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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Hallo Hoggir und willkommen im Forum! Deine erste Frage scheint mir hier besser aufgehoben zu sein: Neue Spieler und Spielleiter. Falls Du das Kompendium hast, dann schau mal ab der Seite 92, da gibt es einige Tipps. Welches ein gutes Abenteuer für den Anfang ist, dürfte stark von Dir und Deinen Kenntnissen und Vorlieben abhängen. Wichtig ist, dass Du Dir die Beschreibungen von NSCs und Umgebung gut vorstellen kannst. Dann kanst du es auch den Spielern gut vermitteln. Zur zweiten Frage: Das ist ein Relikt von der alten Forumssoftware. Solwac
  2. Der allbekannte Wetterzauber darf natürlich nicht fehlen ... Solwac
  3. Ein zauberkundiger Kämpfer ist in erster Linie ein Kämpfer, d.h. er hat einen Resistenzbonus von +0/+2/+0. Er kann zwar einige Zauber mit einem steigerbaren Erfolgswert, aber nicht so zaubern wie ein Zauberer. Nach M3 gab es die Fertigkeit Wissen von der Magie, die diese Trennung gut beschrieb. Zauberer hatten diese Fertigkeit, zauberkundige Kämpfer nicht Solwac
  4. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Nix: Kennst Du den Artikel in der aktuellen c't? (Heft 14, S.76) Solwac
  5. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    3W6, bei den ersten beiden wird eine 6, beim dritten eine 5 oder 6 neu gewürfelt. W%=Würfel1 + 5 * Würfel2 + 25 * Würfel3 - 30 Solwac
  6. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    [Klugscheißermode an] Zu diesem Zweck wäre es günstiger, die Seit mit der 20 zu halbieren, oh Gott aller Midgardwürfel [Klugscheißermode aus] Tschö, Markus Hängt davon ab, was man unter "Halbieren" versteht, die zählende Oberseite oder die Standfläche. Solwac
  7. Was bedeutet eine niedrige pA Solwac
  8. Ich dachte nicht an eine normale Überschwemmung, sondern eher an eine richtige Katastophe. Wäre die Überschwemmung nicht auf dem Gebiet des heutigen Kuschans gestoppt worden, dann wären alle Städte sabilabwärts davon betroffen gewesen. Ohne weitere Städte in diese Geschichte hineinzuziehen könnte diese Flutwelle aus den Dschebel al Fath gekommen sein. Könntest Du zur Gründungsgeschichte Kuschans mal nachfragen? Matthias P.S. Der Palast wird sich durch die Antwort wahrscheinlich nicht ändern, wohl aber die Interpretation einzelner Teile.
  9. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Test
  11. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    @Prados: Das geht nur, wenn es in den heiligen Werken so verfügt wurde. Solwac
  12. An eine Wundertat dachte ich auch. Vielleicht liefert dieses Wunder auch eine Erklärung für die Ernährung der Stadt. Nicht nur die Meketer, sondern auch die Schariden sind vom Sabil abhängig. Wenn jetzt ein Ereignis (der Legende nach) eine große Überschwemmung mit fruchtbarem Sabilschlamm ausgelöst hat, dann wäre das doch wohl einen Tempel wert. Und natürlich war dieses Wunder nur durch Ormuts Hilfe und nur durch den (späteren) Kalifen möglich. Die Stadtgründung fällt ja mitten in die Bekehrung der Scharadrim. Gibt es hierzu offizielle Vorgaben? Die Zeittafel im Eschar-QB ist da ja sehr knapp. Matthias
  13. Wenn ich mich nicht zu sehr mit AutoRealm verheddere, dann hoffe ich heute abend mal eine Übersichtskarte über den Palasthügel hier hochzuladen. Kuschan ist ja erst von den Schariden gegründet worden, allerdings muß die Gegend für eine Stadt sehr günstig liegen. Schließlich können dort heute 40000 Einwohner leben. Daher ein paar Fragen: - Warum haben sich die Meketer und später die Valianer nicht schon dort niedergelassen? - Was in Kuschan macht die Stadt so heilig? Etwas ähnliches wie die Kaaba? Kuschan liegt ja komplett auf dem linken Ufer des Sabils, wäre daher folgendes denkbar: Zu alten Zeiten gab es nur eine kleine Garnison, die auf dem Hügel Ausschau hielt und die Furt über den Sabil schützte (heute gibt es da eine Brücke, die Strassen nach Sinda und Nansur gabeln sich dann). An der Furt gab es nur einen ständigen Markt von Beduinen bis ein Umstand (welcher?) dazu führte, dass der große Tempel errichtet wurde und Kuschan als Stadt entstand. Matthias
  14. Thema von Gindelmer wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Genau, wobei andere Schamanenzauber genauso "störend" sein können, z.B. Geisterlauf für nur 1000 EP usw. Schamanen sind in einigen Punkten eh anders bei der Planung von Kampagnen zu behandeln als andere Charaktere, da kann die Tiergestalt nicht das Schlimmste sein. Solwac
  15. Wenn die "langen Finger" nicht erst seit gestern aktiv sind, dann werden sie ihre Interessen schon verteidigen. Da Gewalt nicht zu ihren Mitteln gehört, wären einige Kontakte zu einflußreichen Stellen wertvoll. Vielleicht reichen schon die Hehler, die nicht von einer Quelle abhängig sein wollen und deshalb eine gewisse Konkurrenz unter den Dieben bevorzugen? Solwac
  16. Thema von Gindelmer wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich sehe das ähnlich wie Hornack. Die Wahl des Totems sollte von Spieler und Spielleiter gemeinsam gemacht werden. Neben den regeltechnischen Vorteilen des Totems werden auch die Abenteuer stärker beeinflußt als bei Tiergestalt. Solwac
  17. @Bro: Natürlich "könnte" man dies im Rahmen einer Hausregel machen. Aber damit wird beidhändiger Kampf je nach AnB kräftig aufgewertet. Ich finde, dass beidhändiger Kampf damit zu stark wird, schließlich hast Du eine ganze Menge von Optionen. Solwac
  18. In der Schlacht um Mokattam waren ja etwa 500 Khalidani und 1000 Abna dabei. Wenn ich davon ausgehe, dass dies ein Großteil der in der Stadt stationierten Truppen war, dann dürfte die Zahl der Palastwachen und persönlichen Leibwachen des Kalifen so etwa bei 120 bis 150 liegen. Klingt das plausibel? Matthias
  19. Nochmal zum Mitlesen: Mir geht es nicht ums Nachspielen von Darkover (das würde ich eh nicht auf Midgard machen, sondern auf einer eigenen Welt), sondern um die Übernahme einzelner Ideen. Momentan wäre eine Stadt in Ywerddon wohl ein guter Schauplatz. Solwac Schon klar. Einen spanischen lidralischen Touch fände ich aber schon witzisch, Yverddon hin, Yverddon her. Vielleicht gibt es ja Verbindungen zum Covendo? Meinung dazu? Ja. Die lidralische Kultur passt mir in einigen Punkten nicht so richtig rein. Dafür gibt es dort andere Pluspunkte. Ich werde mal weiter Ideen sammeln, Ihr helft mir dabei schon ganz gut. Solwac
  20. Wer sagt eigentlich, daß die Twyneddin patriarchalisch organisiert sind? Sven, fragend Das ist eine von mir aufgestellte, unbegründete These. Solwac, mit der Bitte um andere Meinungen
  21. Du bringst mich gerade in Teufelsküche ...
  22. Wir sind eben nicht Solwac
  23. :männlicherhändedruck: Unter diesen Umständen muster ich lieber wieder ab und gründe eine Ich-AG. Ach deshalb sind die Kosten für die Ich-AGs explodiert! Solwac
  24. :männlicherhändedruck:
  25. Thema von Drachenmann wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    In den meisten Fällen findet das Lernen nach dem Abenteuer statt. Manchmal gibt es auch im Abenteuer einige Möglichkeiten, die dann mit Vergünstigungen, aber auch Einschränkungen verbunden sind. So konnte am Wochenende in der scharidischen Wüste von einem NSC-Dichter dichten gelernt werden. Bei manchen Fertigkeiten (seltene Sprachen, für das Land exotische Fertigkeiten/Waffen/Zauber) ist das Aufsuchen des Lehrmeisters auch Bestandteil des Abenteuers, vor allem, wenn eine Figur vom Rest der Gruppe bei der Suche unterstützt wird. Dann kann das eigentliche Lernen zwar immer noch nach dem Abenteuer stattfinden, hat aber trotzdem einen engen Bezug zum Abenteuer. Solwac

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