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Zottel

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Alle Inhalte von Zottel

  1. Tabellen irgendwo zusammen fassen fände ich auch toll, wo ist mir jedoch recht egal. Ansonsten finde ich das DFR ganz gut wies ist. Das man die errata korrigiert ist wohl klar, ansonsten hoffe ich auf keine alzu gravierenden Änderungen. Seitenzahlen beibehalten währe echt nett. Ebenso bin ich kein grosser Fan davon alle Unklarheiten zu beseitigen. Vielleicht einzelne, gravierende (wobei mir keine einfällt) Aber zusätzliche ellenlange Erleuterungen sind von meiner Seite unerwünscht!
  2. GEMEIN!!! Mozilla abgeschmirgelt... neu tippen Also was ich sagen wollte: 1. Man beachte die unterschiede in der Zauberdauer!!! Mal eben HvK aufs ganze Dorf wird schwer!!! 2. Schnell übertragbare Krankheiten haben mit HvK auch ein problem, evtl steckt sich das Opfer sofort wieder an. Vorteile EvK: geringere Zauber Dauer Ich erfahre nicht nur ob jemand Krank ist, sondern auch ob das Ansteckend ist! Kann mal sehr nützlich sein! (Ich komme in ein Dorf, ja den Typen der da Krank ist heile ich gerade und dann gehts weiter... hätte ich EvK angewand wüsste ich das die Krankheit ansteckend ist! könnte prüfen wer noch alles ein HvK braucht und würde erst dann weiter ziehen. Jemand scheint "Krank" ok: HvK und das wird schon wieder (dauert aber, HvK beseitigt nur die Erreger, gesund muss man schon alleine werden...) hätte man EvK angewand wüsste man das er garnicht Krank war! (Gift???) Ich weiss gerade nichtmehr die Details von EvK erfährt man genau welche Krankheit es ist, oder nur ob krank und ansteckend? Aber auch in letztem Fall würde ich ein Bonus auf Heilkunde geben die genaue Krankheit zu indentifizieren. So kann man dann vielleicht feststellen was die Ursache für die Ausbreitung der Seuche ist, und was man dagegen tun kann! Also EvK lohnt sich allemal zu lernen!
  3. Auch Ich wünsche dem Forum alles beste und kann mich nur den Vorrednern anschließen! Super und weiter so! Zottel
  4. Mein Guter alter Tom Mc Nahar, Grad 8 Heiler. Entstanden als einer meiner ersten Midgard (2) Charaktere. Wird aber nurnoch sehr selten gespielt (vor c.a. 0.5 Jahren das letzte mal, da auch erst auf M4 umgestellt...). Hat sich aber eigentlich mehr oder weniger als fahrender Heiler zur ruhe gesetzt. Meine restlichen charaktere sind alle unter Grad 7... Gruss Zottel
  5. Hab für "Je nach Bedarf" gestimmt. vielleicht währe aber auch "selbst wählen" richtig gewesen. Wenn ich spiele richte ich mich natürlich nach meinem Spielleiter. Wenn ich dafür den Char vorher zuhause erstellen soll, dann frage ich halt welche Methode er will. Von meinem Geschmack her wähle ich die werte am liebsten selbst. Habe mit würfeln schlechte erfahrungen gemacht. (Ich habe in der tat einen St=Ge=Ko=100 Char mal auf anhieb ausgewürfelt (OHNE neuwürfeln wegen schlechten werten oder so) Das hat die Gruppe total durcheinander gebracht (war noch zu M3 Zeiten, brachte also SchB 6...) und auf nen Con kann ich den nicht mitnehmen, glaubt mir eh keiner, kann den Char also nur in der Gruppe spielen in der ich ihn, unter beisein der anderen, erwürfelt habe. Leider wird man, wenn man Werte aussucht, schnell als powergamer bezeichnet, dabei sehen die Werte bei mir meist deutlich schlechter aus als wenn ich sie erwürfele... Nach meinem Geschmack sollte das Konzept im Vordergrund stehen. Nich die Würfel. Aber das ist geschmackssache... Gruss Der Zottel
  6. Hm, Ob du damit ein Überchar wirst ist meiner Meinung nach ne Frage der Gruppe, isb. des SL. Mein höchster Char ist Grad 8, mit der Gruppe haben wir aufgehört zu spielen u.a. weil die uns langsam zu mächtig wurden. Ich persöhnlich spiele am liebsten Grad 3-6, da kann man was, ist aber noch nicht sooo Mächtig. Andere finden das es erst ab Grad 8 los geht... Geschmackssache... Mit einem Grad 13 As/Th bist du auf jedenfall ziemlich Mächtig. Ich vermute das du Armbrust gut genug kannst um jeden ahnungslosen mit ziemlicher Sicherheit per Scharfschiessen zu töten, da währe es fast dumm runenbolzen zu verwenden (die machen keinen "echten" schaden, also auch keine Tödlichen treffer, statdessen hat das Opfer sogar noch ne Resi...) Natürlich macht dich Binden noch mal eine Stufe mächtiger, und zwar keine zu kleine! Aber du wirst noch lange nicht unbesiegbar, es gibt gegen ALLES Gegenmasnahmen! Ob das in eure Gruppe passt hängt von euch ab! Schau mal was die anderen Chars so können, bist du ihnen gegenüber dann übermächtig? Dann solltest du vielleicht wirklich überlegen ob du das nicht lieber lässt.. Ich kann die Frage nicht beantworten ohne eure Gruppe zu kennen. Gruss und frohes spielen Zottel
  7. Hiho! Würde den Thread gerne wiederbeleben da mir die Frage nach der Reichweite vom Willensakt auch schon gekommen ist. Erst habe ich wie Henni gedacht man kann den Willensakt überall und jederzeit machen. Allerdings muss man sich ein paar konsequenzen überlegen: Zum Beispiel liessen sich so, über beliebige Distanzen Nachrichten übermitteln! (wenn stein A abfällt ist dieses oder jenes passiert u.s.w. Aufwendig, aber manchmal vielleicht auch SEHR nützlich! Mit Zaubern wie Macht über die Zeit lassen sich damit sogar richtig interessante Kombos aufbauen!!! Dagegen spricht das man ja bei Midgard (fast) immer sein Zauberziel sehen muss. Ausnahme bilden die erwähnten Zaubersalze, wo der Willensakt ausdrücklich ohne Sichtverbindung funktioniert... Nachdem ich mir ein paar Anwendungen von Mü Zeit überlegt hatte habe ich entschieden das ein Willensakt mit beliebiger Reichweite zu mächtig ist, und mich vorallem daher für reichweite Sicht entschieden. Alternativ könnte man ja noch die Reichweite des Zaubers, oder die "standart" 30 m ansetzen, das scheint mir aber etwas aus der Luft gegriffen... Meinungen? Zottel
  8. also keine Richtungs- oder Geschwindigkeitsänderung Anta Okay, gebe mich geschlagen... Dann wuerde ich der Meinung konstant B12 konstante Richtung zustimmen. Vorher Regeln lesen haette geholfen Zottel
  9. Du hast schon recht, Runenbolzen sind verdammt maechtig! Die Runenplaetchen finde ich weniger Problematisch, da man sie im wesentlichen wohl als Fallen einsetzt. Persoehnlich habe ich noch keine Erfahrung damit gemacht. Ich spiele zwar auch schon was laenger, aber ueber Grad 8 hab ich es noch nicht gebracht, und da ist das wohl etwas utopisch an "Binden" zu denken. Ob das jetzt fuer einen Grad 13 Char zu maechtige ist? Schwer zu sagen... mit Grad 13 darf man auch ruhig echt was koennen. Du schreibst ja auch selber das der Grossteil eurer AB aus Intrigie und Co besteht. Da bringen die die Runen Bolzen also wenig. Ausserdem haben ja deine Gegener (also zumindest die maechtigeren unter ihnen) Moeglichkeiten sich davor zu schuetzen. Insbesondere Spiegelamulette koennen hier zu echt BOESEN Ueberraschungen fuehren! (Ich stelle mir gerade vor Du liegst auf einem Dach um deinem Erzrivalen einen Aufloesungsbolzen zu verpassen. Treffer! Bolzen Bricht! UPS Spiegelamulett! PW ABW geschafft, Aufloesung auf dich! Du liegst, keine Resi... ) Also ich wuerd sagen Runenbolzen sind sehr maechtig, aber wenn dein SL sagt das ist ok dann wird er schon wissen wie er die Abenteuer immernoch spannend gestalten kann. Soweit erstmal, ich geh zum Mittag Gruss Der Zottel P.s. Muss aber auch zugeben das ich gerade wegen solchen "Macht Problemen" am liebsten die Grade 3-6 spiele...
  10. Also ich hab das bis jetzt auch immer so verstanden wie Prados es schreibt. Die Sphaehre kann (wie z.B. eine Feuerkugel) mit beliebigen Richtungsaenderungen usw mit B12 bewegt werden. Bricht der Z seine Konzentration ab(freiwillig/unfreiwillig) so implodiert sie. Ich bin auch noch nicht von einer anderen Interpretation ueberzeugt. Ich sehe das man das so lesen kann, zwingend finde ich das aber nicht. Das ist zumindest meine Meinung... Gruss Der ZoTTel (Der leider noch nie selbst Aufloesung konnte, und zum Glueck nur einmal fast Opfer dieses Spruches wurde...)
  11. Also ich sehe das so wie Calandryll, Auf 50m anzuschleichen ist ein Kinderspiel, Tegaren haben Komposit Boegen und schaffen es (wenn sie Scharfschiessen koennen, siehe kommentar von JB) locker die Gruppe zu erlegen. (Wenn auf 50m Anschleichen so schwierig ist, dann koennte man ja Meucheln komplett vergessen!) Fuer mich ist das einfach mal wieder ein Punkt in den Regeln den man ausnutzen koennte wenn man sich den Spass am Spiel verderben will. Deshalb (weil es keinen Spass macht) passiert das einfach nicht. Ofiziell schiebe ich natuerlich andere Gruende vor: -Tegaren sind viel zu Stolz um feige mit gezielten Schuessen die AB zu toeten -EW Sechster Sinn warnt rechtzeitig (und der Rest von Harry Bs Kommentar) -...
  12. Also ich (als Physiker) wuerde Slowac recht geben: Wenn man wirklich versucht reale Naturgesetze im Rollenspiel umzusetzen kanns echt haesslich werden. Die Fragen werden sonst schnell Zahllos. (in welchem Frequenzbereich kann man denn Sehen? Sind alle Infrarotsichten gleich, oder gibt es verschiedene? Wie gut kann man sehen? (also welche intensitaet ist notwendig?) Wie Scharf kann man sehen? weiss man wie das was man in IR sieht auch bei normal Licht aussieht? Wie lange bleiben Restwaerme und aehnliches als Spuren sichtbar? Wie Kontrastreich ist das Bild?...) Eine deutlich einfachere Loesung ist es zu sagen "man sieht im Dunkeln wie im Hellen" Wen es aber wirklich interessiert der lese die bereits erwaehnte Dunkelelfen Saga, da ist es ganz schoen beschrieben wie es sein koennte (!!!) Da merkt man dann auch welche ansprueche es an den SL stellt das korrekt umzusetzen... Ansonsten kann ich noch zu einem kleinen Experiment raten: Die meisten Web-Cams sind auch im (nahen) IR empfindlich, lediglich ein kleiner Filter verhindert das man "koomische" bilder bekommt. Wer mal nen eindruck bekommen will nimmt den Filter Raus, macht den Raum Dunkel und schaut was die Kamera so darstellt. Eine IR Fernbedienung wird so zur Taschenlampe! Viel Spass Der Zottel
  13. Ok, hab gerade kein DFR zur hand, meinst du den Abschnitt das sich fliehende immer zuerst bewegen? Den hatte ich immer so verstanden das nur jene die schon in der letzten Runde geflohen sind, sich weiter zuerst bewegen... kann aber auch falsch sein... Gruss Der Zottel
  14. Stimmt nur wenn du panisch fliehen anwendest! beim Lösen gillt das nicht! Wer sich aber zuerst bewegen darf wird über Kampftaktik bestimmt. Gruß Der Zottel
  15. Im Normalfall verwende ich auch Variante 1, die WM+5 für Grosse Magie lege ich jedoch auch mal groszügieger aus. (Sprich: bei mächtigen Artefakten oder besonderen Zaubern kann das auch mal anders ausschauen. Eventuell können Artefakte auch nicht mit einem BaZ weggehauen werden, statdessen ist mehrfaches erfolgreiches BaZen nötig.)
  16. Mal so als Vorschlag wie man auch spitzfindig nach Regeln das Paradoxon "Bhk gesteigert, dadurch Combo Bhk Langschwert Kurzschwert verlernt" vermeiden kann, und evtl die Hausregel Waffe A+9, Waffe B +11 BHK+10 = BHK mit Waffe A und B + 9 "legalisieren" könnte. Beherscht ein Charakter BHK+10 so hat er doch auch BHK +9 gelernt. In der Kombo A+B setzt er also einfach seine Fertigkeit BHK+9 ein... Das währe dann erlaubt und würde wohl auch dem Regelinstinkt einiger hier entsprechen... Allgemein vormuliert hiesse das "Kann ein Charakter eine Fertigkeit mit einem schlechteren Erfolgswert einsetzen als er sie gelernt hat" Ich denke schon...
  17. Also ich handhabe das auch je nach Einzelfall. Bärenwut würde ich auf jedenfall mit Waffe in der Hand zulassen. Bei Beschleunigen (von Or gezaubert) hab ich darüber ehrlichgesagt nie nachgedacht und es einfach so zugelassen mit Waffen in der Hand zu beschleunigen. (übrigens ist dabei "auf die Rüstung verlassen" wirklich schwierig, zwar kann ein Or in jeder Rüstung zaubern, nur halt nicht Beschleunigen ;-) ) Heranholen und Runenstäbe wie Antalus (wo ich dann durchaus bewust den Wortlaut der Regeln verletze) Feuerfinger geht auch einhändig (und auf wunsch auch aus dem Daumen ;-) ) Hab gerade kein Arkanum da, aber eine Erschöpfende Liste ist wohl auch nicht wirklich möglich und sinnvoll. Im Zweifelsfall entscheide ich zugunsten von Dramatik und SC...
  18. Man zähle die anzahl der Schwerwiegenden Sicherheitslücken... Gerade neu und besonders schick: JPG dateien anschauen kann ausreichen um alles mit deinem Rechner anzustellen. siehe auch http://www.heise.de/security/news/meldung/51372 bzw Vieren und co...
  19. Sehr schickes Loch, das ab jetzt auch genutzt wird... Es erforderd lediglich das ansehen eines jpg Bildes! Kein Click oder sonst was nötig! Glaubst du nicht? schau mal hier: http://www.heise.de/security/news/meldung/51372
  20. Regeltechnisch würde ich sagen das man die Befehlskette beliebig durchreichen kann. (Also Ja zu all deinen Punkten) Als SL würde ich jedoch eine gewisse abschwächung pro "weiterreichen" einsinken lassen. Wird der "Befehlshaber" zu oft gewechselt gerät er ausser kontrolle... Allerdings könnte man auch argumentieren das der befehl "gehorche den Befehlen dieses Mannes" einen Teil des "Befehlsspeichers" des Untoten verbraucht. Der neue Herr hätte also nur weniger Befehlsworte zur verfügung. Gibt er in weiter wird der speicher noch kleiner... Das währe also ein Nein zu deinem dritten Punkt. Scheint mir genauso zu den Regeln zu passen... Ich würde mich aber für die erste Version entscheiden. Finde ich interessanter...
  21. Ich meinte koomische dinge die die nicht aktiv von den untoten herrühren. Mehr Seuchengefahr, Unheilig (daraus folgt Götterzorn), macht korrumpiert, Böses lockt böses an... Mit dem ansehen des Kadavers hast du recht. Aber der Tod an sich ist schon was schwer mystisches, die Tiere in Maschienen zu verwandeln scheint mir nicht ins normale Weltbild zu passen. Das hängt natürlich davon ab wie bei euch das Weltbild so gerade steht. (Wobei mir gerade einfällt das an meinem Vorherigen posting etwas nicht stimmt. Bei Earthdawn spiele ich einen Geisterbeschwörer. Auch ein guter geselle, aber der hätte damit überhaubt kein problem. Würde sich wahrscheinlich nett mit dem Magier unterhalten und überlegen wie man das allgemein nutzen kann. DER hätte auch kein mit Untotenarmeen um diese gegen andere Bösewichte einzusetzten.... Aber der ist auch nen ziemlicher exot in der Bevölkerung, und hat inzwischen auch eingesehen das es nicht immer gut ist überall mit Geistern und Untoten aufzutauchen...)
  22. Also ehrlichgesagt: Wenn einer meiner Abenteuerer in ein solches Dorf käme... Ich denke ich würde alles unternehmen um diesem Treiben ein Ende zu setzen. Eigentlich spiele ich (meist) sehr aufgeschlossene Kerle (und Mädels) vielleicht (!) währen die so nett dem Magier ne chance zu geben sich zu erklären, vielleicht kann man ja seine Sele noch retten. Aber die meisten würden wohl recht schnell Handgreiflich, reicht die eigene Kampfkraft nicht aus, holt man halt verstärkung. I expect the spanish inqisition... Edit viel ein das ich einen Geisterbeschwörer in Earth dawn spiele... siehe unten...
  23. Ich finde das ne witzige idee, für nen Abenteuer!... Weil dem abgelegenen Dorf die Arbeitskräfte ausgegangen sind haben sie sich verschworen und setzen heimlich Untote als Arbeitskräfte ein. Anfangs geht alles gut, alle sind glücklich über die grosse Erleichterung, doch langsam geschehen merkwürdige dinge... Die Bevölkerung will nicht wahrhaben das es mit den Untoten zusammenhängt, Leute die soetwas sagen werden eingeschüchtert, vielleicht sogar ermordet?... Aber als ernstahafte Lösung? Ich glaube nicht. Für die Menschen Midgards ist glaube ich der Körper mehr als eine Leere hülle die man mal gerade in einen Automaten verwandeln kann... Ich würde davon ausgehen das ne Menge komischer dinge geschehen wenn in einem Dorf o.ä. Untote derart eingesetzt werden (auch wenns so nicht in den Regeln steht, ist halt so meine Vorstellung von solchen Zaubern...)
  24. Sehe das ähnlich, würde auch ein mehrmaliges heilen kritischer Verletzungen zulassen. Finde es so auch schöner zum spielen weil dann Chars nicht so lange ausfallen. Der Punkt ist aber natürlich geschmackssache...
  25. Wir machen das oft wie von Isaldorin beschrieben, mit dem Unterschied das der Auftraggeber (impliziet) die Zeit beschränkt. Regeltechnisch hat das dieselbe Auswirkung als hätten die Chraraktere "Zweckgebundene Sachmittel".... Gruss Der Zottel
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