Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Nur in der Heimat! Solwac
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ich dachte, wir müssen Kolonien erobern? Solwac
- Macht über Unbelebtes
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Macht über Unbelebtes
Hallo Arenimo und willkommen im Forum! Für einen erfolgreichen Augenstecher brauchst Du: Den EW:Zaubern, einen EW:Angriff für die Hand, Überwindung der ersten WW:Abwehr-4 (entfällt, wenn Opfer nicht abwehren darf), Überwindung des zweite WW:Abwehr+6 (wegen Angriffs aufs Auge) Da der zweite WW:Abwehr auf jeden Fall zu überwinden ist, sollte ein Zauberer schon einen guten Erfolgswert haben. Einen Kraftakt würde ich nicht erlauben, welche Stärke würdest Du nehmen wollen? Solwac
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Sex und Rollenspiel
Die letzten Beiträge handeln doch von Spielerfiguren, oder? Und es ist sicherlich ein Unterschied, ob ein Vater irgendwelche Unterhaltspflichten vor sich hat oder ob eine Mutter wegen des Kindes nicht auf Abenteuer gehen kann (von der Schwangerschaft an sich ganz zu schweigen). Ich habe nur wenige weibliche Spielfiguren erlebt, zu denen es passen würde, ein Kind ohne weiteres abzugeben. Ein Kind beeinflusst die Abenteurergruppe nicht weniger als es bei uns Spielern der Fall wäre. Solwac
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bis jetzt sind noch alle Einheiten auf ihren Ausgangspositionen. Alle? Solwac
- Sex und Rollenspiel
- Rundumschlag & Gezielter Angriff
- Assassine: was ist wichtig?
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Also ich finde diesen Strang inzwischen viel unübersichtlicher als den, wo die NSCs wirklich drin stehen. Da die Forumssoftware inzwischen ein Trennen von Strängen erlaubt, sollte erst mal die NSC-Sammlung gefüllt werden. Solwac
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Assassine: was ist wichtig?
@Yiska: Hallo und willkommen im Forum! Spielerfiguren haben auf Midgard ja keinen Beruf im heutigen Sinne. Wenn überhaupt, dann haben sie eine abgebrochene Berufsausbildung. Die Bezeichnung "Beruf" ist in meinen Augen unglücklich, in der Entstehung gibt es halt die Möglichkeit einiger Fertigkeiten, die eben auch von einem Beruf stammen können. Ein Assassine zählt als Kämpferspezialist und kann daher eh nur die Berufe mit einem "k" lernen. Diese Einschränkung ist schon stark genug. Solwac P.S. Wichtig ist halt, dass es mit der Hintergrundgeschichte harmoniert
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Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
Ich verstehe die Vorgaben aus dem DFR so, dass Elfen die "verbotenen" Fertigkeiten und Zauber nicht anwenden bzw. lernen wenn sie "elfisch" sein sollen. Da die Verwandlung in einen Schwarzalben nicht von den Regeln abgedeckt wird und die Figur zum NSC wird, reicht mir hier die Entscheidung des Spielleiters. Solwac
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Test Zitat mit Datum und Uhrzeit
Test Zitat Klasse! Solwac
- Zwergenschmied
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Zwergenschmied
Ich bin verwirrt, wie stellst du dir einen Mechanismus wie Bärenwut nur mit einer Waffe genau (oder auch nur in etwa) vor? Bärenwut: Der Zauberer wird verletzt => er kann in einen abgeschwächten Berserkergang verfallen Soll der Zwerg in Berserkergang gehen wenn seine Waffe verletzt/Beschädigt wird? (Was er eigentlich vermutlich sowieso tut ) Da habe ich mich zu kurz gefasst. Was ich meinte ist folgendes: Bärenwut ist ein Zauber, der zumindest die Abwehr in der laufenden Runde erlaubt und anschließend 2min lang wirkt. Dies würde ich bei einem Zauber zur Schadenerhöhung im Nahkampf auch so handhaben. Solwac
- Diskussion über starke Artefakte
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Götterarme
@Calis: Vielleicht hilft Dir das schon mal? Zauber nach M4 Aber ohne einen Blick ins Rawindra-QB wird es Dir wohl nicht viel helfen. Solwac
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Neue Abenteuertypen, Vorschläge gesucht!
Kein Problem: in Ländern, in denen es Priester gibt, gibt es Ordenskrieger. In Ländern, in denen es Schamanen gibt, gibt es Tiermeister. In Nahuatlan gibt es Trickser. Ich glaube, da bleibt eigentlich nichts übrig, aber ich habe mein Regelwerk gerade 10cm zu weit weg. Hornack Und dann sind da noch die Barden, Magister und Hexenjäger. Die Wildläufer zähle ich mal nur als Variation der Tiermeister. Solwac
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Eine Stadt lebendig gestalten. Wie macht ihr das?
Corrinis ist auf jeden Fall ein guter Ideenlieferant (ich lese auch gerade ), aber der Hintergrund alleine ist nur die eine Hälfte. Eine Stadt erwacht zum Leben, wenn die Spieler das Gefühl haben, das die NSCs dort wirklich wohnen, arbeiten und einfach leben. So wie Du es beschreibst, kommen die Spieler immer wieder in die gleiche Stadt, unabhängig vom Namen. Das ist für eine einfache Einkaufsgelegenheit sicher ausreichend. Aber Du möchtest ja den Städten Identität geben. Dazu gehören ein paar Variationen, z.B. ist der Herrscher in jeder Stadt anders, mal ist ein Fürst, mal ein Stadtrat. In jeder Stadt gibt es unterschiedliche Feiertage, es gibt Pilgerorte, Hafenstädte, unterschiedliche Handwerker. In manchen Städten wird viel gehandelt, in anderen werden spezielle Waren gefertigt. Natürlich unterscheiden sich auch verschiedene Länder, in einer albischen Stadt sieht es natürlich anders aus als in Eschar. Wenn Du schöne Bilder im Kino oder im Fernseher gesehen hast, dann beschreibe sie Deinen Spielern. Nett sind auch so kleine Geschichten am Rande, wie z.B. der ausgekippte Nachttopf, spielende Kinder oder auch das aufgescheuchte Huhn. In der Kneipe beklagt sich der Nachtwächter über die Silberschmiedin, mit der er zusammenlebt und die Krämerstochter wird vom Nachbarjungen verfolgt. Wenn Du mehr über moravische Städte wissen möchtest, dann kann ich Dir nur Smaskrifter empfehlen. Es ist Abenteuer und Quellenbuch zugleich. Viele dieser Beschreibungen helfen nicht beim Abenteuer, aber sie veranlassen die Spieler (hoffentlich) zum Mitspielen. Auch sie versetzen sich in Stadt und bringen eigene Ideen ein. Ich hoffe, Du hast kannst mit meinen Tipps etwas anfangen. Solwac P.S. Das klingt jetzt sehr ideal und wohl auch entmutigend. Aber: 1. Sind meine Beschreibungen am Spieltisch beileibe auch nicht perfekt und 2. Es ist Übung nötig und die Spieler müssen auch mithelfen, dann macht es allen mehr Spaß.
- Lustige Begebenheiten 2
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Zwergenschmied
@Harry: Ich weiß zwar nicht, wie sehr so ein Zwergenschmied handeln können soll, aber für so etwas reicht doch Geschäftstüchtigkeit und das dann als Standardfertigkeit. Zwerge müssen ja nicht unbedingt komplizierte Zinseszinsgeschäfte machen. Arkaner Schlag gefällt mir irgendwie nicht so richtig, wie wäre ein Mechanismus ähnlich wie Bärenwut aber eben mit einer Waffe? @Drachenmann: Als Idee klingt es gut, aber so etwas würde ich eher durch einen Krieger umsetzen. Die persönliche Waffe ist dann kein Problem und ein, zwei Zauber können wie bei einem Fylgdyrim (QB Waeland) eingebaut werden. Ein Schmied soll aber wohl mehr als nur seine Waffe schmieden, oder? Solwac
- Neue Abenteuertypen, Vorschläge gesucht!
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Spiel 04
Das Ganze wird doch eh erst am Freitag organisiert, oder? Dann kann doch beim Einchecken ein entsprechender Hinweis gegeben werden. Solwac P.S. Mit einem Aufruf: "Kommt zum SüdCon!" weise ich darauf hin, dass wir hier im falschen Strang sind.
- Spiel 04
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Spiel 04
Wenn der Dungeon aufgebaut wird, dann fällt das schnelle Wechseln natürlich flach. Ich kenne die Rechnung von Pegasus nicht, aber wenn die Karten so profitabel sind, dann sollten die Rollenspieltische doch am Besten auch gleich für Munchkin und Co reserviert werden, oder? Solwac P.S. Ich freue mich jedenfalls wieder auf den Dungeon und werde auch nur einen Platz für eine Stunde blockieren.