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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Das klingt doch gut, Dirk bekommt Habbal und Rainer spricht noch mal mit Bethina? Matthias
  2. Ich fände es schön, wenn ein Kandidat ein unbrauchbare Geschichte hat (z.B. Playboy mit ausschweifenden Partys, die nicht dem Ideal eines Kalifen entsprechen, eine "unmögliche Liebschaft etc.), auf dem Konklave dann aber sehr umsichtig auftritt und offenbar alle Voraussetzungen erfüllt. Dann werden einige umdenken müssen, ob die politischen Ziele des Kandidaten nicht sehr geeignet wären... Matthias
  3. Leo kann gerne den Prophetenvertreter spielen. Er würde mit Salam starten? Zu den NSCs: Es sollten drei Dinge beachtet werden: a) die spieltechnischen Werte mit Fertigkeiten, die ein amüsantes Spiel ermöglichen. b) ein Hintergrund, der die Figuren mit Leben erfüllt. c) Informationen zu den einzelnen Vertretern und deren politischer Einschätzung. a) und b) wären für mich der erste Schritt, c) würde dann überarbeitet werden, wenn genügend NSCs vorliegen. Hier kommt dann das Startgeflecht der Ränkespiele zustande. Matthias
  4. Da würde ich mir eine Gruppe aus verschiedenen Abenteurertypen zusammenstellen, die vom Grad her in der Kampagne brauchst. Diese Gruppe würde dann parallel zu den Spielern steigern und kann so mehrmals den Weg kreuzen. Da es eine "gute" Truppe sein soll, könnte ich mir z.B. folgende Kombo vorstellen: Kr, Hl, wHx, Or, Er, Mg, Wa. Dabei können dann zwischen wHx und Or oder Or und Kr kleiner Differenzen eingebaut werden, die im Normalfall durch Kameradschaft überdeckt werden, aber das Profil lebendiger gestalten. Eine der Figuren (z.B. der Kr) könnte mit entsprechendem Auftreten als Sprecher der Gruppe auftreten, in der geeigneten Umgebung anderen den Vortritt lassen (z.B. im Heimatland des Or). Der kulturelle Hintergrund sollte dabei nicht wesentlich stärker gestreut sein als der der Spielergruppe, damit es nicht zu exotisch wirkt. Solwac P.S. Könnte der Titel so geändert werden, dass er für die Suchfunktion aussagekräftiger ist?
  5. Update: Matthias
  6. Nach dem Ausbrennen müssen aber alle Zauber wieder aktiviert werden, daher führt dieser Weg nicht weiter. Es sollte aber möglich sein, dass ein einzelner aufgeprägter Zauber gebannt wird. Dazu wäre ein Zauberduell gegen den Erschaffer (hier also sich selber) nötig. Da die investierten EP und GS dabei nicht wiederkommen, scheint mir das ausgewogen genug. Bei aufgeprägten Zaubern mit GG sollte man sich aber besser vorher um einen entsprechenden Ablaß bemühen. Solwac
  7. Wie du das genau meinst weiss ich nicht. Jedenfalls habe ich oben vorgeschlagen, die sieben benötigten Figuren zu erstellen. Dass jetzt einige daherkommen und sagen: ich mache auch eine und zwar die und die ist unhöflich, weil dadurch mein Beitrag ignoriert wird. Ich hatte schon vorher angeboten einige NSCs zu erstellen, deswegen frage, wie die Aufteilung vorgenommen werden soll. Da die Exoten schon in Form der Abenteurer vorhanden sind, sollten alle oder wenigstens die meisten Adligen auch Aladrim sein. Der Prophet ist im Eschar-QB nur kurz beschrieben (eine der drei Persönlichkeiten), da sollte Rainer die Infos verteilen. Matthias
  8. Dann schlag eine bessere Aufteilung vor. Matthias
  9. Mir scheinen auch erst mal einige Normalos zu fehlen. Ich erstelle mal einen nicht zauberkundigen Adligen von Grad 5. Er ist politisch nicht sehr aktiv, sehr gläubig und pflegt seine Trägheit und sein Bedürfnis nach Luxus. Er wird seine Stimme jedem geben, der die Privilegien seiner Familie achtet und Ormut dient. Matthias
  10. Mache ich. Matthias
  11. Das Abenteuer war sehr lustig und ich freue mich schon darauf, wenn ich mit anderen auf einem der nächsten Cons darüber schwampfen kann. Der Nebel hat die Höchstgeschwindigkeit auf 100 - 120 begrenzt und war lästig, aber dafür gab es keinen Verkehr. Wir waren etwa 20 Minuten schneller als auf der Hinfahrt. Solwac
  12. Ich verstehe dein Problem nicht. Im Gegensatz zu einigen anderen Welten ist Midgard sehr statisch, d.h. die Rahmenbedingungen für irgendwelche Abenteuer ändern sich auch über Jahre hinweg nicht oder nur wenig. Sollte dies doch mal der Fall sein, wie bei den Vampiren (Nahuatlan QB -> Bestiarium), dann gibt es wie hier im Forum schnell Erklärungshilfen und andere Tipps. Erscheinen hingegen neue Quellenbücher (und auch Abenteuer enthalten meist etwas Quellenmaterial), dann hat jede Runde die Wahl, dies anzunehmen oder auch nicht. So hat sich im Laufe der letzten 7 Jahre in vielen "Albas" etwas geändert, na und? Der Vertrieb über Pegasus ändert für mich nichts daran, dass ich Midgard als Hobbyprodukt sehe. Natürlich habe ich Wünsche zur Veröffentlichungspolitik, aber daraus kann ich doch keine Forderungen ableiten. Solwac
  13. Wenn ich da an meinen Händler und seine dicken Klöten nach der Begegnung mit Gundelwein denke Die Geschichte wurde uns anschließend als warnendes Beispiel erzählt. /Randver MacBeorn. Die Geschichte kannten wir ja schon, aber jetzt konnten wir sie nachvollziehen. Solwac
  14. Stimmt, 4LP und zwei gelungene PW:Gift (was für ein Gift war das überhaupt?) sind besser als 1LP und Schock nach Tabelle 2.5 nach einer Prügelei. :lol: Solwac
  15. Mit dem Begräbnis? Ein überlebender Händler
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Der Stammtisch hat letztes Jahr Spaß gemacht, wer hätte denn noch am Samstag Interesse? Solwac
  17. Nix hat wohl schon gebastelt. Solwac
  18. Thema von A5MOD3AN wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    In Essen wird es sicher auch Möglichkeiten geben... Solwac
  19. Thema von mighty smighty wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das würde eine Lernpause aber nicht unterstützen, oder? Aber wie wäre eine Gerichtsverhandlung, bei der die Abenteurer als Zeugen geladen sind? Da der Angeklagte ein Adliger ist, wird das Verfahren relativ aufwendig geführt ud dauert einige Zeit. Inzwischen dürfen die Abenteurer die Stadt nicht verlassen, können aber 90% der Zeit lernen. Solwac
  20. Ich habe für eine Abenteuer einen Zwergenrunenschneider "geschnitzt". Auf Grad 6 waren seine Fertigkeiten angemessen, die Kampfkraft groß und die Runen für Reise und Kampf sehr geeignet und mächtig. Als Spielerfigur würde ich die Kampfkraft allerdings etwas senken und dafür Fertigkeiten wählen, die den Aktionsraum erweitern (Detektiv- oder auch Stadtabenteuer sind zwar nicht sehr passend, aber in einer Kampagne wird nicht nur gereist und gekämpft). Auch die Runen würde ich etwas anders aussuchen wollen. Meinem Eindruck nach sind runenschneider und Ordenskrieger von ihren Fertigkeiten her durchaus vergleichbar spielbar, wobei die Runenschneider natürlich deutlich stärker auf die Kultur (Waeland bzw. Zwerg) abgestimmt sind. Solwac
  21. Beschwörer sind keine NSCs, aber sie sind wenig gespielt. Deshalb finde ich die Auslagerung der Beschwörungsmagie in MdS durchaus nachvollziehbar. Leider dauert es noch. @U-Boot: Thaumaturgen unterscheiden sich mit ihrere Magie weniger von den anderen Zauberern und brauchen auch nicht die weltenbeschreibenden Informationen wie Beschwörer. Daher finde ich die Reihenfolge der Erscheinungen richtig. Solwac
  22. Das ist aber lästig, nachdem es in der alten Version automatisch klappte. Solwac
  23. Es scheint so, als wenn standardmäßig keine Empfangsbestätigungen bei PNs mehr angefordert werden angefordert werden. Kann man das ändern bzw. bei den Einstellungen persönlich anpassen? Und bei den Klicksmilies werden offenbar die führenden Leerzeichen nicht mehr automatisch gesetzt. Dies führt dazu, dass es nicht mehr so schön ist: Vorher Jetzt:notify: Da würde ich eine Änderung auch begrüßen, da das manuelle Setzen der Leerzeichen doch unbequem ist. Solwac
  24. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Henni und Orlando: Ich schließe mich gerne den Ausführungen von Prados an. Solwac
  25. So, zurück und inzwischen leidlich ausgeschlafen. Der SparrenCon ist ganz nett, ich habe auch einige bekannte Gesichter wiedergesehen, wo es im Vorfeld nicht abgesprochen war. Die Versorgung mit Essen und Trinken wurde durch die Küche, eine ConTasse mit Freitee (und auch -Kaffee) und zwei nahegelegenen Pizzerien sichergestellt. In der Nacht von Samstag auf Sonntag kamen wir auch auf etliche Stunden Schlaf, das hat gut geklappt. Ansonsten haben die Räumlichkeiten (zumindest bei dem Wetter) für ausdauernde Runden leider nur die Wahl zwischen lautem und überfülltem großen Saal und ruhigen, dafür etwas zugigen Eckchen geboten. Die Kellerräume waren wohl auch nicht wirklich wärmer und wurden nacht von den Vampire-Spielern okkupiert. Ach ja, Midgard wurde ja auch gespielt: Am Samstag und bis gestern nachmittag habe ich eine nette Gruppe auf eine Reise durch den twyneddischen Frühling geschickt. Dabei hat sich ein Dunskrat als schwierig zu überwindendes Hindernis dargestellt. Gestern hat dann zuerst Noq uns (zwei Halblinge und eine Druidin aus Clanngadarn) auf eine nette kleine Reise zwischen Dörfen geschickt und uns um einen einfachen Botengang gebeten. Dabei hat es Noq sehr gut verstanden, dass die beiden Halblinge nicht ihn, sondern die Druidin (@Sirana: :ätsch: ) genervt haben. :rotfl: Vom Abend bis um 5:00h hat uns dann Sirana auf einen schnellen Segler von Ikonium nach Diatrava gelassen und dort einen Zwischenfall aufklären lassen. dabei hat sich die Kombination von zwei Händlern und einem Seemann als sehr tauglich erwiesen. Vielen Dank an meine Spieler (auch die drei noch nicht hier angemeldeten) und meine beiden Spielleiter. Es ist doch schade, dass der 3.10. nächstes Jahr kein verlängertes Wochenende bringt. Solwac P.S. @Mitspieler: Versucht mein Abenteuer nicht zu sehr zu spoilern. P.P.S. Und schade, dass Asiachos gestern nur kurz vorbeikommen konnte.

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