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Kraehe

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  1. Moin, ich mag hier mal eine alternative Idee fuer Ausdauer und Schaden zur Diskussion stellen: Ausdauerverlust durch Ausweichen und Parieren: Beim Ausweichen verliert eine Figur Ausdauerpunkte in Abhaenigkeit ihrer Ruestung und Lasten. mindestens 1 AP - leichte Waffen, maximal Textilruestung, kein Schild +1AP- kleiner Schild +2AP- grosser Schild +1AP- Lederruestung +2AP- Kettenruestung +3AP- Plattenruestung +4AP- Vollruestung +5AP- Ritterruestung +1AP- Leichtes Gepaeck +1AP- Beidhaendige Waffe (ausser Kampfstab) -2AP- Kampf in Vollruestung gelernt und Ruestung mindestens Kettenruestung bis zu -3AP- Kampf in Vollruestung +15 -1AP- Kampf in Schlachtreihe gelernt und mindestens kleinen Schild bis zu -2AP- Kampf in Schlachtreihe +10 bis zu -3AP- Kampf in Schlachtreihe +15 -1AP- Atletik gelernt bis zu -2AP- Atletik +10 bis zu -3AP- Atletik +15 In Lederruestung mit Parierdolch verliert also jemand beim Ausweichen 2AP, unabhaenig vom moeglichen Schaden der Angriffswaffe. In Kettenruestung mit kleinem Schild kostet ein Ausweichen schon 4AP. Schwere Ruestungen sind daher Ausdauerintensiv, und eigendlich nur fuer Krieger und Soeldner am Anfang praktikabel. Andere Klassen brauchen ein entsprechendes Training. Aktive Parade: Ein Kampfstab, Parierdolch oder Schild ermoeglicht es Angriffe zu Parieren bevor ein Ausweichen noetig ist. Wert dieser aktiven Parade ist 5 plus Bonus der Parierwaffe plus Abwehrbonus durch Gradsteigerungen plus persoenlichen Abwehrbonus. Beim Kampfstab ist der Wert fuer die Aktive Parade identisch mit dem Wert auf Kampfstab - Angriffsbonus + Abwehrbonus. Misslingt diese Parade so ist immernoch ein normales Ausweichen als Abwehr ohne Bonus der Parierwaffe moeglich. Bei einem gezielten Angriff ist gar eine dritte Abwehr moeglich. Alle Paraden und Abwehr kosten jedoch nur einmal AP pro Angriff. AP Verlust durch Schaden: Misslingen alle Paraden und Abwehr, so verliert die Figur zusaetzlich zu den AP fuer die misslungene Abwehr soviele AP wie LP durch den Schaden verloren wurden. Rettungswurf bei 0AP: APs koennen auch ins negative gehen. Sobald die AP auf oder unter 0 gehen steht der Figur ein Rettungswurf auf Konstitution+10*AP zu. Gelingt der Rettungswurf kann die Figur ihre letzten Reserven aktivieren und kann damit immernoch abwehren und ausweichen. Dies ist vor jeder Kampfrunde noetig, in der eine Figur abwehren oder ausweichen will. Schwere Verletzung bei LP-Maximum/3 Schaden: Uebersteigt der Schaden nach Abzug der Ruestung LP-Maximum/3 abgerundet, so ist auf die Tabelle 2.5 Schwere Verletzungen und ihre Folgen zu wuerfeln. Ja damit werden Kaempfe gefaehrlicher und schneller. Die Regeln sollten meiner Meinung nach gemeinsam eingesetzt werden, da sie sich gegenseitig ausbalancieren. Bei der Diskussion koennt ich natuerlich gern auf dein Teilen einzeln rumhacken ciao,Kraehe
  2. Moin, hier sind wir um einges dynamischer als die Regeln: Aber selbst dann denk ich das leichte Hauptwaffe + Parierdolch + beidhaendiger Kampf + Schild auf dem Ruecken die beste Wahl fuer einen Krieger/Soeldner ist, weil sie viele Optionen fuer die den jeweiligen Gegner bietet. ciao,Kraehe
  3. Moin, ein wirkliches Kleinod habe ich vor kurzem in meinem Nest gefunden. Zuerst war ich entsetzt. Ein kupferner meketischer Sklavenhalsreif, wie er auch heute noch teilweise in Eschar ueblich ist. Wir Kraehen lieben wie alle Voegel die Freiheit. Doch dann erkannte ich eine starke schamanistisch-goettliche Aura. Nutzung: ABW:1 Der Halsreif hat kein Schloss sondern wird mit einer Spange um den Hals geschmiedet. Das heisse Kupfer verursacht hierbei 1W6 schweren Brandschaden und hinterlaesst eine Narbe die 1W6 Punkte Aussehen kostet. Wirkung: ABW:5 Stirbt der Traeger des Halsreifes und wird mit diesem beerdigt, so kehrt der Geist des Traegers am dritten Tag in einem Neugebohrenen Kind gleicher Rasse wieder. Dieses Kind hat schon ab dem 7ten Lebensjahr die gleichen geistigen Attribute und einen Teil der Sprachen, Fertigkeiten, Zauber und Wundertaten, Wissen und Errinnerungen wie der Verstorbene. Die Sprachlosigkeit der fruehen Kindheit jedoch liessen einiges davon vergessen. Jedes Wissen und jede Fertigkeit bei der ein PW:Int gelingt kann fuer ein Lernpunkt mit 16 Jahren guenstig erworben werden. Wenn dieser Pruefwurf sogar mit Int/2 geschafft wurde, so ist die Fertigkeit schon mit 7 Jahren fuer 0 Lernpunkte auf dem alten Grad vorhanden. Die Moeglichkeit auf altes Wissen und Errinnerungen des Verstorben zuzugreifen bleibt so lange erhalten, wie die Leiche und dessen Halsreif unversehrt sind. Nebenwirkung: Der Halsreif verdeckt die Narbe, so dass kein Aenderung des effektiven Aussehens noetig ist, so lange der Halsreif getragen wird. Jedoch in Eschar, Valian und Chryseia oder allgemein in Kulturen mit einer Sklaventradition kann dieser Halsreif eine halbierung der persoenlichen Ausstrahlung bewirken. Gegenanzeigen: Wunderwirker die nicht einer schamanistischen Tradition folgen, sondern einem Gott, verlieren bei Wiederkehr alle Wundertaten. ciao,Kraehe
  4. Moin, Streitaxt, (Parier)Dolch, beidhaendiger Kampf und Schild auf dem Ruecken is glaub die Powerkombi fuer den Soeldner. Wenn der Gegener zuerst angreift und trifft, kann ich mit Parierdolch abwehren, wenn er nicht trifft, kann ich beidhaendig angreifen. Wenn ich vorm Gegner dran bin, greif ich einhaendig an, warte den Angriff mit dem Parierdolch ab, und wenn der Gegner nicht trifft, so hab ich am Ende der Runde einen Zusatzangriff. Ich hab also je nach Situation einen geziehlten Angriff und gute Parade, oder zwei Angriffe mit beidhaendiger Kampf, oder einen geziehlten Angriff und Zusatzangriff. Und wenn der Gegner mit schweren Waffen kaempft, kann hab ich die Optionen beidhaendig zu Kaempfen, den Schild vom Ruecken zu nehmen oder ins Handgemenge zu wechseln. *off topic* Auf der Scheibenwelt konnte ich auch mit Sichel gut parieren und so bin ich von der Djellian Battle Ax und Kartar auf Hammer und Sichel umgestiegen, als wir damals die Shops und Banken in Klatsch verstaatlicht haben. Abhaengig von der Gruppe der Charakterklasse (Krieger, Kaempfer, Kampfmagier, Magier) gibt es verschiedene optimale Kombinationen. Die Kombination Streitaxt, Parierdolch, Schild hab ich bisher nur mit einer Soeldnerin gespielt, und da komm ich gut vorran. Fuer andere Klassen ist diese Kombi wohl schon zu teuer, um alle Waffen auf jedem Grad zu steigern. Fuer magische Charaktere ist es sinnvoll in der Stadt zu starten und als Allgemeinwissen die Keule zu lernen. Im Kampf steht dann der Magier hinten mit der Fackel in der Hand. Dazu dann noch den Dolch fuers Handgemenge und mehr braucht ein Magier an Waffen gar nicht zu lernen. ciao,Kraehe
  5. Moin, Deswegen ist dieser Unterricht nur Allgemeinbildung fuer Kinder und nicht dafuer geeignet Erwachsenen, z.b. Spieler Charakteren als Lehrmeister zu dienen. tja - die hatte er schon auf Grad 0 als ungewoehnliche Fertigkeit, zusammen mit Schaetzen und Rechnen ueber allgemein und Beruf geht das durchaus einer Figur die noetigen Fertigkeiten mitzugeben. Aber die Fertigkeiten des Haendlers sind etwas anders als die Art wie diese eingesetzt werden. So besitzt er z.b. mehrere Mietshaeuser in Geltin fuer Hafenarbeiter und Tageloehner, in denen das Bier zwar duenn, aber die Suppe herzhaft und das Stroh frisch ist. Und das nicht um das letzte Kupfer aus diesen armen herauszupressen, ganz im Gegenteil stundet er die Miete wenns mal nicht so laeuft, oder zahlt auch den Arzt wenn jemand Krank wird. Die Haeuser machen keinen Verlust, aber der Gewinn liegt fuer ihn darin, dass diese armen Menschen ihn fuer einen guten Mann halten, fuer den sie jederzeit auch nen kleinen Dienst erledigen wuerden. Vasari und Craig sind mit Absicht zwei Extreme, der vom Scheiterhaufen verfolgte Weisheitspriester und der gutes tuende Daemonenbeschwoerer, leben grad davon dass sie anders sind als von dieser Klasse erwartet. Ob eine Figur Klettern oder Kaempfen kann sagt nichts ueber den Charakter aus, sondern legt nur die Grenzen fest in denen die Figur agieren kann. Der Charakter der Figur, d.h. warum die Figur ueberhaupt Abenteurer ist, was die Ziele, Traeume und Aengste der Figur sind, wie mit Freunden und mit Feinden umgegangen wird, das steht nicht als Wert auf dem Zettel. Der Charakter eines Kaempfers z.b. ist davon unabhaening, ob er Schwert +7 oder +17 beherscht, sondern eher davon ob er Feinde einfach niedermetzelt, oder ihnen Gnade anbietet, wenn diese aufgeben und wie diese Gefangenen dann behandelt werden. ciao,Kraehe
  6. Moin, irgendwie vergleicht ihr hier Aepfel mit Birnen und ich fuerchte das dies aus der Sicht eines Computerrollenspielers passiert. Attribute, Werte und Fertigkeiten stellen die Grenzen dar unter denen eine Figur nach den Regeln agieren kann. Der Charakter der Figur jedoch, seine Ziele, Aengste, Traeume, Freunde, Feinde und Geschichte stehen bei Midgard normalerweise nicht auf dem Zettel. Hoechstens in Con Scenarien koennte es sinnvoll sein, dem Spielleiter einen Beipackzettel zu geben, um die Motivation des Charakters zu verstehen. Mal zwei Beispiele aus Geltin: Craig Patfield ist PW/Vraidos. Das einzig ungewoehnliche auf dem aktuellen Zettel ist vielleicht dass er mehr Zauber als Wundertaten beherscht. Erst durch die Vorgeschichte wird klar, dass er Fluechtling des 'zwei Fuesse zucken in der Glut' Progroms in Alba ist, sich nicht als Priester sondern als Gildenmagier ausgibt, der in Geltin ein Schreibstube und Schule fuer Kinder armer Leute betreibt. Vom Zettel her ist Drus Vasari Hamilka Jalifa nur ein niedergradiger Boesewicht, ein Beschwoerer finsterer Daemonen. Die Gruppe kennt ihn jedoch als freundlichen Haendler, Adligen aus Moro ohne Land, der in schlechten Zeiten sein Geld mit Puppenspiel auf dem Marktplatz verbrachte und heute nach einige Abenteuern wieder in Morawod Adlig ist und ein kleines Gut zwischen Parinov und Geltin besitzt. Im Adel gehoert er jetzt zur Druschina, den Bettgefaehrten des Fuersten und gilt als Streiter gegen Satara, Camasotz und das Boese. Auch die Hafenarbeiter und Tageloehner in Geltin halten ihn fuer einen guten Mann, der als Vermieter in schlechten Zeiten die Miete stundet und bei Krankheit sogar den Artzt bezahlt. ciao,Kraehe
  7. Moin, das Buckblog beschaeftigt sich seit einigen Artikeln mit Labyrinth Generatoren. Ein Thema, dass wohl manchem Spielleiter mal beschaeftigt hat. Das Schoene an diesen Artikeln ist, dass die Algorithmen so erklaert werden, dass sie auch ohne Computer mal kurz mit Papier, Bleistift, Radiergummi und Wuerfeln moeglich sind. http://weblog.jamisbuck.org/2010/12/27/maze-generation-recursive-backtracking http://weblog.jamisbuck.org/2010/12/29/maze-generation-eller-s-algorithm http://weblog.jamisbuck.org/2011/1/3/maze-generation-kruskal-s-algorithm Ein bisschen Computer Denglish ist leider Vorraussetzung um den Blog zu verstehen. ciao,Kraehe
  8. Moin, Das ist nicht unbedingt so: Bei Welinas beschwören (MdS, S. 189) wird z.B. auch beim normalen Zaubervorgang der gutaussehenden, jungen Frau nur 6LP Blut geraubt. Es spricht auch nichts in der Zauberbeschreibung dagegen, ein zweites mal dieselbe Frau als Köder für Welinas zu verwenden. Das spricht dafür, das der Köder nicht auf magischem Weg verbraucht wird, sondern 'nur' in den Besitz des beschworenen Wesens übergeht. Mit Ausnahme von Mensch beschwören und Riese beschwören scheinen aber alle Köder für Kreaturen as den Mittelwelten Nahrungsmittel zu sein und werden daher wahrscheinlich von dem beschworenen Wesen sofort vertilgt. Was die erste Frage angeht: m.M.n. gelten für Beschwörungen aus den Mittelwelten die gleichen grundsätzlichen Regeln wie für andere Beschwörungen, d.h. ein beschworenes Wesen, das nicht rechtzeitig zum Beschwörungspoligon zurckkehrt ist dort wo es gerade ist gestrandet, bleibt aber empfänglich für den entsprechenden Heimsenden-Zauber. Das Schmuckstueck als Koeder bei Mensch beschwoeren ist aehnlich wie die Waffe beim Kaligin beschwoeren. Aus der Sicht des beschwoeren Wesens denk ich, dass ein Gegenstand in seiner Welt erscheint und das Wesen in dem Moment, wo es diesen Gegenstand ergreift, in die Welt des Beschwoerers im Kreis mit dem Gegenstand in der Hand erscheint. Beim Pferd beschwoeren waere ein passender Koeder z.b. eine Mischung aus Apfeltrester und einer handvoll Hafermalz. Beim Essen erscheint dann das Pferd im Kreis, und der Koeder ist verbraucht. Was passiert nun, wenn der Kaligin entwaffnet und danach erschlagen wird mit der Waffe? Ich denke die Waffe bleibt auf Midgard genauso wie die Leiche des Kaligins, sie ist nur als Koeder fuer Beschwoerungen verbraucht und moeglicherweise auch fuer andere Zauber verdorben. ciao,Kraehe
  9. Moin, Craig Patfield z.b. hat Zeichnen und Kartenkunde. Ersteres steiger ich als Hausregel wie Lesen und Schreiben, letzteres wie Zauberkunde. seine Schueler in Geltin verdienen unter anderm damit Geld, dass sie Schriftstuecke auf einem stabielen Pergament aufsetzen, die auf der Vorderseite das Bild des Auftraggebers vor einer Geltiner Sehenswuerdigkeit zeigen und auf der Rueckseite den Text. In manchen Handelshaeusern im Meer der 5 Winde haengt daher ein Geschaeftsbrief an der Wand, der das letzte ist, was von einem Sohn der die Seidenstrasse bereisen wollte, ueber ist. ciao,Kraehe
  10. Moin Kager, Im Gegensatz zu Alex sind NPCs die ich der Gruppe mitgebe keine Superhelden des Spielleiters, sondern Speertraeger und Kanonenfutter. Die Aufloesungskugel ist wohl fuer die meisten Spielfiguren nicht bekannt. Aber spaetestens wenn ich als Spielleiter einen der NPC Begleiter damit umbring, sollte die Gruppe wissen was abgeht. Ich war eigendlich davon ausgegangen, dass deine Masche waere: Namenloses Grauen & Verdorren, zumindest wenn ich mir deinen Chaospriester Spielercharakter als Endgegener vorstelle. Aufloesung hast du doch glaub noch nicht, oder? Allgemein is wohl immer die Frage: Was fuer eine Klasse hat der Endgegner, und welche Sprueche koennte er auf einem bestimmten Grad haben. ciao,Kraehe
  11. Moin, manchmal gibts auch lustiges Webdesign. Funktioniert aber nur in Firefox und Opera. ciao,Kraehe
  12. Moin, im Selbststudium, d.h. mit einem Buch und einem Freund der einem die Grundzuege erklaert aber kein Lehrer ist, sind 20 Punkte nur 4 Tage. ciao,Kraehe
  13. Moin, erstmal Dank an insbesonder an Kazzirah und Blaues Feuer. Nicht wundern wenns die naechsten Tage nicht weitergeht hier - ich mach ein paar Tage Urlaub - und lass das InterNet zuhause ;-) caio,Kraehe
  14. Moin, Die strassentaugliche Version eines Arena-Streitwagens. Meist nur von zwei Pferden gezogen, fuer maximal 3 stehende Personen, und mit einem Gewicht, dass der Fahrer den Wagen problemlos schultern, und in den Hof tragen kann. Abends wenn die Strassen nicht so voll sind, ist das eine schnelle und standesgemaesse Moeglichkeit, um von der Party nach hause zu kommen, so lang man noch stehen kann. Ein Sedan is ein Zwei- oder Vierspaenner, bei dem Vorne auf dem Kutschbock der Kutscher sitzt, in der Mitte bis zu 4 Personen visavi Sitzen, und der auf der Hinterachse Platz fuer Gepaeck hat. Die Zweispaennigen Sedans haben bei schlechten Wetter ein Segeltuch Verdeck, waerend die schweren Vierspaenner einen Holzaufbau fuer die Passagiere haben. ciao,Kraehe
  15. Moin, Jeder ist gern eingeladen, das Eingangsposting in Grammatik und Rechtschreibung zu ueberarbeiten, und es mir als PM zu schicken, damit ichs auswechsel. (und das gilt nicht nur fuer dieses Posting) Ich finde Kazzirahs Kritik richtig und wichtig! Ich hab vielleicht den Traveller Schaden des "everything is driven by economie", und dafuer ist es notwendig, ein Konstrukt mit historischen Realitaeten zu vergleichen. Daher wollte ich hier mein Candranor zur offenen Diskussion stellen, um logische Fehler aufzudecken. Wer mitliest, wird feststellen dass ich das Eingangsposting gelegendlich dem Diskussionsstand anpasse. Ich hoffe Kazzirah bleibt beim Ball, weil schon bei der Frage nach Getreidepreisen und Ertraegen war seine Beteiligung der Schluessel dazu, dass ich jetzt mit den PI*Daumen Regeln dieses Komplexes zufrieden bin. Ich fand diese Berechnungen eher als Bestaetigung. Seine 20 bis 30km Luftlinie, sind im Gewirr von Strassen und Marktplaetzen schnell das doppelte bis dreifache. Damit werden aus 4 bis 6 Stunden locker 8 bis 12 Stunden Marsch fuer den Abenteurer der die Stadt nicht kennt. Wohingegen ein Botenjunge der jede Gasse wie seine Westentasche kennt, auch in zwei bis drei Stunden im Gelaendelauf ueberall hinkommt. Zudem kommt man mit einer Kutsche, Saempfte, Sedan oder Sportwagen tagsueber auch nicht schneller durch den Verkehr vorran, so lange keine Gruppe von Clienten vorne die Strasse freimacht. Es ist nur fuer Menschen mit feiner Kleidung und Schuhen standesgemaesser und bequemer, die Saempfte oder Sedan zu nehmen. ciao,Kraehe
  16. Kraehe

    Bilderzeigedienst?

    Moin, warum braucht das ding ne Anwendung und ist kein Webservice? ciao,Kraehe
  17. Moin Kazzirah, die Politik der Gruenen als sozialen Wohnungsbau zu bezeichnen ist wohl ein zu modernes Wort. Die Idee ist angelehnt an Ceasar vs. Crassus wie von Saylor beschrieben. Crassus war fuer seine Feuerwehr, das Aufkaufen von Grundstuecken, nach dem Brand und Mietwucher bekannt. Auf Midgard waere er warscheinlich ein Anhaenger Lyakons. Ceasars Politik dagegen war der Bau guenstiger Mietwohnung, um sich beim Volk beliebt zu machen. Dadurch stuerzte er sich so weit in Schulden, dass ihm nichts anders uebrigbliebt als mit dem Worten "Ich Kahm, Sah, Siegte" Gallien zu erobern. Er hatte nur noch diese eine Chance, nachdem er sich schon vorher der Pleite durch die Heiligkeit eines Tempelamtes entzogen hatte. Sozialer Wohnungsbau erfuellt also zum einen die Funktion den Mietwucher nicht bis ins unendliche steigen zu lassen, zum andern der Politik der Patrizier gegenueber dem Volk, dass neben Brot und Spielen auch noch ein Dach ueber dem Kopf braucht. In wie weit Saylor hier eine schoene Geschicht erzaehlt, und ob das Ceasar in den Mund gelegte 'Fuer die Jahresmiete einer Wohnung in Rom, koennte man in der Provinz ein Landgut erwerben' der Realitaet entspricht weis ich leider nicht. Ich denke das Clientenwesen in Candranor ist auch erheblich schwaecher, als im alten Rom, schon weil dem Alternativen wie das Gildenwesen und die Clubs gegenueberstehen, die es in der Antike so ausgepraegt noch nicht gab. Mein Candranor ist hier eher ein Schmelztiegel, zwischen Antiken traditionen, und allem was die Moderne im Umkreis von 1000 Seemeilen zu bieten hat, und durch die Groesse der Stadt auch manchmal sogar ausgepraegter als im Originalland. So koennte z.b. das modernere Gildenwesen aus Alba oder den Kuestenstaaten importiert worden sein. Erst als Niederlassungen von Magiergilden, dann von Handelsgilden, und inzwischen ist der Stadtteil der Schustergilde groesse als so manche Albische Stadt. Auch das Clubwesen, d.h. die Unterscheidung zwischen oeffentlichem Bad oder Garkueche, und den privaten Raeumen in denen Gelehrsamkeit, Sport, und die obscursten Culte und Zermonien gefeiert werden, gab es wohl schon in der Antike. Clubs von eher Londoner Vorbild in eine Millionenstadt mit lebendiger antiker Geschichte zu verfrachten, war ein Weg innerhalb des Scenarios, dieser Riesenstadt eine Struktur zu geben. Jeder Buerger ist Mitglied meist mehrerer sozialer Clubs mit denen er seine Freizeit verbringt. Dieses Netzwerk war an mehreren Stellen im Scenario wichtig damit die Spielerfiguren ueberhaupt Kontakt zu entscheidenden NPCs bekommen. Der Seekoenig, ist zwar nominell der Herscher, hat aber einen Stall voll Floehe zu hueten, angefangen von den Tempeln, ueber die Magiergilden, Callandra, die Handels und Handwerksgilden, die traditionellen Adligen die auf ihrem fast schon Statteil grossen Grundstuecken quasi das Schauspiel antiker Tempelwirtschaft nachspielen, ueber die Adligen die Rang und Namen in Flotte und Militaer haben, usw. Jede dieser Gruppen muss er ihre spezielle Freiheit (privileg) zugestehen, um sich dieser Gruppe zu versichern. Soweit auch d'accord. Wobei "innerhalb der Stadt" für mich "innerhalb der geheiligten Stadtgrenze" wäre. Innerhalb der Stadtmauerns Candranor. Vor der Stadt auf dem Rest der Insel Valian sind Waffen, Schild und Ruestungen erlaubt. Und ich denke das es aehnlich dem Marsfeld gleich schon vor der Stadt ein Gebiet gibt, wo die Jugend trainiert wird. Dann wird es natuerlich Ordensgueter des Laran auf Valian geben, und natuerlich werden die Brueder und Schwestern nicht Nackt zuhause rumlaufen. Dann lass uns doch mal diese Frage aufklaeren. Die Struktur des Militaers und der Flotte war fuer mein Scenario ohne Belang, also kann ich da auch ohne Probleme, meine Eingangsposting anpassen, ohne dass sich fuer meine Spieler was aendert. Candranor ist nicht Rom, sonder eher wie Karthago, wenn es gegen Rom ueberlebt haette, bis in die Zeit Byzanz hinein, wenn ich das richtig sehe? Valian hat keine eroberten Provinzen mehr, sondern nur noch die Insel mitten im Meer. Wenn Valian eher wie Karthago eine Seemacht ist, die an Land mit Hilfe von Handel, Intrigen und Soednern agiert, so ist die Flotte erheblich groesser als die Armee. Bei einer Million Einwohnern, die haelfte Maenner, 40% von richtigem Alter und Statur, waeren 20 tausend im Hafen im Schiffbau und dem Erhalt der Flotte beschaeftigt, 20 tausend gehoeren zur Flotte und davon ca 5 tausend aktive Seeleute und 2 tausend Seesoldaten hat die Flotte. Zwei duzend groessere und unzaehlige kleinere Galleren liegen dafuer im Kriegshafen bereit. Doch nur selten muessen diese Galleren ausruecken, meist sind diese Seeleute in Handelsschiffen unterwegs, weil Candranor lebt von der Getreideflotte aus Eschar, der Holzflotte aus Morawod, der Weinflotte aus Chrysaia, und vom Handel mit allen. Die Frage ist, wie und wovon leben die Seeleute, die Heuerleute, die Bootsbauer, usw. Leben die Bootsbauer bei ihrem Patron, dem auch die Werft gehoert, oder sind es Proletarier, die in Mietwohnungen leben? Sind die Heuerleute eine Gilde mit eigenem Grund, oder nur Tageloehner? Haben die Ruderer wie nach Roemischen Vorbild fast schon so was wie eine Gewerkschaft die ihre politischen Ziele (Keine Rudersklaven, Mindestloehne, ...) aufrechterhaelt? Oder gehoeren sie zum Patron dem auch das Schiff gehoert? Dann die Frage welche Armeen Valian eigendlich hat. Zum einen die Garde des Seekoenigs, dann die Laranorden, und eine unbekannte Anzahl von Legionen in Valian selber. Die einzige Legion in der Stadt sollte die Garde des Seekoenigs sein. Direkt vor der Stadt sollte sich eine Legion befinden, von der die jugend im Kampf mit Wurfspeer, Schild und Kurzschwert gelehrt wird. ciao,Kraehe
  18. Moin, *ja* deswegen unterscheiden Segeler auch zwischen Regattawesten fuer sich selber, und Rettungswesten fuer die Gaeste. In einer Regattaweste kannste noch richtig schwimmen. Die Rettungsweste ist dafuer Ohnmachtssicher. Bei der Verwandlung eines jeden der diese Ruestung traeg in eine Frau mit Buckel und grossen Bruesten hat mich die "Mae West" inspieriert, die aber selbstaufblasend war. Das heist: Treiben +20 waere die richtige Bezeichnung. ciao,Kraehe
  19. Moin, Ich hab leider zu wenig Ahnung von Byzanz und Karthago, und so ist 'Mein Candranor' ein Mix aus Antiken Rom wie es von Steven Saylor beschrieben wurde, und London wie es Neal Stephenson im Barock Zyklus beschreibt. Aus dem Roemischen stammt: - Die Gruene Partei (fuer Sozialen Wohnungsbau und mehr Lohn fuer Soldaten) - Das Clientenwesen - Das Verbot Waffen und Ruestung in der Stadt auf offener Strasse zu Tragen Aus London stammen: - Sedan und Kutschen fast an jeder Ecke - Das Gildenwesen - Die Clubs hier hab ich ein roemisches Bild uebernommen, als noch viele Soldaten Roemer waren, aber die Mieten den Sold ueberstiegen. *ok* Valian soll eher nach Karthargo gehen. Das waren hervorragende Seeleute, die aber das Kaempfen an Land lieber Griechischen oder anderen Soeldnern ueberlassen haben. Wenn ich das auf Candranor als Millionenstadt uebertrage lande ich PI*Daumen bei 20 Tausend Seeleuten und 2 Tausend Soldaten. Die Seeleute willste hoffentlich nicht ohne Frauen einkasernieren, das gaebe ne Revolution, und bei 500 Wohnbloecken fuer Seeleute fallen die 50 fuer die Soldaten auch nicht mehr auf. Wie gesagt gehts den Seesoldatenfrauen im Vergleich zu den Kutschern, Tageloehnern, Saenftentraegern, Muellsammlern, etc noch wirklich gut. Die brauchen keine Angst haben, dass mal kein Einkommen da ist. Sie koennen ihre Meinung sagen, im Gegensatz zu Clienten eines Patrons, oder Mitgliedern einer Gilde. Und das beste von allem: Ihr besoffener Mann ist nur eine Woche pro Monat zu hause ciao,Kraehe
  20. Moin, gehaenselt wurde ich mit Gwenja, meiner Soeldnerin von unseren Mitspielerinnen nicht. Ganz im Gegenteil hats mir Spass gemacht mal auf der Frauenseite mitzulaestern, als unser Elbin sich nach einem Streit mit dem Zwerg absetzen wollte: Ich weiss was mit uns los is, wir sind drei Frauen (drei finger hoch), es ist Eiskalt (drei finger breite Entfernung zwischen Daumen und Zeigefinger) und der einzige Mann ist ein Zwerg (Daumen und Zeigefinger gehen auf einen Finger breit zusammen). Zudem ist Gwenja glaub nicht die Frau die ich mir als Sex Object vorstelle. Sie hat eine Statur wie eine DDR Sportlerin, und noch eine Gesichtsnarbe, und die gute braucht im Dorf keine Zwergenmaske mehr um als Kinderschreck zu gelten. Als Spielleiter verfall ich immer mal wieder dazu NPCs im Vorbild der Filme Angelina Jolie zu spielen. Da ich nur selten Frauen als Spieler spiele, wollte ich diesem Klischee nicht verfallen. Ich hab mir bei der Figur die Arbeit gemacht die Tage zu zaehlen. Und so gibt es Tage wo Gwenja nicht Reiten will, sondern das Pferd fuehrt, und Tage wo sie gereitzt (ihre Sb und Wk sind eh beide unter 30) ist. Damit hab ich unsere echten Spielerinnen, die das im Rollenspiel gern ignorieren (als wenns damals OBs gegegeben haette), glaub gut ueberrascht. Fazit auf Grad 4: Es ist einfacher als Mann einen Mann zu spielen, aber es ist leichter eine Frau zu spielen, als z.b. einen Elfen, weil ich keine echten Elfen als Vorbild im realen Leben kenne. ciao,Kraehe
  21. Moin, Magst du das erläutern? Ich kenne zwar alle Worte, aber sie ergeben für mich gerade keinen Zusammenhang. jede Scene, jedes Scenario, jede Campange besteht aus Basics, Pull, Push, Gimmicks und Enigma. Das Enigma ist was die Spielerfiguren nicht wissen koennen, selbst wenn sie das Scenario geloest haben, sondern im Gegenteil eine Frage die am Ende einer Scene oder Scenarios offen bleiben sollte. Innerhalb ein Campange koennen ungeloeste Enigmas immer wieder als Pull dienen. Auf einem in sich abgeschlossenen ConScenario sollten die Spieler die Chance haben, ueber das Enigma nach dem Spiel zu diskutieren, und vielleicht sogar zu loesen. ciao,Kraehe
  22. Moin, vor einiger Zeit hatte ich die Spieler nach Candranor eingeladen. Eine Stadt, die leider in Midgard nur unzureichend beschrieben ist und die zu gross ist, um sie komplett zu beschreiben. Hier einige Punkte, mit denen ich Candranor in Szene gesetzt habe: - Die Stadt ist sehr gross! Von einer Gilde zur andern, mal kurz zum Hafen - zu Fuss eine Tagesreise. Vom Centrum beim Hafen bis vor die Stadt ist selbst mit Sedan oder Saenfte eine halbe Tagesreise. Saenften, Sportwagen, Sedans und andere Kutschen sind aber fuer den, der Geld hat jederzeit fast ueberall zu mieten; wie heutzutage Taxis. - Innerhalb der Stadtmauern ist das Tragen von Schild, schweren Ruestungen und Waffen, groesser als ein Dolch, fuer den Buerger verboten. Der Spazierstock mit verstecktem Rapier und der Dolch sind die Waffen typisch fuer den Strassenkampf in Candranor. Natuerlich ist es erlaubt Waffen und Ruestungen in die Stadt mit hineinzunehmen, dann aber auf einem Wagen und nicht auf offener Strasse am Koerper getragen. - Candranor schlaeft nie. Tagsueber ist reges Gedraenge auf Strassen und Marktplaetzen. Nachts, wenn die Strassen halbwegs frei sind rollen, die Fuhrwerke der Haendler und Handwerker. Auf den Plaetzen am Brunnen, in den Garkuechen am Strassenrand und den vielen privaten Clubs feiert das Volk bis frueh in den Morgen. - Im Erdgeschoss vieler Haeuser finden sich oeffentliche Garkuechen und Schankraeume; auch oeffentliche Klos und Baeder sind ueber die ganze Stadt verteilt. Doch die Valianer bevorzugen es, sich privat zu treffen, um dort der Poesie, der Kunst, dem Sport, einem Kult oder ganz einfach dem Alkohol zu froenen. Viele Clubs treffen sich auf privaten Zimmern der Mitglieder. Andere haben feste Raeume in den Katakomben oder im Dachgeschoss von normalen Wohnhaeusern. Fuer freie Valianer ist die Midgliedschaft standesgemaesser Clubs fast eine Pflicht. Fuer Sklaven ist dies zwar offiziell verboten, doch viele Herren machen bei ihren guten Sklaven eine Ausname. - Es gibt fast jeden Tag ein Fest, dass von den Massen gefeiert wird. Diese Feste werden von verschiedenen politischer Gruppen, die sich meist einer Farbe zuordnen, gesponsert. Gruen steht z.b. derzeit fuer sozialen Wohnungsbau und den Ausbau der Armee und Flotte, um freien Buergen einen guten Job zu geben, und ein anstaendiges Leben. - Ach ja: Die Mieten in Candranor sind extrem. Fuer die Jahresmiete eines Zimmers in Hafennaehe, koennte man in Alba ein Landgut kaufen. Ohne Beziehungen, kann sich das niemand leisten. - Das Clientenwesen bestimmt das Leben vieler Buerger. Keiner kann sich die Mieten leisten, so dass viele mietfrei als Client bei einem Grundbesitzer wohnen. Damit gehoehren sie aber auch zum Haushalt des Patrons, wie die Familie und die Sklaven. - Die Alternative zum Clientenwesen ist das Gildenwesen. Wer Mitglied einer Gilde ist, der wohnt, lebt und arbeitet im jeweiligen Gildenviertel, dass komplett der Gilde gehoert. - Dann gibts noch die Matrosenhaushalte. Meist teilen sich mehrere ein Zimmer, weil sowieso nie alle da sind. Im Erdgeschoss sind Garkuechen und Waschkuechen. Je hoeher das Stockwerk, desto guenstiger sind die Mieten. Matrosenfrau zu sein, den Mann nur selten sehen, und mit zwei oder drei anderen Matrosenfrauen und ihren Kindern auf einem Zimmer zu leben, ist fuer viele Proletarierinnen ein sozialer Aufstieg. - Es gibt keine Sozialversicherung ;-( Tageloehner leben in schlechteren Verhaeltnissen als Matrosenfrauen. Es geht sehr schnell, in Candranor arm zu werden und auch die ausgepraegten Katakomben sind kein gemuetlicher Schlafplatz, sondern von den verschiedensten Clubs und Kulten belegt. - Womit wir bei Magie und Religion sind. Keine Stadt hat so viele Magiergilden, Tempel und Schreine so vieler verschiedener Goetter wie Candranor. Conventsmitglied oder Priester einer groesseren Religion zu sein verschafft genauso einen Schlafplatz wie einer anderen Gilde. ciao,Kraehe
  23. Moin Dirion, sowohl als auch. Wobei wenn ich von mir ausgehe, dann Neulinge die wissen was ein RPG ist, aber das jeweilige System nicht kennen. Ich kenn eher die gemischten Cons, auf denen verschiedene Spiele angeboten werden. Auf einem reinen MidgardCon war ich noch nie, sondern kenn nur das Bild (Vorurteil) das durch dieses Forum gepraegt wurde: Den Superhelden-Tannenbaum. Doch nochmal zurueck zur Grundfrage, was macht ein Con Scenario anders: 1 - Es ist kurz, d.h. das Scenario sollte in maximal 3 Hauptscenen vollstaendig sein, dazu ein Intro und ein Enima, und zwei weitere Scenen zum dazwischenschieben, falls die Zeit da ist. 2 - Die Intro muss ein Aufreisser sein, der dazu fuehrt, das Figuren die sich vorher nicht kennen, danach im gleichen Boot, mit dem gleichen Problem sitzen. 3 - Das Enigma der Endscene sollte out of Game, z.b. per Google, Foren und Mailinglisten loesbar sein. d.h. als Aufbau fuer 4 Stunden: Intro-(Zwischenscene)-Hauptscene-(Zwischenscene)-Enigma und fuer 8 Stunden Intro-Hauptscene-(Zwischenscene)-Hauptscene-(Zwischenscene)-Hauptscene-Enigma *aehm* ja - Ein Con Scenario hat ein staerkeres Railroading, weil zuhause haben wir die Zeit auch mal nen halbes Wochenende inner Stadt beim Einkaufen zu verbringen. ciao,Kraehe
  24. Moin, um denk Punkt mal aufzugreifen: Auf nem Con weis ich als Spieler wo das Scenario spielt, hab einen Anschlagszettel gelesen, fuer den ich denke, dass ich eine passende Figur hab, und stell diese dem Spielleiter vor. Zuhause wissen die Spieler noch nicht mal den Namen des Scenarios im vorraus, geschweige denn wo fuer und gegen wen es geht. Dafuer kenn ich als Spielleiter die Motivationen der Figuren, und kann das Scenario so anlegen/umstricken, dass es auf die Campange passt. Was mich wundert, ist dass hierbei der Newbie Punkt nicht angesprochen wurde. Gibts bei MidgardCons keine Newbies? Ich hab auf Cons meist Traveller geleitet, und fast immer Spiele gespielt, die mir neu waren, von denen ich die Regeln nicht kannte, und wo ich keine Figur hatte. Meine Con-Scenarios hatten stehts eine Auswahl vorgefertigter Charaktere, die passend auf Alter und Geschlecht verteilt wurden. Ich errinner mich an das klassische Midgard Kneipe in Ywerddon Scenario, dass das einzige Midgard Con Scenario ist, das ich kenn, das mit fertigen Charakteren startet. Hier ist mir das gegeneinander in der Gruppe etwas zu stark, was aber damals lustig war. Falls ich jemals Midgard auf einem Con leiten oder spielen sollte dann 1880 oder PR mit fertigen Charakteren, weil die Con-Figuren die so im Forum beschrieben wurden, errinnern mich stark, an das was in unserer Gruppe als Fleki-X bezeichnet wird: Mit Artefakten behaengt wie ein Tannenbaum, und wenn ich die GFP nachrechnen wuerden, dann bin ich bei Grad 25 und nicht bei Grad 5. ciao,Kraehe
  25. Moin, ob ein Wergeld kein Witz aus der Portokasse ist, ist eine Frage der Umrechnung in Midgard Goldstuecke. Das Friesenrecht spricht hier von 80 Solidus fuer einen Adligen oder 53 1/3 Solidus fuer einen Freien. Wenn ich das eins zu eins in Midgard Gold umrechne, so landet man bei einem Betrag aus der Portokasse. Aber das Midgard Geldsystem ist um den Faktor 100 falsch bei fast allen Waren. Daher gilt bei uns 1gs ~ 50milligram Feingold, d.h. ein Solidus von 5.5 Gram ~ 100gs. Damit waere das Wergeld bei 5333gs bis 8000gs in Friesland, was kein Betrag mehr ist, den ein niedergradiger Abenteurer aus der Portokasse bezahlen kann. Allgemein is beim Friesenrecht auffaellig, dass das Wergeld zwischen einem Adligen, einem Freien und einem Bediensteten nur im Abstand von 3 zu 2 zu 1 ist. Das heist ein Freier ist 2/3tel eines Adligen wert, was ein recht egalitaetes Gesellschaftideal nahelegt. Ich hab den GB Artikel nicht, aber ich kann mir dieses Verhaeltniss fuer Erainn vorstellen, waerend in Alba das Verhaeltniss aehnlich wie in Sueddeutschland zu der Zeit groesser ist. Und ja - fuer einen hochgradigen Abenteurer oder Adligen ist das Wergeld eher ein bezahlbarer Betrag *oups* da hab ich ausversehen einen Hirten und seinen Hund erschlagen, 2666gs fuer den Hirten, davon 888gs an den Grundherren, und nochmal 300gs fuer den Hund, der angeblich einen Wolf toeten konnte Zwischen herumstreunenden Abenteuerern ist das Recht nur bedingt gueltig und durchsetzbar. Das Originalposting ging ja von der Frage was ein Wergeld waere, wenn sich der Taeter reumuetig stellt. Unabhaengig vom In-Game-Recht, dass die Spielerfigur ein Wergeld bezahlt, sollte im Fall zwischen zwei Spielerfiguren, hier Aug um Aug gelten, d.h. die Figur des Taeters scheidet aus dem Scenario aus, z.b. indem er das Wergeld an die Familie des Opfers ueberbringt, und beide Spieler machen sich eine neue Figur. Bei uns heist Neueinstieg, dass neue Spielfiguren haelfte GFP wie der Durchschnitt der Gruppe haben duerfen, d.h. auf einem Grad niedriger anfangen. ciao,Kraehe
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