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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Der erste Teil würde mich auch interessieren. Setzt natürlich voraus, dass wir das terminlich koordiniert bekommen. ;-)
  2. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: nach Absprache, auch gemischt möglich (M5) Voraussichtlicher Beginn: So. 9:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 5h Art des Abenteuers: "seek and destroy" einmal anders! Voraussetzung/Vorbedingung: keine waeländischen Charaktere, Waelska ist aber durchaus hilfreich Beschreibung: Ihr seid zum Mittsommer in Waeland in dem kleinen Dorf, oder eher großen Gehöft, Trollkargarat. Die Stimmung ist ausgelassen und es ist kurz vor dem Festessen, als... Anmerkung: Ich werde zu diesem Abenteuer hier keine Vorabsprache treffen. Ihr könnt mich ja auf dem Con dazu ansprechen, wenn ihr Interesse habt und meint Sonntag um 9:00 Uhr auf den Beinen zu sein. *********
  3. Ich habe ein Übersichtsblatt für alle Klassen erstellt. Wenn da interesse besteht und das rechtlich OK geht würde ich das zur Verfügung stellen. Wen muss ich da um Genehmigung fragen?
  4. Darum schrieb ich ja "Das ist jetzt bewust vereinfacht ausgedrückt." Ich finde den Krieger durchaus ausgewogen, nur eben nicht mehr, wenn er auch noch Zauberschmied wird. Aber lassen wir das. Das führt jetzt vom Thema weg. Grüße Mogadil
  5. Deine 1. Varianten ist (für mich) kein zauberfähiger Kämpfer sondern ein zauberfähiger Krieger. Ich will nur darauf hinaus, dass ein Krieger den Kampf und die Waffen extrem billig lernt, dafür aber halt keinerlei Magie beherrscht. Und ich bin dagegen einem Krieger Magie (gleich welcher Art) zu erlauben ohne die Vorteile bei den Waffen abzuschwächen. (Das ist jetzt bewust vereinfacht ausgedrückt. Zu bedenken gibt es da sicherlich mehr, um das Gleichgewicht zu erhalten.)
  6. Einfach weil den Charakter jedwede Erfahrung mit Zauberei (ich meine persöhnlich Zaubern) fehlt. Insbesondere der Krieger hat von seiner Ausbildung ja überhaupt nichts damit zu tun. Außerdem finde ich es unlogisch, dass er sich mit der Sache beschäftigt, dann aber nur eine Art der Zauberei erlernt, während sehr nahe verwannte Themen nicht gelernt werden (können). Ist aber meine persöhnliche Meinung. Das kann man wohl auch anders sehen. Und noch eine Anmerkung zu dem Lernen von Schmieden und Singen hierbei: Ich werde das unter Zaubern fassen. Denn was ist es denn schon anderes, als die spezielle Art zu zaubern. Eine extra Fertigkeit ist hier meiner Meinung nach nicht nötig. Grüße Mogadil
  7. Meiner Meinung nach nicht möglich. Und für Krieger schon gar nicht. Die andere Option ist aber völlig OK. Die Anpassung ergibt sich dann ja aus der Doppelklasse. Jedenfalls werde ich das Schema mit in die Lernschemata übernehmen, da es sehr gut passt. Danach werde ich meinen (aus M3-Zeiten stammenden) Schmiedegesellen mal umbauen. Grüße und Dank Mogadil
  8. Was nicht die eigentliche Frage nach den Ausdauerpunkten beantwortet.
  9. Wo ist denn da ein Unterschied? Ich finde die Frage auch ungeklärt. Und wenn ich einen geprägten Runenstab aktiviere (sprich zerbreche), dann löse ich doch den Zauber aus. (Auslösen = Aktivieren)
  10. Hast Du dafür eine Regelstelle? Ich glaube, die Hausregel ist unnötig. Laut Kodex S. 37+44 sind verschiedene Waffen verboten, nicht die Waffenfertigkeiten. Ein Halbling mit Zweihandschwerter ist daher kein Problem. Falsch... Wie Du sehen kannst beinhaltet die Liste auch Waffenfertigkeiten. Für mich steht da (im Kodex) nur, dass sie die Waffen nicht führen können. Wo lest ihr da, dass sie die Waffenfertigkeiten nicht lernen können? Ich denke ein Halbling führt nach den Regeln ein Langschwert zweihändig -> Waffenfertigkeit ZSchwert! Beim Anderthalbhänder kommt es ja auch darauf an, wie man es führt: Einhändig -> ESchwert / Zweihändig -> ZSchwert.
  11. Danke Lemeriel, aber ich sehe weder Bestätigung noch Widerspruch. (Ausnahme: Weihen) Du grenzt aber Vigilsignien (Tabelle 6c, Seite 128f.) und Zauberblätter (Tabelle 6c, Seite 129) nicht sauber ab. Stimmt es denn insoweit, dass Spruchrollen und Thaumagrammblätter (jeweils ein mal Lernen) die Zauberblätter abschließend beschreiben?
  12. Hallo, in Tabelle 5 im Mysterium werden die Lernkosten für die folgenden Gruppen aufgeführt: - Erhaltung - Zaubermittel - Zauberschutz - Vigilsignien - Zauberblätter - Artefakte nur wofür genau braucht man das? Es werden ja auch noch Runenartefakte aufgeführt. Ich versuche mal aufzuführen, was ich darunter verstanden haben. Bitte korrigiert mich, wenn etwas nicht stimmt. Dies soll danach auch als Klärung/Übersicht dienen. Danke Erhaltung - Konservieren (S. 123) [Zaubermittel] - Versiegeln (S. 123) [Zauberschutz, Runenartefakte] - Fixieren (S. 127) [Vigilsignien, Spruchrollen, Thaumagrammblätter] - Binden (S. 131) [Artefakte] - Weihen (S. 92) [Artefakte] Zaubermittel - Aktivieren von Alchemistischen Zaubermitteln - Aktivieren von Pflanzlichen Zaubermitteln Wobei die Kosten in LE jeweils aus der Stufe wie bei Zaubern abgeleitet werden. Zauberschutz - Aktivieren von Talisman - Aktivieren von Glücksbringer - Aktivieren von Schutzamulett - Aktivieren von Spiegelamulett - Aktivieren von Schildamulett - Aktivieren weiterer *amulette Wobei die Kosten in LE jeweils aus der Stufe wie bei Zaubern abgeleitet werden. Vigilsignien - Schutzrunen (Tabelle 6c) - Große Siegel (Tabelle 6c) - Zauberlettern (Tabelle 6c) Wobei die Kosten in LE jeweils aus der Stufe wie bei Zaubern abgeleitet werden. Diese Zauberrunen und Großen Siegel sind unabhängig von den "normalen" und werden getrennt davon gelernt. Zauberblätter - Aktivieren von Spruchrolle - Aktivieren von Thaumagrammblatt Wird jeweils nur ein mal gelernt und ist dann für alle bekannten Sprüche/Thaumagramme verwendbar. Tänze, Lieder, Dweomer, Wunder, Siegel usw. sind nicht auch Spruchrolle möglich. Nur einfache Thaumagramme sind Spielern zugänglich. Artefakte - Herstellung von Zauberwaffen und anderen Artefakten Wobei die Kosten in LE jeweils aus der Stufe wie bei Zaubern abgeleitet werden. Darüber hinaus sind Vorkenntnisse (Zauber) erforderlich. Runenartefakte Da Runenartefakte auf den Runenstabzaubern beruhen und mit Versiegeln konserviert werden sind keine gesonderten Angaben notwendig.
  13. Seih froh, der Tiermeister kann den Spruch nach den momentanen Regeln gar nicht lernen.
  14. Für Donnerstag bin ich auch gerne dabei. Gerne mit nach oben korrigiertem Grad. Ich habe aber genug Chars um auf die Gruppe reagieren zu können denke ich.
  15. (Aus Zeitgründen habe ich nicht alles bis hier gelesen, aber:) Vielleicht liegt es einfach daran, dass viele denke "die haben doch eh schon alle meine Adresse". Vorschlag daher: Benennt den Zweck der Weitergabe (Aktualisierung)
  16. Ich muss leider einen Rückzieher machen. Südcon wird nichts. Leider. Ich hoffe aber auf einem anderen Con wird das was! Übrigens, wenn es nur um die AP geht: ich habe die alte Anzahl noch...
  17. Konvertiere sie doch einfach. ;-) Wir werden schon klar kommen.
  18. Tja, dann bin ich raus. Ist leite am Samstag & Sonntag selber. PS. Chars wären 2 möglich: Ein Arzt (Gr.7, Mensch, gut auch als Kapitän, Astrogator, Navigator) und ein, nun, Mann aus der Unterwelt (Gr.5, Mensch, versteht sich auf Dinge wie Tarnen, Schleichen und dergleichen)
  19. Ich denke auch daran mitzuspielen. Aber ohne Termin kann ich nicht zusagen.
  20. Der Ruf des Grünen Juwels Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Spieler: 1) Meeresdruide 2) Helgris (Eryll at Farigwjor) 3) ohgottohgott 4) Dinlair NiMurdil (Sirindot) 5) Fariste 6)
  21. Grundsätzlich eine Möglichkeit, die ich begrüßen würde. Aber auch die Lösung mit einem Feld "Hinweise/Einschränkungen" wäre OK.
  22. Hauke ist 15 und die auf mehreren Cons bestimmt schon über den Weg gelaufen. Er ist vielleicht etwas ruhig, aber eigentlich immer bei der Sache und spielt seit Jahren in "erwachsenen" Runden.
  23. Hauke (mein Sohn) würde gerne mit seinem Krieger (M5 Grad 17, d.h. Ende Grad 7 nach M4) mitspielen, wenn noch Platz in der Runde ist.
  24. Die Art der Angabe wie in Breuberg ist sicher nicht optimal, aber mit zunehmender Zahl jüngerer Spieler wird das Problem einer passenden Runde nicht kleiner. Was stört Dich am "opt in"? Das opt in stört mich, weil das erst ein mal bedeutet: Kinder raus. Das gilt so lange, bis der SL explizit was anderes sagt, indem ich da was ankreuzt. Und ich weiss, das würde ich als SL nur SEHR ungern tun, denn dann sieht es aus wie ein Abenteuer für Kinder. Und Abenteuer "für Kinder" leite ich eigentlich nicht. Auch würde ich mich kaum in ein Abenteuer "für Kinder" als Spieler eintragen. Dennoch habe ich normalerweise nichts dagegen, wenn Kinder mitspielen. Dabei mache ich ganz sicher keine Abenteuer für Kinder, sondern akzeptiere, dass die Kinder bei den Erwachsenen mitspielen. Bisher habe ich damit keine Probleme gehabt. Ich freue mich, wenn Kinder Lust dazu haben und wir damit unseren Nachwuchs sichern. Aber ich meine jetzt, dass sie Lust haben mit uns Erwachsenen zu spielen, nicht in Runden, die auf die Kinder abziehlen. PS: Und wenn erst ein mal 4 Kinder vor dem Brett stehen und verzeifelt feststellen, das für sie nichts geht hängt der nächste SL eher auch FSK 18 auf, damit er keine Runde NUR als Kindern hat, denn das würde ich auch nicht wollen.
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