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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Als Störung wird "Wehrlos" nicht angeführt (S.20), aber halb KO dürfte genauso stören wie ein Handgemenge. Daher würde ich als SL keinen Zauber erlauben. Solwac
  2. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Außer hinfahren, Spaß haben und uns eventuell am Abend noch in einer Kneipe treffen? Nein, von speziellen Ideen ist mir noch nichts bekannt. Falls Du aber etwas in petto hast, dann raus damit. Solwac
  3. War die Anfangsfrage nicht, wie man das Umwerfen mit einem großen Schild einfacher und mit größeren Schaden machen kann? Solwac
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Für einen regelmäßigen Stammtisch ist es mir zu weit, aber für einen Gastbesuch dürfte es sicher reichen. Solwac
  5. @Miroslav: Vielleicht solltest Du Deine email etwas tarnen, z.B. statt "a@b.c" ein "a at b.c". Dann haben Suchmaschinen usw. Dich nicht sofort auf ihrer Liste. Solwac
  6. Thema von Shafar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich nicht, aber der Schritt von einem grauen Zauberer zum bösartigen ist kleiner als man denkt (Macht korrumpiert). Solwac
  7. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Damit es hier auch noch mal steht: Der nächste Stammtisch ist am 18.10. Eingeladen sind wie immer alle, die ein gepflegtes Pläuschchen über Midgard und alles andere führen wollen. Solwac Das hört sich gut an. Da ich ja neu in dieser Region bin werde ich mal vorbeischauen, wenn es sich einrichten lässt. Freue mich ... Grüße fabian Wir freuen uns auch über jeden Gast. Solwac
  8. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Damit es hier auch noch mal steht: Der nächste Stammtisch ist am 18.10. Eingeladen sind wie immer alle, die ein gepflegtes Pläuschchen über Midgard und alles andere führen wollen. Solwac
  9. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ich bin auch kein Bahnfahrer, aber diese Sonderangebote laufen nur mit sehr frühem Buchen, da meist nur geringe Kontingente vorhanden sind. Ich habe heute nur in den Nachrichten davon gehört, deshalb kann ich auch keinen Link liefern, aber frage doch mal im Reisebüro Deiner Wahl. Solwac
  10. Und wie schwer soll das alles werden, wenn der volle Schutz eines großen Schilds erhalten bleiben soll? So ein einfacher Umbau klappt nicht so richtig. Solwac
  11. Thema von MazeBall wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Ody: Gegenzaubern hat einen defensiven Charakter, die Auswahl eines Opfers wäre aber eindeutig offensiv. Wenn ich das mit einer 20 bei der Abwehr vergleiche, wo ich ja auch nicht einen beliebigen Gegner angreifen kann, dann finde ich es zu stark. @Raistlin: Nicht zeitgleich, da ja jeder Zauber einzeln gesehen bzw. gehört werden muß. Aber bei sekundengenauem Ablauf sollten mehrere Gegenzaubern innerhalb von 10 Sekunden möglich sein. Solwac
  12. Thema von Shafar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Zombies und Todlose können praktisch ewig existieren, normale Verwesung findet nicht statt. [spoiler=Sturm über Mokattam]Nasser schützt seine Zombies nur, damit sie widerstandsfähiger sind. Solwac
  13. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    @Bahnfahrer: Die Bahn hat ab November wieder einige Sonderangebote innerhalb Deutschlands ab 29 Euro angekündigt. Vielleicht lohnt es sich ja, mal danach zu fragen. Solwac
  14. Warum soll ein vereistes Opfer nach dem Auftauen sich nicht so verhalten, wie der SL es sich vorstellt. Die beiden Spoiler lassen es doch durchaus zu, dass das eine Opfer verwirrt ist, ein anderes aber seine Aktion fortsetzen will. [spoiler=Drei Wünsche frei]Der Kentaur kämpft weiter, weil er gar nicht bemerkt, was geschehen ist. Wäre er nicht so wütend, dann würde er vielleicht innehalten und nachdenken. Solwac
  15. Thema von MazeBall wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das wäre mir zu heftig. Umgekehrtes Problem, was macht ein kritischer Fehler? Nicht alle Auswirkungen auf S.24 sind sinnvoll. Beispiel A will B verzaubern (z.B. Schlaf) und C will gegenzaubern, würfelt aber eine 1. Gibt es einen Konsens oder sollte sich der SL in jeder Situation etwas überlegen (am Besten nach Konsultation von S.24). Solwac
  16. Eine magische Waffe ist als Vergleich nicht fair, es geht mir darum, dass eine Waffe, die nur Vorteile hat auch eingesetzt wird, wenn sie entwickelt wurde. Ein Dornenschild ist nicht schwer zu erfinden, wird nicht verwendet, also bleibt die Frage nach dem warum. Meine Antwort ist das Verhältnis von Vor- und Nachteilen. Im normalen Nahkampf sehe ich den Vorteil nicht so sehr. Im Gegensatz zu einem Buckler kann ein großer Schild nicht so agil eingesetzt werden. Außer Umrennen und Schildwall gegen Leichtgerüstete fällt mir da nichts ein. Den Aufwand einer schmiedetechnischen Veredelung würde ich mir sparen und dafür einen magischen normalen Schild suchen. Solwac
  17. Ich kann Jakob nur beipflichten! Wenn selbst ein größerer Grundherr Jahre braucht, damit eine neue Burg gebaut werden kann, wie sollen dann die Abenteurer die Arbeitskräfte zusammen bekommen? Die Nachbarn haben im allgemeinen etwas dagegen und werden ihren Leuten untersagen zu helfen. Solwac
  18. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    Der offizielle MidgardCon 2005
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Auch mit Kampf in Vollrüstung hast die Einschränkungen bei B und Gw durch eine PR. KiV nützt etwas, wenn Du überhaupt kämpfen willst (bei PR noch nicht nötig, wohl aber bei VR) einige Fertigkeiten (z.B. Laufen) überhaupt einsetzen möchtest einige Fertigkeiten ohne Abzüge verwenden willst (z.B. Balancieren) Bei einem Zwerg würde ich nicht 8 von der Bewegungsweite abziehen, sondern ein Drittel, aber das ist eine Hausregel. Solwac P.S. Vielleicht könnte die Überschrift dem allgemeinen Schema angepasst werden?
  20. Deswegen der Hinweis zur Magie. In der normalen Literatur findet sich ja da nichts. Ansonsten dürften Reiten, Tierkunde und Abrichten die wichtigsten Fertigkeiten sein. Solwac
  21. Thema von Hallifax wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Schau Dir doch mal die Abenteuer auf Midgard Online an. Da findest Du im Anhang jeweils die Daten für die wichtigen NSCs. Hoffentlich hilft Dir das weiter. Solwac
  22. @Zwelf: Ich würde es von der Tierart abhängig machen. Gerade bei magischem Einfluß kann ich mir gut vorstellen, dass die Kontrolle über das Leittier reicht. Bei manchen Tierarten braucht man aber die Kontrolle über eine Gruppe von Leittieren. Generell ist es aber sicher einfacher, wenn man eine Herde durch Werte beschreiben kann, wie ein einzelnes Pferd auch (Ruhe usw.). Solwac
  23. Thema von Hallifax wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Das Problem eines starken, aber nicht zu starken Endgegners wirst Du nur durch Erfahrung angehen können, zu lösen ist es wohl nicht. Aber gerade bei Gegnern, die Du Dir selber ausdenkst, kannst Du ja ein wenig variieren: Ist der Gegner zu stark, dann reduzierst Du AP und LP, ist er zu schwach, dann hat mehr. St und Gw würde ich nicht mehr ändern, ebenso alles, was durch eine Beschreibung abgedeckt wird. Bei einem Dämonen ist auch magisches möglich, was entweder ein- oder mehrmals eingesetzt werden kann (Ein Sammler kann doch z.B. Heranholen oder nicht?). Auch hier kann im Verlauf des Kampfes noch angepaßt werden. Wichtig ist vor allem, dass Du Dir vorher solche Gedanken machst, Du kannst dann viel flexibler reagieren und die Spieler sind der Meinung, Du hättest alles schon vorher gewußt. Solwac

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