Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Ach hier sind alle. Einen Irish Tea bitte. Solwac
  2. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Davon gehe ich als SL bei Gnomen und Halblingen aus, genauso, wie meine Oger schon mit 4LP darunter leiden. Solwac
  3. Das Drama hat in Braunschweig begonnen, als wir Rehotep begegneten. Seit dem können wir uns in Khairat nicht mehr blicken lassen und der Hauptmann der Stadtwache von Orsamanca ignoriert unser Haus. Er will einfach nichts mit toten Schattenbrüdern zu tun haben. Ach, die. Kann man da denn noch einsteigen? Also, ohne was am Zusammenhang nicht zu verstehen? Bin ja nicht so ein Eschar- und Ta-Meket-Experte... Da musst du Sonja fragen. Da du aber einen Charakter hast, der Sirana kennt, könnte man da vielleicht was drehen.Da gibt es einen Anderthalbling, der sich in einem nordalbischen Abenteuer darüber aufgeregt hat, dass die anderen ihre Absprachen auf meketisch trafen... Solwac
  4. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Halblinge haben mindestens Gw91, also einen AbB von +1 oder +2. Es gibt ja zei Einschränkungen für eine Figur mit so wenigen LPs: Eigene Aktionen dürfen kein zu hohes Risiko haben. Dies dürfte einem Spieler bewußt sein und wenn er solch eine Figur spielen will, dann bitte schön. Natürlich ist dabei die Unterstützung der anderen Spieler nötig, aber das sollte schon funktionieren. Aber auch "fremde" Aktionen können Schaden an die Gruppe bringen. Und als SL in einer Kampagne wäre es mir auf Dauer lästig, wenn ich auf eine einzelne Figur Rücksicht nehmen sollte. Andererseits gehören Situationen mit einem gewissen Risiko auf (einen fixen) LP-Schaden für mich dazu. Dies können Kletterpartien, Fallen, Überfälle durch irgendwen und ähnliches sein. Es wäre dabei aber unlogisch, dass der Schaden eines Bolzens aus einer Falle nicht bei jedem 2W6-1 (z.B. wie eine schwere Armbrust) beträgt. Auf Dauer wird eine Figur mit sieben LP dies nicht überleben, wo alle anderen einfach einen Schuß vor den Bug bekommen. Fazit: Mir wären 7LP für eine eigene Figur zu wenig und als SL in einer Kampagne würde ich auch lieber eine Alternative sehen. Solwac
  5. Ich habe schon mal Sonja nach einer Fortsetzung der Ta-Meket-Kampagne gefragt... Solwac
  6. Vielleicht hilft Dir ja schon ein Bausatz? Ich habe mal schnell eine Kopfzeile mit zwei Grafiken und einer Seitenzahl erstellt und ansonsten nur die Spaltenzahl auf zwei eingestellt. Schriftarten, Abstände usw. müßten alle noch je nach Geschmack angepaßt werden. Ebenso gibt es noch keine spezielle Titelseite und kein Inhaltsverzeichnis. Solwac Abenteuervorlage.zip
  7. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Mit König und Königin meine ich in der Jetztzeit keine Personen, sondern die Ämter. Die weltliche Macht eines Königs ist vakant, für die geistliche Macht sorgt ein Oberpriester. Die einzelnen Stadtstaaten sind aber nach einem ähnlichen Muster aufgebaut. Im Prinzip werden alle Murschilis nach dem Thron des Großkönigs streben, praktisch wird dies natürlich nur von den stärkeren Stadtstaaten getan. Welche Stadt derzeit am reichsten und mächtigsten ist, dies müßten wir noch überlegen. Ebenso etwas zur Geschichte. Solwac
  8. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    So wie ich das QB Eschar verstehe (S.6), gibt es derzeit kein Hurri-Reich. Aber natürlich werden die priesterlichen Pflichten gegenüber den Göttern wahrgenommen. Solwac
  9. Gestenzauber sind wie Wortzauber, nur dass zusätzlich Gesten (und eventuell eine materielle Komponente) nötig sind. Ich bin aber der Meinung, dass das Opfer die Worte nicht unbedingt hören oder gar verstehen muß, außer es steht explizit in der Spruchbeschreibung. Solwac P.S. Driftet die Diskussion nicht langsam vom Thema ab?
  10. Oder man schläft dabei einfach ein und wird dann von der Seite angestupst, wenn man mit Würfeln dran ist!
  11. Es ist nicht sicher, ob er Hamburg findet... Ach, einfach von McDoof zu McDoof durchfragen. Die Hamburger sollten den Weg wissen. @Smiley: Du lernst noch, dass kleinere Schlafpausen hilfreich sind. Solwac
  12. Das war nach M3 so, das ein Zwerg für drei Lernpunkte einer der Berufe wählen mußte. Waren aber genügend Lernpunkte verfügbar, so konnte auch ein zweiter Beruf gewählt werden. Nach M4 stehen zwar einige Berufe nicht zur Verfügung, aber ein Zwergenbauer ist problemlos möglich. Solwac
  13. Du liegst falsch, es ist genau anders herum. Der normale Kämpfer oder Zauberer kann alles lernen. Nur Spezialisten wie Krieger oder Magier haben Einschränkungen. Solwac
  14. Das "wie" verstehe ich als offene Aufzählung, da ja nicht nur die Abenteurertypen aus dem DFR von dieser Regel betroffen sind. So könnte man den Klingenmagier als Kämpfer- und Zauberspezialisten betrachten, der nicht Fischer sein kann. Allerdings steht wohl bei keinem Abenteurertyp außerhalb des DFR eine solche Einschränkung (Der Meeresmagier gibt explizit eine andere Liste von verfügbaren Berufen an). Solwac
  15. @Tony: Diesen Vorschlag gab es schon auf der ersten Seite. Solwac
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    @Bart: Solche Bronzeplättchen sind widerstandsfähiger als Du denkst. Aber die Hurriter können da sicher vom Vorbild noch abweichen. Zu den Prägestempeln: Das hört sich deutlich eher umsetzbar an. Wobei wirklich alte Waffen natürlich nicht mehr so ohne weiteres zuzuordnen sind. Zu den Eigenschaften der Waffen: Offensichtlich sind wir alle einig, dass urrutische Waffen etwas besonderes sind bzw. sein können. Wie sich das regeltechnisch darstellt, ist doch aber nicht jetzt schon grundsätzlich zu regeln, oder? Solwac
  17. Ein Kämpfer braucht 5000 EP, damit er Zaubern lernen kann. Ein Zauberer braucht etwa mindestens 10000 EP (je nach Waffen), kann aber nach jeder Steigerung mit mehr KEPs rechnen und die ausgegebenen Punkte schon nutzen, bevor der Typ gewechselt wird. Solwac
  18. Tja, dafür helfen einem die Waffen ja auch schon auf halben Weg, während ein Kämpfer die EP auf Halde mit sich herumschleppen muß. Solwac
  19. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Die Hurriter kennen seit über 2000 Jahren eiserne Waffen und haben über 1000 Jahre damit gehandelt. Sicher werden die Geheimnisse gehütet, aber eine Kontrolle jeder einzelnen Waffe wäre doch wohl kaum machbar, wieviele Schreiber sollen denn alleine damit beschäftigt werden? Und nach jedem Gefecht sollen dann die Krieger ihre zerbrochenen und alle erbeuteten Waffen registrieren lassen? Solwac
  20. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Wenn ich mir die bisherigen Reaktionen so ansehe, dann stelle ich fest, dass es zumindest schon mal einen engagierten Mitstreiter gibt (Orlando), eine Reihe von "ja, ich würde gerne mitmachen" und einige weitere, die sich zumindest für die Ergebnisse interessieren. Im Ideenstrang sind schon mal einige wichtige Teilbereiche umrissen, etliches ist aber natürlich noch vollständig offen und will mit Ideen gefüllt werden. Die eigentliche Arbeit sollte dann in einem geschlossenen Unterforum voranschreiten. Zum einen, damit abschließend auch etwas Neues herausgekommt, zum anderen, weil Urruti doch eher ein spezielles Thema ist. Bereits jetzt sind ja schon einige Ideen nicht umsetzbar, weil andere Vorgaben existieren (aus veröffentlichtem Material). Je weiter das Projekt voranschreitet, desto schwieriger wird es sein, den Überblick zu behalten und wirklich neue Ideen zu integrieren. Andererseits wird eine Arbeit im Untergrund das Interesse hier schnell abebben lassen. Daher rufe ich nochmal alle Interessenten auf, sich hier zu melden. Wer Fragen hat, möge sie hier oder per PN stellen. Solwac
  21. Große Schilde helfen gegen alles, kleine gegen alles außer schwere zweihändige Hiebwaffen (DFR S.94). Solwac
  22. Ich habe damit kein Problem. Wobei ich aber einen Unterschied zwischen einem "ehrlich erwürfelten" Volltreffer und einem per SG machen würde. Prados hat Recht, das diese Diskussion zum größten Teil konstruiert ist, aber das Schlösser öffnen-Beispiel zeigt ja, dass nicht alle Auswirkungen einer großzügigen Regelung sinnvoll sind. Solwac P.S. Allerdings glaube ich schon, dass die geringe Zahl von SG hier schnell limitierend wirkt.
  23. HJ meinte wohl nicht, dass das Abenteuer an einem Wurf hängen würde, eher, dass ein kritischer Erfolg ein Abenteuer vorzeitig beenden würde. Dies könnte z.B. im Kampf gegen den Endgegner sein. Solwac
  24. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Oder eine solche Stadt ist aus anderen Gründen heute noch wichtig... Naja, es gibt ja noch weitere Städte, z.B. KUŞAKLI-Sarissa. Bevor eine Stadt im Detail angegangen wird, sollte vielleicht erst noch der Gesamtrahmen abgesteckt werden, oder? Nicht, dass sonst alle besonders guten Ideen nur in einer Stadt konzentriert werden. Solwac

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.