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Kraehe

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Alle Inhalte von Kraehe

  1. Moin, typische Wertvorstellungen eines Kraehen Hexers: - Das gute ist nur gut, wenn das Boese moeglich ist - Gelegenheit macht Diebe - Eigentum ist Diebstahl - Grundbesitz und Sklaverei sind ein Verbrechen gegen die Freiheit - Wer den Krieg nicht will, darf den Staat nicht dulden - Religion ist Opium fuers Volk - Wer mit den Woelfen heult, muss sich nicht wundern, beim Festmahl Federn zu lassen - Lass dich nicht erwischen, ist das einzige Gesetz ciao,Kraehe
  2. Moin Solwac, ein Wolf is wohl zu gross fuer einen Vertrauten, aber die Problematik mit Tiermeistern ist wohl vergleichbar. Daher werd ich mal beide Seiten betrachten: - Als Spielleiter gibt es manchmal Situationen, wo ich von allen Spielern verlange: Schreib alles auf einen Zettel was du mitnimmst. Dabei kann es eine Seereise sein, oder das Betreten einer Hoehle, in der z.b. die Pferde nicht mitgenommen werden koennen. - Als Spieler eines Tiermeisters, gibt es haeufig Situationen in denen ich entscheide: " Geht ihr mal rein in die Hoehle, ich bleib draussen bei den Pferden, und bewach das Lager. ". Dann gab es eine Seereise, vor der ich mich von allen groesseren Tieren verabschiedet hab, und nur ein Paerchen meines Totemtiers mitgenommen hab, das auch locker ins Gepaeck passt. ciao,Kraehe
  3. Moin, so genannter Webspace oder rein Webserver reichen da nicht. Du braucht sinnvollerweise als Minimum einen Xen Server. Vermeide openVZ oder Virtuozzo Server, dort is das Speicherlimit imho Betrug, d.h. den Speicher als garantieres RAM zu vermarkten. Auf dem Xen Server kannste entweder Squid als reinen Webproxy, oder besser pptp als echtes VPN installieren. ciao,Kraehe
  4. Moin Wulfhere, Ich versuch mich mal an einer ausfuehrlicheren Beschreibung: Allgemeine Beschreibung: Die meist zweimastigen Handelsschiffe zeichnen sich durch einen zu einer Hacke ausgeprägten Kiel aus, der die Abdrift auf Kursen hoch am Wind verringert. Die Schiffe verfügen über eine traditionelle Setteebesegelung sowie einen weit ausfallenden Steven. Im erhöhten Heck befinden sich die Quartiere der Besatzung. Besonderheiten: Die Steuerung einer Dhau erfolgt hauptsächlich über den Trim des kleineren Besansegels. Eine richtig getrimmte Dhau kann sehr hoch am Wind segeln, jedoch wird eine Dhau nicht gewendet, sondern halst beim Kreuzen. Zunächst fällt der Besanbaum, wodurch das Boot Leegierig wird und mit Ruder in die Halse geht. Nun muss schnell das Besansegel auf der andern Mastseite gesetzt werden. Erst dann kann die Kraft aus dem Ruder genommen werden, um die Dhau auf Kurs zu trimmen. In engeren Gewässern bleibt meist der Besan auf der selben Seite, so dass es ein gute lange Kreuz mit Besan und eine schlechte kurze Kreuz ohne Besan gibt. Varianten: Als Fischerboot, auf Flüssen und Seen sind kleinere offene Dhaus mit nur einem Mast üblich. Diese kommen mangels Besan Segel nicht so hoch an den Wind, können jedoch von einem erfahrenen Seemann alleine gehalst werden. Der Kalif unterhält eine Flotte von Kurier-Dhaus von denen gesagt wird sie segeln schneller als der Wind, sie machen ihren eigenen Wind und sie segeln auch auf raumen Kursen immer gegen den Wind. ciao,Kraehe
  5. Moin, weil es dann z.b. moeglich ist erheblich mehr Waechter als z.b. Dunebrasten ohne AP Verlust und Risiko, ueberall einzusetzen. Waechter sind mit ihren Stangenwaffen schon maechtig, insbesondere wenn es mehrere sind. Fuer die Verteidigung eines Ortes, sehe ich da kein Balanceproblem, aber sobald es moeglich ist Anker zu bewegen, sind es keine Waechter mehr sondern Angriffsschocktruppen - und dafuer sind sie viel zu billig. Selbst Vasari, mein finsterer Beschwoerer, kann Waechter billiger lernen als seine Hauptprofession. Warum Dunebrasten beschwoeren, knechten, rufen, entlassen und bannen lernen, wenn Waechter billiger und flexibler sind. Um einen geknechteten Dunebrasten zu rufen, muss Vasari anwesend sein. Einen Anker koennte er auch einem unwissenden dritten mitgeben. " Toete jeden in Sicht ausser Daemonen, sobald der Anker in Orsamanca ist. " Davon einige hundert Anker als Handelsware auf Schiffe verladen und Popcorn kaufen. ciao,Kraehe
  6. Moin Solwac, *oups* danke - mit Waechtern bin ich nicht so vertraut. Evtl findet sich ja auch noch ein anderer Fehler in meinem Gedankengang, s.u. " Toete jeden in Sicht, ausser den Traeger des Ankorals und andere Daemonen, sobald und solange [....] " 15 + 7 Worte fuer den Ausloeser. Wenn es moeglich ist ein gebundenes Ankoral zu bewegen, dann stellt das imho ein Balanceproblem dar. Insbesondere da es fuer Ankorale, glaub ich, kein Limit wie fuer Knechte gibt. ciao,Kraehe
  7. Moin, die Bewegbarkeit von Ankoralen fuehrt zu noch schlimmeren billigen Balanceproblemen: " Toete jeden den du siehst, mit Ausname des Traeges des Ankorals und anderen Daemonen, sobald und solange der Traeger des Ankorals eine rote Muetze mit weissen Pelzbesatz traegt. " Davon ein paar duzend - weil die sind billig - dann in eine Burg, und die Weihnachtsmann-Muetze aufziehen. Effektiver und billiger als geknechtete Dunebrasten. ciao,Kraehe
  8. Moin, Ja - es ist im Prinzip ein ganz normales Ankoral und im Duzend billiger. Grad das im Duzend billiger war auch der Punkt, auf den ich im Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen Thema gekommen bin. Ich ging vorher davon aus, dass ein Anker nur so lange bindet wie er an selber Stelle bleibt. Durch o.g. Thema war ich dann darauf gekommen wie billig, im vergleich mit richtigen magischen Artefakten so ein Ankoral ist. ciao,Kraehe
  9. Moin, wir haben damals als Hausregel festgelegt, dass ein Anker nicht mehr bewegt werden darf. Damit waere ein Personenschutz innerhalb eines Raumes moeglich, ein NPC mit einem dutzend Leibwaechterdaemonen die ihn quasi staendig begleiten jedoch nicht. Wenn solche Leibwaechterringe moeglich waeren, so haette jeder Herscher auf Midgard welche, und daemonenbeschwoerer waeren hochangesehen Mitglieder der Gesellschaft. ciao,Kraehe
  10. Moin, die erste Formulierung war 'vor Angreifern', aber so koennte z.b. ein versehentliches anrempeln vom Waechter mit einem Angriff verwechselt werden. Daher ist es durchaus absicht, dass diese Ringe keinen Rumumschutz geben, und durchaus praktisch zu wissen, dass im waffenlosen Kampf oder im Fernkampf keine Waechter erscheinen, z.b. wenn die Ringe in die falschen Haende geraten sollten. ciao,Kraehe
  11. Moin Mormegil, *oups* Danke - ich dachte es seien wie bei Kaempfern verschiedene Waffen je nach Staerke des Waechers moeglich - wie gesagt - zuhause hab ich das MdS leider nicht. ciao,Kraehe
  12. Moin Solwac, MdS S.222: Ankorale müssen sich in der Nähe des Orts, Gegenstands oder der Person befinden. Sie sind also sehr wohl transportabel. damit sind meine Leibwächterringe Massenware und fuer jeden Verfuegbar der mit daemonischen Beschwoerern Handel treibt. ciao,Kraehe
  13. Moin, hier habt Ihr eine Kiste mit Schmuck. Verkauft den Schmuck mit Ausname von 12 guten Ringen. Besteigt ein Schiff nach Parduna und kauft dort 12 Hellebarden. Wenn Ihr von Parduna nach westen auf der Kuestenstrasse entlangreist, kommt Ihr bei den Suempfen durch Jaklora, einer von Leonessa unabhaengigen Kleinstadt, die fuer Schmuggel beruehmt ist und dafuer beruechtigt ist wohl mit dem benachbarten Sumpforkstamm verbuendet zu sein. Zumindest sind die letzten Belagerungen des Vize an der Malaria und den Ueberfaellen auf den Nachschub durch Orks gescheitert. Nahe des Marktplatzes ist das Geschaeft des Gold und Silberschmiedes Enrique Carfagno. Ihm uebergebt ihr die Hellebarden, Ringe und das restliche Gold, mit den Worten "Der Kraehe hat mich geschickt, damit das Schwert dem Ringe dient". Wartet einen Monat im Gasthaus, geniesst die Stadt und holt dann die Ringe wieder ab. Der Ringe sind Leibwaechterringe. Vermeidet jeden Kampf sobald Ihr die Ringe bei euch habt. Wir treffen uns dann in Orsamanca wieder in drei Monaten. Wirkung: Die Ringe sind Anker fuer jeweils einen Waechterdaemon mit der Aufgabe: "Beschuetze den Traeger des Ringes vor bewaffneten Angreifern im Nahkampf". ciao,Kraehe
  14. Moin, Ob Ankorale bewegbar, oder gar uebertragbar sind ist eine interessante Frage. L. hatte zu M3 Zeiten in unserer Gruppe einen dBe, der genau auf die gleiche Idee kahm, seinen Waechtern den Befehl "Beschuetze mich" zu geben. In unserem M3 war dies moeglich. In M4 haben wir bisher nur fBe und tBe als Spielercharaktere gehabt, aber eine Diskussion dazu ergab, dass Ankorale Ortsgebunden sind. Wenn es moeglich waere, einen Waechter z.b. in einen Ring zu Verankern, dann haette jeder Maechtige auf Midgard solche Leibwaechterringe und Daemonenbeschwoerer waeren eine angesehene Klasse. Ich hab leider kein MdS hier. Kann mal jemand nachschauen, ob Anker Ortsgebunden sind, oder auch auf bewegte Gegenstaende moeglich sind, oder sogar ein lebendes Wesen als Anker gelten kann. Das zweite Problem des verankern von Waechtern als Personenschutz besteht darin dass Waechter eben Daemonen sind. Wenn bei jedem Kampf ein Daemon erscheint, der den Beschwoerer beschutzt ist schnell allen klar, was Sache ist. *ok* Ich spiele einen finsteren Beschwoerer, da ist das Risiko noch hoeher. Aber der besondere Reiz eines Beschwoerers als Spielerfigur liegt doch darin, dass die anderen Spielerfiguren keine Chance haben duerfen dies heraus zu bekommen. Ich vermute, das nur gebildete Magier, die sich eingehend damit beschaeftigt haben den dBe vom fBe unterscheiden koennen, insbesondere da dies zu M3 Zeiten noch die gleiche Klasse war. Fuer die meisten Spielerfiguren hoert also die Freundschaft auf, sobald der Beschwoerer enttarnt ist. Das heist ein Beschwoerer sollte seine Robe und seine Kreiden zu hause lassen, und wird damit zu einem anderen Kaempfer, der fuer alles das doppelte zahlt, weniger AP hat, und ein Ass im Aermel hat. Im Kampf und Fertigkeiten heist das doppelte zu zahlen nur 5%. Mit einer guten Auswahl von allgemeinen und ungewoehnlichen am Start, laesst sich mit diesen 5% gut leben. Die Frage ist natuerlich welches Ass, welcher Knecht wann eingesetzt wird. Ich finde Indruvalen hier bei weiten flexibler und unauffaelliger Einsetzbar als Kaempfer - aber Vasari ist ja auch fBe. ciao,Kraehe
  15. Moin Lars, mist - das haette ich vorher wissen muessen, das is genau mein Revier. BTW, wenn du in Bremen segeln willst, sag bescheid.' ciao,Kraehe
  16. Moin, Nur eine Gottheit, die in ihrer Sphere von 100% aller intelligenten Wesen dieser Sphere angebetet wird, waere glaub ich in diese Sphere allwissend und allmaechtig. In den 7ten und 8ten Ebenen des Multiversums sind solche Spheren ueblich, in der 6ten Ebene der Mittelwelten jedoch ist mir keine solche Sphere bekannt. Spaetestens wenn (Spieler)-Charaktere eines anderen Glaubens eine daemonische Sphere betreten ist die Allmacht des Daemons begrenzt. Es ist sogar moeglich einen Daemon aus seiner Allmachtsphere zu vertreiben, wie dies z.b. mit Lyakon geschehen ist, der jetzt als armseliger Vampirfuerst auf Midgard oder als ebenfalls nicht mehr allmaechtiger Gott auf Myrkgard sein bemittleidenswertes dasein fristet. Alles was den Gott interessiert, darueber koennte er bescheid wissen, sobald einer seiner Anhaenger darueber bescheid weis. Goetter koennen miteinander befreundet, verfeindet, neutral oder in den haeufigsten Faellen einander unbekannt sein. Die Kriegsgoetter zweier benachtbarter Voelker sind warscheinlich verfeindet, deren Fruchtbarkeitsgoetter einander jedoch neutral. Und die Goetter eines Pantheons sind meist mehr oder weniger verfeindet, so lange kein aeusserer Feind zu bekaempfen ist. Goetter vermeiden es dass mehrere Avatare zur gleichen Zeit am gleichen Ort sind, sondern bevorzugen entweder Menschen zur Kommunikation auf den Mittelwelten, oder bleiben auf ihrer Pantheonsphere auf der sie ihre Goetterboten hin und herschicken, und sich nur selten treffen. Insbesonder wissen Goetter, dass sie eigendlich alle miteinander verfeindet sind, weil sie um Sa konkurieren. Ein Pantheon ist da nur eine Zweckgemeinschaft um aus einem Volk aus jedem Aspekt eines Glaubens Sa zu schoepfen. Ja - oder auch ein ganz anderes Wunder zu wirken. Ich denke ein einem andern Gott geweihter Tempel, oder evtl sogar ein Heimstein sollten ausreichen, um einen Gott eine Grenze zu setzen. Wenn er wissen will was am Ort des Heimsteins passiert, so muss er einen glaeubigen Menschen schicken. ciao,Kraehe
  17. Moin Xan, Gamal ibn Gamal banu Hussin ist Karawanenfuehrer, Sklavenhaendler und Tiermeister mit Totem Palmenflughund. An Tieren hat er immer sein paerchen Palmenflughunde (Grad 0) dabei. Im laufe seines Abenteurerlebens hat er so einiges an Tieren abgerichtet: - Geier sind tagsueber eine gute Luftaufklaerung - Kamele sind bekanntlich intelligenter als Menschen - Hunde (und Katzen) sind praktische und kluge Haustiere - Eine Kreutzotter im Futtersack ist gut gegen Ratten und nicht nett fuer Taschendiebe - Nachmarder sind possierliche Haustiere und gute Rattenfaenger Des weitern hat er einen Sklaven und 6 Klienten, d.h. ehemalige Sklaven die ihm immer noch dienen, die z.b. die Pflege von Haustieren uebernehmen, und von denen meist ein oder mehrere ihn begleiten. Schattenpanter und Totengraebereule sind wohl das extrem. Gamal hat schon haeufiger Tiere vor einer Seereise zuruecklassen muessen. Insbesondere Wildtiere, die sowieso nicht als Haustiere mit in die Stadt mitkommen, muessen dann in die Freiheit entlassen werden. Bei Haustieren kann es noetig sein einen guten Pfleger zu finden. Zwischen dem Entlassen eines Tieres und einem erneuten Abrichten vergehen bei Gamal Grad X Monate. Als Spielleiter wuerde ich Schattenpanter und Totengraebereule z.b. nicht mehr zulassen. ciao,Kraehe
  18. Kraehe

    Hygiene in Alba

    Moin, Ich stell mir Alba wie europaeisches Mittelalter vor, d.h. es gibt nen Topf, der einfach aus dem Fenster auf die Strasse ausgeleert wird. In groesseren Staedten haben manche Kneipen im Hinterhof eine Lehmwand zum gegenpissen, die woechentlich vom Gehilfen des Taumaturgen abgekratzt wird. Auf dem Land landet der Inhalt des Nachttopfs haeufig auf dem Misthaufen. Ein modernes und fast geruchfreies Strohkompost + Lehm Getrenntklo, wirste nicht erwarten koennen, hoechstens vielleicht bei den Zwergen. Und das Wasserklo ist glaub nur in Chrysaia, Valian und teilweise den Kuestenstaaten verbreitet. ciao,Kraehe
  19. Moin Duncan, *lustig* Ich hab den GB leider nicht - aber ich hab bei meinem Spielleiter rausgelabert, dass Vasari nach dem Schatten der Sattara in den niedrigen Adel erhoben wurde, jetzt Drus Vasari Jalifa Hamilkar mit vollem Namen heist, und zur Druschina, d.h. den Bettgefaehrten des Fuersten gehoert. Ich wuerde dies jedenfalls so interpretieren, dass in der Druschina alle reiten koennen, und die Druschina die einzige Einheit in Moravod ist, von der Kampf zu Pferd zu erwarten ist. In unserm Midgard sind die Bettgefaehrten kein stehendes Heer von Rittern, sondern jeder Druschnik kann jederzeit vom Fuersten gerufen werden, d.h. der Fuerst oder seine Berater stellen je nach Bedarf Einheiten auf. Ich geh mal davon aus dass jeder Machthaber seine Leibwache oder Garde hat. Ob diese ebenfalls Druschina genannt wird, hab ich keinen Plan. Evtl. verpflichted Dobromil auch seine Dschupane und Bojaren, d.h. den erblichen Adel, eine Garde zu stellen, evtl vertraut er nur seinen leiblichen Bruedern. So lange da nichts offiziell ist, kannste frei waehlen, und solltest auch etwas Vielfalt in deinem Midgard haben. Wie gesagt - leider hab ich den GB nicht - sondern zufaellig und unabhaenigig vom GB gibts in unserm Moravod auch Druschniks. Bei uns is der Titel des Druschnik nicht erblich, sondern der Fuerst ernennt neue Bettgefaehrten in einer schon fast an eine Heirat errinnernde Zeremonie, in der der Druschnik unter Geas schwoert, dass er seinen Fuersten in guten und in schlechten Zeiten begleiten wird, mit ihm in kalten Naechten ein Lager teilt, und ihn bis dass der Tot uns scheidet verteidigen wird, und dass er alle andern Druschinas stehts wie Brueder behandeln wird. Die Druschina ist also bei uns keine homogene Einheit, sondern eine Schwurgemeinschaft, d.h. eher ein bunter Haufen von Helden des Fuerstentums. Die meisten davon sind Moraven, die meisten beherschen wohl auch das Kriegshandwerk, wie Kampf zu Pferd, doch Ausnahmen bestaetigen zumindest in unserm Midgard die Regel. Grade dass es sich bei den Druschina nicht nur um z.b. schwere Reiter handelt, macht diese Gruppe so flexibel und erfolgreich. ciao,Michael
  20. Moin, stimmt ich hab mal die Reihenfolge deiner Fragen sortiert. Natani war schon vorher eine Todeswirkerin, d.h. hatte Kontakt zu verschiedenen Mentoren. ( In M4 haben ja Todeswirker Mentoren, nur keinen persoenlichen Mentor ) Diese Begabung fuer Magie war das einzig menschliche, was noch in ihrem Geist war nach dem Tausch des Ba. Sie war also eine Woelfin mit Begabung zur Mentorenmagie, im Koerper eines Menschen. Der Herr der Wölfe ist einer der vielen Mentoren, die aus einem Totem heraus entstanden sind, aber als Mentor keine Wundertaten mehr lehren, sondern nur noch Hexerei. Quasi eine Zivilisationskrankheit. Der Herr der Woelfe hatte wohl seine eigene Rechnung mit dem Hexer der den Tausch des Ba gesprochen hatte offen. Ansonsten haette er nicht die Gelegenheit ergriffen Natani zur Schuelerin zu machen. Zen findet den Koerper seiner Schwester mit dem magiebegabten Geist einer Woelfin, ein Wolfsrudel und den Herrn der Woelfe in manifester Gestalt. Der Koerper der Woelfin ist ja mit dem Geist der Natani vorher umgebracht worden. Der Herr der Woelfe schlaegt dann ein Ritual vor, bei dem der Geist von Zen und Natani vereint werden, d.h. danach haben beide jeweils die Erinnerungen der Woelfin und Zens. Der Lebensweg und die Fertigkeiten der beiden unterscheiden sich danach hauptsaechlich dadurch, dass Natani den waffenlosen Kampf bevorzugt, waerend Zen ein Schwert fuehrt. Zudem hat Zen danach verschiedene Mentoren die vom Orden gestellt wurden, um Magie zu lernen, waerend Natani weiterhin den Herrn der Woelfe als persoenlichen Mentor hat. ciao,Kraehe
  21. Die beiden Todeswirker, Natani und Zen werden die Wolfsbrüder genannt. Eigendlich sind sie ja Bruder und Schwester, doch nur wenige wissen daß Natani eine Frau ist. Meist trägt sie Männerkleidung und wird für einen jungen Mann gehalten. Natani und Zen wuchsen als Strassenkinder in Candranor auf bis ihre magische Begabung vom Orden entdeckt wurden. Oder besser gesagt Natani entdeckte auf ihren Steifzügen in der nähe der alten Arena den Orden. Natani war damals ein sehr neugieriges Mädchen, zu neugierig. Während ihrer Ausbildung in Scharidischer Sprache und Kultur in Moro, schlich sie aus neugierde einem Magier hinterher, der sich den Spass erlaubte den Tausch des Ba an ihr und einer Wölfin auszuprobieren, dann die Wölfin umzubringen und den Körper Natanis mit dem Geist einer Wölfin ihrem Schicksal im Wald zu überlassen. Die Wölfe nahmen Natani in ihrem Rudel auf und errinnerten sich an den Magier den sie wenige Wochen später in den Bergen zu Tode hetzten. Als Gerüchte über ein Wolfrudel in den Bergen, dass von einem nacktem Mädchen angeführt wird, sich in Orsamanca verbreiteten, reiste Zen zusammen mit einer Meisterin vom Stuhl und einem Heiler in die Berge. Dort trafen sie auf Natani. Fast nichts menschliches war mehr in ihrem Geist geblieben, ausser der Kraft Magie zu wirken. Ihr neuer Mentor, der Herr der Wölfe, schlug dann auch vor den Geist von Natani und Zen zu vereinen, damit Natani wieder ein Mensch wird. Die ersten Monate waren eine Qual für beide. Beide waren zur hälfte Wolf und ihr Geist war stärker als mit Zwiesprache und Freundesauge zusammen verbunden. Wenn einer sich verletzte spürten beide den Schmerz, wenn einer Alkohol trank, wurden beide betrunken, und wenn einer aufs Klo ging, nun ja, dann passierte dem andern ein Missgeschick. Auch Zauberei kostete beiden Ausdauer. Mit Hilfe des Herrn der Wölfe lernten sie ihren Geist zu trennen. Natani und Zen sind jedoch immernoch ein Geist in zwei Körpern. Beiden ist es jederzeit möglich auf die Wahrnehmung, das Denken und die Errinnerungen des andern zuzugreifen unabhängig von der Entfernung. Natani und Zen sind seitdem älter geworden, und haben teilweise andere Fertigkeiten und Zauber gelernt. Beiden ist es möglich die Wissensfertigkeiten und Zauber des andern mit einem Malus 2 zu nutzen, wenn der andere dafür Zeit hat. Daher hat Natani zwar den Körper einer Frau, doch einen Geist der zur hälfte von ihrem Bruder, und zur anderen hälfte von der Wölfin stammt. Sie kleidet sich nicht nur als Mann, sondern verhält und denkt auch wie ein Mann, oder manchmal wie eine Wölfin. Auch Zen zeig manchmal wenn auch nicht so ausgeprägte Verhaltensweisen eines Wolfes. Frei nach Two Kinds.
  22. Moin, ich denk mal das is fuer viele Todeswirker interessant. Verkuerzt also ist Bala neutral, und die Zusammenarbeit pragmatisch, weil das Schicksal des Todes irgendwann jeden ereilt. Wie gesagt haben in meinem Midgard Todeswirker keine persoenlichen Mentoren, sondern nur den Orden, der ihnen die jeweils besten Mentoren fuer einen Zauber vermittelt. Persoenliche Mentoren waeren fuer den Orden zu gefaehrlich, weil damit die Abhaengigkeit der Waisenkinder aufgeweicht wuerde. Bei passenden Zaubern, koennte aber Bala durchaus immer mal wieder lehren, und dann eine Gegenleistung verlangen, z.b. dass Hexer der Bala den Orden ohne Entgelt um Hilfe fragen koennen. Ob zu diesem Zeitpunkt grade zufaellig ein Schueler der Bala zur Verfuegung steht, oder der Auftrag von einem anderen faehigen Todeswirker ausgefuerht wird, sollte dem Schicksal ueberlassen bleiben. ciao,Michael
  23. Moin, ja - leider. Die hier leider auch ;-( Moderation : Das Forum erlaubt keine direkte Bildeinbindung aus rechtlichen Gründen. Deshalb gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen ciao,Kraehe
  24. Moderation : Das Forum erlaubt keine direkte Bildeinbindung aus rechtlichen Gründen. Deshalb gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  25. Moin, ein Wiki lohnt sich, wenn ihr mit mehreren an einem Projekt arbeitet. Es gibt tausende von verschiedenen Programmen um ein Wiki zu erstellen. Die meisten davon laufen unter Linux. Wenn darauf wert gelegt wird, dass die Einarbeitung kurz ist, sollte ein MediaWiki verwendet werden, damit die selbe Syntax wie in der Wikipedia moeglich ist. Am einfachsten ist es #wikia auf irc.freenode.net zu joinen, und wikia.com die Arbeit mit dem Server zu ueberlassen. Wiki's auf Wikia.Com kosten kein Geld. Die alternative ist ein Root oder Xen Server und ein Linux Guru, der dir das installiert. ciao,Kraehe
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