D&D im Knast erlaubt? In der USA gibts dazu jetzt ein Urteil. ciao,Kraehe
  17. Moin, tja hier unterscheidet sich M3 von M4. In Meinem Midgard haben Todeswirker durchaus zugriff auf Mentoren, jedoch keinen persoenlichen Mentor, sonder der Orden vermittelt, je nach dem welcher Zauber gelernt werden soll den passenden Mentor. Ob ein dermassen mit Culsu verbundener Mentor zum Orden passt, der ja eher der Nea-Dea nahesteht, weis ich nicht. Was waeren denn Bala's Lieblingsspruche, wenn du dir die Grundzauber des Todeswirkers durchschaust? Welchen Deal hat Bala mit dem Orden, um zu begruenden, dass eine Alahkim Culsus fuer das Schicksal arbeitet? ciao,Kraehe
  18. Moin, und genau dieses warum steht nicht auf dem Zettel. Um mal wieder mit Drus Vasari und Craig Patfield zu argumentieren. Vasari hat insbesondere auf erstem Grad keinen Kampf gescheut, obwohl er als Beschwoerer eigendlich Magier ist und nicht richtig kaempfen kann, weil er sich als Haendler ausgibt und damit die Gruppe erwartet hatte, dass er vorne steht. Er hat seine Waffen durch KEPs und PP gelernt. Craig Patfield jedoch gibt sich als Magier aus, steht nach Moeglichkeit hinten, oder liegt unterm Tisch oder hinter der Truhe und weicht jedem Kampf moeglichst aus. Er hat seine Waffe durch AEP und Lehrmeister gelernt. Dem Waffe+X ist dies nicht anzusehen. Das Fertigkeit+X begrenzt nur die Moeglichkeiten der Figur, beschreibt jedoch nicht den Charakter. Ich bleibe jedenfalls dabei, dass die Idee das der Charakter eine Figur von seinen Technischen Daten abzulesen ist, nur aus dem Hirn eines Computerrollenspielers stammen kann. ciao,Kraehe
  19. Moin, sind denn auch die Beziehungen vorhanden, um Buerger zu werden? Das einfachste waere den Spielern eine jeweils passende Gildemitgliedschaft anzubieten, wenn diese der Stadt einen grossen Dienst erwiesen haben. So hab ich das in meinem Jacklora Kuestenstaaten Scenario gemacht, nachdem die Gruppe die Katakomben von Daemonen gesaeubert hatte. Wenn du als Spielleiter ihren nicht durch ein Scenario den Weg ebnest, ist es ansonsten fuer die Gruppe noetig sich selber um eine Gildenmitgliedschaft oder Buergerrechte zu kuemmern. In manche Gilden kann man sich einfach einkaufen, z.b. Handelsgilden verlangen ein Kapital zwischen 1000 und 100.000gs je nach Stadt. Dann gibts natuerlich auch noch die Moeglichkeit in die Stadt reinzuheiraten. Wenn ich mittelalterliches Recht der Staedte auf Alba uebertrage, so ist jemand Vollbuerger, wenn er 1 Jahr und 1 Tag ehrenhaft, z.b. als Gildenmitglied, in dieser Stadt lebt und arbeitet. Heiraten oder Heldentaten sind glaub fuer Abenteurer der schnellere Weg. ciao,Kraehe
  20. Moin, du verwechselst das: Drus Vasari Jalifa Hamilkar ist der finstere Beschwoerer, der meist als Haendler getarnt ist, und dieser hat Geschaeftstuechtigkeit fuer 8 Punkte als ungewoehnliche Fertigkeit gelernt. Keiner von beiden hat Klettern gelernt. Klettern war nur ein allgemeines Beispiel. Daher nochmal auf eine Fertigkeit zurueck die jeder auf dem Zettel hat und die Frage: Gibt es irgendeinen Zusammenhang zwischen dem Angriffswert der Hauptwaffe und dem Charakter einer Figur beim Kampf? Nein, aus dem Angriffswert ist nicht ersichtlich ob jemand ein ehrenwerter Kaempfer ist, lieber schmutzig Tricks anwendet, ob er Gefangene gut behandelt oder gar keine macht, weil er jeden niedermetzelt. ciao,Kraehe
  21. Moin, ich bedien mich immer bei bei "slawischen" Namen, wenns um Moravod geht. In der Mythologie ist es jedoch fast unmoeglich etwas aus vorchristlicher Zeit zu finden. Aber da du diesen Uralt Thræt schon ausgegraben hast, mal ne Frage die ich seit laengeren zu Moravod hab: Sammeln die Bogs, Boginjas, Bogotschkas und Kumins Sa? Nach Midgard Regeln ist dies ja die Trennung zwischen einem Totem und einem Gott. ciao,Kraehe
  22. Moin, ja - damit, d.h. einem Einzelstueck, ist es also nicht moeglich unsterblich zu werden. Sobald der Halsreif entfernt wird der neue Koerper nicht mehr auf die alten Erinnerungen und das Wissen zurueckgreifen. Fertigkeiten die praktiziert wurden bleiben erhalten, genauso das Wissen sich an etwas errinert zu haben. Der Geist des Erwachsenen ist quasi im Koerper des Saeuglings gefangen, kann noch nicht Sprechen oder Laufen, auch ist das Gehirn eines Saeuglings noch nicht so weit entwickelt, dass es den vollen Geist eines erwachsenen Menschen aufnehmen kann. Der Schock der Wiedergeburt wird den Geist erstmal verwirren. Manches wird dabei vergessen. Natuerlich wird das Kind anscheinend schneller lernen, schon nach wenigen Tagen versuchen zu sprechen, nach Dingen zu greifen oder gar zu laufen. Vieles was sonst erst Erwachsene koennen, wird dieses Kind schon mit 7 beherschen. Anderes ihnen als jugendlicher extrem leicht fallen. Das Kind erhaelt den Geist und die Persoenlichkeit des Verstorbenen. Jedoch schraenkt eine Wiederkehr in einen Saeugling diesen Geist aehnlich ein wie in einen Affen oder Hund. d.h. als Saeugling ist erstmal Schlafen, Essen und Kacken angesagt. fuer mich als Kraehe ist dies Diebesgut - ein Einzelstueck - und damit ist eine Unsterblichkeit nicht moeglich. ich vermute mal es gab im antiken Eschar eine Schamanen-Sekte die sich durch mehrere dieser Halsreifen ihre Unsterblichkeit sicherten. Die Suche nach dem Kind war dabei dann immer wichtige Funktion der Sekte, aehnlich der Suche nach dem Lama. Diese Schamanen waren Sklaven des Pharao und genossen eine hohe Stellung weil sie ausser dem Pharao niemanden ueber sich hatten und sich im Land frei bewegten. Von ihrer Kultur ist nur wenig in den Hexentaenzen und Ritualen der Derwische erhalten geblieben. ciao,Kraehe
  23. Moin, ich denke da aehnlich: Im Sinne des Gleichgewichts ist es egal, wer wo herscht, so lange keiner zum Alleinherscher wird. Ich vermute, dass um 2200 rum eine glueckliche friedliche Zeit mit guten Ernten in Clanngadarn war. Dreissig Jahre spaeter war der gute Hochkoenig alt geworden, die Ernten schlechter, und die suedwestlichen Staemme verbesserten ihren Lebensunterhalt durch gelegendliche Raubzuege ins fruchtbare Ywerddon und Errain, waernd die oestlichen immer mal wieder Alba besuchten. Dann starb der alte Hochkoenig, die Ernte war schlecht und die Sterne deuteten auf einen harten Winter. Die Soehne des Hochkoenigs waren zerstritten. Und so war die Eroberung Ywerddons das kleinste aller Uebel gegenueber Hunger und Buergerkrieg. Von den zwei Soehnen die versuchten Alba zu erobern spricht heute keine mehr. Leider hab ich hierzu nix offizielles gefunden - unser altes Clanngadarn Buch ist beim Zoll verschollen, zusammen mit vielen andern ooP Midgard Werken ;-( ciao,Kraehe
  24. Moin, wenn du mal meine, um Kampf in Vollruestung und Schachtreihe aktualisierte, Liste durchdenkst, so ist der AP Schaden beim aktuellen Midgard tendenziell hoeher, da mit M4 fast jeder einen Schadensbonus hat. Deine Multiplikator Loesung verbraucht in vielen Faellen noch mehr AP als jetzt schon. Zudem ist er schwer zu berechnen und genau das Gegenteil von meiner Idee, den hypotethischen Schadenswurf wegzulassen und durch eine Konstante zu ersetzen. Erstes Ziel war diesen hypotetischen Schadenswurf loszuwerden und vor allem die dafuer noetige Buchhaltung als Spielleiter. Jetzt ist es bei jedem Abgewehrten Treffer noetig einen W6 zu wuerfeln, Waffen und Schadensbonus zu addieren, das ganze zu notieren und am Ende mit der Gefaehrlichkeit zu multiplizieren. Damit verzoegern abgewehrte Treffer den Spielfluss im Kampf. Mit einem festen Wert weis ich wie haeufig ein NPC abwehren kann, bevor er auf Kondition wuerfeln muss, und brauch einfach nur Striche hinter dem NPC und Spieler zu machen, wenn abgewehrt wurde. Zweites Ziel war richtige Kaempfer von denen die ihre Waffen nur zur Zierde tragen zu trennen. Die durch den weggelassenen hypotetischen Schadenswurf freigewordene Zeit hab ich denen, die eine Parierwaffe beherschen, als zweiten Parierwurf zugeschoben. Dadurch werden Kaempfer mit Parierwaffe gegenueber Magiern, die nur Axt auf der Basis der Keule oder Kurzschwert auf der Basis Dolch gelernt haben, extrem bevorteilt. Nachgetragen hab ich dann dass Kampf in Vollruestung oder Schlachtreihe Vorteile beim AP Verlust bietet. Beidhaendiger Kampf und zweihaendige Waffen bieten diesen Pariervorteil nicht, sondern nur ein hoeheres Schadenspotential. Zweihaendige Waffen sind zudem jetzt besonderst effektiv, wenn der Gegner nur einen Parierdolch, Kampfstab oder kleinen Schild hat. Wenn ich mir meine aktuelle Gruppe anschaue, so beherschen zwei den Parierdolch und einer den Schild. Waerend der Pariervorteil einzig unserer Schamanin und unserm Totenbeschwoerer fehlen. Ich vermute mal, da wird sich keiner beschweren, wenn wir die Regel testen. Schon in zwei unserer Gruppen eingefuehrt ist die LP-Maximum/3 Regel. Dort hat sie sich dahingehend bewaehrt, dass Kaempfe jetzt schneller zu Verletzungen fuehren, die den Kampf entscheiden, als nur auf den Krit zu warten. Dies ist natuerlich ein zweischneidiges Schwert, so dass die Gruppe genauer planen muss, bevor sie einen Kampf riskiert. Beim Schreiben des Posting spontan war die Idee entstanden, auf die Konstitution zu wuerfeln, wenn die AP auf 0 gehen. Ich hab diesen Punkt nochmal ueberarbeitet. ciao,Kraehe
  25. Moin, er spart ja weiterhin einen AP, gegenueber dem grossem Schild, der alles Parieren kann und gibt die Moeglichkeit der aktiven Parade. Dadurch werden Parierwaffen gegenueber echtem Midgard bevorzugt. evtl sollte hier jedoch eine Mischung aus den Regeln der Parade beim Fechten und dem Kampfstab vorgenommen werden, so dass die Parade mit Parierdolch oder Schild 5+Fertigkeit+Abwehrbonus ist, und nicht 11+Fertigkeit+Abwehrbonus+Steigerungen. d.h. an dieser ersten Stelle teilt sich die Spreu vom Weizen *aehm* die Charakterklassen die ein Schild oder eine Parierwaffe benutzen und vorne stehen, von denen die keine Parierwaffe haben. Mal von den Ideen die da zusammengespielt haben. Zum einen wollte ich dass die AP Verluste beim erfolgreichen Ausweichen nicht mehr vom hypotetischen Schaden abhaengen, sondern ein fester Wert sind auf den nicht gewuerfelt werden braucht und der in Abhaengigkeit der Ruestung steht. Je schwerer eine Figur geruestet und beladen ist, desto mehr AP sollte ein Ausweichen kosten. Die AP Kosten sind dabei tendenziell niedriger als bei derzeitigem Midgard, wo fast jede Figur einen Schadensbonus hat. Zudem wollte ich Kaempfe gefaehrlicher machen, in der Form das Schaden schneller zu schweren Verletzungen fuehren und nicht nur beim Krit. Dann wollte ich die Figur des Tanks, dem Krieger oder Soeldner mit Schild, der vorne steht und dank Parierwaffe dort auch stehen bleibt. ciao,Kraehe
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