Alle Inhalte erstellt von Solwac
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[SüdCon 2005] Ortsspielleiter: Wahlraum
Ich glaube nicht, dass einer hier absichtlich betrügen will. Und gegen ein Versehen helfen die strengen Augen des Hohepriesters und die des Haushofmeisters und die Beschriftung der Wahlzettel. Matthias
- Casanova
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[SüdCon 2005] Ortsspielleiter: Wahlraum
Der Haushofmeister wird sicher nicht umsonst in seine verantwortungsvolle Position gekommen sein. Da er nicht weiß, wer der nächste Kalif sein wird, wird er sicher besonders sorgfältig vorgehen, damit er auch in Zukunft im Amt bleiben kann. Und natürlich wird der Oberpriester als der Verantwortliche für die Wahl mit seiner Menschenkenntnis wissen, welche Kontrolle noch nötig ist. Matthias
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Besten Dank!
Mir hat es ebenfalls vielen Spaß gemacht! Mal sehen, ob mein Rodric beim nächsten Mal auflaufen wird oder ob ich wieder eine Gruppe scheuche. Solwac
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Casanova
Ich sehe zwar prinzipiell durchaus Platz für zauberkundige Kämpfer. Damit sollten Figuren ihre normalen Fähigkeiten mit eingeschränkten magischen Fertigkeiten verstärken können (natürlich unter Wahrung des Spielgleichgewichts). Beispiel dafür wären für mich der Fian (Wa -> Fi) oder auch mein Filou (Sp -> Fo). Voraussetzung ist für mich aber zum eine gute Begründung, warum eine solche Figurengruppe die magischen Fertigkeiten hat und zum andern sollte der Abenteurertyt nicht auf einer einzelnen (Vorbild-) Figur basieren, damit die daraus entwickelten Figuren auch ein breiteres Spektrum abdecken können. Beim Casanova (wie ich ihn mir vorstelle) sehe ich nur den Bedarf für wenige Zauber. Dies wird vom Barden schon weitgehend abgedeckt. Sollte daher ein zauberkundiger Kämpfer auf Basis eines Glücksritters entwickelt werden, dann sollte die Entwicklung genau andersherum ablaufen. Zuerst sollte eine auswahl getroffen werden, welche Fertigkeiten magisch unterstützt werden sollten und dann kann der Casanova als eine Variante dieses Typs gesehen werden, der sich auf Verführen usw. spezialisiert. Wenn man so vorgeht, dann gibt es aber ein Problem: Der Glücksritter ist so ziemlich der Typ bei Midgard, der am breitesten aufgestellt ist. Das fängt beim starken Kämpfer an (man beachte die Waffenauswahl im Lernschema, beidhändigen Kampf, Kampf zu Pferd und andere Grundfertigkeiten) und geht über den Spion, den Schauspieler zum abenteuernden Taugenichts. Da es schon starke Kämpfer mit Zauberkünsten gibt (Or, Fi, Km, PK), würde ich die Kampfkraft deutlich reduzieren, d.h. die entsprechenden Fertigkeiten werden Standard und es gibt keine vor allem im Kampf nützlichen Zauber wie Flammenklinge u.ä. Im nächsten Schritt sollte dann überlegt werden, welche Zauber die Fertigkeiten unterstützen sollen. Hier sehe ich mal wieder die Sprüche eines Hexers als die beste Grundlage einer Auswahl. Ich habe derzeit keine Idee, was einen solchen zauberkundigen Glücksritter auszeichnen sollte, d.h. ich sehe keinen Bedarf für eine solche Figur. Der Wunsch nach einem zauberndern Verführer alleine wäre mir da zuwenig. Vor allem erscheint mir die Kombination der Fertigkeiten wie im ersten Beitrag deutlich zu stark. Sollte aber das Einsatzfeld besser beschrieben werden, dann werde ich gerne mit an einem zauberfähigen Glücksritter mitarbeiten. Der Name sollte aber geändert werden, da er meiner Meinung nach nur ein Spezialfall des fertigen Typs sein sollte. Solwac
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[SüdCon 2005] Ausschreibung
Der SüdCon-Freitag ist der Catrudag der zweiten Trideade des Rabenmonds bzw. des scharischen Äquivalents. Ansonsten finde ich die Ausschreibung gut gelungen, besondres die Formulierung über die aussichtsreichsten Kandidaten. Matthias P.S. Das eine "täuschend" bekommt von mir noch sein 'd'
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
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[SüdCon 2005] Wünsche ans Orgateam
Da das Konklave nach dem Abendessen stattfindet, ist doch der Speisesaal toll. Wenn die Schließung von 1:00h ein klein wenig verlängert werden könnte, dann wäre das doch ein prima Gebetsraum/Wahlraum. Matthias
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[SüdCon 2005] Ortsspielleiter: Wahlraum
@Rainer: Als "Wahlleiter" schlage ich den Haushofmeister des Palasts vor. Matthias
- Praxispunkte bei Kampf in Dunkelheit
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
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Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
Am Sonntag war das Wetter noch besser, draußen durfte ich ein paar Raufballspieler leiten. Ein schwuler Magier (gespielt von Kassaia), ein moravischer Wildläufer (TomCat), ein albischer Ritter (Jens, nicht im Forum), eine albische Waldläuferin (Andrea, nicht im Forum) und ein scharidischer Spitzbube (Andreas Görke) haben dabei einem Wirt bei einem Raufballspiel gegen ein paar südalbische Weinhändler geholfen. Dabei flogen die Fetzen und am ende war es ein schlechter Tag für die Buchmacher.
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Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
Satt und zufrieden kämpften wir dann gegen die Riesenspinne (roter Würfelfilz) und die aus ihrem Blut entshenden kleinen Spinnen (roter Spielstein). Der Kampf war titanisch, bei uns waren zwei Druiden, wir kämpften auf einer Linienkreuzung und die ersten EW:Zaubern der beiden Druiden waren jeweils eine 1! Beim SüdCon werden wir wohl den zweiten Teil spielen.
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
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Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
Bei der ConKampagne habe ich eine Truppe unter die Nebelberge geschickt. Dabei war eine Waldläuferin, ein Priester der Exil-Huatlani aus Süd-Erainn, einen Händler aus dem Halfdal, einen Hexer und einen Glücksritter. Lebend konnten sie den Orks und anderen Gefahren entkommen und haben dabei sogar noch ein paar Habseligkeiten mitgenommen. Etwas kühl, dafür recht passend haben wir in Dvarheim, dem Discokeller der Burg gespielt. Solwac
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
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Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
Der Con in Breuberg ist leider schon wieder vorbei, aber er wird mir wegen lollen Wetters, sehr guter Küche und schönen Abenteuern in Erinnerung bleiben. Dabei helfen sollten die hier eingestellten Bilder und Anekdoten. Dabei ist es pure Absicht, wenn die Nichtteilnehmer neidisch werden. Solwac
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Test: Dein geistiges Alter
- Test: Wann wirst du sterben? Die Todesuhr
- Test: Wann wirst du sterben? Die Todesuhr