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  1. Thema von McFloyd wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Eine meiner Figuren hat sich vor Jahren in eine begleitende Glücksritterin verliebt und die zwei führten dann eine gewisse Zeit eine feste Beziehung, aber ohne Heirat. Als die Gruppe keine Begleitung durch NSCs mehr brauchte, wurde sie eingemottet. Ich habe mit meinem SL gesprochen und die beiden haben geheiratet, was allerdings kaum Auswirkungen auf die Abenteuer hatte. Inzwischen gibt es auch Nachwuchs, was gerade bei einer inzwischen Con-Figur immer wieder schöne Anlässe für eine Heimreise bietet. Vor allem, da Frau und Kind sowohl in Moravod ("meinem" Heimatdorf) als auch in Alba (dort gehört meiner Figur ein Viertel eines Hofes) anzutreffen sind, seitdem der Kleine reisefähig ist. Lange Rede, kurzer Sinn: Solche Geschichten geben der Figur deutlich mehr Tiefe, aber es sollte im Einverständnis zwischen Spieler und SL so abgesprochen werden, dass die Gruppe dadurch nicht gestört, wenn möglich aber sogar bereichert wird. Dabei kann auf einiges gewürfelt werden (z.B. Schwangerschaften usw.), die wesentlichen Entscheidungen sollten aber nicht an einem eventuell unpassenden Würfelwurf hängen. Solwac P.S. Zu Kazzirahs berechtigtem Einwand, dass das Einverständnis der Familie vorliegen sollte: In diesem Fall war es eine selbstständige Abenteurerin. Auf einen großen Familienhintergrund wurde deshalb verzichtet.
  2. Der Zauber beschleunigt doch die natürliche Regeneration. Laut diesem Absatz wäre es aber so, dass der Patient seine x Tage handlungsunfähig ohne LP/AP Zugewinn daliegt und dann nach Ablauf der Wirkungsdauer plötzlich alles an LP bekommt was in den x Tagen regeneriert wurde. Oder verstehe ich da was falsch? So verstehe ich es auch und halte es u.a. deswegen für unbrauchbar. Da gefällt mir mein Vorschlag besser (ja, Eigenwerbung ), der jeden Tag einen entsprechenden Fortschritt zeigt. Solwac
  3. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    @Tuor: Ich stelle mir die KiDo-Meistertechniken so vor, wie Binden oder Weihen für Zauberer: Es sind heftige Künste, die an der Grenze von Spielerfigur zu NSCs liegen. Da Meistertechniken mit etwa 2000 FP aber relativ preiswert sind, gibt es die spieltechnische Voraussetzung des Te. Solwac
  4. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Tja, was die Kontakte angeht, da kann ein SL nur in eigenen Kampagnen gut planen. Auf Cons sieht man doch, welch unterschiedliche Vorgeschichten es so gibt. @Raistlin: Das mit dem nicht benötigten Auftraggeber würde ich etwas anders ausdrücken: Sicherlich können die meisten Abenteuer auch ohne einen klassischen Auftrag begonnen werden, aber auch hier werden Bezugspersonen nötig sein. Man kann aber hochgradige Figuren oft nicht mit einem klassischen Auftrag ködern, das stimmt. Deshalb habe ich gerne einen Auftakt, wo die Figuren schon gemeinsam versammelt sind, sei es auf einer Reise, in einem Gasthaus usw. Solwac
  5. Da gibt es keinen Link, aber dafür das QB Buluga. Da findest Du alles Lesenswertes. Solwac
  6. Thema von A5MOD3AN wurde von Solwac beantwortet in Moravod
    @HJ: Auf wen beziehst Du Dich? Myxxel und/oder Fabian antworten doch hoffentlich für alle lesbar hier im Strang. Solwac
  7. Thema von A5MOD3AN wurde von Solwac beantwortet in Moravod
    Ich kenne nur die Informationen aus dem GB 41 (Landeskunde Moravod, S.15ff) und die Übersicht beim Midgard Digest (die wohl darauf beruht): Midgard Zeittafel. @A5MOD3AN: Vielleicht kann Dir einer der Autoren weiterhelfen, Myxxel und Fabian sind ja regelmäßig im Forum. Solwac
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Fight like a girl club. :rotfl: Solwac
  9. Die längsten Piken regulärer Truppen, von denen ich gehört habe, sind 5 Schritt lang (4,50m) gewesen und waren für einen einzelnen Kämpfer schon sehr unhandlich. Die im Regelwerk angegeben Möglichkeit in drei Reihen in einer Schlachtreihe zu kämpfen dürfte ein gutes Modell sein. Ich würde mich zu Pferd da auch nicht nähern wollen. Dies sollte aber eher in einem eigenen Strang ausdiskutiert werden. Solwac
  10. Die Nebenwirkungen beeinträchtigen die Figur viel zu sehr. Bei einem verletzten Schildarm z.B. ist es Blödsinn, wenn ich 3-7 Tage komplett ausfalle. Aber nicht alle Heilzauber fallen unter die im DFR angegebene Kategorie Rettungszauber. Daher 18 ZEP für eine Allheilung einer kritischen Verletzung. Genauso wären bei Heilen von Verletzung 3 ZEP pro aufgebrachten AP fällig. Solwac
  11. An der Verteilung, wann für wieviele APs gezaubert wird und wieviele ZEP es gibt, kann noch gefeilt werden. Ich wollte vor allem Lernkosten und Effekt vorschlagen. Solwac P.S. Warum sollte Allheilung einer kritischen Verletzung nicht 18 ZEP geben? Der Faktor der geheilten AP zieht ja nicht.
  12. Rechne mal richtig. Verletzung für 14 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 11,5 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 8 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 5,5 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 3 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 0,5 Tage, heilt über Nacht. Gesund. Solwac P.S. @Bart: Der Zauber halbiert doch in etwa?
  13. Wenn man schon einen solchen Spruch haben möchte, wie wäre dann ein Heilen von Verletzung zu den Kosten von Heilen schwerer Wunden? Die Anwendung ist einmal pro Tag auf eine kritische Verletzung möglich und verkürzt bei Erfolg die Heildauer um 1W6/2 Tage (abgerundet). Ein kritischer Erfolg verkürzt die Heilung um zusätzlich 2 Tage, ein Patzer verlängert die Heilung um einen Tag und läßt eine weitere Behandlung dieser Verletzung durch diesen Zauber und diesen Zauberer nicht mehr zu. Dadurch würde eine Verletzung in durchschnittlich 6 Tagen heilen, dies wäre nicht mehr ganz so schlimm wie die 14 Tage ohne den Zauber, es bliebe aber eine Behinderung, die Kämpfe immer noch gefährlich bleiben läßt. Solwac
  14. Schade Mick. Viel Glück bei den Vorlesungen. Und wir anderen sollten nochmal die Liste der nötigen Helfer durchgehen und eventuell rechtzeitig noch jemanden ins Boot holen. Matthias
  15. Sicher ist es nicht immer leicht, Spieler- von Figurenwissen zu trennen. Wenn aber zwei Kämpfer sich über Untote unterhalten, dann sollte schon Zauberkunde oder ein entsprechendes Ereignis in der Figurengeschichte vorliegen. Ein mögliches Mittel ist, dass Du bei einer Begegnung dem Söldner sagst, dass er Untoten erkannt hat. In Wahrheit sind es aber andere, ähnliche Wesen, gegen die andere Mittel nötig sind. Wenn der söldner dann in Schwierigkeiten steckt, dann gibtst du die richtigen Informationen jemandem in der Gruppe, der die nötigen Fertigkeiten besitzt (z.B. ein Magier oder Priester). Diese Holzhammermethode hilft vielleicht dabei, dass der Söldner sich etwas anders verhält. Zusätzlich sollte das Thema aber auch auf Spielerebene angesprochen werden. Solwac
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    :rotfl: Solwac
  17. Thema von Serdo wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Wir reden hier von einem Halbling? Wie soll das gesteigert werden? Er könnte höchstens fressen und die Sachen herunterschlingen wie ein Raubtier. Solwac
  18. Unser Midgard teilt sich mit dem nordischen Midgard von Hohlbein "nur" den Namen. Vielleicht hilft Dir der Crash-Kurs weiter? Solwac
  19. Thema von FrankBlack78 wurde von Solwac beantwortet in Testforum 2
    Nich lang schnacken, Kopp in' Nacken!
  20. Thema von FrankBlack78 wurde von Solwac beantwortet in Testforum 2
    Code funktioniert gut, die Schwampfistik nutzt das auch. Die Zahl der Leerzeichen muß halt stimmen. Solwac
  21. Du weißt doch: Manche Dinge sollten laut gelesen werden. Das Artefakt selber gefällt mir gut, mal sehen, ob Colina nicht auch in meinem Lidralien auftaucht. Solwac
  22. Wenn Eldryn und der Esel mal in einem Abenteuer mitwirken, dann würde ich mich über einen Bericht freuen. Solwac
  23. Aber ich habe sie: http://www.bravenewworld.biz/ Sieht ganz interessant aus, vielleicht schaffe ich es mal, da vorbeizuschauen. Solwac
  24. Thema von Prados Karwan wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Rito: Magus nutzt LaTex für den Ausdruck. Solwac
  25. Im Alba-QB ist von einer "erstaunlichen Alkoholresistenz" der Halblinge die Rede. Allerdings hat dies regeltechnisch keine Auswirkungen. Wie könnte eine (Haus-)Regel aussehen, die diese Eigenschaft der Halblinge umsetzt? Mir fallen folgende Möglichkeiten ein: ein generelles +1 auf den EW:Trinken eine Einstufung von Trinken als Grundfertigkeit für Halblinge Eine Erhöhung der persönlichen Alkoholgrenze auf 3+EW/2 Der Vorteil sollte nicht zu groß sein (sonst sollte den Halblingen an anderer Stellen zum Ausgleich auch ein weiterer regeltechnischer Nachteil angedichtet werden). Wer hat Anmerkungen oder weitere Ideen? Solwac

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