Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Katapult
@Sirana: Der einfache Planwagen wird ohne Änderung sicher nur für (sehr) kleine Katapulte geeignet sein. Ähnlich wie bei Kranwagen und Kanonen auf Lafetten sollte man die Räder durch Keile sichern und den Wagenboden durch Stützen u.ä. unterstützen. Der Auf- und Abbau wird natürlich Zeit brauchen, so dass schnelle Stellungswechsel im Kampf nicht mehr möglich sind. Solwac
-
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Klingt gut! Wie wäre es, wenn jeder drei Länder als gewichtete Wünsche schickt, vielleicht ergibt sich da ja schon die Verteilung. Solwac
-
Spruchrollen - Wie lernen Wunderwirker?
@Dani: Für Spruchrollen braucht es Zauberschrift oder Zauberrunen (Waeland). Nur so kann die nötige Magie gebunden werden, da von Spruchrollen ja nicht nur gelernt, sondern auch gezaubert werden kann. Die Regeln sind da sehr eindeutig. Aber als SL kann ich mir gut vorstellen, dass Dein Ordenskrieger beim Studium eines entsprechenden Buches ähnliche Lernerleichterungen bekommen kann. So etwas wäre aber freie Regeldefinition. Solwac
- Katapult
-
Brennen Diamanten?
3. Und wenn Du Diamanten bei Dir hast und sie verbrennen, dann hast Du hoffentlich den Priester schon vorher bezahlt. Solwac
-
Bettler - gibt es sie?
Auf dem Land würden Bettler wohl nicht geduldet, es gibt den Schutz der Familie und der Nachbarschaft. Wer da nicht Hilfe findet, der ist wirklich arm dran. In der Stadt ist es aber anders, alleine die größere Anonymität in einer Umgebung mit etlichen 10000 Leuten dürfte Bettlerei ermöglichen. Die Banden sind natürlich ein Faktor, aber es dürfte nicht jeder Bettler bzw. Tagelöhner organisiert sein. Dafür stelle ich mir die Situation auch zu dynamisch vor. Im TsaiChen-Tal gibt vielleicht weniger Bettler, aber auch dort können werden nicht alle ein Auskommen haben. Was sollen die machen? Solwac
-
Regeln beim Rollenspiel
Ich finde solche Tagebücher auch , aber ich kann nicht wirklich dazu aufraffen. Meistens schreibe ich als Spieler meine Notizen mit und verlasse mich auf mein Gedächtnis. Einige Details bleiben dadurch ab und zu auf der Stecke, aber das Gefühl während des Spiels bleibt besser erhalten. Zumindest bilde ich es mir ein. Solwac
-
Regeln beim Rollenspiel
Zum Tagebuch kann ich mich Adjana anschließen, zwangsweises Schreiben bringt weniger, als wenn sich jeder auf die eigenen Notizen verläßt. Wenn sich kein Freiwilliger findet, dann kann es eben passieren, dass nicht alle Details beim nächsten Mal vorhanden sind. Bei Detektivabenteuern schreiben eigentlich alle viel mehr mit als bei reinen Kampfabenden. Und wenn jemand nicht rechtzeitig merkt, welche Art von Abenteuer es wird, Pech. Und Punkte sollte nur der SL verteilen, wann er sie bekannt gibt ist dann seine Sache (also ob nach jedem Abend oder erst wenn wieder Lernpause ist). Solwac
-
Bettler - gibt es sie?
In Japan gehen viele Arbeitslose nicht zum Arbeitsamt, weil sie sich schämen. Dort müssen sie mit ihrem Namen eingestehen, dass sie arbeitslos sind (auch wenn sie nicht schuld sind). Beim Betteln sind solche Leute anonym, wenn auch immer noch sehr zurückhaltend. Tagelöhner u.ä. in China sind heutzutage immer noch alltäglich. Sie betteln um Arbeit, aber auch um Geld, wenn sie keine Arbeit kriegen. Solche Leute sind zu arm, als dass sie sich die Ehre leisten könnten. Bei Fernsehberichten sieht man dann, dass ihnen ihre Lage aber trotzdem peinlich ist. Daher würde ich auch in allen Städten Bettler als normal finden, besonders in der Nähe von Tagelöhnermärkten. Solwac
-
Regeln beim Rollenspiel
Einen Teil der "Regeln" würde ich einfach Absprachen nennen. Es ist ganz natürlich, dass sich einige Leute als Gastgeber anbieten. Allerdings sollten die Gäste nicht erwarten, dass die Arbeit an ihnen vorbei geht. Wenn vorher geklärt wird, was gegessen und getrunken werden soll, dann können da Einkäufe verteilt werden. Und wenn einige Gastgeber häufiger dran sind als andere, dann sollte das nötige Geld umgelegt werden. Alles in allem nichts weltbewegendes, aber es lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall mal darüber zu reden. Solwac
-
Welche Midgard-Con jährlich? - zweiter Versuch
Ich nehme mit, was immer mir möglich ist. Beim SüdCon lohnt es sich für mich aber nur, wenn ich den Freitag frei nehmen kann. Solwac
-
Regeln beim Rollenspiel
Harry hat schon sehr gute Tipps gegeben, ich möchte noch einen hinzufügen: Wenn möglich, dann ist es für das Spiel sehr vorteilhaft, wenn man auch mal mit anderen spielt oder wenigstens den Spielleiter ab und zu wechselt. Man gewöhnt sich schnell mehrere Marotten an, die sich im Vergleich als nicht so spielfördernd erweisen. Sich da woanders etwas abzugucken ist auf jeden von Vorteil. Solwac
- Heil- und Krafttränke
-
SüdCon 2004
Vielleicht sollten wir nach dem WestCon mal sehen, wie sehr die Cons lokales Publikum haben und wie viele im Prinzip alle Cons abklappern. @HJ: Das wird es sein. Solwac
-
Heil- und Krafttränke
Hm, die Zwischenüberschrift "Alchimistische Zaubermittel" hat für mich immer eine Trennung der Trünke von den anderen Zaubermitteln bedeutet. Aber wahrscheinlich bezieht sich der erste Abschnitt auch mal wieder auf alle folgenden Teile, ähnlich wie bei Weihen und Binden. Solwac P.S. @Dyffed: Als Spieleralchimist kann man hier wirklich nicht viel Geld verdienen, außer man ist wirklich gut.
-
Heil- und Krafttränke
@Dyffed: Wo steht das mit dem EW:Zaubern? Ein größeres Problem dürfte das nötige Labor sein, 1000GS und nicht wirklich transportabel. Und ein NSC-Alchimist ist nicht immer greifbar. Solwac P.S. Die 10000GS gelten für ein festes Meister-Labor, die Trünke können aber auch mit der kleinen Version gefertigt werden.
-
WestCon 2005
Da Du noch auf keinem MidgardCon warst (ist doch richtig, oder?) haben wir natürlich Deine email-Adresse nicht in der Liste. Du kannst aber selber um eine Einladung bitten indem Du Dich auf unserer Website einträgst. Du erhälst dann eine mail, die Du bestätigen mußt. Dann fehlt nur noch Deine Überweisung und Du bist angemeldet. Solwac
-
WestCon 2005
Brav! Solwac P.S. So ganz habe ich Dein Problem aber immer noch nicht verstanden
-
Schockrüstung
Ich würde auch die Atmung aus dem Spiel lassen, bei Eisenhaut wird die Haut verwandelt, hier nur ein zusätzlicher Kupferschutz erzeugt. Die Einschränkung, die das Kupfer auf der Haut des Zauberers hinterläßt, finde ich voll ausreichend. solwac
-
Heil- und Krafttränke
Da hilft nur eines: Konsum und Wirtschaft ankurbeln. Enweder die Spieler machen das selber oder die Diebe besorgen das. Kraft- und Heiltrünke sind bei mir in größeren Städten relativ problemlos zu kaufen, aber wenn die Spieler nur mit Trünken herumlaufen würden, dann würden sie sie auch stärker brauchen. Solwac
-
suche Midgardgruppe in Berlin
Hallo und willkommen im Forum! Vielleicht hilft Dir dieser Strang weiter. Solwac
- Heil- und Krafttränke
-
Heil- und Krafttränke
Ich sehe zwei Möglichkeiten: Entwerder Du provozierst einen baldigen Verbrauch der Trünke und kürzt den Nachschub oder Du läßt die Trünke "verschwinden". Wenn Diebe sich kurzfristig das Gepäck besorgen, die Spieler die Diebe stellen, aber die Heiltrünke dann schon weg/verbraucht/unbrauchbar sind, dann sollte es auch klappen. Wenn Du es geschickt machst, dann merken die Spieler vielleicht noch nicht mal, dass Du hinter den Trünken her warst, sondern vermuten etwas ganz anderes. Solwac P.S. Das Klauen von Ausrüstung kommt nicht in allen Gruppen gut an, aber Du kennst Deine Spieler ja wohl gut genug.
- Rundumschlag & Gezielter Angriff
-
Die Elfensprachen
Da Deine Fragen hier im Forum wohl nicht zu Deiner Zufriedenheit beantwortet werden können, wie wäre eine email an Branwen? Kontakt mit dem VFSF Solwac