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Zottel

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  1. @Harry B Rechendetails: Nun gut, hier mal meine Rechnung für den BHK (bei dem Bihänder sind wir uns ja einig (6,6)) Angriff +9, Schaden W6+5 (wie bei dir) Zwei angriffe: 8,5 Schaden *0.5 (für P(treffer))*2 (für 2 Angriffe) ergibt einen mittleren schaden von 8,5 pro Runde. (Krittische Fehler und Erfolge bleiben aufgrund der Berechenbarkeit unberücksichtigt)
  2. Jetzt fange ich an an meinen Rechenfähigkeiten zu zweifeln. Bihänder sind wir uns ja einig. Also BHK, durchschnitlicher SChaden pro angriff 8,5 (3,5 für den W6+5 für Langschwert und Sb4) mal 2 Angriffe mal je 50% trefferchance macht bei mir 8,5 Schaden pro runde im Schnitt. Wenn ich mich in den regeln irre korigiere mich, aber man konnte doch 2 getrennte angriffe mit je dem selben erfolgswert (+9)auf ein und den selben gegner richten? Nur einmal schadensbonus war doch nur bei dem komboschlag um durch die Rüstung zu kommen. Wie kommst du auf 10,625 ein verwirrter ZOTTEL
  3. Verzeit bei dem BHK hatte ich mich in der tat verrechnet durchschnittsschaden 8,5 statt 7,5 ist richtig. Bei dem Biehänder ist dein 11 SChaden mit Wsk 60% = 6,6 im Schnitt... mit steigendem Bonuns wird der Unterschied natürlich krasser! Weiss leider nicht auswendig wies mit den FP Kosten aussieht, habe BHK+9= Biehänder +11 geschätzt, kann da mal jemand was zu sagen? Die erhöte Chance auf einen Krit sehe ich weiterhin als Vorteil. Die chance auf einen Kritischen feheler ist zwar genauso hoch, dieser schadet aber weniger als ein Kritischer Erfolg nutzt. (insbesondere übrigens gegen sehr starke gegener) Auch der zusätzliche PP ist nicht zu verachten! Vorallem auf niedrigen Geraden sind 40FP sehr viel! Zu dem Vorteil mit dem Schild sei zu sagen das ich hier BHK mit Zweihandwaffen vergleiche. Da ist BHK in der verteidigung besser! Schilde u.ä. stehen also ausenvor
  4. Der Punkt war zwar schon ziemlich alt, aber ich wollte dazu nochmal trotzdem kommen: Mir kommt BHK inzwischen sehr heftig vor. 1.Man darf den Vorteil nicht vergessen das man auch doppelt so oft PP bekommt! 2.Vorallem Charaktere mit hohem Schadensbonus richten damit gewaltigen Schaden an (Char mit BHK+9 W6+5 macht im schnitt 7,5 schaden pro runde, mit Biehänder+11 2W6+4 macht er 6,6 3. Es gibt wesentlich mehr Kritische Treffer! (zwar auch mehr kritische Fehler, aber im Endeffekt halte ich das immernoch für ein Vorteil Wenn auf soeinen noch Beschleunigen kommt wirds extrem Böse. Ich war mal in so ner Runde, zwei Kämpfer, beide BHK recht gut, beide hab ich beschleunigt ohoh... Ich will nicht sagen das BHK zu mächtig ist, da es ja schon auch recht teuer ist. Aber heftig ists schon Gruss Der Zottel
  5. unter mehrmals verstehe ich i. d. R. mehr als zweimal.. ich frage mich gerade welchen grad jemand hat, der mehr als 90 APs besitzt... aber vielleicht ist ja ein getarnter todloser in der gruppe.. Einer Mindestens, irgendwer muss ja noch den Todeszauber wirken, und mehrmals ( !!! ) Macht über leben! Immerhin wollen die mit ner kleinen Gruppe ein Schiff erfahrener waelischer Seebären übernehmen, und zwar mit "per magie beindrucken" ( !!! ) da muss man schon was leisten... (ich hoffe nun ist klar wie das posting gemeint war, wem nicht hier nochmal auf klardeutsch: Für Spielfiguren ist das nicht drinn! )
  6. Ich weiss nicht wies bei Phönixen ist, aber bei anderen Vögeln gilt: nicht aus jedem Ei schlüpfen Junge...(trotz korrekter brütung, eventuell ist es einfach nicht befruchtet...). Inzwischen habt ihr euer Ei ja vielleicht auch schon ne weile, da kann es auch einfach schon zu spät sein! (sprich das Junge darin tot) vielleicht muss das Ei ja constant bei 42 Grad sein ... Ich denke egal was zu tun ist, es muss schnell geschehen... Lange nachforschen, wenn man das Ei schon hat, scheint mir riskant... (aber das kann bei Phönixen auch anders sein, immerhin sind sie magisch) Der ZOTTEL
  7. lol diese Bemerkung hatte ich mir verkniffen.... Sehr schön! Kann man trotzdem daraus eine interesannte diskussion machen? Wohl eher algemeiner unter "Wie bahndelt man einsatz offensichtlicher Magie gegenüber Abergläubischen Barbaren" Das ist meiner Meinung nach die interessante Frage des Threads. Ich würde das wahrscheinlich so wie oben beschrieben handhaben. (EW (nicht WW! ) Resistenz (geist) bei mislingen "Angst" bei gelingen "Seidwirker" oder das berühmte "der Zauberer aus dessen Schädel ich jetzt Met trinke konte das auch..." ) Finde ich evtl an manchen stellen passender als ew Moral Gruss Der Zottel
  8. Mal abgesehen davon das ich sowas als Spielleiter einfach nicht zulassen würde... Ich denke MAXIMAL kann ein Flammenkries auf einen Barbaren wir der Zauber Angst funktionieren. (Wobei ein einfacher EW (kein WW) Resistenz (+4?) ausreichen dürfte keine Angst zu haben) Wenn es aber darum geht das Fremde versuchen sein Schiff zu übernehmen wird der Waelinger diese Angst sehr schnell überwinden (und vielleicht auchnoch in Berserkerwut verwandeln) Zu der konkreten Aktion (nicht bös nehmen): Zum Beeindrucken empfehle ich aber eher: Todeszauber, Blitzeschleudern (mehrmals 10 Blitze auf einmal werfen) Macht über Leben... Wenn du so mächtig noch nicht bist und es mit 25-30 Waelingern auf ihrem Schiff aufnehmen willst empfehle ich eher Unsichtbarkeit, Stille, Versetzen o.ä. um zu entkommen... Waelinger sind vielleicht abergläubisch, aber zumindestens manche von ihnen sind nicht dumm... mit anderen worten, ich würde empfehlen die Aktion abzublasen... Gruss Zottel
  9. Die Midgard Drachen nach regeln kenne ich nur aus Midgard 3, da fand ich sie immer etwas langweilig und vielleicht auch zu lasch (vorallem die älteren entsprachen nicht meiner Vorstellung, nicht das sie nicht heftig sind, nur nicht so heftig wie ich mir Drachen vorstelle...) Das neue Bestiarium kenne ich leider nicht Prinziepiell kann ich bei drachen ein Blick auf andere Systheme empfehlen. In dem Bereich ist zum Beispiel unter anderem auch D&D sehr gut (wenn man mal von der plumpen idee absieht das man an der Farbe die Gesinnung erkennen kann) Da gibt es viele verschiedene Sorten von Drachen und mehr altersstufen. Denn prinzipiell habe ich nichts dagegen Abenteurer auch mal einen Drachen bekämpfen zu lassen. Das sollte aber immer was besonderes, und niemals einfach sein. Den anderen Beschreibungen in diesem Thread möchte ich zustimmen, allerdings mehr auf den höheren altersstufen. Jüngere Drachen können durchaus auch hitzköpfe sein die sich erstmal ihre Hörner an Abenteurern abstossen müssen. Nur Drachen garnicht einzusetzten finde ich schade. Irgendwie gehören sie zu einer Fantasywelt dazu. Man muss nur aufpassen das mans halt nicht übertreibt. (Bloss kein "Dragon of Week" ...) Damit man ihren Mythos nicht zerstört. In diesem Sinne ZOTTEL
  10. Mahlzeit, ich suche auch ne Runde zu Köln! Am liebsten währe mir in der Woche und regelmässig. (so jede oder jede 2.te woche) Aber vielleicht fängt man erstmal mit einem kennlern spielen an? Das kann ja auch so ganz lustig sein. Vorschlag: nächste Woche Mittwoch (21.1.04) bei mir (Köln Innenstadt, nähe Neumarkt) 18:00. Wer hätte lust? Gruss Der Zottel
  11. @Hendrik: Die Feuerkugel entsteht in 1m entfehrnung... in 1m Enfernung der Explosion sinds 3w6... Da kommt es schon mal drauf an... Generell bin ich aber eh für Jürgens 2.te Methode grobe Skizze und so... ist zwar nicht so regelkonform, wir waren aber bis jetzt immer zu faul für Felder malen... Zottel
  12. Ich mag solche kleinen Intermezzo Abenteuer auch extrem gerne, insbesondere da sie meist viel gelegenheit zum eigentlichen ROLLENspiel geben, möchte aber unbedingt darann erinnern es nicht zu übertreiben. Der von Andreas beschriebene Effekt ist, finde ich, typisch. 90% der Schiffsreisen sind ereignislos, aber die Schiffe der Abenteurer werden immer von Piraten oder anderen Katastrophen heimgesucht. Ich finde man muss auch öfter mal einfach sagen "ihr besteigt das Schiff und kommt ohne nenneswerte zwischenfälle an." Zweitens ist mir bis jetzt oftmals aufgefallen das man auf niedrigen Geraden oftmals von Räubern und Wölfen attakiert wird, diese aber später einfach nichtmehr zu existieren scheinen (oder sich auf einmal zu grösseren Gruppen zusammenrotten...) Nach meinem Geschmack kann es ruhig ab und zu mal passieren das man auf ein paar Räuber trifft und diese dann sehr verdutzt feststellen das sie Hoffnungslos unterlegen sind. Macht (ab und an) auch viel Spass. Nur bloss nicht krampfhaft versuchen aus jeder Reise ein Abenteuer zu machen! Jens
  13. Genau das wollte ich damit sagen! Ich reagierte nur im Posting davor wurde nach einem Naturwissenschafteler gefragt.... Ich denke das sollte man streng aus dem Rollenspiel rauslassen, sonst lässt der Spielspass sehr schnell nach! (vorallem wenn man was davon versteht! ) Ansonsten sehe ich das wie oben gesagt genauso wie du. Zwei Feurkugeln, zweimal schaden, 42 Blitze 42mal schaden (oder gleich Varporisiert) Spielspass sollte immer der entscheidende Motivator für regelentscheidungen sein. Gruss Der Zottel
  14. Zottel

    Test

    hier ein wenig text
  15. Nun dann will ich zuerst einmal als Naturwissenschaftler antworten. Wenn die Zauber eine Wirkungsdauer von 0 haben treten sie nicht zu genau derselben Zeit ein. Selbst wenn du Zwei Feuerperlen nebeneinanderlegst und mit nem Hammer auf beide "zugleich" schlägst zerbricht die eine mindestens eine ps eher... Physikalisch die Wirkung von meheren Explosionen auf einmal in Schaden umzurechnen ist, gelinde gesagt, unmöglich. Ich kann das gerne genauer ausführen, das wird jedoch hierfür zu lang... also einfach addieren oder mit spontaner Meisterwilkür entscheiden. Nun zu meiner antwort als Spieler: Ich finde es Dramaturgisch interessanter wenn sich die wirkung der verschiedenen Zauber (im Falle von Feuerkugeln, Blitzeschleudern, Donnerkeilen und ähnlichem) addiert. Es macht einfach Spaß! Wir haben schon öfter mit doppelten Feuerkugeln gearbeitet um uns irgendwo durchzusprengen, der Spielspass hat darunter nie gelitten. Man sollte sich am Sinn und nicht am Wortlaut der Regeln orientieren. Gruss Der ZOTTEL
  16. Jau danke, denke ich werd nen auch eher später sein... aber ich vermute mal ihr seid auch um 20:00 noch da. Also bis dahin Zottel
  17. Ja, da schau ich gern mal vorbei, bin neu hier in Köln und brauche dringend ne Runde... Kleine Frage nur (verzeihet einem unwissenden) Uhrzeit? Grüsse sendet der Zottel
  18. Zottel

    Test

    Hi Ihrs So, bin neu im Forum. Einige von euch kenne ich IR. Aber hier war ich noch nicht. Mal schaun was so kommt, vielleicht lege ich ja auch nochmal ein ausführlicheres Profiel an.
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