Alle Inhalte erstellt von Solwac
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[Projekt] - Grundsätzliche Ideen
Vielleicht wäre es sinnvoll, wenn hier im Strang wirklich nur grundsätzliches geschrieben wird. Ansonsten wird die Diskussion über Details hier frühzeitig den Überblick behindern. Die Idee, dass die Waffen der Hurriter etwas besonderes sein sollten, scheint ja unbestritten zu sein. Solwac
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[Projekt] - Grundsätzliche Ideen
Das Monopol auf Eisenwaffen und deren Herstellung ist spätestens 900nL gebrochen (PvE), aber jetzt werden immer noch Waffen aus Urruti gehandelt. Diese müssen also genügend Vorteile bieten, damit der Handel sich lohnt. Andererseits sind offenbar außerhalb Eschars diese Waffen nicht sehr bekannt, die Vorteile scheinen dann den Aufwand nicht mehr zu rechtfertigen. Solwac
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- Urruti - Ein Forumsprojekt?
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Vereinfachung der Erfrierungstabelle
@Fimolas: Normalerweise sollte es aber auch während einer längeren Reise nicht allzu oft vorkommen, dass die Abenteurer die beiden Grenzen (1/3 bzw. 2/3 des AP-Max.) unterschreiten. Wenn die Reisetage natürlich recht schnell abgehandelt werden, dann können die Würfe schon einen beträchtlichen Teil der Spielzeit benötigen. Eine großartige Vereinfachung der Würfe läßt sich kaum erreichen, selbst man die fünf 30%-Chancen als 1/3-Chancen annimmt, dann bleiben über 60 Millionen Kombinationen übrig. Es dürfte am einfachsten sein, wenn jeweils mehrere, verschiedenfarbige W10 auf einmal gewürfelt werden. So könnten z.B. die fünf 30%-Würfe auf einmal erfolgen, jeder Würfel mit einer 0,1 oder 2 bedeutet eine Erfrierung (je nach Farbe des Würfels), dann die beiden 20%-Würfe und schließlich die vier 10%-Würfe. Wenn hierzu jeder dieselben Farben nimmt, dann reicht eine einmalige Festlegung der Farben und die Würfe sollten nicht zuviel Zeit brauchen. Solwac
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Urruti - Ein Forumsprojekt?
Äh, hast du? Ich dachte du wolltest erst mal hier starten. Viele Grüße hj Ja, habe ich. Und ich soll Dich ansprechen, wenn wir in den Untergrund gehen wollen. @Prados: Genau richtig! Du hast nicht zufällig Zeit und Lust... @Belchion: Die Irsirra gehören mit dazu. Nicht zuletzt ihre Existenz sollte dafür gesorgt haben, dass Urruti über soviele Jahrhunderte relativ stabil geblieben ist und dass die Kultur einer Fantasywelt würdig ist. Solwac
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[Projekt] - Grundsätzliche Ideen
Zur Zeitlinie sind folgende Punkte bekannt: Zwischen 150vL und 20nL: Der meketische Vormarsch unter Menhit wird am Hurri gestoppt 20-70nL: A'ischa eint die Hurriter und erwählt Murtalli, den Murschili von Apsuwa und ihren Sohn, als König 1. Jhdt. nL: Bürgerkrieg unter den Irsirra, Tinniah, Enkelin A'ischas verliert und geht ins Exil. Das Königreich der Kellira entsteht 160-260nL: Hundertjähriger Krieg mit Ta-Meket etwa 400nL: Kellira wird durch Erdbeben zerstört, der Zug der Asad beginnt 1845-1865nL: Erfolgreiche Abwehr gegen die Eroberungsversuche durch das Kalifat Mokattam Die Kontakte zwischen Buluga und Urruti werden "vor langer Zeit" unterbrochen, keine genaueren Angaben. Der Krieg der Magier sollte in irgendeiner Art und Weise auch in Urruti spürbar gewesen sein. Und sei es nur durch das Verschwinden eines militärisch starken Nachbarn im Norden. Solwac
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Urruti - Ein Forumsprojekt?
Um ehrlich zu sein, gar kein bestimmtes. Ich habe vor etlichen Jahren ein schönes Buch aus der Stadtbibliothek ausgeliehen, welches einen schönen Einblick in das Thema gab. Dabei waren weniger Fakten als vielmehr der Themenumfang, der mich begeistert hat. Ich versuche mal, ob ich Autor und Verlag ausfindig machen kann. Ansonsten habe ich Büchern nicht so viel abgewinnen können, da die meisten sich stark auf die Ausgrabungen und eher trockene Schriftfunde stützen. Dies ist zwar recht wichtig für das Verständnis der Unterschiede zu den Nachbarkulturen, liefert aber nur bedingt eine Vorlage für ein Fantasyrollenspiel. Sehr interessant fand ich 2002 die Troja-Ausstellung in Bonn, wo nebenan die Hethiter sehr schön präsentiert wurden. Solwac
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Urruti - Ein Forumsprojekt?
@Orlando: Sehr schön! Zur Gestaltung des Projekts: Ich habe HJ um ein Unterforum gebeten. Dort kann dann alles Material nach Rubriken gesammelt besprochen werden. Wenn alles eingerichtet ist, dann gebe ich hier Bescheid. Bisher habe ich schon etliche Ideen (ein paar grundsätzliche habe ich schon mal kurz angerissen) und eine noch wage Vorstellung von der Athmosphäre Urrutis. Was ich mir noch wünsche, dass sind weitere grundsätzliche Ideen (die sollten vorerst im anderen Strang diskutiert werden) und Mitstreiter, die Details, Karten usw. mit mir erarbeiten. Solwac
- [Projekt] - Grundsätzliche Ideen
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Neue Rüstungsklasse erforderlich?
Bei normalen Treffern ist aber gar nicht festgelegt, wo er erfolgt. Es ist ja noch nicht einmal gesagt, dass ein EW:Angriff nur einen Treffer macht, vielleicht sind es ja auch zwei verschiedene, die regeltechnisch nur als eine gezählt werden. Ein langes Kettenhemd bietet dann bei gleichem Material gegenüber einem kurzen Kettenhemd immer noch mehr Schutz (PR gegenüber KR), obwohl der eine gezielte Hieb immer noch nur gleich stark gedämpft werden kann. Die Rüstungsregeln versuchen keine Abbildung der Realität, sondern sind nur ein Mechanismus, der möglichst viele Fälle abdecken kann. Dies funktioniert insgesamt ganz gut, wenn auch manches komisch anmutet, wie z.B. die Regelung für doppelte Kettenhemden in Alba. Na und? Solwac
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[Projekt] - Grundsätzliche Ideen
Danke Belchion! Dazu kommen die Streitwagen (GB 32), der Artikel über Amazonen (WdA), Der Geisterfluß (Buluga-QB), Kontakte mit Eschar (PvE) und der Erwähnung von Waffen als Exportartikel (Dir große Salzkarawane). Bei den Hethitern kann natürlich sehr vieles übernommen werden. Solwac P.S. Die siebte Stadt ist die der Irsirra.
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[Projekt] - Grundsätzliche Ideen
Ich stelle mal einige Eckpunkte vor, wie ich mir Urruti vorstelle: Urruti ist ein kulturell einheitliches Land, das Hurri-Reich hat aber seit langer Zeit keinen weltlichen Führer mehr. Stattdessen gibt es sechs praktisch unabhängige Stadtstaaten und Irsirraland, Heimat der Amazonen. Magie wird vor allem von Priestern ausgeübt. Das gesellschaftliche Leben wird von einer komplizierten Feudalstruktur geprägt, die meisten Posten sind zwar quasi erblich, benötigen aber jeweils die Bestätigung durch eine passende Instanz. Dies geht runter bis zu den einfachen Handwerkern, Landbesitzern, Händlern und Beamten. Das Wirtschaftsleben beruht auf einer Tauschwirtschaft, die aber stark institutionalisiert ist. (Auch wenn es kein Geld gibt, so müssen Reisende sich vor Ort mit Lebensmitteln versorgen können, da sie nicht immer Gast von Höhergestellten sein werden. Dieser Mechanismus würde also auch auf Abenteurer zutreffen, die dazu nur kompakte Tauschobjekte haben müssen) Die Hurriter haben eine ausgeprägte Verwaltung, viele Vorgänge des täglichen Lebens werden auf Tontäfelchen festgehalten und in großen Archiven aufbewahrt. Papyrus oder Pergament ist zwar bekannt, aber die verfügbaren Mengen könnten den Bedarf auf keinen Fall decken. Das Land kann sich selber mit allen notwendigen Dingen versorgen, aber die Verteilung über das Land führt immer wieder mal zu Unruhen, wenn lokale Machthaber bei den Tributzahlungen "sparen" wollen. Dies ist auch mit der Hauptgrund, warum es derzeit keinen König von Urruti gibt. Die Kriegskunst ist in Urruti seit jeher hochentwickelt und stützt sich auf hervorragende Eisenwaffen und Streitwagen. Dagegen sind berittene Kämpfer praktisch unbekannt, zumindest wenn es um größere Truppenkontingente geht. Solwac
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Neue Rüstungsklasse erforderlich?
@Norgel: Ich verstehe nicht, warum der Rüstungsschutz in erster Linie vom Material abhängen soll/muß. Die in den Regeln erwähnten Rüstungen geben bei normalen schweren Treffern einen gewissen Schutz (in Kategorien von 1 bis 6 LP pro Treffer), haben bestimmte Namen (die in etwa an typische Vertreter angelehnt sind) und es gibt Beispiele, was man sich unter diesen Rüstungskategorien vorstellen kann. Jetzt kann eine Figur entweder eine solche Standardrüstung tragen (z.B. eine Lederrüstung mit RS=2 LP, 12,5kg und einem Preis von 30GS) oder es wird eine vorgegebene Rüstung mit entsprechenden Werten versehen, wobei die Werte aus dem DFR eine Richtschnur geben können. Wenn ich jetzt die lila Tunika nehme, dann kann ich sagen, dass sie wegen einer irgendwie besonderen Eigenschaft wie KR schützt, teuer ist und nicht käuflch zu erwerben ist, dann ist es so, wenn sich Spieler und SL darauf geeingt haben. Solwac
- Wandler auf Midgard - Würdet ihr als Sl einen Gestaltenwandler zulassen?
- Urruti - Ein Forumsprojekt?
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Wandler auf Midgard - Würdet ihr als Sl einen Gestaltenwandler zulassen?
Ein Wandler, der dies unter Kontrolle hat, dürfte kaum spieltechnisch ausgewogen spielbar sein. Entweder sind die Kräfte zu schwach oder die Spielbalance fordert so starke Einschränkungen, dass in beiden Fällen der Spielspaß fraglich sein dürfte. Neben den schon angesprochenen Sritras könnte auch der Fluch der MacBeorns (Alba-QB S.116) eine gute Anregung darstellen. Ein derartiger Abenteurer hat seine Werbärennatur nicht unter Kontrolle und ist daher nicht in der Lage, normale Abenteuer allein durch diese Fähigkeit zu lösen. Solwac
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Urruti - Ein Forumsprojekt?
Hallo, ich habe in den letzten Wochen zunehmend Lust bekommen, Material für Urruti zu sammeln und zu schreiben. Mein Ziel ist es, die in meinen Augen gut für Abenteuer geeignete Kultur der Hethiter (so wie ich sie aus einigen Büchern, Ausstellungen usw. kenne) so aufzubereiten und mit Spieldaten zu versehen, so dass ein Spielleiter genug Anregungen für eigene Abenteuer finden kann. Wenn es geht, möchte ich dabei so lange wie möglich innerhalb der bisher veröffentlichten Vorgaben bleiben. Wer Lust an einer Mitarbeit hat, der kann sich ja mal hier melden. Da Urruti ein Land mit relativ wenigen Kontakten zur Außenwelt ist, werden ausländische Abenteurer stärker als in anderen Ländern eine Ausnahme darstellen. Genauso dürfte die Zahl der Hurriter im Ausland eher gering sein. Dies sehe ich als Chance für eine interessante Kulturbeschreibung, die natürlich voll spielbar sein soll. Solwac
- Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
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Neue Rüstungsklasse erforderlich?
Der ersten Figur würde ich einen LP-Schutz von 0 oder 3 gewähren, je nach Beschreibung. Bei einer Ärmellänge bis zum Handgelenk auf jeden Fall 3. Würde ein SL die Ärmel als Armschienen aus Metall werten und einen 4er Schutz geben, so hätte ich nichts dagegen einzuwenden. Bei der zweiten Figur sehe ich einen 4er Schutz. Die Kettenhandschuhe sollten Argument genug sein, dass der Kettenärmel wie eine Armschiene aus Metall schützen. Solwac
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Neue Rüstungsklasse erforderlich?
Da trifft halt Realität auf Rollenspiel Ist halt so. Da muß man sich keine Gedanken drüber machen. Es ist doch wurscht wie man jetzt eine Rüstung beschreibt. Einzig wichtig ist die Einteilung in die 6 Rüstklassen (OR eingeschlossen). Und genau deshalb halte ich eine neue RK für überflüssig. Viele Grüße hj Problematisch wird das eh nur bei gezielten bzw. kritischen Treffern, wenn man bedenken muss, ob die Rüstung den getroffenen Körperteil abdeckt oder nicht.Solange die Tabellen für kritische Treffer nur zwischen Rumpftreffer und Beintreffer unterscheiden, solange kann die lange Kettenrüstung (PR) nicht mehr Regionen schützen als das kurze Kettenhemd (KR). Wo ist das Problem? Solwac
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Neue Rüstungsklasse erforderlich?
Warum? Schließlich wird nicht die unterschiedliche Bauart betont, sondern die unterschiedliche Tragweise. Mit lidralischen Kettenhemden ist sicher ähnliches möglich, aber ein lidralischer Ritter wird bei seinem Schmied eine Rüstung mit Platten in Auftrag geben, wenn er PR erreichen will. Solwac
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Neue Rüstungsklasse erforderlich?
Das ist m.E. ein Fehler des QB.Habe ich auch an anderen Stellen schon geschrieben. Diese Angabe widerspricht allen anderen Regelungen zu RS Ich sehe da immer noch keinen Fehler, auch wenn Du es immer wieder aufzählst. Diese doppelte Kettenrüstung ist halt anders als die "normale" PR, die im DFR als Beispiel gegeben ist. Jedes QB hat an einige Stellen solche lokalen Sonderregeln. Solwac